• Турнир проводиться компанией Алегрис при посильной поддержке ОВТИ.
• Турнир будет проводиться 9-10 февраля 2008 в клубе Новый Патриот.
• В турнире могут принимать участие все желающие. С каждой КОМАНДЫ взимается Турнирный Взнос в размере 500 рублей.
• Регистрация на турнир производиться заранее. Регистрация начнётся с момента опубликования этих правил и до 7 февраля (СТРОГО). Люди не зарегистрировавшиеся, но пришедшие поиграть на турнир должны быть готовы к тому что у них ничего не получиться.
• При окончательной регистрации (смотрите Расписание Турнира) всем будет выдана персональная карточка игрока с копией этих правил. Не теряйте все это, это ваш турнирный документ.
Что вы должны иметь при себе на турнире?
Каждая команда должна иметь при себе:
• Свою армию (что очевидно)
• Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и на которые игрок может сослаться в процессе игры.
• Расписку армии в читаемом и точном виде, в минимум двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один ростер судье. Во время игры вы должны иметь при себе чётко читаемый ростер на случай возникновения конфликтов с противником.
• Кубики
• Линейки/рулетки
• Шаблоны
• Листок бумаги и ручку, для заметок.
• При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка.
• Также каждая команда ДОЛЖНА иметь три маркера, обозначающих их Цели. Маркеры должны ОТЛИЧАТЬСЯ от других моделей в армии. Вид и качество маркеров будет оцениваться наравне в покраской. Пример маркера 1, Пример маркера 2
Расписание турнира
Обратите внимание, расписание отличается от привычного. Турнир начинается на час раньше.
День первый
• 9:00 – Открытие дверей, начало окончательной регистрации игроков.
• 10:00 – Начало первого тура.
• 14:00 – перерыв на обед.
• 15:00 – начало второго тура.
• 19:00 – конец второго тура.
• 20:00 – закрытие дверей.
Второй день
• 9:00 – Открытие дверей, начало окончательной регистрации игроков.
• 10:00 – Начало третьего тура.
• 14:00 – перерыв на обед.
• 15:00 – начало четвёртого тура.
• 19:00 – конец турнира тура.
• 20:00 – закрытие дверей.
Композиция армии
• Турнир проводиться по правилам Apocalypse Warhammer 40000 4-й редакции.
• Армия набирается на 4000 в соответствии с правилами Апокалипсиса. На практике это значит что вы можете брать любые подразделения в любом количестве, но должны соблюдать внутренние правила самих подразделений, в частности минимальные и максимальные размеры и всё такое прочее.
• В турнире могут принимать участие как команды из нескольких игроков с своими армиями, так и единоличные игроки с армиями на полные 4000.
• Союзники: следующие правила применимы если ваша команда включает армии из разных кодексов.
o Если армии в вашей команде я являются «Доверенными Союзниками» то эти ариями действуют как единые армии, и все специальные правила одной части армии распространяются (и могут быть использованы) другой частью армии. Например «Ритуалы Битвы» капитана одной армии действуют и на Космический Десант из другой части армии.
o Если армии в вашей команде «Не доверяют друг другу» то они действуют как единая армия, за исключением того что специальные правила одной части армии НЕ распространяются (и НЕ могут быть использованы) другой частью армии.
o Если армии в вашей команде «ненавистные враги» то они действуют как единая армия, за исключением того, что специальные правила одной части армии НЕ распространяются (и НЕ могут быть использованы) другой частью армии. В дополнение ВСЕ модели в ОБОИХ армиях имеют пенальти к Лидерству в -1. Это пенальти записывается профиль и применяется при всех тестах на Лидерство любого вида.
o Взаимоотношения армия друг с другом отображены в таблице Союзников на странице 198 Кодекса Апокалипсис
• На турнире МОЖНО использовать Специальных Персонажей (Именных Героев).
• Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир.
Стандартные армии
• Космические Десантники (система traits используется в полном объёме).
• Чёрные Храмовники
• Кровавые Ангелы (кодекс из журналов Белый Гном 330-331)
• Тёмные Ангелы (кодекс 2007 года)
• Космические Волки
• Имперская Гвардия (система Доктрин используется в полном объёме).
• Кодекс Катачана
• Охотники за Демонами
• Охотники за Ведьмами
• Эльдары
• Тёмные Эльдары (кодекс 2003 года)
• Орки (кодекс 2008 года)
• Десантники Хаоса (книга 2007 года)
• Тираниды
• Тау
• Некроны
Дополнительные армии
• 13-я компании Космических Волков (кодекс Око Ужаса)
• Армия Наемников Крутов
• Танковая Компания Имперской Гвардии
• Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I)
• Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III)
• Таларанские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III)
• Ветеранский полк десантников Элизии (Imperial Armour IV)
• Осадный Полк Крейга (Imperial Armour V)
• Мятежное ополчение Хаоса (Imperial Armour V)
Дополнительные правила
• На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V и Update 2006 года). Летуны допускаются на турнир без ограничений. Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Имперской Брони, то к этим конверсиям будет предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества.
• Вспомогательные Войска Империи Тау (книга Imperial Armour III)
• Генерал Имперской Гвардии (White Dwarf 308)
• Абхуманы
• Команды Смертоностной Стражи
• Апокалиптические формации
• Повелители Битв (от Колокола Потерянных Душ) чисто по фану.
• Каждая команда имеет 2 Стратегические Возможности. В дополнение каждая команда может купить себе ещё до 2-х Стратегических Возможностей за 250 очков. Следует иметь в виду что вы ДОЛЖНЫ иметь модели отображающие ваши Стратегические Возможности, если таковые требуются. . Если у вас нет соответсвующей модели или маркера возможность использовать не может. Пример маркера отображающего генератор.
Внешний вид армии
• На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой.
• Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии.
• Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть тенистый шарик в роли Chaos Spawn-а принят не будет (если конечно у него не будет когтистых лапок, печальных глазок и зубастого ротика), а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Потерянных и Проклятых – скорее всего да.
• На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям).
Турнирная система
• Игрок получает турнирные очки из трех источников: Игры – до 100 очков (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска – до 50 очков (смотрите раздел Покраска этих правил), и Спортивность (смотрите раздел Спортивность этих правил).
• По итогам турнира вручает 4 приза:
• Победоносная Команда – набравший наибольшее количество очков по всем трем номинациям. Если Абсолютный победитель является также Лучшим Генералом и/или Самым Спортивным Игроком, то он не получает и эти призы, они вручаются следующим по списку игрокам. Абсолютный Победитель МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию.
• Верховное Главнокомандование – команда набравшая наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлена команда с большей Спортивностью
• Лучшая Армия – лучшая армия турнира. Это не обязательно армия, набравшая больше всего очков по формальным признакам за покраску, эта армия будет выбрана судьями за оригинальность и интересность
• Самый Спортивная команда – команда набравший больше всего очков за Спортивность.
• В качестве призов на турнир предоставляются 5 разных книг серии Имперская Броня, которые будут разделены между победителями.
Игры
• На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности в армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза.
• Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах с указанием номера стола, на котором играет каждая пара команд.
• Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение.
Сценарий
• Все игры ведутся в соответствии с апокалипсическим Сценарием, приведённым ниже.
1) Подготовка поля боя
a) Ландшафт расставляется судьями до начала турнира
b) Определите где находится «мёртвая зона» как это описано в книге Апокалипсис на странице 21 и выберите зоны расстановки броском кубика.
2) Расстановка
a) Обе стороны в тайне указывают то время, которое они тратят на расстановку. Это то время, которое стороны могут потратить на то чтобы расставить свои армии в боевом порядке на игровом столе.
b) Сторона, которая сделал меньшую по времени заявку, имеет право первого хода.
c) Если обе команды сделали одинаковую заявку и очевидно что они будут пытаться сделать заявку больше чем противник (с целью ходить вторым) то капитаны двух команд должны кинуть кубик. Тот кто кинет больший результат автоматически ХОДИТ ПЕРВЫМ,
d) Те подразделения которые не выставлены на поле боя (и которые не успели выставить до означенного лимита времени) остаются в Стратегическом Резерве. Игроки могут призывать подразделения из стратегического резерва в первые ходы Иры. Следить за временем расстановки должны игроки противоположенной команды, используя часы.
3) Расстановка Целей
a) Каждая сторона выставляет на поле боя 3 цели, по одной по очереди. Вы должны выставить одну цель в своей зоне расстановки, одну в мёртвой зоне и одну в зоне расстановки противника.
4) Начинайте игру
a) Сторона, которая сделала меньшую ставку на время расстановки, имеет право первого хода.
• Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того в какой степени он победил/проиграл. Ниже приведена соответствующая таблица
Разница в числе контролируемых целей Турнирный результат
0 12:12
1 13:12
2 15:10
3 17:8
4 19:6
5 22:3
6 25:0
• После игры занесите свои результаты в свои карточки, после чего зарегистрируйте их у судьи.
Покраска
• Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии.
• Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству.
• В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту.
Техника покраски (от 1 до 20 очков)
Все оценки выставляются по большинству моделей/подразделений в армии - 70% (все кто хотят спорить по поводу большинство у него моделей так покрашено или нет, пусть берут в руки калькулятор и считают проценты!).
1 - «Вообще-то она покрашена…» Это базовая оценка, ее получают все, кто был допущен до участия в турнире.
3 - Армия покрашена просто. Т.е. покраска с небольшими недочетами. Например: неаккуратная покраска мелких деталей, «грязные цвета», неаккуратное использование заливок (при небольшом количестве).
6 - Аккуратная игровая покраска. Модели покрашены просто, но АККУРАТНО. Проработанны мелкие детали.
9 - Хорошая игровая покраска. Присутствует грамотное использование базовых техник (затенение/высветление/проливка, аккуратный драйбраш, аккуратные заливки). Т.е. достаточно плавные переходы тонов, при (относительно) небольшом количестве слоев.
12 - Хорошая игровая покраска с элементами художественной. Более 4-х слоёв, очень плавные переходы между тонами, большое внимание к мелким деталям.
15 - 20 Художественная покраска. «Это что-то невероятное!» Модели хочется рассматривать еще и еще…
Внешний вид армии (от 1 до 5 очков) (дополнительные очки)
Все оценки выставляются по большинству моделей/подразделений в армии (подразделении) - 70%
Положительные:
+1 более качественная покраска командных групп подразделений (Если у вас нету чемпионов/музыкантов/знаменосцев в отрядах, то оценка может быть применима к одиночным моделям или небольшим подразделениям
+1 наличие фрихэнда. (Нарисованные вручную щиты, знамёна, татуировки, узоры. НО! Это должно быть красиво, а не смотреться как будто модельку случайно испачкали. Помимо моделей героев.)
+1 Присутствует единая цветовая схема.
+1 Присутствует единая ОРИГИНАЛЬНАЯ стилевая схема (например армия эльфов – нежитей, орков – самураев или имперской инквизиции (итп))
+1 Присутствует оформленная история армии.
Отрицательные:
-1 Присутствуют модели/подразделения с большим разрывом в качестве покраски.
-1 неоправданная цветовая схема покраски (розовые орки, красные Тау, большое количество несочетаемых цветов на моделях).
Персонажи (1- 5)
+1 Уровень покраски героев выше уровня покраски базовых моделей.
+1 герои нетривиально конвертированы.
+1 базы героев оформлены на порядок выше чем базы рядовых моделей.
+1 на моделях героев присутствует фрихэнд. (Нарисованные вручную щиты, знамёна, татуировки, узоры.., итд.)
+1 На моделях героев присутствует полный ВИЗИВИГ, существенно превышающий требования турнира
Подставки (1- 5)
Все оценки выставляются по большинству моделей/подразделений в армии - 70%
1. подставки покрыты несколькими видами текстур (при этом могут быть покрашены).
2. поставки имитируют сложную поверхность (гористую местность со снегом, лес, ветви деревьев, мостовая). При этом хорошо покрашены.
Дополнительные модификаторы к оценке подставок
Положительные:
+1 единая схема оформления подставок.
+1 в армии присутствуют подставки, представляющие собой мини-диараму. (Помимо моделей героев)
+1 базы под отряды и особые знаки оформлены в стиле подставок/армии. (Специальные тематизированные под армию маркеры, счетчик ходов итд.)
Отрицательные:
-1 Присутствуют модели/подразделения с большим разрывом в качестве оформления подставок. Грубо говоря часть подставок неоформлена.
Диарама (1-5)
1 - диарама представляет собою засыпанную флоком (возможно покрашенным) поверхность, возможно, с применением покупных деревьев.
2 - то же что и 1, при этом имеется простой рельеф, несколько элементов ландшафта, таких как домик или статуя.
3 - сложный рельеф, имеется композиционный центр.
4 - диорама имеет сюжетную составляющую (например как то – волна тиранидов, захлёставающая лагерь Имперской Гвардии), при этом применимы п. 1-3.
5 - диорама выполнена на высочайшем уровне (применимы п. 1-4), имеются отверстия для моделей, грамотное смешение покрытых флоком поверхностей и имитации скал, пшеничных полей и т.п.
Конверсии (0-10)
0 конверсий нет.
1. небольшое количество минорных конверсий или большое количество заменённых деталей из других наборов (голов, щитов, рук).
2. часть армии конвертированна (30% от всей армии).
3. Значительная часть конвертированна (50% от всей армии).
4. большая часть армии конвертированна (70% от всей армии).
5. Вся армия конвертированна (90% от всей армии)
Дополнительные модификаторы (Качество конверсий):
Положительные:
+1 - творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса.
+1 - присутствуют сложные конверсии. В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов. При этом модели смотрятся так, как будто они так и задумывались ГВ (нету видимых погрешностей при сборке моделей аля - "это сложная конверсия, видите, я прилепил голову огра на тело эльфа, ну и что что она торчит из плеча и нету шеи!")
+1 большая часть конверсий в армии - сложные конверсии (применимо если конверсий более 30%)
+1 наличие конверсий в которых проявлены навыки лепки.
+1 конвертированы командные модели в подразделениях, одиночные модели или небольшие подразделения
Отрицательные:
-1 неаутентичность конверсий (гномы с болтерами, без соответствующего антуража)
Спортивность
• Спортивность разбита на две раздельные части: оценка спортивности игрока во время игры и оценка тематичности его армии.
• Спортивность это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности.
• Тематичность армии это то, насколько вам понравилась идея и концепция армии противника. Средняя оценка за нормальную армию, собранную в соответствии с традициями той или иной расы это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Все сказанное выше насчет спортивности применимо и к тематичности.
• Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей.
Этикет Турнира и прочие неигровые правила
• На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию.
• Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала.
• Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как Сокрушительная победа (20:0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Отмазки типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются.
• Помните о том что если у вас нет тех правил, на которые вы ссылаетесь, а противник сомневается в правильности вашей трактовки и идеальности вашей памяти, то вы автоматически не правы в этом споре. Помните также, что Судья не библиотека, и все правила на память помнить не обязан. Судья конечно велик, могуч и теоретически непогрешим, но не настолько.
• Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением.