
Vova126
Пользователь-
Постов
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vova126
-
Значки отрядов- выбранные отряды? У меня так и выставлено, один хрен они все отображаются и строящиеся и рабочие , просто среди всех выделяется определенная подгруппа, а если из подгруппы пытаться выделить определенный тип юнитов, кк в нормальых стратегиях, то не получается вместо этого в этой параше выделяются вообще все существующие юниты выделяемого типа. Силуэты выключил, а они один хрен включеные. Ну че за дерьмо.
-
Так еще юнитов неудобно выбирать потому что камера под таким углом расположена, и ее положение не меняется. Если бы ее не под 45 градусов как сейчас, а градусов 60-70, то обзор был бы более сверху. А эти дауны разрабы даже это не учли.
-
Юнитов неудобно выделять, все сливается в кашу, зачем то эти силуэты если есть классический зеленый кружок под юнитом. Отрядами неудобно манипулировать. Все юниты, что произвелись включая рабочих и тех что строятся все внизу в полоске, не рапределено ни***. Горячие клавиши менять нельзя. Почему все юниты на капс лок выделяются включая рабочих меня это просто бесит, графика нормально не настраивается. Просто у равзработчиков элементарного плана не было как что надо делать, походу такие тупорылые начальники роботягам програмерам что то грили неконкретное и не продуманное ите лепили как понимали, вот и вышло так все. Понятног вроде модельки зданий и юнитов нарисовать, там не надо дофига мозгов, а геймплей продумать это уже ведь думать надо, а не просто визуально оценивать, а думать там некому было вот и результат. Вот представьте что это не игра по вахе а просто какая то стратежка, с таким же геймплеем, ее бы никто и не заметил бы и не играл бы в нее никто, потому что это дерьмище, а так как это вроде по вахе так сразу купят. Просто сделали ху_ню и скины из вахи поверх всего натянули, вот это типа марики это типа эльдары и все. Если бы была игра не по вахе и не было этих моделек и названия было бы абсолютно проходное говно. Просто брэнд эксплуатируют. И делают это как ни прискорбно релики, а не какие нибудь левые челы.
-
А еще если такие ключи в стим вбивать, то деньги потом вернуть за игру нельзя. Ну так, в случае чего.
-
Поставил 2 бала из 5. Пусть дорабатывают интерфейс и настройки графики и управление.
-
Наиграть надо меньше 2 ух часов и не дольше 14 дней вроде должна игра на компе быть.
-
А еще эта говно графика систему по полной нагружает. Моя GTX 770 до 74 градусов за 2 минуты греется, хотя все игры норм идут. Это потому что игра не работает полноценно во весь экран и нельзя включить вертикальную синхронизацию или ограничить количество кадров. Я вообще не буду запускать игру пока это не исправят. Такая примитивная графика не должна так греть систему.
-
Не нравится, даже больше чем неудобный интерфейс это техническая составляющая. Правда, что игра не полноэкранная. нельзя выставить определенную частоты, нельзя включить вертикальную синхронизацию, нельзя ограничить количество кадров. Видеокарта выводит столько сколько может без ограничений и поэтому греется сильно.
-
Компьютерные игры как индустрия как производство существует уже 25 лет наверно, хотя даже дольше. Такие детали игры как интерфейс и технические составляющие уже должны быть само собой разумеющийся. И да и современное железо должно тянуть такие игры как эта ваха без напряга и не греться. Просто игру делали, с наплевательским отношением идиоты, для сруба денег. *** это дерьмо. Такие простые вещи не могут норм сделать.
-
Горячие клавиши переназначить можно или нельзя?
-
Комп вообще сильно греет. Интерфейс говно. Игровой процесс пока что каша какая то. Очень сильно все не понятно интуитивно. Не серьезно все сделано, видно что не специалисты делали. Не думаю, что серьезно киберспортсмены будут в это играть.
-
На игру денуво впихнут. Эти мудилы настолько тупые, что к игре предназначенной для мультиплеера и требующей постоянно подключение они пихают эту ссаную блевотину. Ради этой тупой компании получается созданной чисто для галочки. Будет забавно если норм работающая бета и в итоге игра будет тормозить в релизе из-за денувы.
-
Взято из поста на предыдущей странице. Цитата Минусы: Сразу в глаза бросается недостаток полировки. Где настройки управления? Где настройки хот-кеев? Где настройки скорости прокрутки? Скорости мыши? Почему выделения "всех отрядов" это выделение только тех, что присутствуют на экране, а не всех на карте? Почему механика отрядов так плохо работает, когда ты не можешь добавить юнит в уже созданную группу? Почему нельзя было сделать флажок с ралли-поинтом от зданий? Зачем его прятать, чтобы в хаосе и мясорубке было сложнее определить куда должны спавниться юниты, которых ты заказывал 20 минут назад? Почему ауры у зданий показываются только когда они выделены? Зачем это сделано? Не засорять экран? Бред. Где выбор типа матча? Почему быстрая игра ищет всё сразу и против ИИ и против игроков? В главном меню ориентирование по экрану назвать удобным можно с натяжкой. Некоторые меню после ховера не исчезают обратно, пока не нажмешь на определенную зону на экране. Почему нет чейна-команда для способней? Зачем вообще когда Х способность используется, способность Y блокируется. Я не веду речь про абуз двух способностей одновременно, а про то, чтобы можно было просто сделать ее неработающей, но при этом чтобы она могла уйти в чейн-команд. Опять же недостаток лоска и доработки. Почему-то гретчины иногда оказываются там, куда я их не призывал. Как я уже упоминал выше, недостаток ралли-поинтов, нехватка индикаторов кто куда идет и что делает или делает ли вообще. Все это было еще в СК БВ, а здесь я описываю в минусах какие-то базовые особенности, которые должны по-умолчанию стоять в каждой РТС.
-
А в автоподборе с ботами играть?
-
Нельзя настроить горячие клавиши и хреново работающий автоподбор? Значит первое время воздержусь от покупки.
-
Вот 2 игры в жанре стратегии надо добывать ресурсы в одной стратегии надо построить 5 рабов на минералы, а в другой строить 30 рабов на минералы, в чем разница? 30 по сравнению с 5 ю не кажется бредом. Или вот есть здание где юниты нанимаются в одном случае ты просто тыкаешь на здание и строишь юнита, а в другом ты должен прокликать по зданию каждые 30 секунд что бы строился юнит. Или нужно строить каждые 30 секунд юнита расширяющего лимит или строить такого юнита раз в 3 минуты. Не лишнее усложнение? В дове оружие выдается и лп стротся по необходимости, а в старкрафте весь этот геморой просто умышленное усложнение в угоду азиатам. И в вахе кстати оружие может автоматически выдаваться. Вот в третьей части есть автопополнение или нет?
-
Надо разведать, построить определенных юнитов исходя из роазведки и выполнить определенные улучшения определенным юнитам все понятно логично и продуманно, а вот теперь добавь порцию бреда под названием 70 апм только для раскачки базы плюс еще сверху 30 на разведку и так паралельно всю игру, то есть полностью стратегически продуманный интересный геймплей только сверху еще гора всяких тупых механических манипуляций, которые ничего кроме лишнего умышленного усложнения не дают.
-
И строительство нужно и улучшения и постройка экономики нужны, надо же на что то определенное тратить ресурсы и продумывать, что строить что бы глубина, так называемая была, просто в старкрафте с этим перегнули очень сильно палку в результате это очень тяжело играбельный тренажер.
-
В первом дове нет же ничего такого и он не МОБА и норм в нем все работает, за исключением технического исполнения и отсутствия поддержки разработчиков конечно.
-
Потому что все эти функции можно сделать автоматическими и ничего не поменяется. Или вообще убрать так как это лишний геморой и ничего опять же не поменяется. Все эти функции можно поставить на автомат и их физически проделывать нет никакой радости и веселья просто лишнее обременение и все.
-
Больше бы людей в старкрафт играло бы если бы этого гемороя не было например. Это вся лишняя фигня только корейцам интересна. Да и это возможность соревноваться через игру между игроками от этого врят ли ухудшится. Вот я просто перестал играть в старкрафт вся эта фигня надоела. Я просто думал, что разработчики должны быть заинтересованы что бы их игра была популярна и больше людей в нее играли.
-
Если из старкрафта исключить весь лишний апм, все эти поддержания экономики, постоянная поначалу постройка расширяющих лимит зданий и юнитов, прокликивания по баракам каждые 30 секунд что бы юнитов там больше нанимать. Тогда в старкрафте не намного бошльше апм будет требоваться чем в дове. Правильно выше написали весь этот апм старкрафта искуственно внедрен что бы типо "спортивно было" что бы азиатские задроты :crazy: были рады. В дове если с сильным оппонентом играть, то тоже много апм нужно прикладывать и это будет не искусственный апм, а нужный. Если требования к игре соревновательность в целом, то почему бы за основу не взять контер страйк, там в приоритете точность и скорость реакции, и все соревновательно работает нету эти зазубриваний заучиваний последовательностей. Игры должны быть играми, а не безумными тренажерами, в них должно быть интересно и весело играть. Вот в старкрафт вообще играть не интересно если разобраться во всем, а в контер страйк вполне можно зайти и катануть 20 минут.
-
Тактически совершенее старкрафт от микрения отдельно каждого юнита глубже не становится. Если в дове можно действительно поделись армию на равноченные части и битва происходит всюду и равномерно, то в старкрафте бегает одна большая куча разменочного мяса и малюсинькие группки диверсантиков пытающихся напакостить.
-
Я лучше полную версию подожду, она не сильно долго после беты выйдет.
-
Не ну сильный рандом тоже ничего хорошего. Та же стрельба в первом дове у героев это же капец какой то. моделька стоит стреляет и вообще ноль урона, а потом сразу все наносит.