Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gruumsh

Модератор
  • Постов

    3 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gruumsh

  1. У вудов с бретонией проблемы с "играбельностью"?
  2. То орки, теперь уже огры переиздаются.
  3. Я играл тру нурглой на 2250. У меня было Лорд визард Визад 2лв 2екзалтеда 15вэриоров 2х25 мородеров 5х5 хаундов 2х5 лайты Пушка P.s. играть можно всем чем угодно. Некотрым надо дольше учиться играть
  4. Да, тема не первый раз и похоже не поледний поднимается. Может пора создать список монстров? В правилах европейского турнира (не помню какого) был фак, что ошейник у них на турнире работает и на персов-монстров. Значит в обычных играх он на них не работает.
  5. Всем спасибо за советы и ростеры. Понедельник ознаменован открытие массы коробок ;)
  6. =) Ты хочешь универсальный ответ? Если для этого ростера, то 10 хватит. Для алл кава кочевников можно и 15 с гоблином персом. Ох уж эта кавалерия с +2 за ряды и 30ым юнит стренсом. Без персонажа, она слаба, но может дать бонусы рядов и аутнамбер, банер при чардже с колесницей. Для игры некотрыми тематичными росписями надо наиграть хороший игровой опыт. А волки мне нравятся. [ Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд ] Были бы халявные гоблинские босы как в 6ке, было бы вообще хорошо.
  7. Наверное еще спавна одно можно взять, он тоже промтивный) [ Добавлено спустя 2 минуты 58 секунд ] Про тематичность тролей нургла это скорее всего пошло с голден демона 2003его вроде, там симпатишные тролики нургла были француза.
  8. Тут все просто черные орки, сквиги, нг, стоун троли живут в горах. Вулфрайдеры, колесницы, орки на кабанах обитают в пустошах, как и дикари и обыкновенные гоблины. Принципиально такие темы могут быть у орков: 1 обитатели гор (черки, нг, стоун троли, сквиги) 2 кочевники (кабаны, вулфы, колесницы) 3 ватаги орков обитающие в предгорьях или лесах Можно развивать тему почитав бэк каждого отряда, можно сделать джунгийских орков или например лесных(с пауками, персонажами гоблинами на пауках, гоблинами с луками, обычными орками и т.п.) [ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ] Если вулфам даешь щит, они перестают быть лайтой. Да 4+ сейв
  9. Выглядит как вулфрайдеры со щитами и легкой броне. Вопрос о играбильности не ко мне, это как кто может, так у того и играет ;) .
  10. Настрополишься правильно двигать отряды и скринить, должно играть. Колесницы хлипкие ими надо аккуратно доехать. Когда наиграешься этим, попробуй сделать тематичный ростер, сейчас черки и нг не в теме. Колесницы и лайта это номады, а черки и нг это горы. Тоже смое с черком босом в окружении гоблинов (70% армии) выглядит комично. Что бы поправить тематику: черки-замена на орков или саважей нг-замена на отряд коммон гоблы или даже на пятно вурфрайдерской тяжелой конницы Варбос-коммон орк.
  11. Ну вроде ничего так. Копья фасте не принципиально, а полный командний оркам обязательно.
  12. Я говорил про херд это раз, во вторых посмотри на схемку которую я привел, где ты видишь там херд перед орками? [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ] Если же мы говорим о скрине лайтой, то: 1 она ставиться дальше 8" от защищаемого отряда 2 она умирает от стрельбы и не мешает в наш ход 3 если в нее стрелять не решат, то она прочарджит
  13. Гоблину ГВ не надо, потому, что он не сможет им пользоватсья-он всегда дереться маг вепоном если еть, это раз, во вторых на маунте ГВ дает +1 к силе, но бить будешь последним. Сетки НГ я бы скинул, тут они не в теме. По сути тебе нг нужны только для фанатов. Второму шаману 2а скрола бери.
  14. Накидай, интересно. [ Добавлено спустя 5 минут 22 секунды ] С чем посоветовал бы нургла мешать-кхорн? Или со слаанешем-марка мородерам
  15. Да, это копьецо за 40 очей. Еще можно гоблина с 10ой одноразовой силой взять. Лайты должно быть 4-5. Лайта в таком ростере это как ни странно то что должно делать игру. Я бы брал 4 вулфов+пауки. Каляски без скрина от стрельбы складываются быстро, да и диверты и прочие разводы очень полезны. Чемпионы в хтх отрядах жизненно важны. Уводить страшных дядей в челендж, да и просто больше атак. Если биганов скидываешь, то черков до 25 надо наращивать, а то отсрелят еще быстрее). Мне не нравится скидывание биганов, скорее можно скинуть черков, взять отряд орков 20ку и отряд нг с фанами (на галз влазит) Ну и про фан-памп вагоны. Они по 2а за рару. :rolleyes:
  16. Суть в том, что мы сейчас с Ярославом(тот который оценивал покраску на Генералах) хотим объединить усилия и собрать интересный, красивый хаос. Решили очень спантанно, а тут еще и случай закупки подвернулся, вот и по быстрому что-то накидываю) Моя любовь играть пехотой в ростере видна) [ Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды ] О, нургл может моно играть, это хорошо. Как насчет спавнов, колесниц? Колесница дорогая и могут быстро отстрелить (если и брать, то конверсить и еще раз конверсить :rolleyes: ), а вот спавн.
  17. А чистые моно марочные армии встречаются? И какие марки могут играть без примеси других
  18. fenor Спасибо за ростер, я сам примерно к такому раскладу сейчас пришел балуясь билдером на работе. Интересено чем сейчас на турниры ездит хаос(алл кав)? Расписку было бы тоже интересно посмотреть. Наверное это: 3 кнайтов 4 лайты пушка А из персонажей 3и мага и экзальтед? Или дракошу берут? Посмотрев хаос пришел к выводу, что на турнирах в МОНО режиме может играть только тинч и саанешь или там кхорно-андив. Я правильно понял?
  19. Да, стало читаемо. Обычно скролы против критичных заклинаний. Например курса на ключевой отряд, а мисайлу в отряд орков можно и пропустить. У вампиров меня лично напрягает движение, остальное более-менее. У тебя в основе ростера быстрые коляски, которые должны прожить 1у фазу магии в идеале, что бы на 2ую куда-то въехать. От магии можешь взять банер биганам дающий диспел кубы. Гоблин на колеснице с копьем за 40 очей, что даеёт +1at за каждый ряд максимум 3. Смотри сам, я бы убрал дайвер. Хотя знаю много поклонников стратегии дварфов =) Чукки для больших целей, не больше, снять пару вундов с какого-нибудь гиганта, что бы он ушел с чарджа чариотки. У тебя комбатный ростер с быстрыми колесницами, нужна ли тебе стрельба, я сказал бы что нет, кто-то со мной не согласиться.
  20. Иногда надо проскринить, чаше ход 2-3. Одноразовая лайта помогает
  21. Да, действительно лажа, сейчас подправлю. По закупаемым моделям, что скажешь? (так как есть возможночть купить все мини 12 числа, вот и спешу спросить) [ Добавлено спустя 11 минуту 13 секунды ] Так что сейчас был бы рад получить ответ по кол-ву юнитов (моделей). Отечественного хаоса нет, а ростеры что смотрел со смешанными марками
  22. 4е скрола не много вато ли? Можно по скролу каждому шаману, на сдачу обвес: амутлет за 25 очей, второму взрыв пакет. Есть еще вариант взять 1ого шамана+баса гоблина с пигстикой (6ть атак 5ой силой против коробки 3+ рядами+импакты). Лайты мало 3и минимум (за счет дайвера лайту). Ростер хороший. [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] Ростер более читаемым сделай, убери все эти дефолтные обвесы и прочее, что мешает.
  23. Господа, прошу вашей помощи. Недавно решили коллективно собрать морталов нургла. Подскажите какие модели нужны, интересует пример ростера? И вообще насколько они способны? Тема для обсуждения ротсера http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65182
  24. Вот решили собрать коллективно тру нургла. Над ростером сильно не думали (определяемся что купить). Подскажите, как себя чувствует нурглитский мортал. Может кто-нибудь поделиться распиской (что играет олл кав или от магии)? Направте на путь. Скорее всего начнем играть с 2250(так что ростеры, если кто подскажет, интересуют на 2250), потом на 3к. Sorcerer Lord of Nurgle @ 395.0 Pts Magic Level 4 2х Dispel Scroll [25.0] Spell Familiar [15.0] Chaos Sorcerer of Nurgle @ 175.0 Pts Magic Level 2 Power Stone [20.0] Spell Familiar [15.0] Exalted Hero of Nurgle @ 235.0 Pts Shield Crown of Everlasting Conquest [50.0] Daemonic Mount Exalted Hero of Nurgle @ 205.0 Pts Shield; Battle Standard Armour of Damnation [45.0] 4х5 Chaos Warhounds @ 120.0 Pts 2х15 Chaos Marauders of Nurgle @ 140.0 Pts Mark of Nurgle; Light Armour; Shield; FCG 2x15 Chaos Warriors of Nurgle @ 300.0 Pts Mark of Nurgle; Option Qualifier; Chaos Armour; Shield; FCG 2x5 Marauder Horsemen of Nurgle @ 105.0 Pts Flail 2x5 Chaos Knights of Nurgle @ 230.0 Pts Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield 1 Hellcannon @ 205.0 Pts
  25. Сквигами прикрыть можно только если будешь идти так: А О О С О Ч Где А-стральба, О-орчи отряды, С-сквиги, Ч-черки. Сквиги не диплоятся перед орками-анимозити кинут и все-никуда не пришли. Поставь на стол отряды в такой лини, поймешь о чем я говорю. Если идти по прямой, то только волками и то не диплоить их перед, скринить в 8" от отряда (анимозити кинут не уйдешь никуда) [ Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд ] Идти в атаку пехотой можно. 12 сквигов стоят 90 очей, отстрелить их можно за 2-3 хода, если без хелба или органки(а если в ростере 2а отряда? да пусть лупят в сквигов, орки тогда дойдут целее. Сквиги дешевый и сильный юнит). Ну вот и думай куда будут стрелять в сквигов, черков или биганов?
×
×
  • Создать...