-
Постов
4 888 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DM Crew
-
Маг с 1 спэллом, средней командной абилкой и лесо-растилкой за 300 очков? Да, можно с помощью формации и батальона увеличить его количество кастов до 2, но и стоить он будет почти как Алариэль... Короче, ну нафиг <_<
-
Отвечаю в перерыве на вопросы из зала ;) Так уж получилось, что во всех 3 играх дриады были нужнее и полезнее. Частично это объясняется армиями оппонентов, частично- условиями сценариев, где маркеры контролируются тем, у кого моделей больше. Вообще бы не зашёл. Мне очень нравится его описание и бэк, но блин... Какой же он беззубый, если даже в полных ранах выдаёт целых ТРИ (!!!) атаки!!(( :image122: :oops: Уже ответил выше. Наверное, если взять в основной ростер больше дриад и успешно призвать ещё 10ку на 7+ с нимфы, то будет выбор между тримэном и тройкой курносых. Так, курносые с луками отлично осла[эх жаль]ют монстров на дистанции, а тримэн более универсальный вариант. Кого бы я точно никогда не призывал ни при каких обстоятельствах, так это одинокую брэйнвичку, которая ИМХО является самым идиотским и никчемным отрядом в книге сильванетов :D
-
По поводу магии и портала- прочитайте ФАК к нему. ИИРЦ в нем ограничили возможность по пассажам, поэтому ослабить Морати в 1 же ход будет непросто...
-
Оооо, это отдельная история... Слава Богу, закончилась она позитивно и сейчас жук собран и ждёт своей покраски, чтобы в скором времени, спустя несколько лет, воссоединиться со своей хозяйкой.
-
Игра №2, Трандуил, Fyreslayers (мир- Hysh) Сценарий - Total Commitment (4 точки, где выгодно майнить с вражеских, а отряды нельзя уводить в резервы). Fyreslayers, они же голозадые гномы, на мой взгляд, сейчас одна из топовых армий АОСа. Казалось бы, откуда у карликов в стрингах сэйв лучше, чем у большинства пехоты, а под абилкой героя – еще и реролльный O_o X- ?? Вдобавок ко всему приправленный сверху «вардой/инвулем/фнп» (тут кому как удобнее, в зависимости от игровой системы) у нескольких ключевых отрядов: от 6++ до 4++. Ростер Рината включал в себя следующее: Именно Ринату я и проиграл на своем первом турнире за дарклингов, но в этот раз преимущество было на моей стороне, особенно после выпадения мира – Hysh, он же свет, где [ну уж нет]одится один из самых тактических спэллов с говорящим названием- BANISHMENT. Учитывая, что я за фазу могу выдать 5 спэллов, а Ринату диспэллить их не кем и не чем, то… Первый ход остался за мной. Призвав лес и 30 дриад (10 с нимфы + 20 с Алариэли), я пока что осторожно выдвигаюсь ему навстречу, и замечаю ошибку с его деплоем: мастер так стремился раздать рероллы как можно большему количеству отрядов, что сам остался без лукаута :178_vertag: . Запускаю в него копье с Алариэль, от которого у него остается 6-реролльный – «6+» прокинута с первой же попытки! =| Стреляю в него же тройкой курносых – всего 2 раны. В ответ Ринат активировал руну на +8 к дальности топоров. Плюс мастер несколько ходов поджигал мой лес, в котором дриады с курносыми охраняли точку. Что-то убивал, но не критично. Мастера, разумеется, он отвел в зону лукаута от отряда)) Кидаемся на перехват, ровно – я решаю. И, взвесив все за и против, а также то, что руна на дальность топоров уже сломалась, отдаю ход Ринату. Минорные маневры продолжаются. Мой второй ход. Вылетает Алариэль, кастует трон. Никогда бы не подумал, что скажу эту фразу в АОСе: И ТУТ ПРОШЕЛ БАНИШМЕНТ!! (с) :186_posterrockon: , причем 8+ с 2 кубов я кидаю даже без бонуса с трона. Орда голозадых тут же улетает на другой край стола)) Ну а стоявшего рядом с ними (и явно офигевшего от такого поворота событий) героя убивает последний, фирменный спэлл Алариэли – метаморфозис. Вот тут трон уже пригодился)) Дриады и ревенанты тут же телепортируются в освобожденный лес осваивать вражескую точку. Третий ход. Видя, что голозадые начинают существенно проигрывать по миссии, Ринат активирует руну на +4 к муву и идет освобождать лес. Остальные 2 орды с динозавриком мнутся вокруг своей последней точки. И это в принципе, понятно: если все они пойдут вперед захватывать мои точки, то ревенанты ее отберут на своем телепорте, сделав счет по миссии разгромным. Если же пойдет всего одна орда голозадых, то сначала она завязнет в дриадах, а потом гарантированно сдохнет от подоспевших курносых и/или Дричи. Дальше игра пошла быстрее: гномы перехватили ход, за счет чего смогли добить Алариэльку, а до этого - защищавших ее дриад. На последний ход они убили и ревенантов, решивших до последнего оборонять вражеский маркер. На другом фланге голозадые на glorious charge! так и не решились, оставшись при своих. В общем, по миссии я победил с разгромным счетом, однако по КП и набитым очкам Ринат набил больше, за счет чего смог "вырвать очко" =) . 19-1, победа сильванетов. Доиграв партию, вспоминаем, что большая часть взносов пошла на депозит в кафе и идем на обеденный перерыв в соседний зал, где располагалась и кухня, и всякие ролевики/настольщики, придававшие "Гарцующему Гному" особенный шарм... Ну а впереди еще третья, заключительная игра ;)
-
Предварительно сегодня вечером допишу вторую игру с голозадыми гномами. А пока что - тематичное распитие победного WITCHBREW из кубков вчерашнего парника (1250+1250) с самим капитаном ЕТС сборной по АОСу-2018. ;) :image157:
-
Всем привет! Собственно, после того, как мне поставил плюсик сам Буревестник Калининградского комьюнити, стало очевидно, что от репорта не отделаешься. =) Как я дошел до такого? Ну, начнем издалека. Летом 2015г. одна клятая контора убила «лучшую настольную игру в мире, заменив ее тупой аркадой для жЫрных школьников на 4 страницы правил» (с). Однако, время шло и не так давно вышла вторая редакция сей богомерзкой игры. Параллельно пообщавшись с 1 из столпов московского (да чего там - ЕТСшного) комьюнити, он же мой давний знакомый по ФБ и KoW – Моргомир, решился-таки попробовать и пришел на его турнир в конце августа. Тогда еще плюшевыми дарклинг ковенами, которыми даже смог превозмочь в 2 играх и лишь в одной уступив голозадым гномам. И хотя до сих пор остаются моменты, которые меня откровенно вымораживают (одни вчерашние СТО ДВАДЦАТЬ СЭЙВОВ от стрельбы отбафанных диких орков-лучников чего стоят O_o ), правила стали лучше, а General Handbook с очковой стоимостью отрядов принес в игру хоть какое-то, но подобие баланса. Как-то так дошел и до сильванетов, не в последнюю очередь потому, что у них сохранился и мой обожаемый Acorn of Ages, а телепортация между лесами и вовсе стала основной абилкой всей армии :love: :love: . Да и вуды у меня первая армия в ФБ, так что, если подумать, надо было сохранить преемственность. К этому времени я уже успел выиграть и свой первый сингл (но скажу честно – не без везения :P ), и даже поиграть на выезде, познакомившись с питерским комьюнити. Итак, мой ростер включал в себя: В более красочном виде ростер можно найти тут: https://vk.com/maosga Игра № 1, Havkaer, Nighthaunt (мир- Hysh) Миссия – Focal Points (5 точек в форме креста, где возможны комбинации от 1 до 3 ВП) Ростер призраков был весьма стандартный: Леди Олиндер, Рейкенор, пара баффающих героев, еще какой-то рыцарь, батальон 2*20 обычных приведений, 30 гримгастов, 5 хексов, 2*10 элитных призраков с мечами. Гримгасты и 6ка курносых ушли в резерв. Первый ход остался за мной. Нимфа кидает желудь, вырастает лес с 20 дриадами от Алариэль. В нем же, оценив все за и против появляются курносые. Насчет деплоя я сделал ошибку, подумав, что гримгасты могут выходить только с края стола, а не с любой точки. "Disclaimer к фотке и минькам" Поскольку жук и оригинальная моделька новой Дричи в данный момент собираются/красятся, да и редакция вышла совсем недавно, были разрешены непокрас и минорные прокси/конверсии. Благо, все оппоненты нормальные, и никаких проблем в игровом аспекте не возникало. Первый ход оппонента, меряем- от призрака до призванного скрина дриад есть 12 дюймов. Банишмент на 8+ с 2 кубов? Не вопрос – «10», которое я не могу отбить даже с +Д3 с трона Алариэли. Вжух – и дриады улетают в правый нижний угол карты, где нет ни точек, ни лесов. :ph34r: Между лесами выходят гримгасты, строго в 9+ дюймах от моих отрядов и на чардже кидают ровно «9». Единственное небольшое утешение – хотя бы не 10+, когда призраки наносят двойной удар… Основная часть гримгастов приходит в выкинутых дриад, еще пара штук вместе с отрядом хексврайтов – в Алариэль. Дриады такой фигни не ожидали и вне леса быстро подохли, Алариэльке снесли пару ран, но она сама откинулась не очень – остался 1 хекс. Казалось бы, не самое лучшее начало. Что может быть хуже? Правильно – перехват хода))) :oops: Здесь пришлось совсем туго, было на грани, но мы выстояли – Алариэль осталась в 2 ра[ну уж нет], откинув решающий 4+ от фонаря со 2 дамагом. И это главное. На этом весы качнулись в мою сторону – Алариэль с учетом магии отлечила 10 ран и крикнула команду массовых рероллов на ту-вунд В) . В гримгастов прибежали курносые, Дрича с лукарями начала вычищать отряды. Основные сомнения развеялись, когда бросок на ход перехватил уже я. :186_posterrockon: Как итог: на столе у призраков к концу моего 3 хода остались только Леди Олиндер и еще несколько героев. Призраки походили свой ход и… На этом время истекло, дайс-даун. По миссии я победил 15-10, по убитым отрядам и очкам получил максимум (+3 ТП). Итог: 18-2 в пользу сильванетов. Очень занятная и напряженная игра, оппоненту еще раз спасибо!) Как мне показалось, игрок пока еще новый и имел шансы если не дожать меня, то, по крайней мере, заработать больше очков. Например, прочарджив Алариэльку дополнительно своей Олиндер – решающие 2 раны она бы ей точно снесла. Продолжение следует...
-
Прилепить пару гусениц к руке или на подставку всемогущий Визивиг не позволяет? Репорт будет, особенно после плюсика от самого klp - уже не отвертеться :( .
-
К сожалению, кривой вординг в описании говорит, что надо выбирать крик до игры (в случае турнира- в момент составления ростера).
-
Для начала жду комменты от Буревестника - а то в этой теме он злобный какой-то :( Так, 1 игру я бы отразил вот таким анонсом:
-
Жду плюсик от Буревестника ;) Тем более, что фотки сделаны, армии у оппонентов топовые, все дела...
-
Вроде зоркий Буревестник, а листа под спойлером тремя постами выше не заметил...
-
Поддержу Думуса в следующем аспекте: -Сняли 6ке курносых 3-4 раны - ничего не изменится -Сняли Дурту (даже в 3+ немодиф. сэйве это не так сложно) всего 3 раны- и его ударный КПД рушится почти в 2 раза :( Вывод: Дурту не любит играть в одиночку, ему очень нужна поддержка от армии (скрин, лечилки от магии/Алариэль и т.д.). Курносые в этом плане более самостоятельные. Если уж приводим ситуации с отрядами, то те же 10 эвокаторов или 2 целых мамонта с морозо-металками убьют Дурту за фазу и не заметят.
-
Ок, и какая же сейчас у тебя расписка на 2000?
-
Я уже писал, но повторюсь- по сравнению с той тупой аркадой и пздцом на 4 страницы, которые вышли в 2015г., 2 редакция АОСа вкупе с ГХБ-2018 - громадный шаг вперёд. Перегибы, дизбаланс между армиями и прочие «трактовки от ГВ», конечно, остались, но они уже не настолько критичны. Может лучше все-таки подашь заявку в сборную? ;)
-
Для начала- ещё раз спасибо за интересный обзор выше) Насчёт кхаинитов- сам проиграл им на прошедших выходных в Питере, но там очень сильно НЕ поперло в нескольких моментах, плюс оппонент грамотно использовал свои возможности с телепортом за мир. Но вообще если брать их классическую расписку, то мой рецепт следующий: -Дрича с анти-пехотным криком (помни, ей можно выбирать в лист только один, хотя другой тоже роскошен :( ) -Да-да, курносые с луками- адская боль и проклятье для Морати (особенно до ее реинкарнации) и котла, которые, по сути, системообразующие модели в ростере. - Дриады в лесу как барьер Насчёт курносых кстати не согласен- да, у мечей больше атак. Но они сцyко бьют всего на 1 (!!!) дюйм :( :( . То есть ты и в 2 ряда ударить не сможешь, ни абилкой рероллов сэйвов нормально воспользоваться.
-
Приятно, когда тебя цитируют, хотя и отыграл за сильванетов менее 10 игр. :blush: . Постараюсь ответить по порядку: Для начала- купить либо скачать книгу армии, а также приложуху по АОСу от ГВ (в армибуке по некоторым отрядам есть устаревшая инфа). Прочитать их и понять, что тебе больше нравится и от чего ты хочешь играть. Например, есть очень много опций с батальонами и армиями, от спама дриад до монстр-марша трименов. На какой формат нужна армия? Под фан/друзей/турниры? У меня под армию есть армитранспорт, под леса с деревьями- отдельный пакет. Террейн вообще больная тема: в армитранспорт они не вмещаются, однако без лесов сильванеты не играбельны от слова совсем. Смотря как этим играть. BRANCHWRAITH. Та, которая -вичка, наоборот, пустая трата очков, м.б кроме батальонов, в которые ты ее обязан взять. Алариэль: я сыграл ей всего 3 игры, но точно буду тестить дальше. Но ИМХО она играет только на большие форматы. Ну и хорошо. А я благодаря ревенантам (правда, в разных пропорциях) выиграл в 20-0 не одну миссию и игру в целом.
-
Ну вот да, типичное «фантази баталии», по мотивам ДСП-наборов. Ждём теперь косплейный стартер людей и нежити по «Киберславу» :image143:
-
Очень некорректное сравнение. Помимо уже вышеупомянутых плюсов (яд, не убегают из хтх), есть еще такое понятие как синергия. Как можно усилить дриад? Максимум - магией да никчемной нимфой, которая разве что пару скинков/крысиных рабов зарезать сможет. Как можно усилить гулей? Ну, помимо магии, как минимум: - Мортис (5++ реген, да и сам отряд играет очень неплохо) - Шлемом раздачи ВС - Вампиром-нарезателем (типа стригой с ред-фьюри) - Еще пара мелких плюшек от тех же стригоев/шмоток и т.п.
-
Это вообще не так. Труфлайту, которому на штормбаннер класть, выбивал пулеметы и раннеров только в путь. С ядом чуть сложнее, но с ним главное насыпать 6к на попадание. Один отряд Хантеров приносишь в жертву под колокольню, зато они убивают сира, и если немного повезёт, ещё какого-нибудь инженера в придачу. Зато получаешь полную доминацию в маг. фазу. Не скажу, что крысы были легким матчапом для вудов, но контрились нормально. А сейчас днище что рыдать хочется- ни стрельбы нормальной нет, ни магии нормальной, да и цена на хантеров/вотчеров запредельные.
-
Ну да, а то только АОСники и КОВ набегают на несчастную 9ку, надо же иногда контр-атаковать. Но меня в этой статье опечалило другое: Российский варфоржик-то не уникальный, а так - всего лишь единица в безликой массе форумов всего мира :image022: :image022: И что характерно тоже ошибается...((
-
Налетели школота адепты Порва :( :D Юный гномик, если верить твоему профилю, то тот же klp играл на ЕТС ещё до того, как ты в школу пошёл ;) Впрочем, делая скидку на это, мой тебе искренний совет: НЕ верь вслепую этому дяде Машинке.
-
Игра №5, Bernard Meyer (Fendulac), Undead. Сценарий- Eliminate. Собственно, игра за первое место на первом столе. Против нашего «заклятого друга» - Фендулака, который в прошлом туре, не без везения, но обыграл Женю в 16-4. Его ростер включал в себя: Согласно сценарию, мне надо убить червяка и 2 призраков, ему – обе пачки сигардов и дрейков с фогом. Начало осталось за мной, и за первые 2 хода я убил стрельбой одних призраков, в хтх – других, использовав реролл на развал. Блестящее начало игры и ведение 3-0 по очкам сценария. Однако… То что случилось дальше – уже было просто свыше моих сил. =| Игра просто посыпалась: сигарды на левом фланге чарджат фараона, другим сигардам на помощь прилетают дрейки во фланг призракам (правда под хиндередом, но неважно). Сначала с двух Bane-Chant-ов на сигардов и дрейков в хтх не проходит… НИ ОДНОГО… Маг кидает «1,2,3», копейка рероллится на «3», БСБ – дубль из двоек :image122: . Сигарды не убивают фараона, другие сигарды и дрейки с 36 атак на 4+ с элитой и 1 CS наносят призракам всего… 3 раны. :image122: Так еще дрейки подставляют тыл червяку и 1 из верфульвов. Дальше было еще несколько бросков в «4-5» на нервы вервульфам, но это было уже не так важно. Ведя 3-0 по ходу игры, проиграть 3-8 сценарий и 0-20 игру – это просто… без комментариев... При этом, Фендулака можно только поздравить – рискнул, и ему в решающий момент повезло больше, чем мне. Игра №6, Louis Domenech, Basilea Небольшое отступление: наверное, я - суеверный человек, однако я действительно верю в некоторые приметы/карму и т.п., в том числе в играх/хобби. За годы ФБ/KoW я видел немало примеров, когда у того или иного человека была своя просто «ПРОКЛЯТАЯ» армия или оппонент. Вроде и делаешь все правильно, и можешь чуть ли не лекцию написать о том, как надо отбиться/законтрить/выиграть. Но на выходе все равно один хрен. Наверное, за последние 2 года для меня такой армией стала Базилия - что на ЕТС-2017 ( http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=238018 ), что на этом ЧМ – ну вот не прет у меня против этой армии, не прет и все тут. :deever: :deever: Ростер Луиса был простым и резко атакующим: Поскольку сценарии повторяться не могли, то вероятность попасть на сундуки или контроль множества точек был более 60%. Как играет Базилия такие сценарии, когда мув отряда с сундуком режется до 5 с потерей полета и плохим скорингом, который после убийства теток с их 3+Де и относительно невысокими нервами становится совсем поганым, думаю объяснять не стоит. :178_vertag: Но нет же, выпал сценарий на контроль куска террейна на конец игры – Secure the Field. Я выбрал холм на половине Базилии, Луис- импасс на моем левом фланге. Игра прошла вся в маневрах, он бежал, но осторожно, я отстреливался, дивертил и контрил дрейками его ангелов. Самый ад произошел в середине игры: сигарды наносят мелким теткам стрельбой порядка 10 ран. Я кидаю «1-1», использую реролл Иииии… Правильно, КОПЕЙКА!! :image122: В итоге, вместо того чтобы изрешетить на последний ход орду ангелов, которые уже были в 7 ра[ну уж нет], мне пришлось потратить еще 1 фазу на полное добивание этого отрядика. Как итог, на конец игры у меня холм контрили одни сигарды (3 очка), у него – та самая орда ангелов и 1 архангел. Ничья 10-10. Ну а Фендулак тем временем разносит Виталика в 20-0 на первом столе, тем самым уверенно оформляя своей чемпионство в индивидуальном зачете. Я бы в случае победы хотя бы в 12-8 был вторым, а так только третий. В принципе, для меня разницы между 2 и 3 местом никакой нет. Все равно статуэтка и пьедестал. В) Команда тем временем уверенно выполняет свою задачу-минимум: ВСЕ 4 участника попадают в топ-10. Тем самым, в итоговом командном зачете мы берем первое место с РАЗГРОМНЫМ отрывом. :186_posterrockon: :171_russia: :171_russia: Женя, Миша, Вит - я горжусь Вами, молодцы. :186_posterrockon: Впрочем, я до последнего надеялся увидеть любого из Вас вместе с собой в топ-3 (задача-максимум). :rolleyes: Итоги и послесловие Анализируя после турнира статистику выступления команды, нашел несколько интересных фактов: - За все 24 игры мы потерпели всего 6 поражений, из которых 5 – проигрыш итоговому ТОП-5 сингла - Также из этих 6 поражений, три – от одного и того же человека. Правильно, от Фендулака, причем с разгромным счетом 4-56 :blush: . Можно долго критиковать систему подсчета очков, везение, дизлак и пр., но лично для меня Бернард победил заслуженно. Думаю, сейчас он если не лучший, то 1 из лучших игроков KoW в мире. - При этом у нас 17 побед и всего 1 ничья. Для командного зачета этого вполне достаточно для комфортного первого места. В) Вот как-то так. Очередной репорт завершен, очередной главный турнир года остался позади. Что будет в 2019г., в каком формате и по каким правилам – пока неизвестно. Впрочем, как и все остальное в жизни и, наверное, в этом и состоит ее прелесть. ;)
-
Игра № 2, Rachid Velle, Empire of Dust. Сценарий – Occupy. Итак, Империя Праха, они же томбы. Очень неудобный соперник, и еще более неудобный сценарий – чтобы выиграть 20-0, надо законтрить главный маркер в его деплое и все три вторичных маркера, разбросанных по карте. Ростер нежити включал в себя: Первый ход остался за ним, все идет вперед. Стрельба не критична, ушабти не видели никого, кроме дрейков с фогом. Я пока отступаю и осла[эх жаль]ю нежить стрельбой. Второй ход, нежить продолжает наступление. На сердже червякам кидается много и они подставляются под дрейков, а также выходят из под инспиринга лича. Ожидаемый чардж в червей дрейками. Дрейки откидываются по червякам чуть ниже среднего, на развал кидают «4» + «2», не хватает единицы. Долго думаю и решаю использовать реролл. Успешно, вух. Минус орда. Дальше в дрейков хиндеред чарджем приходят мумии, в сигардов- колесницы. Держимся. На помощь дрейкам приходят гарды, чариотник закрывает собой одних мумий. В центре стола также делаем скучный и затяжной комбат моих чариот+принц против его орды лучников. Маги в это время усиленно отлечивают раненых. На 3-4 ходу удалось выловить и развалить фараона. Дальше все стало легче, и на конец игры чариотник добирается до решающего маркера. 20-0, победа эльфов. Очень напряженная партия, времени осталось тоже мало. Рашид - отличный игрок, спасибо за игру. В) Игра № 3, Remy Pieberriere, Salamanders Сценарий- Invade. Очередная и весьма крепкая армия саламандр/лизардов на: Разумеется, все скорит и его скоринг существенно превосходит мой. Одна проблема – за исключением дракона и, пожалуй, кавалерии все очень медленное. Наверное, поэтому Реми расставился в центре одним кулаком, а я – по флангам. Первые 2-3 хода это шло ко мне вперед, я оббегал по флангам и расстреливал все что мог. В принципе, настрелял неплохо- орда кроксов и 2 отряда завров до хтх так и не дошли. Идиллия нарушилась, когда пришли динозавры и начали ПЫХТЕТЬ. Это было не просто больно, а очень больно. Минус оба чариотника и БСБ с лютней за фазу =| . Леди летит останавливать элементалей. Понимая, что в одиночку элементали не справятся, им на помощь спешит дракон. На моей памяти, это первая турнирная игра, где Зеленую Леди убили. Сволочи! :174_rip: :image022: (с). А впрочем… Какая разница, если играем только на сценарии, а не на убитые отряды?? Но свою главную цель она выполнила – дрейки убили элементалей и полностью расчистили центр. У саламандр остались только БСБ и 3 динозавра – это 3 очка скоринга, у меня скорят одни дрейки и обе орды сигардов – это 8 очков. Динозавры попытались уйти от массакры и попытались убить целый отряд сигардов, одновременно пыхнув на него. Но не смогли, и это главное. Третья победа в 20-0. Первый игровой день окончен, оставляем армии и идем ужинать/отдыхать/спать. Я сам очень устал, но собой доволен – давненько не набирал 60 из 60 В) . Игра № 4, Paco, Night Stalkers. Вечером на сайте вывешивают парринги 4 тура, и я узнаю, что мне предстоит играть с одним из самых лучших испанских игроков – Пако. Я всегда его помнил как хаосгнома, но в этот раз он почему-то решил сделать выбор в пользу найт-сталкеров, которыми наколотил 56 очков запредыдущие игры. Миша сказал, что сыграл против сталкеров другого испанского игрока, и там были 3 дракона в 4+ Де, но в 5++ регене. Да и вообще армия самобытная, но очень противная – массовый стэлс, ворует твой испиринг. :ph34r: Тем не менее, драконов у Пако не оказалось, зато были: Сценарий – Control. Забегая вперед, мне показалось, что всю игру Пако был немного… растерян. То ли матчап со сценарием ему были неудобные (в принципе, это +/- правда), то ли он хотел отсидеться, надеясь на стэлс, не знаю. Но учитывая, что стрельбы у него нет, а сигарды на холме с нимблом стреляют не так плохо, как кажется, это было странно. За первые 2 хода я отстрелил самый противный отряд – собак с регеном. После этого он решил ко мне идти, но это тоже было как-то неуверенно. Была сделана 1 грубая ошибка с подставлением фланга легиона зомбаков под чардж дрейков – даже с их запредельными нервами это было больно. Фиенды проблем доставили, но как только они закончились, остальное было делом техники. Четвертая подряд победа 20-0, 80/80. Очень странная игра, как-то слишком… просто, особенно для первого стола ЧМ. Я знаю, Пако умеет играть гораздо лучше, но видимо сегодня был не его день.
-
Я НЕ оправдываю ни капитана, ни систему отбора в сборную АОС-2018. Однако, между 2 и 3 этапом пропущен оччччень критичный момент: диалог с самим капитаном. Ну там, что надо для попадания в сборную, какой ростер составить, потестить его и т.п. Допускаю, что у него сложилось мнение, что «нет фидбэка от игрока—-> нет интереса». А от остальных игроков фидбэк был, поэтому их и взяли, плюс не надо ни за кем бегать/спрашивать/упрашивать. Возможно, мнение неправильное, но логику имеет. Что именно уничижительного? У меня не было цели задеть кого-либо персонально, скорее показать как выглядел ваш с klp спор со стороны, причём не у меня одного. Это форум, сорян, не принимай близко к сердцу :)