Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Logius

Пользователь
  • Постов

    2 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logius

  1. попробовал - таки надо уметь в думать насколько нужно стремиться на 2 уровень? или лучше выжать 1 по максимуму? и какой прем лучше купить? как пересаживать экипаж? останутся ли премы после вайпа?
  2. посаны, где есть норм мануал, как летать, как ногебать? а то я знаю, самолётики шибко непростые, закрылки-элероны, флаттеры-штопоры, без радостьпалки как-то стрёмно за это дело браться
  3. Logius

    World of Tanks

    Т-34 и т-43 не ротный формат. а вообще, пацан офигенно играет. у него жи Колобанов!
  4. да зачем нужно это уныние...
  5. Злобный говорил, что они оставят эту точность с теста и будут смотреть результаты до следующего патча. вот эта творческая личность
  6. на кумах. был в топе. всего 2604 дамага. странно, вроде я и больше на кв делал 802 чистого, 860 дамага + 162 по засвету, 5 фрагов. умер
  7. какой ща был бой - вот реально жалко, что не писал реплей. жемчужная река, я на тайпе еду с нижнего респа через мост. на меня вылетает ёлка. я её убиваю, и начинаю ездить, прикрывшись её трупом. и из-за трупа разобрал тайпа, ягпц 4, льва и помог со 110. 3425 урона, 1600 оттанковано, 2 раза меня пробили.
  8. ща зашёл на т1 куни - это писец. обе команды наполовину зелёно-сине-фиолетовые. что характерно, папки слились в эпичном зарубе за горку пагорок, и нубы аккуратно добрали выживших
  9. башню сдвинули вперёд на 30 см я сейчас катаю стоковую сотку на голде с непереученным экипажем е-75, и особой унылости не ощущаю. главное - под артой не стоять
  10. ты проглядел самое жирное. теперь некоторые голдовые кумы имеют пробой меньше, чем бб за серебро. у су-26 такое, вроде
  11. 1372 чистого. на кумах 3360 урона +1123 по засвету + 54 очка захвата. решил сэкономить и выстрелил бб по амх 13ф в лоб. и не пробил. так бы был ещё и воин УРАААА!!!! 1346 чистого. 4789 дамага + 1972 по засвету. 5100 вытанковал. ну и сразу
  12. Список обработанных багов 0.8.6 test 1. и вдогонку: сначала было: а теперь: дядя Миша очень позитивный человек - у него всегда всё ок
  13. надо посмотреть. вроде борт был 130, стал 120. и ещё один момент. у советов и немцев наций арта 7 становится артой 9, а у амеров и французов арта 7 становится артой 8.
  14. вроде ж сотке толщину борта уменьшили
  15. http://imageshack.us/a/img43/5730/artussr.jpg http://imageshack.us/a/img17/4795/artusa.jpg http://imageshack.us/a/img69/8489/artfr.jpg http://imageshack.us/a/img534/6816/artger.jpg скрины стоимости всех арт в кредитах и опыте скрины топовых пушек с теста - пт, ст, все
  16. ну, бонусный опыт - это правильно. как-то обидно, когда кустодрочер с 0 дамага получает только в 2 раза меньше, чем топы. хотя, мне кажется, нужно первым 3 давать. и не давать арте, если она на 1х местах
  17. http://world-of-planes.livejournal.com/89944.html#comments вот тут обсуждение с разрабами в треде. бабахает хорошо
  18. что за ерунда? реактивные противотанковые гранатомёты появились в 42 году, и базука, и офенрор, и PIAT. немецкие противотанковые ружья представляли собой большие винтовки калибра 7,92 под патрон с увеличенной гильзой, никакой экзотики. наствольные винтовочные гранатомёты и у немцев, и у нас появились ещё в конце 30х. чем же таким экзотическим мог хвастаться майор? имхо, фейк. или кто-то "литературно" обработал чьи-то мемуары если интересен этот период, рекомендую эту книгу
  19. Победа! Бой: Линия Зигфрида 28 травня 2013 р. 22:52:46 Танк: T-34-1 Получено опыта: 3 116 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 44 719 Достижения в бою: Медаль Лехвеслайхо, «Снайпер», «Стрелок»
  20. кмк, это единственное, что можно противопоставить педобирам. ещё в голову приходит разве что акция типа "возьми на танке 1 уровня степень и получи модуль - мбу за 3 ст, вентиляцию за 2, сведение за 1, оптику за мастера"
  21. "Предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:"- Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень. - Переработана ветка Арт-САУ Германии: * Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ США: * Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень. - Переработана ветка АРТ-САУ Франции: * Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень) * Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Châtillon 155 58 на 10 уровень. - Для тестирования супертестерами добавлены танки: * Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень). * Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень). - Добавлены новых камуфляжи для наций: * СССР: 1 зимний и 2 летних. * Германия: 1 пустынный и 2 летних. * Франция: 3 летних. - Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince. - Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268. - Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard. - Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C. - Внесены исправления в названия французских танков и их модулей. - Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна). - Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром. - Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг. - Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми. - Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд. - Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир. - Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль - Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя: * Лёгкий противоосколочный подбой - 15%. * Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%). * Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%). * Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%. - Новые правила работы кумулятивных снарядов: * Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает. * После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю"). * После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). * После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда. * Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов. - Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети: * Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше). * В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин. * При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов. - Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении). * В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий). * Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%. - Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности. * По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости. * По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными. * Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов. - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении): * Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней. - Временно отключены трассера выстрелов: * Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых). * В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника. - Доработки звука: * Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов. * Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения. * Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности. * Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции. * Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков. * Расширено количество звуков попаданий в танк. * Заменён звук уничтожения танка. * Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры. - Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения. - Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. - Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее. - Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету. - Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов. - Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.). - Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру"). - Доработана и детализирована послебоевая статистика. - Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры. - Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти. - Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики). - Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей. - Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники. - На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж. - Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень. - Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение. - Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах. - Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения. - Исправлены коллизии некоторых небольших объектов. - Передалана анимация флага на базе. - Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
×
×
  • Создать...