Впечатления от ES2 - механика времён МоО 3, куцее дерево исследований, убогий конструктор кораблей, примитивный менеджмент систем (единый комплект строений на всю систему), убогая тактика боёв, что в космосе, что на планетах. Чтобы вся эта куцость не бросалась в глаза, развитие искусственно тормозится механиками. Плюс дичайшее доминирование рандома. Мне стало скучно на третий вечер. 95% этого я видел в других играх, причём там оно было лучше сделано. Этому Стелларис не догнать.
При этом я не фанбой Стеллариса, многое мне там не нравится, без модов играется некомфортно. Но политика там сделана лучше, дипломатия - лучше, менеджмент колоний - более разнообразен. Война в ES2 потенциально более вариативна, но сейчас хорошие идеи губит убогая механика.
И не надо доказывать, что это разные жанры. Я сам любитель пошаговых стратегий, но Стелларис просто раздвинул рамки. Это - революция. ES2 - вторичное убожество