
Wereulf
Пользователь-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wereulf
-
Здравствуйте. Меня зовут Денис и я представитель ресторана "Бамбук и Кактус". Если появятся какие-то вопросы или пожелания относительно меню, напитков, как нас найти и прочее, то я обязательно отвечу. Вопросы можно задавать в этой теме, личными сообщениями, по телефону 8-915-140-83-42.
-
Скинуть чемпиона? Он вроде особо полезной нагрузки не несет
-
HQ Mephiston [1#,250 pts] Elites Sanguinary priest [1#,50 pts] Sternguard Veteran Squad [10+1#, 335 pts] 8 combi-melta, 2 meltagun Drop Pod [1#, 35 pts] Troops Tactical squad [10#,185 pts] *4 = 740 pts plasmacannon, plasmagun Fast Attack Attack Bike Squad [2#, 100 pts] *2 = 200 pts multi-melta*2 Heavy Support Devastator squad [5#,130 pts] *3 = 390 pts 4*missile launchers 1965 pts На оставшееся можно выдать пару шашек или комбики сержантам. Штерны падают на поде, комбатсквадят, пытаются выжечь ЛР, виндики, преды, етс. АБ против ЛРов, дредов. Меф капюшон и контрчарж. Прист или к девычам, или поддерживает тактички. Вроде получается достаточно злой сэш с возможностью завалить мясом те уши, что таки доехали. Жду советов и комментариев.
-
Мне кажется, или это лучшим образом показывает пользу тригона в ростере? Типа если в него стреляют - все ок. Если не стреляют - все плохо :)
-
Ну а пихоту чем гонять? Войны не бойцы, только если подриллить. А риверов и инкуби - мало имхо. Ну и лансов 9 таки.
-
Нет ли смысла поставить дизентеграторы на раваджеры?
-
подпилен только один куб? иначе не могу найти логики в такой точке зрения..
-
Очевидно, что после знания ростеров свой менять уже нельзя :) Потому тут вопрос в предложениях по тактике. Имхо попробовать первым ходом погнать лутасов, дальше стрелять банки. А толпу тупо чаржить. Благо мы на машинках, а значит маневра больше. Так что чарж двумя отрядами одного пятна, потом превозмогать чарж в нас второго пятна. Ну и желательно банки к этому моменту минимизировать. Как-то так наверное. Против некронов отстрелить+забить кулаками врайсов+лорд, больше там ничего нету.
-
ЛР - 3 пушки, виндик 2. Ну не так чтобы прямо очень уж большая разница. Имхо.. Но при этом виндик фастовый
-
Вендетта с 3мя ХБ? Насколько я понимаю там 3 ТЛ лазки и ХБ спонсорами (всего 2 штуки). И стоит это 140 поинтов. Так что по танкам скорее как раз они и будут стрелять.
-
А можно поинтересоваться, как надо объехать все остальную армию орков, чтобы на первый ход жечь огнеметом лутасов?
-
Возник вопрос о необходимом и достаточном количестве пристов на различные форматы. Судя по опыту Степана - 2х хватает на 1750-2к. Есть так же мнение, что даже на 750 эти 2 необходимы. Ибо одного слишком легко рандомно потерять. Кто что думает?
-
Могу ошибаться, но если нас атакуют маринки - сентинель за 55 очков отлично лочит отряд на долго. А если там вдруг нет кулака - навсегда. Колосс - мне он очень не нравиться. 12 лоб, 10 бок, опентоп, минимальная дальность.. А стол не настолько велик, чтобы быть за пределом дальности всех лазпушек. Ну и в псайкерах как бы не блин страшен. Ну мне так казалось.
-
Имхо остановить пехоту в формате 2*2 одним танком - это оптимизм. А убивать термосню таким количеством стволов (7 мельт, 3 плазмы, плазма кеннон) - не оверкилл ли? Кстати, если так хочется антипеха - слить вендетту и плазму у сентя и взять псайкеров мб? Т.е. 3 ТЛ лазки - очень круто, но у нас и мельт достаточно по идее. А так вендетта весь антитанк соберет.
-
Хорошо бы остальные условия турнира запостить. Чтобы знать против чего играть бум.
-
Могу ошибаться, но точка стрельбы считается от центра крепления орудия, а не от кончика дула.
-
ХаКу Либрариан 125 джампак, блад ленс, преферед Мефистон 250 Оноргарды 205 джампаки, чемпион, 2 мельты Оноргарды 205 джампаки, чемпион, 2 мельты Элита Фьюриозо дредноут 175 дроп под, граппа, когти Фьюриозо дредноут 185 дроп под с локатором, граппа, когти Трупса Ассолтники *10 235 кулак, 2 мельты Ассолтники *10 235 кулак, 2 мельты Ассолтники*5 135 кулак, мельта, дроп под Первым ходом выкидываем 2 фьюриозо. Пакеры могут начинать на столе, а могут прилетать на маячок. Меф отжигает в гордом одиночестве. Собственно будет ли это играть, или забыть и забить?
-
Если присты разделены на индепедентов - за каждого по кп. Если я не ошибаюсь.
-
Ну в онор гардов можно 4 мельты.
-
Ну больше 2х мельт в сквад нельзя совсем. А для двух нужен полный, ибо 1 спец на каждые 5 человек.
-
Другой вариант - убираем дреда, берем еще один хищник с ХБ спонсорами и меняем мотоциклам и командеру шашки на кулаки. В итоге получаем 3 мельты + лазка в качестве АТ, мотоциклы с 2 кулаками чарж/античарж, 2 хищника с автопушкой и ХБ в качестве антипеха. Ну и полутактичка на рине еще шашку возит. Ну и еще вариант. Брать опять хищник с ХБ, атак байка с ММ и менять тактичке мельту на огнемет.
-
Взгляд нуба-теоретика 1-е. Такой Командер будет стоить 100+шашка(15)+броня(15)+байк(35)=165 2-е. Тактичка уныла сама по себе. И лишать ее лучшего - хеви/спец оружия - это очень печально. 3-е. Много силового оружия не бывает. Ударный эскадрон мотоциклов лишен его. 4-е. Какая задача возлагается на ванильного дреда в этом ростере? Ну и рискну предложить следующий вариант (собственно изменена только закачка, без изменения выбора подразделений) ХаКу Командер 150 с шашкой, байком Трупса Тактичка 9+1 235 с мельтой, лазкой, шашкой на рине Байки 4+1 175 2 мельты, шашка Тяжелая поддержка Хищник автопушка ХБ на спонсонах 85 Элита Дредноут 105 750 ровно Остается вопрос с задачами Дредноута.