Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chaos-DEMONIDZE

Пользователь
  • Постов

    838
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaos-DEMONIDZE

  1. Добрый день. Продаю: Star Wars Armada Core Set Star Wars Armada: Gladiator-Class Star Destroyer Expansion Pack Star Wars Armada: Imperial Fighter Squadrons Expansion Pack За все хочу 10.000. Работаю через курьера или почтой (Оплата за ваш счет). Все вопросы в личку.
  2. Всё новое — это хорошо забытое старое!
  3. Ростер метовых UD- ов, есть в теме ростеров. (MSU) Стрельба конечно просела, но для отстрела орлов, гарпий и прочей швали, хватает. С монстрой все в порядке. Я пока не могу понять всего вайна "ud-ы не тащат! Что делать?)" Секрет прост. Берешь ud-ов. Играешь. Мне например совсем не хочеться играть в лимиты 3 сфинкса, 100500 гвардов, 100500 выстрелов) это скучно. И бывает что малоэффективно. Понятно что 200 выстрелов могут в теории убивать дарков до их подходов ( но всегда есть бородатое "НО"), но эти же залпы ни как не сыграют, против той же Бретонии(KoE). Построение ростера в принципе вещь индивидуальная. Зависит от вашей игровой меты, зависит от типа игр, (синглы, командники). Играет почти все.
  4. Монстры и рейдер монстры имеют правило Towering Presence, из рульбука. Играть в лимиты, сейчас не модно. У томбов все отлично!
  5. Сыграй 20 игр хоть чем то. А там видно будет тебе, что и как брать.
  6. Добро пожаловать в 9тку) вообще ростер выше на любителя. Да неплохой, но матчапный. И коробки гвардов там, совсем не убер убийцы)
  7. Ну да, типа это метовая хрень должна всех пырить: Death Cult Hierarch (160) [530] Evocation (-) 4 Spells (150) Wizard Master (70) Book of the Dead (100) Sandstorm Cloak (50) 5 Skeleton Scouts [130] 5 Skeleton Scouts [130] 11 Skeleton Archers (132) [152] Musician (20) 11 Skeleton Archers (132) [152] Musician (20) 11 Skeleton Archers (132) [152] Musician (20) 10 Skeleton Archers (120) [140] Musician (20) 10 Skeleton Archers (120) [140] Musician (20) 10 Skeleton Archers (120) [140] Musician (20) 15 Necropolis Guard (190) [240] Paired Weapons (30) Musician (20) 15 Necropolis Guard (190) [240] Paired Weapons (30) Musician (20) 15 Necropolis Guard (190) [240] Paired Weapons (30) Musician (20) 15 Necropolis Guard (190) [240] Paired Weapons (30) Musician (20) 15 Necropolis Guard (190) [240] Paired Weapons (30) Musician (20) Charnel Catapult [200] Charnel Catapult [200] Battle Sphinx [450] 2 Tomb Reapers (360) [392] Paired Weapons (32) 2 Tomb Reapers (360) [392] Paired Weapons (32) Total: 4500 Points
  8. Есть змеи и скорпионы, которые убивают пушки, или луки те же, со скаутами. Пока сфинкс сидит за лосблоком(холмы, импасы) + Магия защитная. Одна пушка за залп не убьет, там потом полечишь. Каты нам не так страшны. Вариантов много) А колосс класические персонаж из рпг. Воин, лучник, маг)
  9. 8 тафной. Да пушка его контрит. Но это же не повод не брать такую зверюгу. Она может очень много внести урона в пехотную коробку врага, а то и не в одну. Стерпеть удар отряда поддержки.(монстр кава, например) А пушек бояться, сфинксов не брать :P
  10. Аналог коней есть и он еще лучше. Это каррионы.(Great Vultures). Если много скелетов охото, можно подумать в сторону уселения магии evocation. Она неплохо сочитается с обычным "мясом". Еще можно подумать про Tomb Harbinger. В роли знаменоца армии. Он очень хорош для коробочной игры, т.к. бонусов на развал он не хило дает и сильно повышает потенциал гвардов. Можно и ходить убивать. Тут только вариантов немного) пехотный строй свиньей вокруг генерала. (Как у вампов примерно)
  11. Привет. Как и чем планируешь играть? Ростер составлял исходя из моделей? По мне коры у томбов дно) я бы рекомендовал взять диверт в ростер, в корах есть клевые всадники лукари. 30 копейцев хиловатый антикав, нужно нарастить до 40,50. Шабти арчеры 3 штуками тоже трата очков. Если хочешь много стрелять, можно взять шмотку на балистик Crown of the Pharaohs, с ней много комб. Задай цель в ростер, нападение или защита, или диверсионные атаки. Сфинк неплох, многих напрягает.
  12. Пиши меня. При условии что ты сам играешь :P :P 4 чела в команде эт кстати интересно будет!) Какой взнос? Ну и во втором этапе, та команда которая не будет играть, получит некий буст, если будет наблюдать за играми других.)
  13. Про д-ов! Принято! Записал вас в книгу обид) Ну про февральские даты проведения, мы еще в августе 16-го обсуждали в Пензе, на другом поволжском турнире. Так что смело можно сказать, что это Питер проводит турнир, в даты Саратовского турнира) :P
  14. Это было эпично!) А с Ревенантом вы зря, там человек 15 играло против serama, эт точно. Когда я подошел к столу, даже Серега kit не смог задефить всю эту озлобленную толпу, своей харизмой)
  15. Караул! Апдейт правил каждый месяц-два это так плохо. Караул! Фриз на пол года это так плохо.
  16. Ростер на любителя. Винить по чужому ростеру что томбы теперь без фантазии и стали как воки, крайне странно. Да у всех забрали плюшки и особености, томбы не чем не хуже или лучше других. Вся эта бумажная аналитика забавна конечно, но ее стоило бы подчеркнуть практикой) Я отыграл игр 15 немецким ростером, и армией доволен. Это лучше чем было, потому что по другому. На вид можно крайне гибко составить ростер и играть в свое удовольствие. Да есть конечно не совсем понятные "нововведения", но их нужно курить, вникать.
  17. Всем спасибо! Империя одерживет победу!
  18. Андрей принято! Надеюсь Тимофей сможет в воскресенье. Мы с Сашкой сможем и в субботу и воскресенье!
  19. Триумф и предательство! Всем привет! Устали от обычных игр? И вам хочется фана и зрелишь? Вы попали по адресу! - "Ей трактирщик! Налей выпивки нашему гостю. Ну а ты присаживайся и слушай! Я же вижу, что ты хочешь заработать золотишка!? Но бой за золото, будет не легким! Я советую прикупить самых лучших наемников на это дело и взять верных воинов! Т.к об этом золоте прослышали, уже многие мерзавцы, тебе нужно будешь поспешить! Ну что штаны еще сухие и пойло бьет в голову? Если не передумал то слушай о правилах....." Дата проведения: в процессе. Количество мест: 5 Главный судья: Chaos-Demonidze Количество игр: 1 Требования к армии: 1. армия на 2000, по актуальным правилам The 9th Age 2. наемники. До 500 очков к текущему формату. 3. допускается только фулпокрас. Формат и так небольшой. Говенно покрашеные миниатюры не допускаются. Сомневаетесь, согласуйте с судьей. 4. ростеры закрытые до начала игры. Общие правила: Игра ведется по общим правилам рулбука со следующими дополнениями и изменениями. Очередность хода. Каждому игроку перед игрой присваивается карта с символом (молот, меч, щит и т.д.), рубашки у этих карт одинаковые. Чтобы определить очередность хода - эти карты перемешиваются и кладутся рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается картинкой вверх - игрок, чей символ на карте, ходит первый. После того, как он закончил свой полный ход, переворачивается следующая карта, игрок, чей символ на ней изображен - ходит вторым и т.д. После того, как все игроки закончили первый ход, карты снова перемешиваются и кладутся рубашкой вверх и все повторяется заново. Друзья и враги. Ход игрока проходит по всем правилам рулбука, за следующим исключением: в начале каждой фазы своего хода игрок должен выбрать какой из противников будет его "врагом". После того, как игрок выбрал кто будет его "врагом" в текущую фазу, все остальные игроки становятся "нейтральными" на текущую фазу. Каждую фазу своего хода (движение, магия, стрельба, ближний бой) игрок может назначать разных "врагов". Нейтральные юниты (т.е. принадлежащие игрокам, которых не выбрали в качестве "врага" на текущую фазу) имеют следующие особенности: - они не могут атаковать, диспелить или совершать иные действия - их нельзя хитовать любой стрельбой или маркерами магии, атаками использующими скаттер или рандомными атаками, вобщем ничем... - они никак не могут влиять на комбат резалт, не могут бежать и преследовать, а другие через них бегут, как через вражеский юнит. Вобщем нейтральные юниты никак не участвуют в текущей фазе. Исключение составляют карты насиралки. Фазы игры. Движение. Чарджи можно назначить только в отряды "врага". Нейтральные юниты считаются импасом. Магия. Только "враг" получает кубики на диспел. Кастовать заклинания можно только во вражеские юниты (ну или на себя, если это агмент спэлы). Стрельба. Стрелять можно только по отрядам "врага". Если отряд "врага" [ну уж нет]одится в хтх с нейтральным отрядом, то в него нельзя стрелять. Ближний бой. Если твои отряды на момент начала твоей фазы ближнего боя [ну уж нет]одятся в хтх с отрядами только одного из остальных игроков, то ты обязан назначит "врагом" на эту фазу именно этого игрока. Если твои отряды в хтх с отрядами нескольких игроков, то ты можешь выбрать кто из этих игроков будет "враг" в эту фазу. Бой будет только там, где твои юниты в хтх с юнитами назначенного "врага", в том хтх, где твой юнит стоит с юнитом игрока, которого ты не выбрал "врагом" на эту фазу, юнит этого игрока становится нейтральным и должен разорвать хтх с твоим юнитом и отойти от твоего юнита на дюйм. Если отойти нельзя по каким либо причинам: не хватает расстояния или этот юнит [ну уж нет]одится в мультипл комбате, то он остается на месте, но не совершает никаких действий. Победные монеты, деньги, золото. В игре задействованны стилизованные (жетоны) монеты и золотые слитки достоинством: медная монета-100 victory points, серебрянная монета-300 victory points, золотая монета-500 victory points, золотой слиток-2000 victory points. Если при игре не используются наемники, то каждый игрок начинает с двумя медными монетами. В конце каждой фазы каждый из игроков получает монеты за каждые полные 100 выигранных (набитых) очков. Выигранные монеты складываются в сундук с сокровищами, у каждого игрока он свой. Все заработанные победные очки не кратные 100 сгорают в конце каждой фазы. Если кто-то из игроков заработал в текущую фазу больше победных очков, чем остальные, то он получает дополнительную медную монету. Пример: в фазу ближнего боя игрок заработал 420 victory point (убив вражеский отряд). Он получает одну серебренную и 1 медную монету, 20 лишних очков, которые не кратны 100 сгорают. Использование монет. И условия победы. В конце игры, тот игрок, у которого самый богатый сундук с деньгами считается победителем. Все свои деньги нужно держать на виду, чтобы каждый из игроков видел количество монет у любого другого игрока. Во время игры один из оппонентов может дать свои монеты другому, например, чтобы он его не атаковал (но так как мы играем в триумф и предательство, то игрок получивший взятку не обязан выполнять ее условия, он может оказаться коварным предателем! Будьте бдительны ) Карточки предательства. В игре используются специальные карточки предательства. После деплоя всех игроков колода перемешивается и кладется рубашкой вверх. Как получить карту предательства: -в начале каждого нового хода игры: если у игрока самый богатый сундук с монетами он получает 1 карту, если самый маленький сундук - берет 3 карты, все остальные берут по 2 карты. - при удачном броске кубика в каждую фазу где игрок является нейтральным. В начале каждой фазы, после того как выбран "враг", все нейтральным игроки кидают кубик, если выпадает 6, то игрок берет карту. - путем грязной сделки. То есть каждый игрок может отдать другому игроку любую свою карту, если тот не против. У каждого игрока не может быть больше 5 карт на руках, если у него больше 5 карт, то он должен выбросить любые карты до установленного лимита- 5 штук. В описании каждой карты написано, когда ее можно использовать и какой эффект она дает. Пример: карта под названием Bribe: карта может быть использована в фазу стрельбы, после того как юнит назначил цель куда он собирается стрелять. Заплати одну медную монету и этот юнит не сможет стрелять в эту фазу. Наемники. На каждые 1000 очков формата игры можно набирать наемников на 250 очков, то есть на формат 2000 можно брать наемников на 500 очков. Наемников можно брать из любой армии, даже из нескольких разных, но только не из той за которую играешь. Можно брать любые отряды со всеми правилами и апгрейдами предусмотренными их армибуками. При наборе наемников обязательно нужно брать как минимум одного лорда или героя - он является капитаном наемников и раздает свой лидак наемникам в 6". Брать лорда и героя в одиночку нельзя, ему же нужно на кого то орать! Наемники на протяжении всей игры имеют минус 1 к своему лидерству. Если после набора наемников остаются очки кратные сотне, их можно конвертировать в монеты (но не более двух медных монет). Если наемники бегут по какой либо причине, а потом восстанавливаются, то они обязаны пройти тест: 5-6-все в порядке и они действуют как обычно; 1-4-если выпадают эти значения, то все игроки должны кинуть кубик, у кого выпадает наибольшее значение, тому игроку и принадлежат наемники с этого момента. Кроме того наемников можно подкупить: в начале любой фазы (после того как выбран "враг" и все нейтральным игроки сделали все необходимые действия) каждый из игроков может попробовать подкупить наемников. Для этого он должен положить монету напротив отряда (монета может быть любого достоинства по усмотрению игрока), хозяин наемников может перебить этот подкуп, предложив большую сумму наемникам, если он этого не делает, то подкупленный отряд становится нейтральным до конца фазы. Бегущих наемников нельзя подкупать. Если наемники взяты из армий нежити и демонов, все правила армии применимы для взятия их в игру. У нежити, обязательно должно выполнятся условие набора армии при котором они не будут рассыпаться. Это обусловленно тем, что нежить настолько глупа, что не сможет догадатся предать работодателя, и переметнуться к более богатому буржую. Ну и помните, наемники конечно дают некий бонус, но им тоже нужно кушать. Придеться платить. Ну а за их верность, еще и переплачивать! Террейн накидывается как в рульбуке. Расстановка. Выставляемся по очереди по одному юниту, все поле делится на 6 одинаковых квадратов. Все юниты, которые деплоит игрок должны располагаться только в одном квадрате, и должны быть дальше 12 дюймов от юнитов другого игрока и в 6 дюймах от центральной точки стола. Вместо того чтобы деплоить юниты сразу, игрок может убрать их в резерв, эти юниты входят в игру на 2 ход по тем же правилам, когда и покидают поле боя при преследовании врага. Победные очки: как в рулбуке, за исключением того, что они считаются сразу в ту фазу когда они заработаны, кроме того, 100 виктори поинт дается за каждый выигранный бой. И по правилам сценария: в конце каждого хода игры, игрок, чей юнит с правилом скоринг [ну уж нет]одится ближе всего к центальной точке стола получает серебрянную монету, если юниты нескольких игроков [ну уж нет]одятся в одинаковой близости от центра стола с правилом скоринг, то не кто не получает бонус! Вы слишком жадны чтобы делить награду друг с другом! Игра длится 6 ходов, побеждает игрок, наполнивший свой сундук наибольшим количеством монет. Регистрация по форме. Фио/ник/армия. Вопросы по правилам в личку vk или личку моржа. Тут регистрация. Информацию позаимствовал с форума Пензы Borderlands за что огромное им спасибо!
×
×
  • Создать...