-
Постов
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент s1611
-
BoyChaos, модели классные) Делаешь успехи ;)
-
Автор молодец) BoyChaos, +5 за старания :)
-
Круто, ждёмс В) А ты не собираешься её дорабатывать, добавив немного деталей?
-
Очень интересно) как-то я отстал... когда появились эти инструменты?
-
Думаю, все только "За")
-
Хех)) какие точные цифры - а точно именно раза в полтора? =) А на самом деле я не заметил этой прибавки... по мне так он и остался точно таким же... <_<
-
Отличная модель)) Рад что ещё кто-то согласился с моей идеей, и вдвойне рад, что этот человек тоже готов (и показал это) делать конкретные вещи))
-
А как насчет других рас, например, орков, эльдаров? планируется? (я понимаю что до этого ещё далековато, но просто чтобы знать планируете или нет)) кстати, как продвигается работа над дредом - вот его хотелось бы увидеть... :rolleyes:
-
хах:D а как делать геймплей без моделей? воображение включать?) а вообще это смотря какой мод, ведь есть моды правящие баланс, изменяющие баланс, добавляющие новые модели... так вот в модах, где делается всё вышеперечисленное - всё это делается параллельно... это я к тому что если мод ставит задачу добавить новых юнитов, то модели нужны сразу (не получится сделать мод а потом добавлять модели - это смешно!)
-
"Santos Tools 2" был добавлен в коллекцию инструментов для моддинга игры Dawn of War 2. Набор инструментов "Santos Tools 2" включает в себя: --- Инструмент для импортирования моделей в 3ds max (v1.4); --- Инструмент для экспорта моделей из 3ds max в формат игры (v0.92 BETA); --- "Model Editor" - редактор моделей (v0.32 BETA); Ссылки на инструменты: Загрузка с RapidShare Брат Сантос даже предоставил пару туторов по своим инструментам!)) Туториалы: 1. Урок "Голова Командора" 2. Урок "Памятник Брату Сантосу" Весь материал взят с forums.relicnews.com) оригинал здесь От себя добавлю: это нечто поразительное - поверить не могу, что не увидел этих инструментов раньше! А когда посмотрел на дату создания темы Сантос-ом, так вообще чуть не упал... Эти инструменты Работают! и я даже уже начал кое-что стряпать для dow2 :D И ещё ко мне в душу закралось нехорошее предчувствие - почему здесь, на крупнейшем форуме по вахе в ру-нете, не ьбыло ещё темы с этими инструментами - я вроде просмотрел форум и темы по моддингу dow 2, но так и не нашёл (если я пропустил, извиняюсь)... [ Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд ] А... пардон, нашёл здесь тему на эту тему (извиняюсь) - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=74916 Интересно: в теме GrOrk-а 0 ответов!!! O_o я может чё не понимаю, а? Ведь инструменты работают... [ Добавлено спустя 6 минут 57 секунд ] хаха!) вы только посмотрите на 2-ую страницу темы-оригинала!! оказывается анимация dow2 устроена абсолютно также как и в первом dow - для каждого юнита свой набор!) а я боялся, что будет совсем как-нить по-другому... :thumbup: :image104: :image103: :113_punk: [ Добавлено спустя 10 минут 39 секунд ] Во всё той же теме-оригинале присутвует куча примеров по работе с инструментами и подсказки Сантоса по работе с ними. Правда всё на англ., но модет кто-нибудь поможет перевести и систематизировать(собрать всё по крупицам)? вот кстати маленький пример (мне он ОЧ понравился ^_^ : ""Гвардейка""
-
Я никак не угомонюсь:) Итак, вот мой "первый шаг" в сторону сотрудничества со всем русским обществом мододелов: это модель титана хаоса... как видите я сделал основные анимации (снял и выложил лишь пару примеров). Покрашенная модель требует правда более сложной текстуры... это за мной;) Эх... надо было снять анимы на покрашенной модели... Теперь этого титана нужно засунуть в игру... у нас тут есть люди, работающие в OE Гораздо лучше меня, так вот я хотел бы им пердложить внедрить эту модель в игру. После того как это будет сделано модельку сможет получить любой человек...
-
Так... очередной гаргант) модель вся с 0, кроме гретчина и его пушечки... от "заказчика" критику уже услышал, инересно теперь что скажут другие... Хотел выложить анимацию - но запаролся на тупой проге по работе с gif - выложу позже... (кстати голова вращается... а "частокол" закрывающий шею - не двигается) Буду делать нового Гарганта, но этого не брошу - доведу до ума... ну не получаются у меня чистые орки и сё тут!( Кстати, кто-тут писал, что не стоит выкладывать модели без текстур - не соглашусь: модели я, например, выкладываю по двум причинам - 1-ая - с тектсурами работа займёт гораздо больше времени, НО, это ерунда - главная же причина - это то, что модели выкладываются чтобы узнать о её недостатках (чтобы потом изменить, если они замечания были правильными - в сторону бэка), так вот представьте ситуацию - сделал модель, анимацию и текстуры, выложил на обозрение, а людям кое-что не понравилось, и ты согласен и захотел переделать, и вот перед тобой возникает задача переделать не только модель, но и анимацию (кроме конечно если изменения не влияют на аниму), и текстуры (а вот текстуру придётся переделывать конкретно из-за развёртки)...
-
Не... мне просто кто-то сказал насчёт такой фишки, а я подумал, что это он с твоих постов взял... непоняточка вышла) То есть анимация кд будет абсолютно такой же как и у обычных юнитов?! А поделись - чем впечатляет? тем что просто другой внешний вид моделей (поясню - без какой-то атмосферности и заточки под мир вахи - здесь кстати такие "мелочи" как различия между, например, космодесантом и гвардейцами) "Налеплю"? - ты сам их делаешь? или просто передёргиваешь из одной игры в другую (просто интересно)
-
А разве нельзя начать без лидера? если он будет - это конечно лучше, но можно просто работать автономно, то есть раделять задачи - например, люди делающие модели и анимации, делают эти самые модели и анимации, подключают художников, чтобы те нарисовали текстуры, далее эти анимированные модели передаются людям хорошо разбирающимся в OE, которые делят между собой весь объём работы над коддингом моделей и тд... Так люди-то эти есть, только каждый всецело занят своим модом, критикуя чужие моды и яро защищая свой...
-
Dummedu, а меня больше интересует миханика поведения космодесантников: во-первых, ты, надеюсь, собираешься увеличить их скелет?) (а то как-то кд в полных боевых доспехах размером с гвардейца как-то не айс); во-вторых, я не помню откуда (может кто накинул, может я в постах твоих где-то вычитал) но вроде бы ты собирался реализовать такую фишку - что космодес может проламывать стены зданий, какие-то заборы, сминать вражеские укрытия с их обитателями, это так или я что-то напутал?); и последнее: есть ли уже какой-то прогресс в отношении анимации юнитов космодесанта?) P.S.: идея мода хороша, успехов в реализации!)) правда пока не впечатляет:)
-
Интересная соляночка, но как-то маляк смущает то, что ниже пояса: можешь сделать скрин, чтобы было лучше видно "плащ" (не знаю как сказать)) и "передник"? И ещё - мне кажется или тебе стоило применить к этому самому "плащу" двустороннюю текстурку - сзади она прозрачна... И ещё, хех) - может стоит увеличить детализацию - как минимум просто поднять полигональность модели? хотя конечно автору виднее...
-
Я вот и говорю, что большинство, но не подавляющее...
-
Я бы хотел немного поправить мегазога - далеко не все такие!)
-
А модель-то командора? Вообщем, я так понимаю в моде хорошее только название... жаль я тоже хотел подобное название - теперь будет память об это моде(
-
В мод добавлен Бог-Император Человечества (мод я не скачивал, только увидел в описании)? Это опять модель командора с убер характеристиками? :image006:
-
Ну почему же... может у них есть какой-нибудь мега-модер... Багатур, есть у тебя мега-модер?
-
Прочитал эту тему - я пад сталом!)) =) =) =) Зачем ты каждый раз напоминаешь, что это ТВОЙ картель(просто интересно)?)) Ну а серьёзно - а откуда такая гордость за мод - что собственно сделал ТВОЙ картель?