Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. Короче, предлагаю на обсуждение следующую идею в качестве компромисса: Если на модели НЕ-визивиг, игрок ОБЯЗАН показать ВСЮ ее закачку со всеми шмотками/гифтами/доблестями и т.д. Ибо вопросы про демонов/вампиров/бретов (аля как мне изображать ред фьюри, лормастера, доблесть героизма, гномовские руны и т.д. и т.п.) остаются открытыми и оптимального решения, кроме этого, имха не имеют.
  2. +1 по визивигу- это имха бред полный. Я всегда препочту увидеть перед собой лимитные/актуальные модельки 19** года чем какую-нибудь говнокорверсию с прилепленным двуручом от мародера. И да вопрос про "2ростера- 2 армии" мне тоже интересно услышать.
  3. Пока что чисто предварительно: Ковров Сергей-DM Crew- HE/DE Ковров Евгений- White Boy- BR/DW
  4. Настоящий праздник для дарков и хаос-гномов В) Драфт шикарный, комитет как обычно поработал отлично ;)
  5. Ромаха молодец, хорошенько вбросил ;) Давайте еще фор ФАНЬ вывесим свои ростеры, м?) В)
  6. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=129188 В) Да кстати для тех кто не в курсе- Королев (несмотря на расположение клуба в Центральном регионе е-мое :? ) находится всего в 5 км. от МКАДа, а местоположение турнира- всего в 45 минутах езды на электричке от Ярославского вокзала, так что это не так далеко как кажется В) (из центра Москвы добираться до него гораздо быстрее чем до какого-нибудь Бульвара Дмитрия Донского) :)
  7. Ох ты ж круто- турнир всего в 1 остановке на электричке В) Предварительно записываюсь: Ковров Сергей/DM Crew/ HE или DE
  8. Подлететь, встать вплотную и слиться- элементарно, а вот еще не быть при этом прочардженным во фланг кем-либо/самой коробкой, особенно при грамотном деплое оппонента- совсем из другой серии.
  9. К сожалению, движение идет раньше маг.фазы---> дистанция 12" печалит.
  10. Без банера гидры рыцари выглядят уныло.
  11. Еще 1 проблема: называется кхаинитские юниты
  12. Идея ростера понравилась, одобряю :) Тем не менее: - Всего 1 маг и тот с фаером= крайне однобокая маг.фаза, это не айс. Саппорт металлом необходим - Нужно больше палачей, не меньше 25 штук -мастеру можно взять "плащ Хар Граэфа+ даун камень". Защита от магии/стрельбы та же, а в хтх где ему наваляют/раздавят статиком мы не суемся по определению. -Сделай просто котел+ вичиху-БСБ с банером АСФ. Это злая комбинация -2 слот забиваем гидрой. Как-то так ;) Лимит маг.знамени у палачей 25 очков, если что.
  13. Нет, тут без исключений (типа кинжала, абилки сланна и т.д.), но можно кинуть 4, и докинуть пятый на кинжале ;)
  14. Тебе ЕТЦ травму детства оставило или как? X- Я вот думаю, что вся связь в переезде, а не в неурожае бананов на Гондурасе :D
  15. :D :D Ты сам-то не догадываешься почему?)) А еще есть телефоны iphone всего за 2000 рублей, зато с "оффициальной" МАРКОЙ компании ололо!!!))) В) :D
  16. "Ограничения ЕТС-2 драфт"Rules changes: - Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply. I. General Restrictions: 2400 Points. No Special or Named Characters. Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades) An army may have up to 4 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots). Unit sizes are limited as follows: Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters. Magic Restrictions: - Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD. - Player can use maximum 5 PD to cast spell (+ wizard level). For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice. - An army may use up to 12 PD during each phase. - You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost - Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit. - “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD). - All modifiers are applied from the army list and will not change during the game. Detailed description Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD. If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded. Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up). Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero. Item restrictions: - Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase. - Folding Fortress is not allowed Army Specific Restrictions: Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit. Bretonnia: No Restrictions Chaos Dwarfs Hellcannon 0-1 Iron daemon, kdai destroyer and every model with hashut lore count as war machines chalice of darkness counts as 2 pd Max 3 out of lore of Hashut, s5 war machine templates, destroyer, iron daemons. Chalice or Sorcerer Prophet Flask counts as 3 war machines. Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\any number of wizards using death & shadow magic\Cauldron of Blood\Hydra. Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; 0-3 of anvil, miners & rangers (in any combination of them) Daemons of Chaos Max. 30 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Master of sorcery cannot be taken by Herald of Tzeentch.. Max 6 flamers in the army. Mos: Rule change: It doesn't give loremaster lore (can take any rb lore) The Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice. Max 2 cannons, steam tank count as a cannon. High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster. Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans(0-3 cap removed) mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts. Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner; Vampire Counts Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2) Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods). II. Pairings. 1. (1&2th match up of Team A v. Team B) Both Teams put up 1 army. Both Teams put up 2 opponents Both Teams choose their match 2. (3&4) Both Teams put up 1 army. Both Teams put up 2 opponents Both Teams choose their match 3. (5&6) Both Teams put up 1 army. Both Teams put up 2 opponents Both Teams choose their match 4. (7&8) Not chosen army of Team A plays against Team B last army («in hand») Not chosen army of Team B plays against Team A last army («in hand») III. Scoring Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that: - units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected). -units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent. In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s. 0-20 Victory-Points per game 60-100 Battle-Points per team, except for the last round, when the lower limit is dropped. (The losing team gets 60 points even if they score less[except in the final round] – the winning team never gets more than 100 points, even if they score more. Real Battle Points [non-limited by the 100-60 bracket] will be used in case of the Battle Points tie as tie-breaker.) Victory points to Battle points per game: 0-150 Victory-Points difference - 10-10 151-300 - 11-9 301-450 - 12-8 451-600 - 13-7 601-750 - 14-6 751-900 – 15-5 901-1050 – 16-4 1051-1200- 17-3 1201-1350- 18-2 1351-1500-19-1 1500+ - 20/0 IV. Scenarios Pitched battle scenario V. Simple Line of Sight All units and terrain pieces are divided into the following three categories. - Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain. These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it). - Non-Blocking: Rivers, marches and swarms. Does not block Line of Sight (You can see through them/it). - Interfering: All other terrain and units. Does not block Line of Sight (You can see through them/it). - If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never cumulative). - If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood. - When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking units or terrain, other than interfering woods.
  17. :oops: ну вот откуда такие "упоротНЫЕ берутся" X- Можете не благодарить: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2445325
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Игра №4 Andreas "Doenermann" Teuchner Chaos Dwarfs (обмен армиями) Собственно, тот же судья, что и сказал его армию, по моей просьбе, подвел его- познакомились и дали друг другу поизучать свои ростеры и свои книги армии (глубоко вздохнул, когда увидел в заглавии этой "энциклопедии Тамуркана" английские буквы :D ) Сам ростер за армию, против которой я никогда не играл даже на сегодняшний день (если быть точным ;) ), в себя включал: -Архимаг родная лора Ашота Хашута с 4++ и ерсинг родом -БСБ (4++ вард за 65 очков из армибука+чармд щит) -герой-кентавр с 1+ ре-рольным армором и СоМом -демонсмит 1 лвл огня со скроллом -2 коробки по 24 инфернала с двуручами -3 кентавра с копьями -магма-пушка -2 ракетницы -и последний по счету но совсем не по значению: мегахрень КДАИ дестроер!!! Расставились следующим образом (слева от кентавров были другие инферналы с пушкой и архимагом) В первый ход я положил на ракетницу меч Руин (оппонент пропустил) и на 5 кубах положил на иррезисте на коробку копейщиком с обоими магами Эш-шторм (4 спэл Хашута)- вот ОН ХЕКС МОЕЙ МЕЧТЫ!!! В) Маг на ре-ролле рода кинул 8 мискаст- рану отбил вардой, однако по своему спец-правилу приобрел 6Т!!! Ракетница под мечом кинула хит и... мисфаир, однако у Хаосгномов архи(маги)- это и маги и мастер-инженеры в 1 флаконе- вот оно православие!!! =) Минус 14 копейщиков и магма пушка убивает несколько львов. Орлы, львы и принцы массово ломанулись вперед, остальные остались сзади. Маг. фазы нет В) Далее подробно писать не буду (да и не за чем), можно так: -принцы перебили мне всю артиллерию, орда львов- коробку инферналов с демонсмитом и БСБ. Однако к 6 ходу и те и другие в свою очередь умерли от кентавров и других комбочарджей. -БСБ в одиночку прочарджил дестроера, не нанес ни раны. Я беру кубики- оппонент мне гордо заявляет "ты в меня бить не можешь, у тебя все атаки огненные!!" Вежливо показываю ему ФАК про драгон-броню. Ок- одна копейка на варде есть. Далее самое лучшее-сандерстомп: 3 хита, 2 раны. Кидает 6+ первый раз-ничего, ре-ролл за даун камень-ничего, собирается кинуть 3 раз. Тут я ему говорю- за что ты кидаешь, сандерстомпы- как бы НЕ огненные атаки. Оппонент тут же зовет ВСЕХ судей- все они единогласно отвечают что это так. Скажу так- картинка ниже будет, пожалуй, самой "процензуренной" из его реакции :D - в итоге дестроер убил по очереди: копейщиков с архимагом, малую коробку львов (тут он меня тоже пытался начитить с комбат резалтом за счет откуда ни возьмись появившегося доп. ряда, но увы и ах не получилось =) ), лучников и мага. Вот как вот монстр за 325 очков уничтожает оптимизированную расписку хаев в одиночку зарабатывая почти в 6 раз своей стоимости, при этом получив всего 2 раны, 1 из которых он нанес сам себе на бернинг-тесте :D . Баланс, православие и только. =) Победа 18-2. Собственно ему и посвящен конец данной игры со следующими словами: ВОТ ОН, ВОТ ОН, ВОТ ОН ЮНИТ МОЕЙ МЕЧТЫ!!!! КДАИ!!!!!!! В) :D
  21. Это не так. Да очевидного супер-мега-полома уже нет, зато по количеству просто хороших/отличных комбинаций по закачке, выбору и героев и юнитов имха 1 из самых лучших армибуков. А само значение "мисфаир" на арт. кубе, как я понимаю= 0, так?
×
×
  • Создать...