Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Diedonne

Пользователь
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diedonne

  1. Я думаю для артиллерии на формат 1500-1850 найдется достаточное количество целей, чтобы не стрелять по пятерке скаутов или десятке культистов, скорящих дальнюю точку, а вот взводной командинк брать все равно обязательно, но делать ему особо нечего, ибо платуну приказы раздает ротный командник, а больше приказы отдавать собственно и некому. Так что вполне себе дешевый вариант отбить дальнюю точку, вместо того, чтобы кидать туда дорогую арту, да еще и с вероятностью смещения шаблона. Ну за редутом прекрасно помещаются 2 мантикоры и василиск в ряд, второй василиск тоже можно всунуть но тогда по краям будут торчать 2 машинки. В общем не такой уж он и маленький, это все же не бастион. Ну ты сам выше написал что 30рыльный платун без эйджиса на первый же ход уже ничего из себя представлять не будет.
  2. Взводное либо сидит в редуте/на крыше, имеет хороший кавр и отстреливается от набигающих толп пехоты с помощью плазм, либо летает в вендетте, высаживается у дальних точек, выжигает с помощью огнеметов вражеский скоринг и само сидит там скорит. Собственно вопрос был в том, с каким из этих двух вариантов взводное отделение справится лучше. ну с фронта артиллерию гарантированно прикрывает редут, а вот на флангах уже нужно что-то думать насчет платунов или химер для прикрытия. В метагейме не встречается больше чем пары вендетт или одного стормрейвена на ростер из авиации. Собственно редут брался в первую очередь как ПВО против них. Или 4 выстрела из линканутых лазерок с 96 дюймами ренжа и интерсептом не смогут справится с такой угрозой? При том что у противника еще -1 к резервам за счет офицера флота? Вот это уже прискорбно, нужно будет или брать 50рыльный платун, но тогда второй фланг останется без защиты, или что-то другое придумывать. ИА я и сам уже почитал, пушки там конечно замечательные, но в клубе вчера сказали что ИА у них запрещен, так что придется обойтись мантикорами и василисками.
  3. В ростере нет эйджиса, а если еще и с террейном не повезет, то отделения будут стоять в чистом поле, а с их лидаком и сейвом они будут убегать от потерь после первых пары выстрелов по ним и банально не дождутся чарджа. Наверное все же придется до 1850 расширяться, там и 2 платуна влазят, и ветераны, и 2-3 вендетты.
  4. ИАшная арта хороша, спору нет, но вот ума не приложу где взять 6 ерсшейкеров. Если покупать василиски то выйдет дороговато =/ Думал насчет пары-тройки химер, которые будут стоять на фланге и защищать арту, но это еще 100-150 очков. Союзные ДА были бы хорошы, но хочется все же тематичный ИГ ростер без союзников.
  5. Ну идея ростера как раз в том, чтобы сидеть дома и защищать артиллерию, которая выносит основные силы противника. Так что деплой должен быть хорошо укреплен и лишние плазмы там не помешают. Насчет ротинка - его основная задача все же каждый ход ложить шаблон и задерживать резервы врага, а на крыше редута кавер не очень хороший, поэтому могут ротник быстро вынести. Тряпка дана просто потому что не знал куда кинуть оставшиеся очки. Тоже хотел взять два платуна и поставить с двух сторон, но очков катастрофически не хватает, а во второй платун еще и комми взять придется. Это разве что расширяться до 1850 очков, но при таком расширении артиллерии у меня останется столько же - или две мантикоры и 2 василиска, или 6 есшейкеров и 3 мартиры, как советовали выше, а вот у противника сил конкретно прибавится, и арта может с ними банально не справиться.
  6. А не подскажешь в каком именно ИА на них правила посмотреть и на каких условиях это все берется?
  7. Хочется сделать тематичный артиллерийский ростер с упором на фан. HQ Company Command Squad (HQ) @ 130 Pts Lasguns; Regimental Standart; Vox-caster 1 Company Commander - Warlord @ [26] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Master of Ordnance @ [30] Pts 1 Officer of the Fleet @ [30] Pts Troops 1 Infantry Platoon (Troops) @ 355 Pts 4 Platoon Command Squad @ [90] Pts Plasma Gun (x4) 1 Platoon Commander @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 7 Infantry Squad @ [115] Pts Flamer; Krak Grenades; Vox-caster 1 Commissar @ [35] Pts Close-combat weapon; Bolt Pistol; Krak Grenades 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol; Krak Grenades 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 7 Infantry Squad @ [75] Pts Flamer; Krak Grenades 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol; Krak Grenades 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 7 Infantry Squad @ [75] Pts Flamer; Krak Grenades 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol; Krak Grenades 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 9 Veteran Squad (Troops) @ 115 Pts Lasguns; Flamer (x3); Demolitions 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol Heavy support 1 Manticore (Heavy Support) @ 160 Pts Heavy Bolter 1 Manticore (Heavy Support) @ 160 Pts Heavy Bolter 1 Ordnance Battery (Heavy Support) @ 250 Pts 1 Basilisk #1 @ [125] Pts Heavy Bolter 1 Basilisk #2 @ [125] Pts Heavy Bolter Fast attack 1 Vendetta @ [130] Pts Twin Lascannon (x3) Fortification 1 Firestorm Redoubt (Fortification) @ 200 Pts Стоит редут, который из автоматических лазок отстреливает вылетающие флаеры. В редуте сидит взводное командное отделение и постреливает из плазм по подбегающей близко тяжелой пехоте. Рядом с редутом стоит платун, пытается выживать и постреливать из автопушек. За редутом прячутся мантикоры, василиски и ротное командное отделение. Мантикоры охотятся на технику, василиски сквадроном пытаются нагнуть пехоту, командник пытается попасть шаблоном хоть по кому-нибудь. В резерве сидит вендетта с ветеранами, которая или помогает уничтожать технику, или везет ветеранов на захват дальней точки. Ветераны имеют огнеметы для уничтожения слабого скоринга противника, оставленного далеко от основных сил. Собственно есть ряд вопросов: 1. Чем лучше закачать взводное командное отделение и ветеранов для выполнения задач, описанных выше? 2. Смогут ли лазки с редута достойно справляться с вражеской авиацией без помощи вендетты? 3. Сможет ли 30рыльный платун без защиты эйджиса продержаться достаточно долго, чтобы окупить свои очки или же умрет на первый ход? 4. Есть ли в ИА какие-либо подходящие юниты для создание артиллерийского ростера? Буду благодарен за ответы на вопросы, адекватную критику и советы по улучшению ростера. Главное условие - в основе должна лежать именно артилерия.
  8. Миньки кошерны и свежи, но покрас лиц просто убивает. Напомаженные губы, выбеленные волосы и тени для век у сестер битвы? Вы серьезно? Выглядят не как карательный отряд, сжигающий еретиков, а как кучка размалеваных дешевых шлюх в костюмах для комиккона.
  9. Новые миньки конечно знатные, и по детализации в разы лучше старых, но это не рапторы, это простые ассолтники. У старых рапторов был хорошо продуманный образ хищников - когти на ногах, шлемы стилизированные под удлиненные птичьи головы с клювами, реактивные ранцы в виде сложенных крыльев стервятников. А сейчас это обычные марины с прыжковыми ранцами, не более.
  10. а по-моему у него вполне нормальные, человеческие пропорции, такие же как у спейсмаринов в дов2 и других комп. играх. И выглядят эти пропорции намного более органично и реалистично, чем пропорции в миньках гв, когда у марина ноги по длине как 2 головы, а рога на голове вообще размером со всего остального марина от пяток до макушки.
×
×
  • Создать...