На вобле в последнее время появилось довольно много новочков, в том числе и за ИГ. Так как я закрыл сессию, в порыве радости я написал для них обзор юнитов ИГ, как их вижу я. Я никому не навязываю свою точку зрения, и буду рад помощи в своем начинании. Бонусом идет небольшое предложение для коммунити патча.
Краткий обзор юнитов ИГ от RuW)Solar_Macharius’а.
Tier 1
Techpriest Enginseer
Неплохой в своей категории строитель. Быстро строит (лучше всех в игре), комброня и 310 хп позволяют держаться под несильным огнем противника. Имеет возможность вязать слабых юнитов врага в мили или пострелять по хилым врагам. Единственный минус – долго строится.
Guardsmen Squad
Худший отряд игры для т1. За 160 реквы получаются 5 солдат себестоимостью 100, отличающиеся разве что отвратительными характеристиками в целом. 160 хп на рожу (хуже из КАПЕРОВ только культисты – 155 хп/рожа, но ценой сквада 80), отвратительные фонарики (убить юнита с броней инфантри хеви медиум – обычной для БОЕВЫХ юнитов – надо умудриться), средней мили атакой (но хп и мораль не позволяют там стоять долго). Мораль 100 – худшая в игре ВООБЩЕ. Отвратительная броня – инфантри медиум. Единственный для т1 плюс – быстро капят точки. Правда, бороться за них могут разве что со скаутами (в мили), культистами (если успеть среагировать и дать залп-другой, скорее всего победят) и миссионером (мили атака позволяет, да и раскидывающие атаки миссионера не лучшим образом сказываются на дамаге последнего).
Из абгрейдов:
Guardsmen Squad Sergeant
Баффает мораль и хп(необходимо), неплохо дерется в мили.
Grenade Launcher
Гранатомет позволяет противостоять т1 юнитам. Но чтобы он убивал врагов, надо 3+ пачки гварды и присты (желателен грейд на хеви вепон). Ограниченно эффективен против техники и построек врага. Минус – минимальная дальность 15.
Plasma Gun
Контра т2 войскам противника. Дамаг неплох изгачально, но чтобы пробивать толстых юнитов типа нобов, берсерков, ГК и т.д., необходимы присты и хеви вепон грейд. 2 минуса – средняя дальность, сам по себе довольно дорог.
Death before Dishonor
Баффает мораль и хп, но слабо. Дешев, грейдить желательно.
Battle Armor
Бафф хп хлюпиков на 25%. Брать всегда и в первую очередь.
Satellite Targeting Resolution
Базовое оружие увеличивает дальность на 20%, действует и на плазмаганы. Брать всегда.
Will of the Emperor
Аналог Death before Dishonor, но лучше. Желателен грейд, благо стоит гроши.
Weapon Specialization
Бафф хеви вепона. Необходим ВСЕГДА. Правда, цена неоправданно высока, что огорчает.
Command Squad
Наш герой. Включает в себя генерала и 2 членов свиты. Генерал обладает слабым здоровьем, среднедамажащими атаками в мили и стрельбе. С пристом дамаг неплох. Стрельба сама по себе мощная – но 50% точность это лотерея. Может снести сервитора за 3 секунды, а может 5 секунд промахиваться по еретику с 10 хп. При должном микро со скрежетом может превозмочь героя врага. Как правило, все-таки сильнее в равном бою только против ФК, и то за счет микро.
Т3 бомбардировка – де-факто урезанная в 1000 раз орбиталка ФК. Ну хоть кастуется стально и перезаряжается не так долго.
Commissar - Command Squad
Малополезен. Сильнее и толще псайкера, но не детектит и не обладает абилками псайкера. Бафф морали по большей части бесполезен.
Psyker - Command Squad
Хлипок, дамаг средний. Тащит детектом и абилками.
Priest - Command Squad
Так же тощ как и псайкер, но обладает хорошей мили атакой. Берется изза баффов отряду. Фанатизм на т3 – неплохая вещь, позволяет кастануть гадость, добежать и повязать термов, облей, и прочую читню при условии ее слаого прикрытия.
Uncommon Valor
Дорогой и долгий грейд. Дает небольшой бафф хп всем в отряде, расширяет свиту до 4 человек.
Commissar
Второстепенный т1 герой. Полезен всегда. На т1 может вязать не-мили отряды. Реген 2 позволяет отхиляться достаточно быстро. В пачке дает хороший реген. На т2 казнь позволяет биться на равных против т1 и некоторых т2 юнитов.
Psyker
По большей части бесполезен. Бонусов отряду не дает, хил, дамаг низкий. Стоит дорого. Смысл только в контре т4 оппонента своим т3.
Tier 2
Heavy Weapons Team
Поддержка пехоты. Хлипкий, но неплохо дамагающий пехоту юнит. Минусы:очень долгая постройка, очень дорог сам, очень низкое здоровье.
Lascannon
Теоретически – неплохой антитанк и антихевипехота. На деле все портит 50% точность – может сминусить сент за 3 секунды, а может так и не попасть по риверу.
Autocannon
Хорошая дальнобойная пушка, эффективна против любой цели, далеко бьет. К сожалению доступно только на т3.
Chimera
Наш БТР, немного хиловат здоровьем, в компенсацию имеет мультилазер (дамажет не сильно, но зато по всему, хорош против легкой техники) и пушки для пехоты. Иногда с 2 техпристами может очень неслабо побить хлипкую пехоту типа орочей. Также, при должном микро позволяет прятаться от такой читни и имбы, как шторм ГК, смайт библа, «минус армия» профессора, «минус пак» от архонта и т.д.
Sentinel
Антитанк, причем на удивление хороший. Его минусы – слабое здоровье и броня вехикл лоу. Умеет декапить, что очень полезно. Требует флажок для производства, но флажок стоит гроши.
Hellhound
Огнеметный танк с отвратительным уроном. Чтоб спалить пачку сильнее культистов или слаг нужно минимум 3. Как и любая техника иг требует флаг, в случае цербера – неоправданно дорогой. На т3 умеет подпаливать землю, нанося хороший урон, но невысокие хп не позволяют как правило ему доживать до т3.
Basilisk
Артиллерия. Хлипкая, медленная, дорогая, требует нехилых вложений для прикрытия. При удаче неплохо дамагает пехоту врага. На т3 доступен сейсмовыстрел за огромное количество ресурсов, но попадание его в цель – огромная удача. Хотя если попадет по пехоте, то сминусит ее запросто. Флажок дешевый.
Tier 3
Kasrkin
Наша элитная пехота. Хорошо и далеко стреляет. Первая пехота ИГ с неплохими значениями хп, морали и урона. Доступна граната, которая лучше аналогов у тсм и хсм (правда, учтем что наша граната на т3, а их на т1,5). В отряде ВСЕГДА должен быть прист.
Kasrkin Sergeant
Командир отряда. Лучше все параматры, чем у простых спецназовцев, атака в мили на уровне профильного рукопашника с т1,5. Баффает хп и мораль, наличие в отряде как и у приста – не обсуждается.
Grenade Launcher
Аналогичен таковому у простых солдат, у касаркинов малополезен.
Plasma Gun
То же самое, закачивается против инфантри хеви хай пехоты врага. Неплох против мили отрядов.
Weapon Specialization
Аналогично простосолдатскому.
Genetic Enhancement
Добавляет +33% скорости. Неплохо, но то же самое дает прист, так что грейд бесполезен.
Kasrkin Armor
+25% хп. Грейдить всегда.
Ogryns
Наш мили отряд. Хорошо разбирает любую т1-т2 пехоту врага. С т3 сложнее. Отряд ВСЕГДА должен включать сержанта и приста.
Ogryns Bone'ead
Сержант. Больше, толще, злее подчиненных, баффает им мораль и хиты.
Powered Bayonets
+25% дамага. Грейдить при первой же возможности.
Vindicare Assassin
Снайпер и разведчик. Хорошо отстреливает командиров врага. В отсутствие оных хорошо охотится на т3 пехоту. Хорош против демонов. Правда, дорого стоит и требует контроля (хотя их требует любой юнит ИГ)
Infiltration Research.
За грабительскую цену снайпер получает невидимость. Несмотря на цену наличие грейда не обсуждается.
Marauder Bomber
Самолет. Бесполезен чуть более чем целиком. Абилки хороши – но для их исользования самолет должен пролетать над армией врага, и при наличии антитанка там это его слив. Цена флага и самого самолета откровенно завышена.
Tier 4
Leman Russ
Первый адекватный уровню юнит ИГ. Хорошо справляется с любой целью, отлично работает как
антитанк, толст. Флажок дорог.
Baneblade
Убертанк. Способен про контроле закопать полармии врага один. Минус один – требует отдельное строение для постройки, которое занимает много места и не отличается здоровьем.
Предложения для коммунити патча:
1) Поднять гварду на т1. Вести на нем бой она не способна ни с кем.
2) Вернуть урон гранатомётов до исходного. В теории неплохо вернуть урон грейженых плазмаганов до уровня ДК1.0
3) Аналогично предыдущему василиски и церберы
4) Вернуть исходные значения присту и фанатизму. Четкого объяснения необходимости нерфа никто так и не привел.