-
Постов
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowseer
-
Есть желание сменить липера на малантая.А в остальном прикольная концепция дропнидов.Нравится.
-
Сатоникс 2 гомми,порталы 2 по 15 вичей,3 и 2 сетки,хайвайры,геки с агонайзерами 2 по 3 вракса в веномах 15 геллионов,арх,агонайзер 3 по 5 скуржей,по 2 хитленса 2 талоса,цепи и хитленсы Мне всё же импонирует это.Враксы и гомми дают геллионам токены.Мельт больше.Равы...Ну у меня они играть отказываются =) Труборны в мою концепцию как-то не катят - я вообще разочаровался немного в выстрелах без ап1 и 2х кубов на пробитие.Вичи имеют инвуль в ХтХ,в отличие от геллионов,так чт я считаю их наличие обязательным...Но это мой метагейм - гк,генокульт...
-
Репорт хорош. Ростера,конечно,весёлые... Закачка пурей,да,вогнала в ступор =)
-
Имха - хорнет гораздо лучше будет играть в качестве поддержки,а не основы армии.Хочется васпов...Хотя бы парочку.Ибо на сраную ринку гробить 10 выстрелов 8-2 как-то некошерно.
-
Плюсую.При нормальном антипсайке там будет 18 атак 5 силы,попало 10,провундило по простомарам шесть-семь.Если твой отряд цел на момент чарджа. Я бы рассматривал их как добивание,скоринг и поддержку,но никак не кулак.
-
Узнай состав некронского дезстара,если не сложно. =|
-
Ммм,врейтов сложнее расстрелять? Тафнес меньше.Сейв тот же.На всякий пожарный есть Зандрекх со стелсом.У личей вбб.
-
Грустно,но рине это особо не поможет в любом случае...Спасибо. =)
-
К примеру,личгард отразил щитом выстрел мельты и отправил в ближаюшую,допустим,рину.Вопрос - сохранится ли правило мельты у отбитого выстрела?
-
По-моему,далеко не основную.10 десмарков+оверлорд с орбом,косой и фаероном.Отлично стреляет,неплохо живёт.
-
Собственно,с ДЭ была проверка на способность вытянуть хотя бы ничью.Не взлетело. Далее будут волки,ГК или хаос.Хочется волков,ибо джавса-достойное испытание. =)
-
По поводу криптека мылся годная,возьму на вооружение. Тест с ДЭ,причём с моим же ростером :) ,доказал неспособность противостоять пойзону...Слив по точкам. Следующими будут опять ГК или внезапно демоньё.
-
У меня,как у играющего за эльдар,есть стойкая привычка брать пушки 6-7 силы в качестве уничтожителей рин и прочего 10-11 AV(восьмая сила меня не любит и принципиально фейлит всё до резалтов включительно).В а-баржи лично я верю больше,чем в пауков. Просто я тестил свой хтх-ростер с ДЭшниками,переманеврировать нереально,отбить каунтеры тоже.А-баржи единственные,кто,по сути,достал веномы,но победу так и не вытянул. Оптимальное ХС для некров на 1.5к+ ,на мой взгляд - 2 а-баржи и моня/думсдей/3 паука по вкусу.Получается,между прочим,универсальное ХС в любом случае.
-
Знаешь,за наличием Драйги и гранд стратеджи я бы пересадил пак пуриков на рину(!),сделал бы их полустрелковыми(4 псайки) и пхнул бы в аутфланг...И если убрать оттуда вардингстейв,вроде даже третий даккадред влезает.
-
Проблема решается отправкой в резерв.
-
Про отсутствие чаржа я помню,тут здорово поможет контрчардж от Занди. А Гаусс...Гаусс лучше бьёт машинки.Этим для меня всё решается. Сегодня будет тест.
-
В тему палов.Пока ростер тестился тока с ними,15 палов,либр,драйго,3 дреда.Победа ГК за счёт того,что дважды сфейлил лидак личами(седьмой и девятый) и дважды подставился под чёртов варприфт(огнемёт-джавса =) ).Оппонент не тупил.Причём сейвы он кидал как бог,палы выдержали ну очень дохрена всего.Не хватило хода до ничьей... Зандрекх особо летать не должен,по-моему,а должен сидеть со своим орбом в имморталах и не отсвечивать.Смысл его кидать на мороз?Если нам надо попасть к врагу в деплойку(чаще,думаю,он к нам идёт,ибо шустрее),то есть дипстрайк монолита.14 броня должна помочь выжить хотя бы ход,потом туда приходят личи через портал.
-
Однако да.Ти прав.У меня тогда в памяти вместо TARGET в вординге всплыло CASTER.
-
Красиво,но,честно,стрёмно.2 нефортуненных серпента везут в себе ну очень дофига.Я бы набирал надёжной трупсы на это,типа десяток ГКСС на ринах. А так - все самые сильные юниты есть.Жги напалмом.Тут решит уже только скилл противника и кубы.
-
Что не так с орками? Чем разруливать нидов и мехспамы,мы найдём,главное,чтобы кубы не лажали.Есть даже мысль вместо Обирона взять Имотекха,подслив личей и перекроив корт маленько.
-
Собственно тему создаю для того,чтобы в будущем не плодить их - сюда буду скидывать изменения сего концепта и прочие вариации на 2к. ХтХ от некрон у меня пока получается следующее. HQ: 1)Зандрекх. Наш незаменимый раздатчик плюшек.Приспособлен для выживания в ХтХ и усиления имморталов орбом.Маяк Обирону. 2)Обирон. Неплохой рукопашный потенциал,коса,но это не главное.Он даёт личам необходимую мобильность. 3)Корт. МиниЛорд(коса,орб,скарабы),Криптек разрушения(Солар),Криптек разрушения. Лорд идёт в личей,криптеки в воинов.Солар обламывает врагу дальнюю стрельбу на ход.Тут всё просто и понятно. :) ELITES: 1)Личгарды(10,мечи и щиты). Рукопашники-перемалыватели.Ловят от Зандрекха или ФЧ,или контратаку.Вполне живучи и сильны.Я их не переоцениваю - драка один на один с лолодинами,или,к примеру,с джагами закончится для них плачевно.В данном случае я полагаюсь на предварительную обработку боинга противника до приемлемого состояния. TROOPS: 1)Имморталы(10,Гаусс). Рабочие лошадки.Ползают по полю боя или стерегут точку вместе с Зандрекхом.Стреляют туда,куда дотянутся.Пользуются Монолитом,если надо срочно прибыть куда-то и ввезти сейвов или заскорить. 2)Воины(5). Скоринг пеший,возможно сидящий в резерве. 3)Воины(5). Скоринг механизированный.13 броня позволяет сидеть в кавре в относительной безопасности от всяких мисл и прочей силы 7-8. 4)ГостАрка. Люблю эту штуку,неплохой дрилл и отличная сопротивляемость огню врага. FA: 1)Врейты(6,2 хлыста). Второй ХтХ-элемент.Мобильны,относительно живучи,сильны в задержании противника.Поддержка и стоп отрядов для личей,разбор машинок и вообще шебуршение в рядах противника. HS: 1)А-баржа. 2)А-баржа. 13 броня и хороший дрилл,возможный ТХ от Зандрекха.Ещё одни рабочие лошадки. 3)Монолит. Да,мы теперь восприимчивы к мельтам и бла-бла-бла,но нафиг нам к ним вообще ехать? Цель мони - выйти на дистанцию прикрытия своих отрядов.По возможности,думаю,им можно пугать всяких S3-S4 противников(тест на силу в D6"),но это чревато мельтасмертью и прочими приятными вещами,так что только по необходимости.Имеем шаблон 8-3,кстати - можно нагадить какой-нибудь тактичке и т.д. Ну,критикуйте и советуйте.Хочется услышать,главным образом,прогнозы войны с архетипами.
-
Из ХтХ добавки мне перспективной кажется комба личей и врейтов - они смогут разрулить те боинги,с которыми не справится скарабам(и на которые прелестных жучков отвлекать просто нерентабельно). В ростере на предыдущей странице меня смутили криптеки с лайтнинг филдами,я бы за их счёт и снятие одного паука (со слиянием пауков в одну пачку в три морды) взял Абаржу.Но это уже лично мои тараканы - у меня в тестах машинка себя оправдывала.
-
Есть коммент по поводу личей. С косами я этих ребят не гонял, а вот со щитами и мечами они вполне годны в комбе со врейтами и Зандрекхом - врейты чаржат,стоят ход,стягивают противника к себе.Потом в противника чарджат личи,получая от Зандрекха ФЧ. Большинство атак уходит во врейтов и их 3++, а по третьей ине мы вваливаем кучку атак шестой силы.
-
Фиг.За краем стола жизни нет. =)