Несмотря на регулярные баттл-репорты я искренне сомневаюсь, что когда-нибудь завершу статью об армии, за которую играю много лет =) так что если этого не случится - всегда можно посмотреть эту тему )) Вот получил очередное сообщение в ЛС:
На сегодняшний день по последним рестриктам ЕТЦ на 2400 гномы имеют 3 основных вида листа - артиллерийский, партизанский и, конечно же, "ростер WB" =)
Основные черты каждого из них:
1) максимизация вармашин - 2 камня + 2 пушки - плюс рунсмит с 3 скроллами (или 1 обычным и 1 забывалкой), но отсутствие наковальни, а значит маневра. Хорош для зеркалок, но на дистанции слаб.
2) ростер с наковальней, пачками майнеров, из которых 2 больших, БСБ с Master Rune of Challenge и рейнджерами + артиллерия. Интересная штука, требует очень тонкого обращения, но имеет сложности с защитой артиллерии + майнеры есть майнеры (даже под рероллами за Steam Drill) в нужный момент могут не выйти.
3) мой ростер
Dwarf Lord on Shieldbearers: General, Great Weapon, Gromril Armor, Rune of Preservation, Rune of Resistance, Rune of Stone, Rune of Furnace, 226
Runelord: Gromril Armor, Anvil of Doom, Rune of Spellbreaking, Rune of Spellbreaking, 365
Thane: BSB, Great Weapon, Gromril Armor, Master Rune of Gromril, Rune of Resistance, 144
Master Engineer, Great Weapon, Gromril Armor, Rune of Stone, 79
Dragon Slayer: Rune of Fire, 55
30 Longbeards: FCG, Great Weapon, Heavy Armor, Ancestor Rune, Rune of Determination, 445
10 Thunderers: Musician, Shield, 155
28 Hammerers: FCG, Master Rune of Grungni, 416
Grudge Thrower: Engineer, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, Rune of Penetrating, 170
Grudge Thrower: Engineer, Rune of Burning, Rune of Accuracy, Rune of Penetrating, 150
Cannon: Engineer, Rune of Forging, 140
5 Miners: 55
Total: 2400
На сегодняшний день это общепризнанный образец - в нем есть все.
АЙРОНБРЕЙКЕРЫ
Подземная стража, щиты размером с дверь, громриловая броня - класс ))
У меня таких стоит на полке 2 отряда по 30 моделей - выглядят крутейше, но, увы, с переизданием потеряли еще больше.
Сугубо оборонительная функция, но все то же самое могут делать и лонгбирды, которые входят в так нужный нам Core, а еще последние могут настучать обратно с 6 силой, а не с 4 как у брейкеров. Да, у брейкеров лучше сейв, но то, что само приходит в пачку гномов, чаще всего имеет такую силу, что в лучшем случае оставит нам от этого сейва 6+.
Вердикт: любуемся на модельки, берем на фановые турниры, где не так много хардхиттеров и можно пафосно отбивать броней тучи вудовских стрел - в остальном ждем переиздания
ЗАЩИТА АРТИЛЛЕРИИ
Нужно понимать, что мы не просто так стоим в чистом поле со своими пушками =) перед нами стоят ордой 2 отряда с 5 WS и 6 силой - под рунными баннерами и 10 ЛД - элита пехотного вархаммера, способная за фазу навалять и имперскому тяжкаву, и всяким там илитным крашерам, и много еще кому ))
Любая защита артиллерии начинается с деплоя - в зависимости от оппонента можно встать удобным образом. Если в армии оппонента есть страшные летуны, то впереди встают 2 орды, а за ними - артиллерийская батарея, между камнеметами - мастер-инженер раздавать реролл мисфаера и 5 БС для индиректов, между пушкой и камнеметом - слеер - помните принцип "не можешь встать - не можешь чарджить".
Да, это не спасет от чарджа каких-нибудь гарпий, но снять 4 вунды через 4 тафну оооочень непросто, а дальше туда атакует слеер или мастер-инженер и разгоняет всю эту шушеру за ход :) и снова помните - атакующие вармашину модели, с которыми вы пришли в контакт своим контр-чарджем, в фазу хтх в вармашину бить не могут.
А еще у нас, конечно же, есть роскошный 5++ вард от стрельбы и ряда магических гадостей - отбить 5ым вардом ядро имперской пушки - бесценно :) ну а стрелять лучниками в вармашины... ))) с модификатором минус 3, в 7 тафну и через 5 вард? ))) ну-ну ))
МАЙНЕРЫ
Самый что ни на есть бековый для горного народа отряд - суровые рудокопы, которые и работать горазды, и навалять кирками могут :)
Отличный модельный ряд - запросто можно составить пару больших красивых коробок и пафосно играть, например, за знаменитый Жуфбар.
И в фановости, и элементе лака для дружеских игр майнерам не откажешь - даже под Steam Drill могут запросто не выйти ход, а то и два =)
Тем не менее, 5 майнеров, на мой взгляд, нужны обязательно, поскольку применение им найдется всегда:
1. Классика - вышли рядом с вармашинами, чардж под наковальней и проблема артиллерии решена. Причем чарджить имеет смысл практически все, включая айронбластер огров (этот желательно в тыл :) ).
2. Брейк чего-нибудь не очень стабильного - например, отряд пехоты с магами, вытянувшийся в линию.
3. Диверт (остановка на ход) чего-нибудь страшного, что уверенно идет к нам и что мы пока еще не успели расстрелять ))
Большим отрядам обязателен Steam Drill, что позволит повысить шансы выйти в нужный момент. Можно также дать веселые и ситуативные взрывные шашки - получить D6 шестой силы тоже бывает неприятно :)
В целом - отличный бековый и сбалансированный отряд без особого павера. Имей привычный для остальной нашей армии 5 WS - думаю, были бы на столе очень часто.
ГИРОКОПТЕРЫ
Увы, данное создание инженерной гильдии горного народа на сегодняшний день в полной мере конкурирует за звание наиболее бесполезного юнита в ФБ. И дело не только в том, что это RARE, что стоит он 140 очков, и что это Flying Monster, не имеющий Thunderstomp ))
Дело в том, что согласно общим правилам - армибук оверрайдит рулбук, а в армибуке написано, что модели накрытые шаблоном частично, должны хитоваться как в старые-добрые времена - на православный 4+, что делает весьма затруднительным захитовать хоть сколько-нибудь значимое число даже пехоты (не говоря про 3 силу ололо).
И было бы полбеды - так согласно последним гениальным ФАКам - гирокоптер не может стрелять после полета на 20".
Ну или хотя бы можно было бы его использовать как раньше - чтобы он героически падал, взрывался и сеял ужас и разрушения в массах =)
Пока же мы запросто и бесславно умираем от одного залпа каких-нибудь дарковских арбалетчиков
В общем, мягко говоря, вещь в себе - в каких-нибудь тематичных ростерах вполне имеет место быть (однажды я водил их в ростере аж 3 штуки - все когда-либо выпускавшиеся ГВ модификации гирокоптеров), но штука для сугубо фановых игроков.
Думаю, что с переизданием гирокоптер ждет существенный подъем в соотношении цена/качество: при нынешней цене логичным было бы пофиксить его "шаблон", дать 4 силу и разрешить использовать Steam Gun после полетов на 20".