Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

s1611

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент s1611

  1. Дружище... вот зря ты эту ссыль ваще здесь выложил - сейчас ещё бОльший ржач поднимется =) =)
  2. Такая функция есть, но она не эффективна - меняет модель совершенно хаотично, в итоге даже при уменьшении поликов в пару раз модель теряет свою форму, появляются огромные произвольные дыры в поверхности и тд... так что я никогда ею не пользуюсь, и отвечая на твой намёк - таким образом полигональность модельки уменьшить не получится, отсюда сомнения, что эту модель когда нибудь я портирую в дов. Да и к тому же эту модель я делал для эстетического удовольствия, которое получаю когда смотрю на неё и вспоминаю как делал))) Эту модельку я может через годик анимирую и сделаю какой-нить ролик... а может вообще трогать не буду. Вообще не хотел её сюда выкладывать... думаю стоит сказать (потому что уже кто-то спрашивает), что текстуры делал не я, а один мой очень хороший друг мастер фотошопа и макса (вместе начинали макс изучать, но у него до этого была профессиональная школа по фотошопу). Потому и сделал другой вариант крыльев, а выложил скрин, чтобы убедиться в правильности того, что переделал, вот ты подтвердил, что такие детальные крылья - это лишнее)
  3. Извини конечно мег, но не надо мне объяснять такие элементарные вещи <_< А если бы ты повнимательней присмотрелся, то увидел бы что там два варианта крыльев - один вариант на 1500 поликов (кстати не так уж много, а на вид кажется что их многовато - я рад, что у меня так получилось), а второй на 200-300, вот их-то и оставлю... А то что не похоже... ну я делаю модельки, импровизируя, соглашусь не всегда в бэк выходит, но... могу вставить вот такую модель (она вроде Чисто В Бэк), но она мягко сказать не подходит к дов-у - состоит из 25000-30000 полигонов и делается такая модель отнюдь не 10 минут! -
  4. Как водится - модель с нуля... + уникальная анима) 15 минут с оснасткой и первой анимой - это для меня рекорд...
  5. Подпишусь под всем постом) Да и главное нам интересно;)
  6. Вот такой вот у меня вопросик по бэку (адресовано всем знатокам): в книге Галактика в огне описывается битва на Луне Истваан 3, когда КД должны были уничтожить станцию связи на луне Истваана 3 перед вторжением на планету. По описанию из книги не помню какова была схема той станции на луне. Нужно её описание. Вот нарисовал три схемы, какая из них правильная? (если кому-то не сложно может нарисуете правильную схему). Заранее всем откликнувшимся спасибо)
  7. Эх жаль в дов нельзя вставить модели такой детализации
  8. Хорошая модель) Выложи анимацию (хотя вижу её у тебя на аве))
  9. Армия дедов морозов - А где олени хаоса? Где Призрак прошлого рождества К'Тан?) А модели и впрямь хорошие)
  10. GrOrc, ты говорил, что очень хочешь видеть в своём моде Орочьего Гарганта... я сделал тебе гарганта - взгляни, если что-то не так - скажи, подправлю... сделаю ещё анимацию и текстуры... модель сделана полностью с нуля и полностю подходит для внедрения в дов. Кстати, всем, кто начал занимаеться 3ds max - последний файл - это анимация... в ней сделано одно из самых трудных (считается, что это задание открывает самые сложные примеры неперсонажной анимации) типичных заданий неперсонажной анимации (хотя на самом деле, открою секрет, абсолютно ничего сложного здесь нет), а именно - правильная анимация гусеницы танка, то есть перед тем как браться за персонажную анимацию - вы должны сделать эту анимацию максимально просто (и упаси вас Господи от анимации по ключевым кадрам)... это всего лишь мой скромный совет...))) (прощу прощения за оффтоп) Кстати, GrOrc, эта модель в подверждение, что я за всеобщее развитие моддинга... :)
  11. Если в принципе это возможно, то я готов начать делать конкретно... Да нет, не ищу... хотя конечно же нужны "способные лица", но эта тема не касается моего проекта...
  12. Я так думаю, что главный пункт - это пункт 3. Весь третий пункт реализуем, более того всё что написано в этом пункте делается, но делается раздельно. А разве я говорил о главенстве "четвёртого пункта"? Первый пункт - это любо фанфики(Среди них есть талантливые) либо бэк... (тут я тебя вообще не понял, ведь этот пункт вполне решаем). Пункт 2 не столь важен...
  13. Вот именно способность лиц сделать это - а способные лица не хотят присоединятся ни при каких условиях, ибо у них есть свои проекты... Я не буду говорить о теме мода, то есть о том, в события какой эпохи и каких событий перенесет нас этот мод... Для меня в первую очередь важно то, что мод будет содержать множество новых моделей (а это уже в поле моей деятельности, и это условие я могу обеспечить, но я не могу написать вменяемый АИ, не умею работать с корсикой)
  14. Не буду говорить, что я патриот... И не буду говорить, что не все кормятся от foc-а... И даже не буду спрашивать, стали ли бы они потом мне помогать? Да и раз их там так много зачем им ещё один аниматор? То что я пропал - это да, было... приношу извинения, но так получилось, и при чём здесь это? [ Добавлено спустя 5 минут 30 секунд ] megazogg, а почему нет? неужели лучше клепать сотнями и тысячами маленькие моды? Неужели так моддинг пойдёт вперёд быстрым шагом (очень сомневаюсь). Kabanus, я говорю немного о другом: я , например, специлизируюсь на 3d-моделлировании и анимации, и мне трудно делать текстуры, писать скрипты, редактировать АИ и тд. Я создал модели, анимировал, другой нарисовал тестуры, третий прописал эти юниты в игре, четвёртый написал Аи и тд... и, например, результаты моей работы как 3d-моделлера есть и их немало...
  15. Метафика - это как бы пародия на слово метафизика... хм, умолкаю перед таким аргументом... а хотя нет! не умолкаю, потому как знаю на собственном опыте о колоссальной нехватке рабочих рук (рук, которые что-то могут), из-за такой нехватки приходится почти весь мод делать вдвоём-втроём, причём мне как 3d-моделлеру и аниматору, например, приходится делать текстуры (хотя очень не люблю делать шкурки), приходится разбираться со всем самому с нуля отчасти потому, что кое-кто, не побоюсь такого заявления, не хочет делиться опытом (правда есть и те кто это охотно делает, за это им моя величайшая благодарность!) хех, обычно говорят - "сначала, что-нибудь сделай...", а тут "доделай" :) Доделаю, обязательно доделаю!) просто не вижу смысла делать маленькие моды... если и делать, то что-то стоящее...
  16. Я думаю, не буду оригинален, если задам (в очередной раз) такой вопрос всем мододелам: почему вы не объединитесь и не создадите действительно шикарный мод от имени всего русского dow-комьюнити? Но буду оригинален и попробую ответить на свой же вопрос: не зря я упомянул метафику, ибо наше положение сродни состоянию вселенной, которая после некого Большого взрыва начала стремительно расширяться. В начале вся энергия была сконцентрирована в относительно небольшом объёмы, что делало этот объём только что родившегося пространства необычайно массивным. Но границы этогопространства стремительнейшим образом расширялись, вселенная охлаждалась и массивность её на еденицу объёма стремительно уменьшалась, зато она становилась больше и распылённей. Прям как наше сообщество мододелов!))) Итак, качество сменилось количеством и их соотношение продолжает стремится в сторону количества - каждый хочет быть независимым, хочет быть лучшим, забывая о результате, главное быть Лидером Мода! Но напомню, что Вселенная в конечном счёте так и будет расширятся под действием некой темной материи и наконец будет ею же разорвана! Но!... есть и другой вариант развития событий: тёмная энергия однижды остановит расширение вселенной, пересилив действие тёмной материи, и всленная начнёт сжиматься, вплоть до уровня при котором сколлапсирует. Но перед этим концом, неизбежно будет время, когда количество материи и энергии на единицу объёма пространства будет зашкаливать. Так вот дай на Бог, чтобы всё пошло по второму варианту, и дай мне Бог увидет то время!))) Не знаю зачем всё это написал... но... да ладно - цель автора - стёб...)))
  17. Так и я за открытость, но не такую как у нас обычно. <_< Ты упомянул FoС... это конечно же авторитетный проект (пожалуй, самый лучший мод на дов1)! Но, я конечно же могу ошибаться (если так то поправьте меня, пожалуйста), разработчики этого мода с самого начала не ставили задачи закрепить за собой все модели, потому что, как я считаю, ни один из модов, в котором используются модели из других модификаций, не может тягаться с самим оригиналом, и потому самобытные моды всегда (у меня в первую очередь)вызывают гораздо больше уважения!) Да и я считаю некорректно в таком вопросе приводить в пример FoC. Янелюблю,когда пользуются чужим, даже если мне говорят в оправдание, что мол никто не запрещал нам это взять... плэйсхолдеров-? не пояснишь что это?(я так понял, что это "полигоны")) Извини, конечно, но ты можешь определить качество модели (абсолютно без учёта количества полигонов), качество текстуры, качества перехода mesh в текстуру(а это такой ход, который меня всегда поражал и это чуть ли не главный приём в 3d, обманывающий взгляд), и можешь ли распознать действительно качественную анимацию, чтобы говорить о высоких планках качества?) Большинство 3d-моделлеров там, за бугром, на релике, вот они красавцы (ох что творят!)) А почему нет... я могу сделать и гарганта и стомпу... просто нужно попросить и договориться (правда, сразу предупреждаю - могу помочь только в середине июля, т.к. сейчас экзамены)... Модели я конечно же у игру уже вставлял и тестил, если что-то где-то - правил... иначе это была бы работа в слепую и в пустоту... Да, вставлял, я далеко не все модели - просто делаю новую аниму практически каждому из юнитов... Честно? хех, брат, а зачем мне кого-то обманывать? мод я делаю для себя (иначе бы давно забросил) Это да - Сантос - у нас у всех заслужил уважение!) Да нет, просто думаю - мож я что-то пропустил... но по-моему, такой версии "3ds max 2006" (аналогично "3ds max 2007") не существует... есть max 6,7,8,9,2008,2009,2010,2011. Просто - попробовал на максе 8 и 7... но всё равно бывает вылезают всякие пакости в виде ошибок... да и помогли люди, стаьи, обсуждения на форумах... У меня стоит 3ds max 4,7,8,9,2009design и 2010.
  18. Я не боюсь, что модели "потырят", но и не хочу этого, потому сделаю по примеру мододелов, которые разными способами защищали ресурсы своих модов. То есть модели эти не будут в свободном доступе. А если они будут не достаточно хороши для вашего мода? ;) :) вообще-то они уже почти готовы (есть всё- модели, наборы анимаций, привязки спецэффектов, делются текстуры). Думаю, с портингом уже проблем не будет... "Проблема не в скриптах, которых якобы кому-то лень написать, а в динамической библиотеке W40KExporter9.dle которая собственно и осуществляет компиляцию и декомпиляцию моделей из ДоВа в Макс и обратно. Она тупо не загружается в 2009-ый Макс - устаревший формат файла. Она ( и её вариант для старых версий макса - W40KExporter6.dle) предоставлена Relic-ами и исходники её есть только у них и никогда не были доступны для коммьюнити." Этот самый W40KExporter9.dle и есть исходник, библиотека, компилируемая в максе, его даже можно отредактировать. Я согласен с jones, что основной инструмент экспорта - это modtools, но в составе modtools есть и этот самый скриптик на макс. Друзья я чувствую себя тёмной лошадкой - объясните мне наконец что такое 3Dsmax2006 и 3dsmax2007?
  19. Да разобрался, точнее помогли... Сейчас я работаю над новыми анимациями к каждому юниту. Как только будет вся анимация можно будет даже выпустить пре-бэту :) , в которой будут только юниты (новые).
  20. Мод не умер... работа над ним продолжается.
  21. Выкладываю несколько скринов новых моделей.... лишь несколько из множества! Если захотите выложу остальные (их реально много). ПРИМАРХИ - 1. Альфарий - 2. Феррус Маннус - 3. Лев Эль"Джонсон - 4. Мортарион - [ Добавлено спустя 1 минуту 13 секунды ] ВЕЛИКИЕ ЛИЧНОСТИ - 1. Тифус - 2. Кхарн - [ Добавлено спустя 56 секунд ] 3. Маг ТС [url=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/0904/27/9dabb297a69a.jpg.html]
×
×
  • Создать...