Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord Velard

Пользователь
  • Постов

    7 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Velard

  1. Регламент турнира Колёса Огня 2008 Чёмпионата России по Warhammer Fantasy Battles Самое главное правило: Вы все равны перед Кубиками, Книгой Правил и Судьей, а значит и друг перед другом. Нам не по пути с теми, кто не согласен. • Турнир проводиться компанией Алегрис при участии Общества Военно-Тактических игр и Правительства Москвы. • Турнир будет проводиться 28-29 июня в 26-м павильоне ВВЦ в Москве. • В турнире могут принимать участие все желающие. С каждого участвующего взимается Турнирный Взнос в размере 300р. • Регистрация на Warhammer Fantasy Battles часть турнир производиться заранее в на сайте www.warhammmer.ru. • При окончательной регистрации (смотрите Расписание Турнира) всем будет выдана персональная карточка игрока с копией этих правил. Не теряйте все это, это ваш турнирный документ. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer Fantasy Battles 7-ой редакции. • Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии и без каких-либо дополнительных ограничений. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии • Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими книгами армий. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного. o Империя o Орки и Гоблины o Гномы o Вампиры (книга 2008 года) o Высшие Эльфы o Темные Эльфы (с учетом дополнений опубликованных в WD 295, http://uk.games-workshop.com/download/down...ets/update.pdf) o Скейвены o Орды Хаоса o Цари Гробниц o Лизардмены (включая лист Южных Земель) o Звери Хаоса o Бретонния o Королевства Огров o Лесные Эльфы • Следующие армии также относятся к стандартным. o Гномы Хаоса (с учетом дополнений опубликованных в US White Dwarf #250, которые можно в полном объеме найти в компиляции Dire Wolf). o Псы Войны и Легендарные Наемные Полки (Warhammer Chronicles 2004, за исключением тех полков, на которые есть более поздние модификации правил, эти полки должны быть использованы в соответствии с более поздними правилами, смотрите ниже). Дополнительные армии • Культ Слаанеша (Книга Шторм Хаоса) • Война Странствующего Рыцарства (Книга Шторм Хаоса) • Армия Гномьих Убийц Карак Кадрина (Книга Шторм Хаоса) • Демонический Легион (Книга Шторм Хаоса) • Культ Ульрика (Warhammer Chronicles 2004) • Кислев – отдельная армия (Warhammer Chronicles 2004). • Городской Гарнизон Темных Эльфов (Warhammer Chronicles 2004) • Патруль Пустошей Темных Эльфов (http://uk.games-workshop.com/download/download.htm?/darkelves/lists/assets/watchtower.pdf) • Священные Орды Лизардменов (http://uk.games-workshop.com/lizardmen/sacred%2Dspawnings/1/) Специальные армии Некоторые специальные армии по своим правилам должны включать разного рода специальных персонажей. На турнире эти армии не должны и не могут включать специальных персонажей, если ниже на сказано обратного. • Багровая Орда Тахенхауина (книга Страны Молота Войны: Люстрия) • Чумной Двор Нурглича (книга Страны Молота Войны: Люстрия) • Пираты Зомби Берега Вампиров (UK WD 306, эта армия может и должна включать Лютера Харкона) • Монстроидальные Орды Клана Творцов (UK WD 311) • Орды Гнобларов (UK WD 310) • Армии Магистра Лича Генриха Кемлера (UK WD 311) • Огровое Племя Стальных Шкур (армия Огров на носорожцах) (UK WD 310) Дополнительные правила • На турнире используются сборники Вопросов и Ответов, размещённые на сайте GW (http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/) • Армии могут нанимать разнообразных наемников в соответствии со своими правилам и правилами наемных подразделений, без каких либо дополнительных ограничений. • Пушка Хаоса (Книга Шторм Хаоса) • Кислев - союзный контингент (Warhammer Chronicles 2004). • Легендарный Наемный Полк – Проклятая Рота (http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/cursed/1) • Легендарный Наемный Полк – Потрошители Менгила Живодера (http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/manflayers/1) • Легендарный Наемный Полк – Пираты Зомби Берега Вампиров (UK WD 305). • Легендарный Наемный Полк – Рейдеры Тичи Хуичи (UK WD 305). • Легендарный Наемный Полк – Потерянный Легион Пираззо (UK WD 305). • Легендарный Наемный Полк – Бронированные Орки Руглуда Костоглота (Warhammer Chronicles 2004). • Легендарный Наемный Полк – Анаконда и ее наемные Амазонки (UK WD 308) • Легендарный Наемный Герой – Говорящий-С-Ветром (книга Альбион). • Легендарный Наемный Герой – Темный Посланец (книга Альбион). • Легендарный Наемный Герой - Змеиная Жрица Амазонок Люстрии (UK WD 307) • Жрец Ульрика (Warhammer Chronicles 2004) • Носорожцевая кавалерия Огров (UK WD 310) • Армии Тёмных Эльфов могут использовать новые магические предметы из книги Шторм Хаоса. Величественные Монстры Модели (правила) относящиеся к разделу Величественных Монстров допускаются на турнир, в соответствии со своими собственными правилами, но только при условии что они на поле боя будут представлены соответствующими моделями (или очень, очень и ОЧЕНЬ понравившимися судейской коллегии конверсиями на основе моделей стандартных). • Гигантская тварь Хаоса (http://www.forgeworld.co.uk/PDF/warhammerchaosbeast.pdf) • Монтроидальное Отродье Хаоса (http://www.forgeworld.co.uk/PDF/warhammerchaospawn.pdf) • Мамонт Хаоса (http://www.forgeworld.co.uk/mammoth.pdf) Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть рыцарь должен быть рыцарем, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть тенистый шарик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry с роли гулей в армии Ламий – скорее всего да. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). • Специальные армии. Армии, помещенные в раздел Специальных, допущены на турнир для того, чтобы люди, которые хотели бы создать такие по большому счету фановые армии, могли бы проявить свой модельный талант и сыграть этими армиями на равных на турнире. Тем не менее, к таким армиям предъявляются более высокие требования относительно соответствия ростра и моделей. То есть если в описании модели написано шестиголовая, значат модель должны быть шестиголовой, если написано quadruped rat ogre, то это должен быть именно quadruped именно rat и именно ogre.
  2. Скваты живут тут: http://www.velard.ru/, если быть боолее точным то тут: http://www.velard.ru/010.html Модели лепил Кирилл Канаев, права на них принадлежат мне. В принципе у меня есть ещё с десяток готовых, но не заформованных моделей скватов (авторства Игоря Карпова), если есть человек который купит их в промышленных количествах, хотябы по пять комплектов, можно и их заформовать. [Добавлено позже] Не выпущенные скаваты
  3. http://www.coolminiornot.com/browse/page/2...r/Lord%20Velard
  4. Компания Алегрис объявляет о том, что 30-31 Августа 2008 года будет проводиться Апокалиптический турнир Анафема. Смысл этого объявления заключается в основном в том чтобы игроки знали о том что им будет где приложить свои Апокалиптические армии и были готовы их красить и собирать. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Apocalypse Warhammer 40000 4-й редакции. • Армия набирается на 5000 в соответствии с правилами Апокалипсиса. На практике это значит что вы можете брать любые подразделения в любом количестве, но должны соблюдать внутренние правила самих подразделений, в частности минимальные и максимальные размеры и всё такое прочее. • В турнире могут принимать участие как команды из нескольких игроков со своими армиями, так и единоличные игроки с армиями на полные 5000. • Союзники: следующие правила применимы, если ваша команда включает армии из разных кодексов. o Если армии в вашей команде являются «Доверенными Союзниками» то эти армии действуют как единые армии, и все специальные правила одной части армии распространяются (и могут быть использованы) другой частью армии. Например «Ритуалы Битвы» капитана одной армии действуют и на Космический Десант из другой части армии. o Если армии в вашей команде «Не доверяют друг другу» то они действуют как единая армия, за исключением того что специальные правила одной части армии НЕ распространяются (и НЕ могут быть использованы) другой частью армии. o Если армии в вашей команде «ненавистные враги» то они действуют как единая армия, за исключением того, что специальные правила одной части армии НЕ распространяются (и НЕ могут быть использованы) другой частью армии. В дополнение ВСЕ модели в ОБОИХ армиях имеют пенальти к Лидерству в -1. Это пенальти записывается профиль и применяется при всех тестах на Лидерство любого вида. o Взаимоотношения армия друг с другом отображены в таблице Союзников на странице 198 Кодекса Апокалипсис. • На турнире МОЖНО использовать Специальных Персонажей (Именных Героев). • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии • Космические Десантники (система traits используется в полном объёме). • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (кодекс из журналов Белый Гном 330-331) • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия (система Доктрин используется в полном объёме). • Кодекс Катачана • Охотники за Демонами • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Десантники Хаоса • Тираниды • Тау • Некроны Дополнительные армии • 13-я компании Космических Волков (кодекс Око Ужаса) • Армия Наемников Крутов • Танковая Компания Имперской Гвардии (http://uk.games-workshop.com/imperialguard/ac%2Darmylist/1/) • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I - http://www.forgeworld.co.uk/imperialarmourbookcontents.htm) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III - http://www.forgeworld.co.uk/imparm3.htm) • Таларанские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III - http://www.forgeworld.co.uk/imparm3.htm) • Ветеранский полк десантников Элизии (Imperial Armour IV - http://www.forgeworld.co.uk/ia44.htm) • Осадный Полк Крейга (Imperial Armour V - http://www.forgeworld.co.uk/ia51.htm) • Мятежное ополчение Хаоса (Imperial Armour V - http://www.forgeworld.co.uk/ia51.htm) Дополнительные правила • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V, Apocalypse и Update 2006 года). Летуны допускаются на турнир без ограничений. Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Имперской Брони, то к этим конверсиям будет предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества. • Вспомогательные Войска Империи Тау (книга Imperial Armour III - http://www.forgeworld.co.uk/imparm3.htm) • Генерал Имперской Гвардии (White Dwarf 308) • Абхуманы • Команды Смертоностной Стражи (http://uk.games-workshop.com/spacemarines/deathwatch/assets/deathwatch.pdf) • Апокалиптические формации (http://uk.games-workshop.com/apocalypse/datasheets/1/) • Повелители Битв (от Колокола Потерянных Душ) (http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/11/play-aid-lords-of-battle.html) • Warhammer 30000: Эра Ереси (http://www.comicbookpage.com/WH40K/Heresy-Era-Ruleset-v2.pdf). Помните о том что вы можете использовать соответствующие Апокалиптические формации и специальных персонажей только в том случае, если вы соблюдаете соответствующие ограничения. • Культ Генестилеров (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/02/play-aid-genestealer-cults-mini-dex.html) • Каждая команда имеет 2 Стратегические Возможности. В дополнение каждая команда может купить себе ещё до 2-х Стратегических Возможностей за 250 очков. Следует иметь в виду что вы ДОЛЖНЫ иметь модели отображающие ваши Стратегические Возможности. Если у вас нет соответсвующей модели или маркера возможность использовать не может. Вы может включать в вашу армию все указные в кодексах подразделения, а также супер-тяжелые машины, титанических существ, летунов и Боевые Формирования (описанные в Кодексе Апокалипсис). Вы можете включать в вашу армия подразделения описаны в книгах серии Имперская Броня. Таблица организации армии НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. Более того, все ограничения прописанные в кодексах типа 0-1 или «одно за каждое другое подразделение» также не используются. На практике это значит, что вы можете включать в вашу армию любые подразделения в любом количестве и соотношении, включая любое количество супер-тяжелых машины и титанических существ. На турнир буду допущены только полностью покрашенные армии удовлетворяющие правилу What you see is what you get. На турнир допускаются любые специальные персонажи без каких либо ограничений. Турнир будет проводиться в 4 тура, 2 в первый день и 2 во второй. Условия победы будет изменены в сторону большей фаноовсти происходящего, с учётом опыта прошлого турнира.
  5. • Ни одно оружие Монолита не может быть уничтожено полностью. Даже пенальти в -6 на Гаусовую Вихревую Дугу не означает что она уничтожена, и соответственно дополнительные результаты «Оружие Уничтожено» не позволяют превратить их в «Потерю подвижности» или что то в этом роде.
  6. • Если монолит во время Глубокого Удара падает на потерявшую подвижность технику, то она всё равно отодвигается на 1 дюйм от Монолита, в соответствии с общими правилами. 2. Не понял вопроса.
  7. • Один комплект улучшенных средств связи даёт возможность перебрасывать один броско на резервы. Соответственно два комплекта- два броска, и так далее. Модифицирован первый пост с теме. Добавлен перевод официального ФАКа по общим вопросам, и в соответствии с ним изменены некоторые ответы, почерпнутые из ФАКа GT, в частноси про Скиммеры и проникающие попадания.
  8. • Атаки это параметр который не ограничен 10, так что модель МОДЖЕТ иметь более 10 атак как в профиле так и с учётом бонусов. • Вуаль Тьмы используется в начале фазы движения. На практике это значит что если игрок Некронов хочет использовать Вуаль Тьмы, её использование должно быть первым что он делает в фазу движения, в соответствии с общими правилами и правилами Вуали. • При Глубоком Ударе Монолит отодвигает свои подразделения по тем же правилам что и вражеские. Вопрос будет рассмотрен.
  9. • При использовании маркеров подсветки для понижения спас броска за укрытие или лидерства, нижних лимитов нет, спас бросок может быть полностью отменён и лидерство может быть понижено до значения, когда подразделения проваливает тест автоматически. Помните о том что правило «Безумный Героизм» (об автоматическом прохождении теста при выпадении двух единиц) распространяется только на тесты на МОРАЛЬ, тогда как маркерами модифицируются тесты на ЗАЛЕГАНИЕ.
  10. Не позволю. Вопрос не в том откуда я это взял. В КОДЕКСЕ тиранидов чётко написано что они игнорируют Немедленную Смерть ТОЛЬОК от силы в два раза большей чем стойкость, а НЕ ВООБЩЕ. Но в Официальном GW-шном факе это изменили. Зачем, почему, зачем вообще было писать такую туфту в кодексе, непонятно, но факт остаётся фактом - фак есть, вопрос решён. Но по тем вопросам которые описаны тут ОФИЦИАЛЬНОГО ФАКА НЕТ. Отсюда и все споры. Я просо решил взять за основу тот свод ответов, который наиболее близок к официальному, Свод ответов английского GT, чтобы не пороть совсем уже отсебятину. Так что ответ на вопрос «почему оружие Калидуса считается в отношении Немедленной Смерти имеющим силу 8» звучит так же как и ответ «Почему Тиранидам дали возможность игнорировать Инсту отовсюду» - потому, и неипёт. Этот ответ хорош не тем что он правилен или логичен, он хорош тем что он есть. Ты точно знаешь какой ответ будет дан тебе на турнире при возникновении такого спора и можешь заранее учитывать это как при составлении армии так и при решении пойдёшь ли ты вообще на этот турнир. Это тот максимум которого я добиваюсь. А то что тебе лично это не нравиться, не мои проблемы. Честно. Мне тоже не нравиться что мой фарсир теперь не может спокойно разбрасывать думы из серпента, но я не стоню по этому поводу, я буре пеших фарсиров. И это не моя блажь, это моё заранее оглашенное судейское решение. Я выше в теме писал что РАВ надо использовать только вместе со здравым смыслом. Мой ответ - это РАВ под призмой моего здравого смысла.
  11. Собственно с тем этот фак и повешан, чтобы пополняться модифицироваться по мере обновления и вставлться в правила турниров.
  12. Ни на что большее я и не претендую. Кроме ещё того что теперь каждому судье на турнире, куда Я пойду как игрок, придется высказать своё мнение по ЭТОМУ Факу, либо согласившись с ним или не согласившись. От ответа будет зависеть МОЯ армия. Примерно оттуда же, откуда взято что тираниды игнорируют Инсту из всех источников – делает и ниипёт. Понятие БРЕД сильно разниться от игрока к игроку, от расы к расе и от ситуации к ситуации, поверь мне я виду это на каждом турнире с обоих сторон судейского монитора. Умная мысль. • Все машины в старых кодексах используются так, как они в них описаны (даже если есть иной кодекс, с аналогичными машинами за иную стоимость или с иным набором правил). Но оружие используется одно на всех, по самому последнему кодексу. В частности это означает что Ленд Рейдеры взятые как прикомандированные транспорты в кодексх Инквизиции НЕ являются Боеспособными подразделениями, в отличие от своих собратьев из кодекса Космического Десанта. [Добавлено позже] • Тем не менее это НЕ распространяется на Дымовые гранатометы. В описании правила «Скиимеры двигающиеся быстро» указано что скользящим считается любое попадание, которое пробивает броню, а в описании Дымовых гранатомётов сказано что «все проникающие попадания считаются скользящими», без указании источника того откуда эти попадания стали проникающими. • Электромагнитные гранаты НАНОСЯТ проникающие попадания на скиммерам двигавшимся быстро (из за формулировки этого правила) и по технике под дымовыми гранатометами (потому что дымовые гранатометы действуют только против стрелковых атак, что напрямую написано в их описании в кодексе Космического Десанта). [Добавлено позже] А я по твоему чем занимаюсь?
  13. Поверь мне - смешивать в правильной пропорции, это как раз и есть единвенный метод разгребания такой навороченной системы как Ваха. Это я тебе как судья с много летним опытом говорю. РАВ стоит на перовом месте, а если РАВ не опмагает, из за кривости АВ, о применяется здравый смысл судьи, с аргументацией "я судья, я так хочу". Так вот, в данном конкретном случае я вижу недочёт в вёрстке кодекса Кровавых Ангелов, а не системы. если в книге 5-ки шотган будет иметь силу 4, все вопросы снимуться. Пока - "я судья, я так хочу". Определённость.
  14. Творчески это как - отсечь все неугодные мне ответы? Творчеству здесь не место, важная последовательность в том что ты делаеш, иначе ВСЕ будет требовать того чтобы ФАК дополнили в соответсвии с тем как им выгодно. Откуда взяли - сказать не могу, чистой воды интерпретация. Но нелогичность решения не отменяет того что ему надо подчинятся, коль скоро ФАК взять за основу. А с РАВовцами борться очень просто - я достаточно опытен для того чтобы любой РАВ повернуть так чтобы сам РАВовец почесал голову и понял что ему же от этого хуже. РАВ хороший принцип - но и им не надо злоупотреблять, не отметая такую вещь как здравый смысл. [Добавлено позже] [Здравый Смысл ON] Думаю тут имеет место просто недостаточное описание в армии Кровавых Ангелов то что И ИХ Скауты имеют силу 4 в своих шоткагах, как это прописано отдельным специальным правилом у скаутов Тёмных Ангелов. [Здравый Смысл OFF] [Добавлено позже] Собственно в теме он весь и есть, за исключением тех вопросов ответы на которые напрямую следуют из внимательного прочтения самого кодекса.
  15. Да можно. Ты правильно понимаеш, но не там читаеш. В том месте где этот фак противоречи БОЛЕЕ официальным документам, например книге Wargear то в том месте я его перевод исправил, в соответсвии с более официальным источником. Шотганы с 4-й силой это специальное правило Разведчиком тёмных Ангелов, а не изменение параметров оружия.
  16. А нельзя изучить предмет спора ПРЕЖДЕ тем начинать по нему спорить? • Все машины в старых кодексах используются так, как они в них описаны (даже если есть иной кодекс, с аналогичными машинами за иную стоимость или с иным набором правил). Но оружие используется одно на всех, по самому последнему кодексу. Эдак ты можеш договоритться до того что ВСЕ десантники могут использховать Носорогов из кодекса Тёмных Ангелов.
  17. • Использование лидерства офицера Имперской Гвардии в 12-ти дюймах от него: офицер таким образом распространяет только своё базовое лидерство без бонусов к нему любого вида, из исключением бонуса за доктрину «Сомкнутый Строй». [Добавлено позже] С КАКИМ КОНКРЕТНО официальным источником вступает в противоречие этот FAQ? ссылочкой будь добр подтверди.
  18. Желающие могут не читать. Если вы предпочитаете до хрипоты спорить во время игры - дело ваше. Вы когда последний раз заглядывали на страничку с FAQ-ами GW? Там самый новый FAQ про Чёрных Храмовников. Это документ не панацея, это коментарии к правилам, наиболее близкие к официальным, ибо это фак к самому крупному ОФИЦИАЛЬНОМУ турниру GW. Моя задача как судьи не справедливость и даже не логика, а определённость. Вот вам МОЯ определённость. Хотите следуйте - хотите нет. • Модель двигавшаяся в этот раунд, ДОЛЖНА стрелять два раза из орудия с типом Скорострельное, или не стрелять совсем. Конечно это ограничение не применимо к моделям, которые всегда считаются неподвижными в отношении стрельбы, они могут выбирать режим стрельбы в соответствии с общими правилами. Все слышали? Вот персонально ему при фейз ауте - автомасакра.
  19. • Модели тиранидов получают раны за Численное Превосходство в соответствии с общими правилами, так как под Синапсисом они Бесстрашные. • Подразделения НЕ МОГУТ использовать специальное правило Быстроногость после Восстановления Порядка, даже вместо стрельбы (так как сказано что такие модели НЕ МОГУТ двигаться, и считаются УЖЕ ДВИГАВШИМИСЯ в отношении стрельбы по аналогии с Глубоким Ударом). [Добавлено позже] • Смотрящий-В-Даль может использовать психосилу «Проклятие» и затем психосилу «Психическая гроза» на одно и то же подразделение, и получит все применимые бонусы в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду что психосила «Проклятие» используеться на начале раунда, а психосила «Психическая гроза» - в фазу стрельбы, вместо стрельбы.
  20. Вопросы и ответы Версия от 6 марта 2008 года. Оригинал 1: http://warhammerworld.typepad.com/warhamme..._gt_faq_3.9.pdf Оригинал 2: http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ Этот сборник вопросов и ответов сделан на основе аналогичного сборника написанного для Английского Гранд Турнира 2008 года по Warhammer 40000 и официальный ФАКов GW (какие есть). Этот сборник НЕ ПРЕТЕНДУЕТ на истину в последней инстанции и находиться в состоянии постоянного пополнения, но является хорошей основой для пресечения споров по правилам в зародыше. Этот сборник вопросов и ответов я буду использовать как основу для своих судейских решения на своих турнирах. Общие вопросы • САМОЕ ГЛАВНО ПРАВИЛО: прежде чем препираться с судьёй, read the [черт]ing manual – как минимум свои собственные правила. • Если подразделение подвергается танковому Шоку и ему некуда отойти (так как ему мешает другие подразделения или край стола) то танк останавливается не доходя до такого подразделения в соответствии с общими правилами. • Залегшая модель НЕ МОЖЕТ использовать психосилы. • Машина которая «Контужена» или «Оглушена» МОЖЕТ использовать свои иные возможности, если он не делаются вместо движения или вместо стрельбы. • Попытка увидеть замаскированное подразделение (правило Маскировка – concealment) другим замаскированным подразделением не нарушает маскировки подразделения. • Отступающее подразделение может использовать правило Быстроногость ТОЛЬКО для того чтобы двигаться в том же направлении, которое от него требуется правилами отступления. • Если подразделение состоящее из много-ранных моделей и включающее уже раненую модель получает попадание с силой достаточной для того чтобы вызвать Немедленную Смерть, по возможности должна быть удалена целая модель, а не раненная. • Модель двигавшаяся в этот раунд, ДОЛЖНА стрелять два раза из орудия с типом Скорострельно, или не стрелять совсем. • Если одно подразделение занимает несколько разных элементов ландшафта, каждый из которых даёт укрытие, то какое укрытие используется подразделением определяется так: если более 50% подразделения находиться в укрытии, то всё подразделение находиться в укрытии: используется спас бросок за укрытие того укрытия, в котором находиться больше моделей, чем в каком либо другом.: при равенстве киньте кубик. • Если транспорт уничтожен и стал Обломками (взорвался и стал кратером), то подразделение НЕ МОЖЕТ выйти из машины в эти обломки или в кратер, оно должно выходить из точек высадки, со всеми вытекающими. • Если Независимый персонаж был присоединён к подразделению, и всё его подразделение было уничтожено, то он становиться Независимым персонажем СРАЗУ ПОСЛЕ СМЕРТИ последней модели в подразделении, и не получает пенальти за то что он был частью подразделения (-1 к лидерство за численность менее половины и так далее). Тем не менее подразделения, которые стреляли в бывшее подразделение Независимого персонажа, могут нападать на персонажа в соответствии с общими правилами. • Броски на резервы: вы сначала должны кинуть ВСЕ броски на резервы, определяя какие подразделения доступны вам, и затем можете их выводить на поле боя в соответствии с общими правилами. • Если Пехота с прыжковыми ранцами совершает Глубокий Удар в трудный ландшафт, она ДОЛЖНА проходить тест на Опасный ландшафт. • Движение Разведчиков и специальное правило «Восход и Закат»: сначала делается бросок на «Восход и Закат», а затем двигаются разведчики. • Эльдрад может использовать своё специальное правило после броска на «Восход и Закат», но до движения разведчиков. • Гранаты можно использовать вместе со специальным правилом «Охотники на танки», а психосилы – нельзя. • Подразделение НЕ МОЖЕТ использовать специальное правило Быстроногость после Глубокого Удара. Даже вместо стрельбы. • Атаки это параметр который не ограничении 10, так что модель МОЖЕТ иметь более 10 атак как в профиле так и с учётом бонусов. • Если правила позволяют вам перебрасывать броски 2D6 или 3D6, то вы должны перебрасывать ВСЕ кубики в броске, а не только те которые вам не нравиться, если в описании переброса не указано обратного. • Один раз в раунд – once per turn значить одни раз в раунд одного игрока, то есть один раз в свой ход и один раз в ход противника (по одному разу в ход каждого из противников). Но в разделе «Подготовка к битве» - Organazing battle верно обратное - once per turn значит один раз в игровой раунд, а не по одному разу в раунд каждого игрока. • Размеры модели и элемента ландшафта на котором она стоит не складываются в отношении определения размера для стрельбы и линии видимости, берется один наибольший размер. • Отверстие в шаблоне должно быть положен на ПОДСТАВКУ МОДЕЛИ, но не обязательно на центр подставки. • Сместившийся снаряд оружия типа Артиллерия МОЖЕТ убивать модели вне Линии Видимости и за пределами максимальной дальности, в соответствии с общими правилами. • Если одна модель в подразделении с иной Стойкостью чем все остальные модели в подразделение (например Лорд Некронов с телом Разрушителя в отряде Призраков) является единственной доступной целью для стрельбы (из-за дальности или линии видимости) то всё равно все правила для доминирующего значения Стойкости применимы в полном объеме (то есть Лорд в таком подразделении будет получать раны по Стойкости Призраков, если их больше, даже если единственной жертвой стрельбы может быть только он). Нефига высовываться. • Если из за того что в подразделении есть оружие с разной дальностью разные модели в одном подразделении могут убить разные модели в подразделении-цели, то в таком сложном случае стрельба отыгрываться раздельно, сначала для одной части подразделения, затем для другой, начиная с той части которая может поражать более ближние модели. • Все попадания которые дотягиваться хотя бы до одной модели в подразделении долждны быть распределены. То есть если по подразделению производится стрельба из лазерной пушки и из мельтагана, а модель в 12 дюймах от мельтагана только одна, нельзя эту модель удалить от выстрела лазерной пушки и сказать что мельтаган не дотянулся. • При совершении нападения на несколько подразделений сразу, вы не должны полностью охватить первое подразделение, только ваша Перова я модель должна совершить нападения на изначальную цель, остальные могут двигаться как вам удобно, в соответствии с общими правилами. • Вы должны совершаться нападение от своей ближайшей модели к ближайшей модели противника, даже если это значит, что ваша модель должна войти в трудный ландшафт (что в свою очередь значит что всё подразделение должно проходить соответствующий тест и ЦЕЛИКОМ может не добежать до противника). Нападать на не ближайшие модели не в укрытии нельзя. • Если подразделению не хватает 6 дюймов подтягивающих движения для того чтобы привести модели в базовый контакт с противником в том же ближнем бою, подразделение эффективно выходит из ближнего боя и может совершить консолидацию. • Независимые персонажи считаются отдельным подразделениями в отношении распределения атак по ним (даже если они присоединяться к другим подразделением, даже к своим свитам), но не в отношении тестов на Мораль. Тесты они проходят ВМЕСТЕ с тем подразделением к которому они присоединились. • Модели с несколькими атаками (Независимые персонажи, Монстры и так далее), которые находятся в ближнем бою с несколькими подразделениями должны распределить свои атаки между этими подразделениями. • Даже если машина имеет подставку, все дальности от неё и к ней меряются от её корпуса, кроме шагаталей. Для шагателей все дальности меряются от их подставок. • Дальность стрельбы МАШИНЫ измеряется от среза оружия, кроме шагателей. Для шагателей все дальности меряются от их подставки. • Скиммер который проехал более 6 дюймов всегда получает скользящие попадания от любого вида оружия, которые потенциально могут нанести ему проникающие попадания. Это официальная трактовка GW, так что она распространяется и на Призрачную пушку Эльдаров. • Машины без WS нельзя атаковать в ход самой машины, так как ближнего боя как такового нет. Машина может уехать из ближнего боя, Танк Шокировать своих нападающих или обстрелять их. Нападающее подразделение не считается находящимся в ближнем бою, и тоже может быть обстреляно. • Модель находящаяся в транспорте не может делать ничего, кроме как стрелять из амбразур (или использовать нечто такое что делается вместо стрельбы и являться стрельбой, например психосилы). Например офицер Имперской Гвардии в транспорте НЕ ДАЁТ своё лидерство окружающим подразделениям. • При измерении дальности и линии видимости при стрельбе моделей из открытой машины измерения производятся от амбразуры, из которой ведётся стрельба или (в случае открытой машины) от любой точки корпуса машины. • Если Монтроидальное существо являться и Независимым персонажем, то оно кидает 3D6 с перебросом и выбирает один наибольший кубик. • Немедленная смерть и «Уязвимы для взрывов и огнеметов»: в таком случае каждая рана считается за две и каждая рана наносит немедленную смерть одному модели. Грубо говоря от шаблона с 6-й силой умирает две подставки Прожор за каждую нанесённую рану. • Универсальное специальное правило «Налёт и Отскок» не может быть использовано если по концу ближнего боя подразделение неt находиться в ближнем бою (например если все его противники погибли) илил если вело бой с моделью без WS (машиной). • В отношении Глубокого Удара дружественные модели считаются непроходимым ландшафтом. • Резервы: если несколько подразделений становятся доступны из резерва в один и тот же раунд и используют одинаковые правила для выхода на стол, то вы можете комбинировать их любым доступным по правилам путём. То есть если в один раунд у вас стали доступны подразделение, Независимый персонаж и не-прикомандированный транспорт, то вы можете присоединить персонажа к подразделению, и посадить их обоих в транспорт, или нечто подобное в любой доступной комбинации. • Подразделения НЕ МОГУТ использовать специальное правило Быстроногость после Восстановления Порядка, даже вместо стрельбы (так как сказано что такие модели НЕ МОГУТ двигаться, и считаются УЖЕ ДВИГАВШИМИСЯ в отношении стрельбы по аналогии с Глубоким Ударом). Десантники Хаоса • Маг с меткой Тзинтча НЕ МОЖЕТ в один ход использовать психосилу И психосиловое оружие. • Кнут Подчинения (Lash of submission): использование этой психосилы приводит к тому что игрок Хаоса должен подвигать КАЖДУЮ модель в подразделении ТОЧНО на 2D6 дюймов (не более не менее), таким образом, как он пожелает и в соответствии с общими правилами движения и правилами описанными в самой психосиле. • Мотоциклисты с меткой Тзинтча НЕ ИМЕЮТ непробиваемого спас броска на 2+. Аминь. Силы Империи • В армии Космического Десанта, ведомой Лисандером, Терминаторы Серых рыцарей могут использовать специальное правило Лисандера так, как будто они тоже являются Терминаторами Космического Десанта. • Если возникают подобные споры, то в отношении линии видимости следует считать что Десантный Модуль является цилиндром 3-его размера с основанием равным 5-ти дюймовому шаблону. А то мало какие у кого Дроп Поды и у кого какие открыты двери. • Все машины в старых кодексах используются так, как они в них описаны (даже если есть иной кодекс, с аналогичными машинами за иную стоимость или с иным набором правил). Но оружие используется одно на всех, по самому последнему кодексу. В частности это означает что Ленд Рейдеры взятые как прикомандированные транспорты в кодексх Инквизиции НЕ являются Боеспособными подразделениями, в отличие от своих собратьев из кодекса Космического Десанта. • Специальное правило Ассассина Калидус «Голос в твоей голове…» не считается движением для Замаскированных подразделений. • Мистики Инквизиции и Десантные Модули: Мистики могут дать возможность пострелять ТОЛЬКО в сам модуль, не в подразделение которое из него высаживается (помните что до того как из модуля высадиться отряд он не считается Открытым (open-topped)), так, как будто подразделение находиться в Модуле, со всеми вытекающими последствиями (залегание, раны и так далее). После стрельбы подразделение автоматически из модуля высаживается. При этом модуль считаться как скиммер, проехавший больше 12 дюймов. • Повреждение от мин типа Хранитель не считается повреждением от Артиллерии, тип определяет метод стрельбы, а не повреждения. • В армии Тёмных Ангелов члены Ударных Взводов могут нести Нартециум и всё равно брать в дополнение штурмовое оружие. • Независимые персонажи считаются как раздельные подразделения в отношении специального правила Велиала «Атака Крыла Смерти». • Если благодаря Системе трейтов вы можете брать подразделения мотоциклистов в качестве Основных Боевых подразделений, и должны брать туда только подразделения в 5 и более моделей, то одной из этих моделей МОЖЕТ быть Ударный Мотоцикл. • Использование специального правила «Голос с твоей голове» Ассассина Калидуса происходит тогда же когда и использование специального правила Эльдрада. Если на столе если и Эльдрад и Калидус, киньте кубик на определение кто будет использовать свою способность первым. • Невральный Шредер Ассассина Калидуса НАНОСИТ немедленную смерть моделям со стойкостью 4 и менее. • Если Ассассин использует своё специальное правило «Отпрыгивание», то он может в тот же раунд совершить новое нападение. Эльдары • Если ваша армия включает двух Автархов, то их бонусы к броску за резервы складываются. • Варп Пауки ДОЛЖНЫ проходить тест на опасный ландшафт в фазу Ближнего боя во время свого прыжка на 2D6, если это прыжок заносит их на трудный ландшафт. • Руны Внимательности и Руны Отражения отменяют эффект друг друга и психотест проходиться в соответствии с общими правилами. • Руны Внимательности и Тень в Варпе (специальное правило Тиранидов) отменяют эффект друг друга и психотест проходиться в соответствии с общими правилами (с сохранением правила за Тень в Варпе на невозможность Атаки из Варпа.) • Смотрящий-В-Даль не может использовать никаких психосил, находясь в машине. • Психический Усилитель Космического Десанта и его аналоги не применимы против психосил Колдунов (и их аналогов). • Вуаль Слёз работает всегда, когда целью стрельбы является подразделение Арлекинов, вне зависимости от типа оружия. • Универсальное специальное правило «Шестое Чувство» не применимо против Вуали Слёз. • Пикирующие Ястребы МОГУТ совершать глубокий удар И улетать обратно в небо в один и тот же ход. • Огненная Призма должна иметь возможность стрелять, для того чтобы усилить собой другую огненную призму. • Эльдрад не может использовать ДВЕ психосилы в раунд, если обе они являются стрелковой атакой, но может использовать две любые другие психосилы. • Сначала отыгрываются эльдарские психосилы, и только затем броски на резервы и их выход на поле боя. • Пикирующие Ястребы и их гранаты: сначала отыгрывается высадка Ястребов и ЗАТЕМ повреждения от гранат. • Гранаты Пикирующих Ястребы не подпадают под действие Вуали Слёз. • Смотрящий-В-Даль может использовать психосилу «Проклятие» и затем психосилу «Психическая гроза» на одно и то же подразделение, и получит все применимые бонусы в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду что психосила «Проклятие» используеться на начале раунда, а психосила «Психическая гроза» - в фазу стрельбы, вместо стрельбы. Тираниды • Кислотные мины кидают при пробивании брони Монолита 3+D6 (битца тут). • В первый раунд при выходе из резерва все подразделения считаются находящимися под действием Синапса, и действуют соответственно. • Правило Суперострое распространяется и на атаку Биоплазмой. • Усиленный панцирь не увеличивает спас бросок за Варп Поле до 1+. • Тираниды в дальности действия своего Синапса полностью ИГНОРИРУЮТ правило Немедленной Смерти, из любого источника (*****!!!). • Бесстрашие модели (Карнифекса) НЕ ОТМЕНЯЕТ необходимости подчиняться правилу Инстинктивного поведения. • Если Тиран в подразделении своих Гвардейцев единственная доступная цель для стрельбы (например единственная видимая модель), то только он и может получать рану от стрельбы в соответствии с общими правилами. • Если споровая мина при совершении Глубокого Удара попадает на модели противника или на непроходимый ландшафт, она детонирует, в соответствии с общими правилами. • Био-кислотная мина ВСЕГДА кидает 2D6 + 3 на пробивание брони, даже если центр её шаблона не находится на машине. • Модели тиранидов получают раны за Численное Превосходство в соответствии с общими правилами, так как под Синапсисом они Бесстрашные. Некроны • Если хотя бы одна модель в «лежащем» подразделении находиться в пределах допустимой дальности от модели аналогичного типа, то всё подразделение может пытаться «Вернуться». • Если Некронский Лорд погиб и затем вернулся, то если он был в ближнем бою, он в него возвращаются. В любом другом случае, он должен быть поставлен в 1 дюйме от моделей противника как можно ближе к месту своей смерти. • Если армия Некронов «Phase out» то: вы должны доиграть четное количество ходов одного игрока, то если игрок некронов ходит перовым, то у второго игрока, после исчезновения армии некронов если один ход на маневры и захват всего и вся: ВСЕ подразделения в армии Некронов считают уничтоженными в отношении победных очков. • Правило Гаусового оружие (об автоматическом скользящем попадании) НЕ ДЕЙСТВУЕТ на Монолит Некронов. • Вуаль Тьмы используется в начале фазы движения. На практике это значит что если игрок Некронов хочет использовать Вуаль Тьмы, её использование должно быть первым что он делает в фазу движения, в соответствии с общими правилами и правилами Вуали. • При Глубоком Ударе Монолит отодвигает свои подразделения по тем же правилам что и вражеские. Орки • Гханзкул Тхрака имеет бонус в +2 к атакам при нападении, НЕСМОТРЯ на то, что он в мега-доспехе (и будучи при этом Медленным и Неотвратимым, то есть по идее НЕ ПОЛУЧАЮЩИМ бонуса за нападение). • Оружие орочьих мотоциклов СПАРЕННОЕ. • Если вся Ватага заменила хряппы и слуги на шутты, то босс уже не может иметь ни силовой клешни ни большой хряпы, так как их выдают только в обмен на хряпу, которой уже нет. Чёрные Храмовники • Плазменный пистолет на комплекте ремонтного оборудования технодесатника ДАЁТ ему +1 атаку в ближнем бою. • Десантный модуль, после высадки десанта считается машиной, потерявшей подвижность, в соответствии с общими правилами (повреждения и прочее) и приносит противнику количество победных очков, равное половине его стоимости. • Ленд Спидер (и Десантный модуль за компанию) , совершающий Глубокий Удар считается двигавшимся более чем на 12 дюймов, со всеми вытекающими. • Бонус за мастерски сделанное можно использовать один раз каждый раунд каждого игрока (например каждую фазу ближнего боя). • Специальное правило «Ритуалы Битвы» может быть использовано КАЖДОЙ моделью в армии Космического Десанта. Империя Тау • Если Следопыты начинают игры в своём транспорте, то они НЕ МОГУТ использовать специальное правило Разведчики. • Персонажи Тау и их свиты: если вы берёте свиту персонажу Тау, то он (и его дроны) не могут покинуть подразделение своей свиты до тех пор, пока оно не будет полностью уничтожено. Персонаж (и его дроны) во всех отношениях считаются как часть подразделения своей свиты, за исключением ближнего боя, где персонаж (и его дроны) считаются как отдельно подразделение. Если всё подразделение свиты уничтожено, то персонаж снова становится Независимым персонажем. • Коммандер Солнце тени не может присоединяться к другим подразделениям, и толок если все её дроны уничтожены, только в таком случае она становиться Независимым персонажем. • Специальное правило Солнца Тени «Командно-связной дрон» используется в 18 дюймах от её дрона, а не от неё. • Если ваша армия включат Коммандера О”Шова то вы всё равное должны включать другого коммандера. • При использовании правила Эскалации Следопыты могут либо оставить свой транспорт в резерве, а сами выставиться на поле боя в соответствии с правилами разведчиков, или остаться в резерве вместе со своим транспортом. • Три Команды Снайперских Дронов могут быть взяты как один выбор в разделе Тяжёлая Огневая Поддержка, но на поле боля они сражаются как 3 раздельных подразделения. • Если вы используете маркер подсветки для увеличения BS машины, это НЕ ПРИВОДИТ к тому, что увеличивается BS Дронов на ней. • При использовании маркеров подсветки для понижения спас броска за укрытие или лидерства, нижних лимитов нет, спас бросок может быть полностью отменён и лидерство может быть понижено до значения, когда подразделения проваливает тест автоматически. Помните о том что правило «Безумный Героизм» (об автоматическом прохождении теста при выпадении двух единиц) распространяется только на тесты на МОРАЛЬ, тогда как маркерами модифицируются тесты на ЗАЛЕГАНИЕ. Имперская Гвардия • Использование лидерства офицера Имперской Гвардии в 12-ти дюймах от него: офицер таким образом распространяет только своё базовое лидерство без бонусов к нему любого вида, из исключением бонуса за доктрину «Сомкнутый Строй».
  21. В любом случае такой ФАК лучше чем полное ничего. Понятно что те, кого обрезали сечас начнут выть, но это английский ГТ, я принципе в нём всё правильно написано, не вижу смысла его игнорировать, его наличие (и использование) по крайней мере отсекает много спорных моментов. Многие моменты освещены правильно и грамотно. Например Лач.
×
×
  • Создать...