Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Boy

Клуб WARFORGE
  • Постов

    10 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Boy

  1. Сделано ;) За сим всех поздравляю - 18 команд - 70+ участников :image078: Точите клинки, господа... )) Сдача ростеров до 20 марта!
  2. Не подряд, а с перерывом :) причем после 8 марта - полное право, я считаю :)
  3. "Шеф появится в последний момент" (с) ;) как готова заявка на 2 игроков, так и вносится - сейчас сделаем ))
  4. Вопрос серьезный! говорю же - надо подумать :) Я считаю, будет симбиоз. Под лимиты фана от создателя бЕка Юнион все равно не пройдет по дефолту :( так что предлагаю попросту забить на них гыгыгы В качестве примера, тем не менее, предлагаю ориентироваться на erizodos'a - кто не будет - тому будем выражать всяческие фи ))) Oslik - Василий, приезжай, будет круто 100% вон у нас даже Карлофф из ливинг сэйнтс есть в заявке =) Юрий Игоревич - примерно такого ответа в очередной раз ждал :D Ждем. Всенепременно ждем )))
  5. Поеду-ка я из офиса домой, по дороге подумаю :) вообще есть вариант сделать премодерацию и не писать все эти ограничения с вашими танками, орлами и блинами 5 силой ))) Пенза, конечно, сделала будь здоров революцию в головах с 88 вундами под регеном и ордами пушек =) но у нас так не будет, конечно, взяли пару пачек аутрайдеров, мортирку, мага митолла, БСБ с коробкой грейтсвордов, демигрифов на сдачу чуток и нормально )))) я вот точно знаю, erizidos, например, снова придет красивым ростером с вейвотчерами и варденсерами. наверное, еще чего красивого у союзников прихватит. и что на другом конце стола? 4 левел деса и 2 танка? =) нет уж - это в Питере проходили уже ))))
  6. Юрий Игоревич, ты региться будешь вообще? у тебя каждый раз вопросов на рубль, а выхлоп - известен! =) Муншейд - правила будут что надо! Это ж Юнион! В) а скилл? скилл где? =) херакс туда иррезист солнышка на 30" ))))
  7. Бери Фиолетового Льва и будет тебе счастье! =) Правил по союзам по РБ не будет )
  8. Обновил список в первом посте )) Парник разрастается, думаю, будет весело, так что, кто еще не зарегился - welcome :) К вопросу о непокрасе - он будет допущен (хотя в прошлый раз я его не видел =) ) - но все полностью покрашенные армии получат 5 дополнительных очков к итоговому результату.
  9. После 8 марта, наоборот - на свободу с чистой совестью =)
  10. Это было простое подчеркивание =) имелось в виду, что регаться можно прямо в этой теме. В стартовом посте, соответственно, появился, список первых команд.
  11. Я бы про импакты не забывал ) от двух - это сколько? 6д3+2д6? )))
  12. Симпл лос Обычный террейн Лукауты не более 2 на отряд
  13. С кем не успел - Юра, Даня - я готов :) Гномы-Бреты, все дела В)
  14. Сегодня вечерком будут все ответы и разъяснения. На 2 танка и 88 хорроров не расчитывайте ))
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Не все так уж прямо бесперспективно... ))) Из Скайпа: "Играл с олл-Нурглем. Женя, это тупо пиZ**c" © =)
  17. ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ - GRUDGELORE String Puppet Mafia (итоговое место - 4) Как известно, все козни, которые гномам решили строить те или иные народности, заносятся в Книгу Обид - искупаются же эти козни должным воздаянием ))) За годы игры могу предположить, что моя армия вычеркнула немало таких обид, причем против самых непростых оппонентов. С другой стороны, одними из лидеров по пакостям в отношении гномов являются не кто бы вы думали, а дарки - тут тебе и неубивайка, и гидра, и любимцы артиллерии - гарпии, и, конечно же - наши любимые лоры - дес и шедоу под кинжальчиками и прочим барахлом :) Сделав три кэпа в первый день, мы подошли к четвертой игре с очередным лидером общенемецкой движухи - "мафиозными манипуляторами". За соседним столом вновь играли Покемоны, что не могло не радовать осознанием того, что мы реально можем, если готовимся. Гномов традиционно никто из атакеров не хотел забирать и в итоге, уйдя в рандом, мы попадаем там на дарков, причем весьма интересных. Supreme Sorceress: General, Lvl 4, Death, Dispel Scroll, Life Taker, Null Talisman (3x), 360 Sorceress: Lvl 1, Fire, Seal of Ghrond, 130 Death Hag: BSB, Cauldron of Blood, 225 Master: Dark Pegasus, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Shield, Dragonhelm, Biting Blade, Pendant of Kaeleth, 190 5 Harpies: 55 5 Harpies: 55 5 Dark Rider: 85 12 Crossbowmen: Musician, Guardmaster, 130 12 Crossbowmen: Musician, Guardmaster, 130 40 Warriors: FCG, 255 10 Cold One Knights: FCG, Standard of Hag Graef, Whip of Agony, 370 30 Executioners: FCG, Banner of Murder, 415 Total: 2400 Очень хороший ростер, все в нем есть, что нужно - тут тебе и солнышко с большой магички, и по фаерболлу каждую фазу - с маленькой. Котелок с 10 тафной, традиционный герой-неубивайка на пегасе, лимит гарпий, фаста, 24 арбалетчика, большой бункер, а также один из самых красивых (имха) отрядов ФБ - Executioners. Этих парней я всегда очень котировал, правда, все-таки думается мне, что для полноты картинки нужно туда ставить БСБ-кхайнита с баннером АСФ - эх, Мальта-Мальта )))) Спорный момент ростера - 10 колдов. Возможно, внимательный читатель помнит, что в прошлом году нам приходилось встречаться не просто с колдами, а с супер-боингом на 2 лордах и герое под руководством одного из английских топов - Бена Карри. Результат для дарков оказался, впрочем, весьма плачевным =) В общем - сложно понять ценность этого юнита в турнирном метагейме в рамках восьмерки. Поскольку не всем в Европе известно, что гномы на самом деле - мегатоп В) - оппонента пришлось удивить уже в процессе деплоя: вся наша армия бодренько растянулась по середина стола. С одной стороны, да - есть солнышко и летуны, но они всегда есть, с этим ничего не поделаешь - закрываем фланги, ставим вармашины на удалении друг от друга. С другой, нужно было набирать очки, а значит: - All-in... - Call! =) Армия оппонента тоже показала, что и у дарков со стратегией все вполне себе - с одного фланга нас планировали огибать гарпии и райдеры, с другого - 2 пачки гарпий. В центре две пачки арбалетов планировали нас стрелять, а если что - флять за стоявший за ними заградотряд из палачей, которых страховал котел и большой бункер с магами. Полный порядок :) Первый ход Райдеры сделали вангард и нацелились уйти вместе с пегасом за холм на нашем левом фланге. Вдобавок оппонент кинул "6" и забрал первый ход. Варда легла на бункер. Пегас и райдеры заняли позиции за холмом. Гарпии зашли на правом фланге. Все остальное бодренько пошло вперед, за исключением заградотряда и колдов. Фаза магии дала нам фаербол, который мы пропустили в тандереров, потеряв двоих стрелков, но оставив все кубы под диспел солнца, для которого было еще далеко, но 10 вполне могло хватить. Традиционно добавив нервов, для начала засадили из пушки в архимагичку, кинувшую лукаут. Серьезных целей для камнеметов не было, разве что длинный-длинный бункер так заманчив :) В итоге положили туда (слава мастер-инженеру, пофиксившему мисфаер на большом) оба шаблона и сделали так, чтобы дарки слишком уж не веселились. Наковальней тормознули бункер - солнце все-таки, а скроллы мы пока тратить не планировали, на них у нас были другие планы. Второй ход Многовато пока тандереров, и дарки решают отложить наступление через холм на левом фланге, давя гарпиями на правом. Арбалетчики выходят на позицию для стрельбы, бункер идет вперед на 4". В фазу магии оппонент непреклонен и вновь солнышко - каст - снова трачу все кубы, но кидаю пять "1" и еще что-то там. Прошло, но вроде далеко, меряем - действительно прилично. Но у нас же в оппонентах топы немецкого ФБ - не моргнув глазом "10" на арт. дайсе и наш левый фланг складывается (минус пушка и 4 тандерера). Дарки за холмом заметно воодушевились, гарпии на правом - на дистанции чарджа в камнеметы. Невесело: иду нарушать режим, на других столах у нас тоже не торт ... :( Во фланг к ближайшим гарпиям из-за края стола ыыходят майнеры. Слеер также бежит помогать и совместно с инженерами перекрывать чардж в вармашины, чтобы в случае чего придти на помощь. Камнеметы разносят бункер под 5++ в куски и даже снимают лукаут, эх, если бы пушка осталась - магичка смерти бы точно получила подарок... Наковальня на 2+ приводит майнеров во фланг гарпий. Теряем одного - брейкаем и не преследуем, чтобы остаться во фланге у второй пачки гарпий. Третий ход Чардж гарпиями в большой камнемет (нужно кинуть примерно матожидание) - фейлд и гарпии подставляют фланг под майнеров. Вторые гарпии продолжают забег. Пегас и райдеры выходят из-за холма, при этом пегас стоит по самому краю вне лоса, а райдеры прямо напротив тандереров. Магички перебегают из остатков копий в арбалетчиков. Фаза стрельбы и магии у дарков не дают существенных результатов - арбалетчики пытаются застрелить остатки тандереров, но этого не могут ни они, ни лайфтейкер. Солнце диспеллим на всех кубах, а фаерболл делает всего 2 хита в тандереров и снова мы без потерь. Чардж майнерами во фланг вторых гарпий - холд. Тандереры не стреляют и не чарджат сами, а на свифт реформе отходят спиной, закрывая камнемет от прямого чарджа. Генеральская коробка делает широкий свифт реформ, чтобы зайти во фланг райдерам с оверраном в пегаса. Лонгбирды проходят вперед, держать линию строя. Камнеметы пытаются забрать очки за бункер, но в живых остается аккурат 1 копейщик, который прошел панику и планирует сбежать от нас за спасительный холм =) Наковальня на 2+ заявляет чардж генеральской коробкой в райдеров и тут я слышу "фли" и понимаю, что тактически меня все-таки развели, потому что до пегаса далеко и редиректом я туда, скорее всего, не дойду, а значит уже в следующий ход получу чардж в одну из вармашин... :( Райдеры кидают много и убегают за край стола, пробежав через пегаса. Пегас, подумав, валит панику и бежит вслед за райдерами - угрозы на флангах сняты, а ведь у нас еще 2 скролла, один из которых нам явно может понадобиться с учетом того, как мы развернулись к главной магичке. В хтх майнеры снова теряют одного и снова гонят гарпий. На этот раз преследуют, но понятно, что безрезультатно )) Четвертый ход Обе пачки гарпий не раллятся и продолжают убегать в свой деплой. Навстречу майнерам выдвигаются колды. Одинокий копейщик убегает за холм. Котел подходит к основным силам дарков. На солнышко кидается много, уходит первый скролл, а все оставшиеся диспел-кубы на фаербол. Стрельба летит в молотков, но 5+ и 5++ держат - почти без потерь. На столе начинает разворачиваться полномасштабный маневр, который каждый раз меняет лицо оппонентов - гномы переходят в атаку! Лонгбирды маршат вперед к колдам, свифтреформ генеральской коробки - 3" вперед, еще 6" под наковальней - и вот они уже родные, рукой подать! Камнеметы под мастер-инженером наглядно показывают оставшемуся копейщику, что от наших индиректов не скроешься - набираем очки за всю коробку. Пятый ход Обе пачки гарпий раллятся, находясь в шаге от того, чтобы убежать за край. Колды понимают, что получить 3 майнеров, а потом умереть - вариант не для них - и отходят назад. Вся стрельба и магия летит в генеральский отряд, но гномов уже не остановить - магичка это чувствует, начинают трястись руки и даже солнышко не удается скастить. Разыгрываем до верного - снова никаких чарджей и "на скилле", только марш всем авангардом на максимум. В фазу стрельбы камнеметы находят брешь в варде котла и сносят его! Генеральская коробка чардж в арбалетчиков с магичками - фли - бегут за палачей. Редирект в палачей - фли за арбалетчиков. "Ура! Мы давим! Гнутся шведы!" (с) Шестой ход Все раллится (да, по 10, но уже все-таки без БСБ... :( ) и поворачивается к нам. Возможно, тут имел место небольшой, но тонкий чит - оппонент что-то меряет рулеткой и быстро переносит гарпий, зараллившихся у дома, так, чтобы одна аккурат закрывала проход генеральской коробки к арбалетчикам и палачам. Развожу руками по поводу измерений, но что уж - прошляпил... Иррезиста нет - отбиваем скроллом. Чардж лонгбирдами в арбалетчиков справа - фли. Подумать пришлось, но к тому времени я уже понял, как уйти от тактической ловушки с гарпиями. Делаем свифт-реформ генеральской коробкой и сужаем фронт с 10 до 5 моделей в ряд, поворачиваясь так, чтобы благодаря одному из наших уникальных, но редко используемых и потому часто неизвестных оппоненту ;) правил - пройти мимо гарпий. Первый камнемет ложится в гарпий, оставляя всего 1. Второй сносится куда-то, но это уже не так важно. Главный бросок! 2+ прошло и идет чардж в арбалетчиков с героями - фли - дарки пытаются спасти хоть какие-то очки, но все тщетно - кидают много и убегают за край. Редирект в палачей и прогон кхайнитов без шансов. Полная и безоговорочная победа гномов 20-0: одной памятной заметкой в Book of Grudges становится больше :) Влад, Миша, Младший и Сережа ведут ожесточенные бои, в которых тяжелее всего приходится ограм, взорвавшим себе слотера на 3 кубах в первый же ход - совместно парни набирают еще 41 очко, и мы вновь побеждаем немецкий топ 61-39 В)
  18. ЮК не вопрос авиабилета. Я их визу собирал-разбирал.
  19. Нет, это означает, что в союзе, например, может быть максимум 2 юнита крипт хорроров или 2 юнита троллей. Может, подправлю формулировку - спасибо, Саш.
  20. За 4 недели до турнира в реге осталось последнее место :186_posterrockon:
  21. Друзья, Приглашаем всех желающих на парный турнир по Warhammer Fantasy Battles формата 1200+1200 очков, который пройдет в субботу, 23 марта в нашем клубе. Турнир задумывается и как соревновательное, и как обучающее мероприятие - на нем обязательно будет присутствовать 2 судьи, которые ответят на возникающие спорные вопросы, а также помогут советом начинающим. Плюс можно будет размяться перед Весенним Командным кубком :) В целях ограничения "читов и поломов" на турнире вводятся следующие ограничения: - Максимум 4 вармашины и/или шаблонных оружий на союз - Максимум 45 моделей со стрелковым оружием на союз - Максимум 30 моделей и/или 350 очков на один отряд. - Максимум 4 уровня мага на каждую из армий союза - Максимум 4 летающих подразделения на союз - Максимум 3 эфирных подразделения на союз - Запрещены следующие предметы: Crown of Command, Power Scroll, Pendant of Khaeleth и Hellheart - Запрещены именные персонажи - Бросок на ветра магии отыгрывается согласно книге правил, но ни при каких условиях количество используемых за 1 фазу магии кубиков на каст не может превысить 10 - Ни одно заклинание не может быть сотворено более чем на 4 кубах (без исключений) - Максимум 2 дополнительных ПД/ДД за фазу магии на союз - Предметы из рулбука/армибука не могут повторяться в рамках союза - Каждый отряд из категории Special units имеет ограничение 0-2 на союз - Каждый отряд из категории Rare units стоимостью более 100 очков имеет ограничение 0-1 на армию, менее 100 очков - 0-2 на армию Клуб открывается в 10 утра - начало регистрации. 10-30 - объявление паррингов и начало первого из трех туров. Лимит по времени на каждый тур (предварительно) - два часа. Участие в турнире является бесплатным. Ростеры можно присылать мне в ЛС - проверим и распечатаем для каждого союза. Регистрация открыта в этой теме: 1. erizodos - Bretonnia & Wood Elves 2. Романов Сергей и Романова Ольга - Ogre Kingdoms & Wood Elves 3. Макаров Валентин и Гусейнов Мамед - Ogre Kingdoms & Lizardmen 4. Поляков Алексей и Поляков Сергей - Empire & High Elves 5. Куколев Александр и Куколев Михаил - Bretonnia & Dwarfs 6. Данила Зубок и Сергей Симонов - The Empire & Dwarfs 7. Павел Новиков и Ян Остап - Orcs & Goblins & Daemons of Chaos 8. Стас Фесенко и Иван Банников - Orcs & Goblins & Vampire Counts 9. Филков Михаил и Борисенко Николай - Dark Elves & Chaos Dwarfs 10. Фиолетовый Лев Счастья и Caesarion - Lizardmen & Bretonnia
  22. Согласен с тобой, Дань, но как уже было сказано выше, по ряду причин их вряд ли будут резать (разве что максимальный кэп дадут, но об этом пока рано). По остальному - будем посмотреть - впереди еще пара выходных, а так как у нас что-то демоны исключительно популярны - результаты покажут :)
×
×
  • Создать...