ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ - GRUDGELORE
String Puppet Mafia (итоговое место - 4)
Как известно, все козни, которые гномам решили строить те или иные народности, заносятся в Книгу Обид - искупаются же эти козни должным воздаянием ))) За годы игры могу предположить, что моя армия вычеркнула немало таких обид, причем против самых непростых оппонентов. С другой стороны, одними из лидеров по пакостям в отношении гномов являются не кто бы вы думали, а дарки - тут тебе и неубивайка, и гидра, и любимцы артиллерии - гарпии, и, конечно же - наши любимые лоры - дес и шедоу под кинжальчиками и прочим барахлом :)
Сделав три кэпа в первый день, мы подошли к четвертой игре с очередным лидером общенемецкой движухи - "мафиозными манипуляторами". За соседним столом вновь играли Покемоны, что не могло не радовать осознанием того, что мы реально можем, если готовимся. Гномов традиционно никто из атакеров не хотел забирать и в итоге, уйдя в рандом, мы попадаем там на дарков, причем весьма интересных.
Supreme Sorceress: General, Lvl 4, Death, Dispel Scroll, Life Taker, Null Talisman (3x), 360
Sorceress: Lvl 1, Fire, Seal of Ghrond, 130
Death Hag: BSB, Cauldron of Blood, 225
Master: Dark Pegasus, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Shield, Dragonhelm, Biting Blade, Pendant of Kaeleth, 190
5 Harpies: 55
5 Harpies: 55
5 Dark Rider: 85
12 Crossbowmen: Musician, Guardmaster, 130
12 Crossbowmen: Musician, Guardmaster, 130
40 Warriors: FCG, 255
10 Cold One Knights: FCG, Standard of Hag Graef, Whip of Agony, 370
30 Executioners: FCG, Banner of Murder, 415
Total: 2400
Очень хороший ростер, все в нем есть, что нужно - тут тебе и солнышко с большой магички, и по фаерболлу каждую фазу - с маленькой. Котелок с 10 тафной, традиционный герой-неубивайка на пегасе, лимит гарпий, фаста, 24 арбалетчика, большой бункер, а также один из самых красивых (имха) отрядов ФБ - Executioners. Этих парней я всегда очень котировал, правда, все-таки думается мне, что для полноты картинки нужно туда ставить БСБ-кхайнита с баннером АСФ - эх, Мальта-Мальта ))))
Спорный момент ростера - 10 колдов. Возможно, внимательный читатель помнит, что в прошлом году нам приходилось встречаться не просто с колдами, а с супер-боингом на 2 лордах и герое под руководством одного из английских топов - Бена Карри. Результат для дарков оказался, впрочем, весьма плачевным =) В общем - сложно понять ценность этого юнита в турнирном метагейме в рамках восьмерки.
Поскольку не всем в Европе известно, что гномы на самом деле - мегатоп В) - оппонента пришлось удивить уже в процессе деплоя: вся наша армия бодренько растянулась по середина стола. С одной стороны, да - есть солнышко и летуны, но они всегда есть, с этим ничего не поделаешь - закрываем фланги, ставим вармашины на удалении друг от друга. С другой, нужно было набирать очки, а значит:
- All-in...
- Call! =)
Армия оппонента тоже показала, что и у дарков со стратегией все вполне себе - с одного фланга нас планировали огибать гарпии и райдеры, с другого - 2 пачки гарпий. В центре две пачки арбалетов планировали нас стрелять, а если что - флять за стоявший за ними заградотряд из палачей, которых страховал котел и большой бункер с магами. Полный порядок :)
Первый ход
Райдеры сделали вангард и нацелились уйти вместе с пегасом за холм на нашем левом фланге.
Вдобавок оппонент кинул "6" и забрал первый ход. Варда легла на бункер. Пегас и райдеры заняли позиции за холмом. Гарпии зашли на правом фланге. Все остальное бодренько пошло вперед, за исключением заградотряда и колдов. Фаза магии дала нам фаербол, который мы пропустили в тандереров, потеряв двоих стрелков, но оставив все кубы под диспел солнца, для которого было еще далеко, но 10 вполне могло хватить.
Традиционно добавив нервов, для начала засадили из пушки в архимагичку, кинувшую лукаут. Серьезных целей для камнеметов не было, разве что длинный-длинный бункер так заманчив :) В итоге положили туда (слава мастер-инженеру, пофиксившему мисфаер на большом) оба шаблона и сделали так, чтобы дарки слишком уж не веселились. Наковальней тормознули бункер - солнце все-таки, а скроллы мы пока тратить не планировали, на них у нас были другие планы.
Второй ход
Многовато пока тандереров, и дарки решают отложить наступление через холм на левом фланге, давя гарпиями на правом. Арбалетчики выходят на позицию для стрельбы, бункер идет вперед на 4".
В фазу магии оппонент непреклонен и вновь солнышко - каст - снова трачу все кубы, но кидаю пять "1" и еще что-то там. Прошло, но вроде далеко, меряем - действительно прилично. Но у нас же в оппонентах топы немецкого ФБ - не моргнув глазом "10" на арт. дайсе и наш левый фланг складывается (минус пушка и 4 тандерера). Дарки за холмом заметно воодушевились, гарпии на правом - на дистанции чарджа в камнеметы.
Невесело: иду нарушать режим, на других столах у нас тоже не торт ... :(
Во фланг к ближайшим гарпиям из-за края стола ыыходят майнеры. Слеер также бежит помогать и совместно с инженерами перекрывать чардж в вармашины, чтобы в случае чего придти на помощь.
Камнеметы разносят бункер под 5++ в куски и даже снимают лукаут, эх, если бы пушка осталась - магичка смерти бы точно получила подарок... Наковальня на 2+ приводит майнеров во фланг гарпий. Теряем одного - брейкаем и не преследуем, чтобы остаться во фланге у второй пачки гарпий.
Третий ход
Чардж гарпиями в большой камнемет (нужно кинуть примерно матожидание) - фейлд и гарпии подставляют фланг под майнеров. Вторые гарпии продолжают забег.
Пегас и райдеры выходят из-за холма, при этом пегас стоит по самому краю вне лоса, а райдеры прямо напротив тандереров. Магички перебегают из остатков копий в арбалетчиков.
Фаза стрельбы и магии у дарков не дают существенных результатов - арбалетчики пытаются застрелить остатки тандереров, но этого не могут ни они, ни лайфтейкер. Солнце диспеллим на всех кубах, а фаерболл делает всего 2 хита в тандереров и снова мы без потерь.
Чардж майнерами во фланг вторых гарпий - холд.
Тандереры не стреляют и не чарджат сами, а на свифт реформе отходят спиной, закрывая камнемет от прямого чарджа.
Генеральская коробка делает широкий свифт реформ, чтобы зайти во фланг райдерам с оверраном в пегаса.
Лонгбирды проходят вперед, держать линию строя.
Камнеметы пытаются забрать очки за бункер, но в живых остается аккурат 1 копейщик, который прошел панику и планирует сбежать от нас за спасительный холм =)
Наковальня на 2+ заявляет чардж генеральской коробкой в райдеров и тут я слышу "фли" и понимаю, что тактически меня все-таки развели, потому что до пегаса далеко и редиректом я туда, скорее всего, не дойду, а значит уже в следующий ход получу чардж в одну из вармашин... :( Райдеры кидают много и убегают за край стола, пробежав через пегаса. Пегас, подумав, валит панику и бежит вслед за райдерами - угрозы на флангах сняты, а ведь у нас еще 2 скролла, один из которых нам явно может понадобиться с учетом того, как мы развернулись к главной магичке.
В хтх майнеры снова теряют одного и снова гонят гарпий. На этот раз преследуют, но понятно, что безрезультатно ))
Четвертый ход
Обе пачки гарпий не раллятся и продолжают убегать в свой деплой. Навстречу майнерам выдвигаются колды. Одинокий копейщик убегает за холм. Котел подходит к основным силам дарков. На солнышко кидается много, уходит первый скролл, а все оставшиеся диспел-кубы на фаербол. Стрельба летит в молотков, но 5+ и 5++ держат - почти без потерь.
На столе начинает разворачиваться полномасштабный маневр, который каждый раз меняет лицо оппонентов - гномы переходят в атаку!
Лонгбирды маршат вперед к колдам, свифтреформ генеральской коробки - 3" вперед, еще 6" под наковальней - и вот они уже родные, рукой подать!
Камнеметы под мастер-инженером наглядно показывают оставшемуся копейщику, что от наших индиректов не скроешься - набираем очки за всю коробку.
Пятый ход
Обе пачки гарпий раллятся, находясь в шаге от того, чтобы убежать за край.
Колды понимают, что получить 3 майнеров, а потом умереть - вариант не для них - и отходят назад.
Вся стрельба и магия летит в генеральский отряд, но гномов уже не остановить - магичка это чувствует, начинают трястись руки и даже солнышко не удается скастить.
Разыгрываем до верного - снова никаких чарджей и "на скилле", только марш всем авангардом на максимум.
В фазу стрельбы камнеметы находят брешь в варде котла и сносят его!
Генеральская коробка чардж в арбалетчиков с магичками - фли - бегут за палачей. Редирект в палачей - фли за арбалетчиков. "Ура! Мы давим! Гнутся шведы!" (с)
Шестой ход
Все раллится (да, по 10, но уже все-таки без БСБ... :( ) и поворачивается к нам.
Возможно, тут имел место небольшой, но тонкий чит - оппонент что-то меряет рулеткой и быстро переносит гарпий, зараллившихся у дома, так, чтобы одна аккурат закрывала проход генеральской коробки к арбалетчикам и палачам. Развожу руками по поводу измерений, но что уж - прошляпил...
Иррезиста нет - отбиваем скроллом.
Чардж лонгбирдами в арбалетчиков справа - фли.
Подумать пришлось, но к тому времени я уже понял, как уйти от тактической ловушки с гарпиями. Делаем свифт-реформ генеральской коробкой и сужаем фронт с 10 до 5 моделей в ряд, поворачиваясь так, чтобы благодаря одному из наших уникальных, но редко используемых и потому часто неизвестных оппоненту ;) правил - пройти мимо гарпий.
Первый камнемет ложится в гарпий, оставляя всего 1. Второй сносится куда-то, но это уже не так важно.
Главный бросок!
2+ прошло и идет чардж в арбалетчиков с героями - фли - дарки пытаются спасти хоть какие-то очки, но все тщетно - кидают много и убегают за край. Редирект в палачей и прогон кхайнитов без шансов.
Полная и безоговорочная победа гномов 20-0: одной памятной заметкой в Book of Grudges становится больше :) Влад, Миша, Младший и Сережа ведут ожесточенные бои, в которых тяжелее всего приходится ограм, взорвавшим себе слотера на 3 кубах в первый же ход - совместно парни набирают еще 41 очко, и мы вновь побеждаем немецкий топ 61-39 В)