Итак, начнем, пожалуй, репорт, по традиции с благодарностей:
-White Boy- как всегда, за идею поездки и капитану "России-1" В)
-своей команде за то, что взяли, и за показанный результат (2 место из 22 команд (6 стран) на турнире, собравшем почти всех Топ-игроков Европы)
-всем остальным участникам, оппонентам и т.д.
Прилетев в Гамбург в пятницу вечером, вся команда собралась вместе, обсудили ростеры, дошли до места проведения турнира и потом разошлись обратно по отелям.
С выходом нового, и имха очень качественного драфта, у меня сразу возникли идеи, на основании которых я и разработал следующий ростер:
В общем, совершенно все не так, как у людей в других командах: ни дракона, ни педанта, ни скилла
Первый тур выдает нам команду "JENAER FLUFFBUNNIES" (последние, очевидно, глубоко разделяют идеологию "православных минек и бэка")
Парринги отправляют меня в рандом, где я и получаю следующих крыс:
Расставились классически.
С первых 2 ходов все совсем не заладилось: я оставлял все кубы и скролл на телепорт орбы, но молнии на 1 кубе за эти ходы выкосили мне всех арбалетчиков (но уже без ассасинов). Абама пробежала сначала 17, а затем 15, очень неплохо смяв мне весь левый фланг (добила остатки арбалетчиков и колесницу) и уйдя за край. Ничуть ей в скорости не уступало и колесо, проехавшее на 28 (13 и 15 дюймов соответственно), поубивав мне всех гарпий (рандом мув- штука страшная, ага), зато потом въехало в дэсстар, где и развалилось окончательно.
В ответ я ему убил пушку дэсом и уменьшил на треть штормверминов трансмутацией (все его герои выжили)
Далее происходит ключевая ошибка оппонента: чардж всем чем можно (гатеры, рабы, крыски) в мою коробку. Коробка проезжает на тройном марше во фланг корсарам и колокол на 1 кубе кидает "5", увы. Гатеры сносят архимагичке металла 2 раны, в ответ умирают сами. С рабами все было бы ничего, вот только корсары стояли на опушке леса со всеми вытекающими. Корсары разворачиваются лицом к колокольне.
Ожидаемый чардж корсаров в верминов. Солнце диспэлят, зато проходит солблайт, что дает нам убийство колокола (но не сира) ровно за 1 фазу. Вермины ломаются и сбегают, но успешно, даже под сетками.
Вермины восстанавливаются, рабы чарджат в тыл гидру, готовую воевать с абоминацией, вышедшей из-за края стола. В его фазу магии на ветрах "2+2" ПД- в общем, идеальная комбинация для телепортации сира из верминов. Рабы проходят стэдфаст от гидры по 5 ЛД.
Корсары решают дорезать штормверминов- чардж, те фли, редирект в огнемет и его вырезание. Далее на штормверминов для полной уверенности ложится - 3 к ЛД и фазу спустя они успешно сбегают за край стола.
Абоминация на этот раз не доезжает до котла ровно на 1 дюйм (кинула 12). Потом котел встает ей во фланг, тем самым выключив ее до конца игры (разумеется, звали по этому поводу судью, но мой аргумент "а как она повернется за край стола?" оказался решающим)
Ну и, как всегда, концовка выдалась крайне занимательной: кидаю трансмутацию в рабов с сиром- в ответ мне фидбэксролл (1 рана): он проходит панику, я кидаю 5++ архимагичке :D Затем спирит лич: мои "4" против его "6" на добросе- сир жив. Его последняя стрельба раннерами приходится в котел: 4 ран, 1 раз 4++ я все-таки кидаю В). На этом игра заканчивается.
Считаемся: у меня умерли все арбалетчики, колесница и гарпии, у него все кроме сира, 1 инженера, мелких раннеров и 1 коробки рабов+знамена. Моя победа 16-4.
P.S.: пожалуй, даже если бы колокол и прочарджил меня во фланг, не думаю, что результат был бы хуже, т.к. без ассасинов рано или поздно он сдувается+ рабы из леса никуда не девались.