
Vova126
Пользователь-
Постов
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vova126
-
Еще им пожно пафинг попрапвить чтоб бегали отрядами а не кучами, чтоб видеьть сколько их ваще и время заряда гранатомета перед стрельвой увеличить хотяб на 0.5 сек. Чтоб не было что подбежал пострелял дальше побежал. Они и так сильно стреляют и очень быстро бегают. [ Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд ] Нельзя этого делать потомучто у иг и так очень хорошо прроходит турелль раш. Если у них изначально теже отряды будут дешевле то на всякие турельки ресов останется больше. А игэшная турель с рабом и без того имба вначале. ИМХО.
-
А орки строят биг мека, шут и слаги этим рашат и все норм, шуты стреляют слаги мек вяжут, слив гварды. Как так. Так не бывает это фантастика.
-
Я играю года 2 и с иг проблем целая куча не игра, а нервотрепка и кстати мне ты щас говоришь 1 ый чтоб я тут не писал.
-
Строишь 3 антитеха ига они весь тех орка убивают, строишь гранаты они убивают весь антитех орка, далее чем лучше твое микроо тем лучше все это произойдет. Против самолетев есть теже антитеха и кстати то что у тя васи такие убойные и более сильные нежели эти самолеты ты не подумал видимо и к гитзам всегда мона построить 2 или 3 пака с плазмой и с монахами подойти и в легкую грохнуть. [ Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд ] И гитзы с самолетами это единственное что есть у орка против иг и то не всегда работающее.
-
Господа, прежде чем предлагать какие-либо изменения ИГ, подумайте головой исходя из следующей информации: На т1 ИГ может только оборонятся. Ни одна другая раса не испытывает на т1 таких унижений. Стартовый гвард обладает 160 хп. Чтобы эти человечки обладали хоть какой-то живучестью и наносили приличный урон нужна масштабная закачка: грубо говоря, три грейда на хп, два на урон, сержанты, лидеры. И химеры, иначе от пафинга повесится можно. К тому моменту как все это появится, противник вполне может в т3 выйти, и все это великолепие вынуждено будет контрить т3 Гранатометы это противодействие ХБ, бигшутам и всяким крутым стрелкам - ФВ, жнецам. Если им порезать дальность, то пешая гварда просто не сможет приблизится к врагу. Кроме того, грены штука ненадежная. Если рипер, зафокусившись, свой урон нанесет наверняка, то гранаты могут учудить всякое: накрыть одним взрывом несколько моделей (о да, это все знают, это вызывает нехилый баттхёрт!) а могут уйти в молоко, или влепить все по одной модельке, сделав ей жуткий оверкилл, но не задев остальных (это вы, конечно, стараетесь не замечать) Кроме того, и плазма, и грены выдаются хлипким человечкам. Когда моделька теряет грейд ценой в полтора раза больше чем она сама - это обидно. Далее. Когда рассматривают гварду, то смотрят на значения достигаемые всеми грейдами и наличием священников. Да будет вам известно, что рекламная акция "построй отделение пехоты - получи попа впридачу" давно закончилась. Для пристов нужен грейд главки, они довольно дорогие, долго строятся, требуют дополнительного внимания, не особо живучи. И на них лимит - три штуки.. А без них гварда крутизной не отличается. И ведь какая загогулина, касркины с огринами тоже без них не больно-то и круты! Так что реально ИГ может получить лишь один хороший пак гварды, - либо три, но взамен касок/огров. Такие дела. Особо подчеркиваю, ИГ может выставить достойные силы, но для этого нужно время. Да и в конце концов, дались вам эти гварды, что с гренами, что без. Все всегда играют через ХХ на т2 и скорый переход в т3, где только элитной пехотой и воюют А турель раш на т1 ты забыл? Который отбить 5% чтоли возможно если правильно провести, прибегает герой отряд [эстет]ков и раб и стрроит турель у какой нить важной позиции. Я орками играю и в такой ситуации я ваще могу тока отдать эьу позицию тут ваще ничего не вазможна сделать. Гранаты это ваще чит как и самы юниты ига. Я шутами не то что не могу противостоять им я даже убежать не могу от них. И стоят то они мало сами гварды Их окружить невазможна, зажать невазможна они как вода сквозь пальцы утекают и все даже не тратятся нихера. Самое офигенное что у них пафинг безупречный блин такой, то что они не отрядами стоят а стоит куча и хрен пойми скока их там паков, штормов хрен построишь ,построишь прыгнешь и все подохнут потомучто они тупить будут леьтать думать кого там бить и все передохнут гварда всех перемочит. В то время как 4 ех фв могу штормами за раз прекрасно повязать так еще и портнуться меком отстреливать всякие мины и прочие неприятности. Да еще иг и тех валит своей плазмой с гранатими так что ппц кроче, ИГ более имба чем элы имхо.
-
ИГ имба их гнадо порезать, их надо делать по 25 за гварда хотяб, надо порезать гранаты как нить и уменьшитьь время комисарского приступа. И вот эту хню с пафингом тоже надо решить. У меня даже нобы раступаются когда рино хочет проехать такие здоровые, а тут какие то [эстет]ки которых по идее мона ваще задавить как в дюне сеговской стоят хоть бы хрен.
-
У банки рокета тоже не юзабельна а стоит 120 синьки и 75 зелени чтоли. Так то пофик канечно, просто у тогоже эльдарского робота этот луч на башне стоит раза в 3 дешевле и эфективен ппц, вот что бесит.
-
Что такое НЛ, это у кого герой так называется? Мек сильнее тока канониссы, точнее наравне и фарсирки чуть чуть сильнее и все. Остальные его напинают.
-
Их бесит что техника застуненная может убежать у элов или у орков)) [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] Это самый слабый герой как бы. Он дохлый. поэтому и дешевый.
-
Хотя у сма там скока героев многа еслши они будут лимит занимать то у него тармия реально похудеет остальная)) [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] Ой можно подумать этот телепорт убивает там целый пак ппц, у сма библ папк шутов убивает чапи замедляет что позволяет еще пак убить и они все не занимают.
-
Поддерживаю лимит на героев у сма у элов у хаоса, почему у орка мек занимает лимит а эти не занимают? Рабы лимит это тупость имхо, а вот героев можно. И сктати на щет тэ им тех на т1 сделать надо дороже в полтора раза или дохлее, а то их контрить нечем на т1.
-
Я к чему клоню - на т2 от банки толку мало. Или орк идет в нобов (тогда вопрос о необходимости мясных щитов отпадает) или в трукки (изредка в траки с бомб чукками) - тогда под банку нет ни энергии, ни свободного места в капе техники. ИМХО - этот юнит следует перенести на т3 и значительно баффнуть, чтобы применимость несколько возросла. Банка ДОЛЖНА БЫТЬ НА Т2!!!!!! тока чуть чуть подешевле.
-
пусть штормы строятся выходят без надбавки и на 4 секунды дольше или ваще без надбавки времени ну или ваще не меняйте их. Они нармально были, они нужны когда тау строит сразу своих уродских фв и надо построить сразу 2 банера и резко вытащить побольше паков штормов, а с вашими надбавками хрен так сделаешь. Мало того что строятся дольше так еще и ресы для найма копить надо тоже дольше, немнога конечно но всетаки.
-
У эльдаров имба тока ренджи, за ото что выводят из строя отяд очень быстро и любой на т1 и спам рипов, элам мона просто барак сделать дороже не 100 а 150 и время постройки ренджей увеличить и будет щастье. Ну и ослабить их соответственно чтоб мораль так сильно резко не снижали, и дальность их атаки уменьшить.
-
Это не выгодно5 штормов стоят 200. 5 на 40, 25 переплата так еще и строятся на 7 секунд дольше. Ракньше уже была переплата 20, а стала еще больше и строятся дольше еще. ППц я огорчен этим.
-
А что штормы орка терь стоят 225 чтоли???????? оО Если так то пускай сразу с нобом вылетают xD [ Добавлено спустя 9 минут 56 секунд ] Если штормы вам не нравятся, что точки ломают всюду, то орку тоже не очень то приятно когда сраный смовский самолетик или хаоса прилетает и ломает их нафик, так вот эти самолетики вы чтота не очень то трогаете, а так штормов так порезали. [ Добавлено спустя 5 минут 31 секунду ] Зачем орков трогать ваще? Что они имба чтоли такая или что? Эльфам ренджам сделалиб лучше чтоб мораль так не снимали и дальность уменьшилиб и все.
-
А оркам можно добавить иконку такую когда пойло даешь, чтоб у отряда высвечивалась внизу картинка пойло и полосочка и когда она заканчивается, заканчивается действие пойла. Чтоб точно определять когда закончится, ксатти смам и игу такую тоже можно зделать когда они неуязвимость делают. И еще цыферки атаки которые нарисованы надо поменять а то у мека орка 227 написано адальний тоже большой тока чтот нифига это не так.
-
Оркам детект какой нить еще надо помимо мека и банеров. Против элов потомучто ренджей тока мек видит и догнать не может или они могут стрелять с расстояния дальше чем мек видит. И еще с тэ трудно когда точки в разных местах и он невидимками их хватает сразу в 2 ух местах, а мек может быть тока в 1ом месте, да и то его там имба архонт убивает.
-
А ваще реально ли сделать чтоб главари у орков были не 2 пака по 11, а 4 по 5, ну или хотяб 3 по 8. А то чтото они какие то мешки, не туда и не сюда их, вроде сильные, но ужасно неудобные. Хотя это нарно будет перебор, как думаете?
-
Оркам. Надо сделать дешевле банку и ракету для банки. Поправить паффинг нобам, а то растянутся по всей карте в цепочку, так и здохнут. И еще в броневоз часто стоит броненоб и не залазит туда, уже долбишь нарно 20 сек по этому броневозу чтоб он влез а он так и не залазит, бесит ппц. Эльфам. Увеличить стоимость луча робота.