-
Постов
3 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gruumsh
-
Закончил мув>получил дэмак, вув закончился контактом с противником. [ Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд ] Я бы еще мог согласиться порассуждать: может быть отряд получает 1д6 при контакте с базой фанатика, а потом 1д6 если остался на нем, но то что мув заканчивается контактом с противником это очевидно.
-
Вот примеры [ Добавлено спустя 4 минуты 2 секунды ] Во второй ситуации после окончания снотов их не приследовали/оверанили [ Добавлено спустя 57 секунд ] Показал общий принцип.
-
1.Волки лучше пауков мувом, это большой плюс. Но и пауки имеют плюсы. Я играю пауками потому что они для меня тематичны тем более законверчены под НГ гоблу. 2.Для этого снотов и берут. Их съели, сделали оверан-влители в следующий отряд, а мы на свой ход делаем фланг. А если съели снотов и не стали делать оверана или преследования, то на своей ход чарджим орками. Сноты хороший жертвенник, но херд лучше. 3.Конечно могут (маневр на жертвенниках, диверты, конр-чарджи и все пучком). А если статами давить, так нет не играют ;) Вот я ими играл пешими тематичными горными (4ое место на Генералах с 3им местом одинаковое кол-во очков получилось) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63397
-
Orc Great Shaman @ 280.0 Pts Magic Level 4; Big Waagh; Choppa Staff of Baduumm [40.0] Power Stone [25.0] Night Goblin Shaman @ 105.0 Pts Magic Level 2; Little Waagh Magic Mushrooms [10.0] Magic Mushrooms [10.0] Night Goblin Shaman @ 130.0 Pts Magic Level 2; Little Waagh Dispel Scroll [25.0] Magic Mushrooms [10.0] Magic Mushrooms [10.0] Black Orc Big Boss @ 155.0 Pts Choppa; Battle Standard Amulet of Protectyness [25.0] Nibbla's Itty Ring [20.0] 2x25 Orc Boyz @ 180.0 Pts Choppa; Light Armour; Shield; FCG 2x25 Night Goblins @ 162.0 Pts Shield; Standard; Musician 3 Fanatic @ [75.0] Pts 2 Snotlings @ 40.0 Pts 2x5 Goblin Wolf Riders @ 60.0 Pts 2x2 Spear Chukka @ 70.0 Pts 6 Squig Herd+4погоньщика @ 60.0 Pts 1 Doom Diver @ 80.0 Pts 1 Giant @ 205.0 Pts P.s. Заметил что ты вулфам щиты выдал-со щитами они перестают быть лайтой :excl:
-
Лобба хороша, но глазомер это главное при ней. если попадаешь правильно, то это 16 моделей частично+4е полснотью (это я говорю не про большие подставки). Гобла зачем с копьями? Потому что из стартера? ) БСБ как закачал? Сквигхерды это 2а отряда по 6ть сквигов и 4х погоньщиков? Если гиганта выкинешь, то у тебя 1ин отряд будет в который все литеть будет-это отряд с грейт шаманом. [ Добавлено спустя 8 минут 56 секунд ] У орков хороший ростер условно можно поделить пополам на две равные части. Тоесть у каждого отряда есть копия или дубликатор. Не класть яйца в одну корзину что ли.
-
Не будем искать дырки в правилах. Один тест. Происки ситхов :rolleyes:
-
Если заменить 2е чукки на лоббу, то диплоиться станет проще. Не нравиться лобба?
-
Бсб с амулетом защиты за 25 очей + кользо за 20, может быть использован как челенджер забирающий крутых комбатников угражающих шаману (много раз этим пользовался). Потому что одинокие вычарджовывающие песы могут добраться (даже гоблин на волке, не то что вампир с крыльями). Слей сети у гоблы и добей до 25 с 3я фанатиками. Если останутся лишние очки купи снотов 2-3 базы. В ростере мало жертвенников (волки не в счет). Волкам убери копья, максимум для чего они тебе понадобяться это диверт. Проблема этого ростера: 1. мало отрядов 2. есть 2а явных таргета в которые все литеть будет 3. проблема диплоя (нечем охранять вармашины) Хорошие жертвенники и охранники вармашин, а так же фланкеры-херд сквигов. В твоем случае это 6ть сквигов+4 погоньщика.
-
Решать он не может по правилам он обязан завершить чардж (это не 6ой эдишен, это 7ка). [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] 2а паник теста не может быть по правилам. 1ин тест на фазу.
-
Оверкил (растерзание), вот пример: Орчий варбос в отряде орков без чемпиона против отряда кнайтов с чепионом. Варбос, даже если нарежет 6ой максимальный бонус за оверкил не убьет всех рыцарей, а оставшиеся 4е рыцаря могут закопать и больше орков. Если есть 2и и более модели с возможностью крикнуть челендж, то наверное ты сам выбираешь кто кричит (буку хаоситскую надо почитать, что там по этому поводу говориться). Только 1и челендж в одном комбате может быть по правилам.
-
Сорки и так посчитаны конные. (сейчас добавлю примечание к ростеру) Можешь убрать скрол, но магия на 1к будет (я правда не знаю ваших ограничений на павердайсы и т.п.). Но даже посмотрев на твой ростер можно сказать, что магия есть) С учетом флейла у маров будет 5ая сила в первый раунд. В такой закачке это уже не только жертвенный отряд, но и могущий дать только фланг, но и килы. Каждое знамя стоит 20 очей, которых неоткуда взять (экономия поверь не критичная). Чемпион и любой перс хаоса обязан кидать вызов на поединок, если может. Челендж кидается не кому-то конкретному (кем принять решает аппанент) [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] Удачного тестирования
-
Chaos Sorcerer of Nurgle @ 171.0 Pts Mark of Nurgle; Magic Level 2; маунт Enchanted Shield [15.0] Chaos Sorcerer of Nurgle @ 181.0 Pts Mark of Nurgle; Magic Level 2; маунт Dispel Scroll [25.0] 10 Chaos Marauders @ 40.0 Pts No Mark 5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts Mark of Slaanesh; Flail 2x5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts 2x5 Chaos Knights of Nurgle @ 230.0 Pts Mark of Nurgle; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield Достаточно жестко получилось.
-
А где же гномье пузо? )
-
На 1000 нужно 2+ коры (по крайней мере у орков).
-
Тоже полистал книгу :rolleyes:. Представим ситуацию на столе: отряд1___фанатик___отряд нг (с невыпущенными фанатами) Отряд1 будет двигаться через фанатика, его мува хватает, что бы не остановиться на нем (получить только 1д6). Идет, получает 1д6 за контакт с фанатом и вызывает выброс новых фанатиков, которые становятся так что если мы пройдем дальше то получим, к примеру, еще 2д6. Отряд1 выбирает не продолжать мув, а получить еще 1д6 за смерть фаната внутри. Наверное все же последовательно пробивается. Была уверенность, что в книге было-хиты на конец вува отряда, но там такого нет. Ваше мнение? Циник, спасибо, не дашь забыть правила, может разберемся)
-
Chaos Sorcerer of Nurgle @ 165.0 Pts Mark of Nurgle; Magic Level 2; Chaos Armour Dispel Scroll [25.0] Chaos Sorcerer of Nurgle @ 171.0 Pts Mark of Nurgle; Magic Level 2; НА КОНЕ! Енчантед шилд [15.0] 2x5 Chaos Knights of Nurgle @ 250.0 Pts Mark of Nurgle;Standard 2x10 Chaos Marauders of Slaanesh @ 50.0 Pts Mark of Slaanesh 2x5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts Можно убрать Енчантед шилд и 1ин отряд морадеров-добавить отряд лайты голой, что, наверное, будет правильно. [ Добавлено спустя 49 секунд ] Чемпионы отрядов тоже всегда должны челендж бросать? [ Добавлено спустя 4 минуты 12 секунды ] Внес изменения в ростер
-
Нужны ли лайте щиты? Магов, как уже говорили на коней. Эх, собак то как не хватает.
-
Последовательно (армор, варда, реген), а не один. Это не 40к
-
Так же посмотри тему. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=66385
-
Да, какая жалость и гидру не возьмешь) Между прочим правила стандартные 500 очковые. Колесница тут интересней. Чукка всего 2а раза за игру попадет.
-
Решайся или менять думдайвер на что-то более дешевое или убрать одного фанатика. Влазит такой раклад Бел с амулетов 19 орков (фул ком) 20 нг (только банер, 2 фаната) 5 пауков 1 вульфрайдерская колесница
-
Орков минимум 20ка должна быть, ведь у тебя комбатно ориентированный ростер. Не мудри, бос в такой закачке не жилец (возьми даже сопливого рунсмита гномского с 1+ армором и гв и он укопает боса за 1ин раунд), босу амулет за 25 очей. Ограничение на стоимость модели 120 очей есть? Над колесницами не думал? [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Если брать кобана, то маг оружие надо брать, ведь силой 4 никого не проколупаешь. А так у блека есть и 2а вепона и гв (5ая или 6ая сила уже ничего), выбор оружия это тоже не маловажная вещь блека.
-
Их еще и мало 20. Если брать обычного боса с амулетом защиты, а думдайвер заменить на две чукки, то можно дорастить орков до 19, а гоблинов до 25 [ Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд ] Ком горуппы только порезать придеться