Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gorki

Пользователь
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorki

  1. Хочу немного поменять свое мнение относительно новых цвергов. Да хаос гномам фактичечки убрали арту из книги, вармашины стали значительно слабее, единственное что в драфте 0.9.1 паровозу дали правило квик ту фаер и теперь появилось немного больше толку от его стрельбы, но фактически он себя не оправдал, если брать паровоз то исключительно закаченный в хтх, так же дали шрайке два 5" блина на выбор, либо для убийстаа монстров или вар машин с центром 10S, мультиплом и 2S и пирсингом под блином, или для проряжения низкотафновой пехоты, без дырки по центру просто 3яя сила и огненные атаки. Как показал турнир цверги сейчас превратились в еще одних морталов, довольно больно бьющих морду в хтх. Родная школа неплохо бафает, но очень короткая. Лавовых элементалий в 0.9.1 драфте немного порезали заменив гриндинг атаки D6 на D3 и опустив лидак. А вот новых зиалотов драфт даже не заметил, буду пробовать их в большом кол-ве, как неплохой ударный кулак армии.
  2. Хочу сказать спасибо всем за турнир. Он был небольшой, но очень домашний. В первую очередь спасибо Сергею и Кате за то что взяли с собой посетить столь душевное мероприятие, спасибо Андрею, Юре и Косте за компанию. Мы очень душевно провели время, особенно с 6 л самогона, которые я не знаю как смог привезти Костя. Спасибо организаторам, в лице Николая и Юры, которые даже телевидение сумели организовать. Спасибо всем моим оппонентам за игры. Все было весело, легко и непринужденно.
  3. Эх Сергей, Сергей ... Только я начал искать в инете подходящие миньки зилотов, а тут все карты раскрылись. Кстати драфт 0.9.1 по зилотам никак не прошелся, никто их даже не заметил.
  4. может эти? http://www.titan-forge.com/fantasy_miniatu...stral_guardians
  5. Там еще проблема в том что, армибучный комитет очень жестко поругался с рульбучным комитетом и думаю это и наложено огромный отпечаток на те правила, что я видел 2 дня назад.
  6. Начну с минусов: Warpblessed hand weapon - теперь не получает перри с обычным щитом, Fire Halberd - снова урезали рейндж ружей, Blunderbuss тоже не тянут на Дрейков, многие комбы с новыми вещами зарезали сразу как только придумали сами маг.шиотки, что из этого списка в итоге будут брать не понятно, в лучшем случае 2-3 вещи. У Propheta изменили обилку, что она есть, что ее нет (в Pre-betta было лучше), Overlord несмотря на раздачу Hatred остается лишним (тем более что ненависть можно взять из родной школы). А теперь самая главная боль, наши машины просто уничтожили, армия, которая играет от ужасных разрушительных орудий, имеет пушки хуже чем армии не специализирующиеся на стрельбе (Огры, Бретония). Hellrocket имеет 2ую силу, Огнепушке снова зарезали рейндж до 12", хеллкенону также опустили силу под блином до 4й, про танк я вообще молчу, цены снова взлетели до небес. Теперь о хорошем: нам сделали довольно хорошие армибучные спецправила: теперь мы умеем бегать маршем везде и всюду, и при остутствии врага в 8" тройным маршем устраивая гонки с эльфами. все дварфам и булькентаврам выдали правило Supreme Race , позволяющее реролить тест на Страх, игнорировать пенальти на сэше и получать кб на ход когда мы чарджим (в купе с нашим новым атрибутом реролом 1 на ту вунд, для рукопашки это гуд, но я считаю что атрибут из pre-betta вешать флемебел на врага был круче). Нам исправила правило Magma Body, теперь нам не надо проходить никаких тестов на тафну кадаям,модели получают правило Grinding Attacks (D6) с 4 силой и огнеатаками, вместо старого все кто [ну уж нет]одился в контакте. Нам так же добавили новых юнитов. Теперь у нас есть своя кавалерия в 2+ с неплохими характеристиками и при адекватной цене, теперь мы можем брать нетолько гоблинов/кобальтов, но и апгрейдить их до орков-рабов, при этом всем можно выдать луки/щиты, даже пойзон атаки (но как бы это не привело к тому что в армии злобных гномов, эти самые гномы не перевелись), появилась возможность гномам пострелять из арбалетов, но тк из гномов стрелки те еще, то думаю это бесполезная опция, бывшие маленькие кадаи, а ныне лавовые элементали научились внимание!!!! ЛЕТАТЬ! причем летаем мы слабо, пешком оно как-то привычнее. Так же появился дикий отряд из фанатиков, очень неплохо дивертящий врага, но как всегда любой диверт голожоп и быстро отдает очки. Нам разрешили брать Лемассу как отдельный юнит, причем он сразу идет со 2й lvl. Из всех этих новых правил, характеристик и юнитов вышел неоднозначный сумбур. Армия злобных карликов, больше не является таковой, сами гномы дорогие, их место легко могут занять в корах зеленокожие, драться более-менее умеют лишь монстры да булькентавры, орудия у нас фактически отобрали, ружья, арбалеты и тд не имеют никакого смысла, тк стрелки из гномов никакие. Магию также перетрясли я считаю не в самую лучшую сторону. Картина дальнейшей жизни цвергов пока не очень ясна. Они и в старой то редакции никогда не были топами, а сейчас вообще не ясно. Конечно надо смотреть на другие буки сравнивать и тд, но пока все как-то печально складывается.
  7. Gorki

    Цверги в 9ке

    Всем привет. Понимаю, что у нас в стране за Цвергов играют лишь избранные, но тем не менее хочется обсудить наравне с другими армибуками их положение в 9ке. Естественно, как и в других армибуках, то что мы сейчас видим исправлено за ночь и на коленке, от pre-betta показанной 2мя днями ранее новый лист отличается колоссально! http://www.the-ninth-age.com/index.php?att...rves-0-9-0-pdf/
  8. про то что всех жарят, уговорили. А вот про ws2 нет, у тех же томбов есть хеиротитан с бафами, за меньшую стоимость, при ws3, да у него поменьше вундов, но у нашего просто кость широкая. :rolleyes: p.s. и да стабборна как-то каменюке не хватает.
  9. Все отлично, но есть 2 нюанса. Во-первых из-за Scaly Skin (2+) нашего чудо Аватара будут жечь лорой металла на 2+, ну совсем не бэково как-то. Может ему дать правило fireborn? Во-вторых, почему ws2? это же "аватар зеленокожих", а не маленький ссыкливый гоблин (пусть голем или что-то другое), ну тут хотя бы ws3 напрашивается.
  10. тааааак ... затаилась надежда ... будем ждать решения ...
  11. Боюсь спросить, а правила на зеленокожих хоть обсуждаются? а то есть ощущение, что уже неделю только название выбирают, а по правилам тишина.
  12. можно статы оставить форджевского, но я считаю все дело в бафах, а их надо добавлять.
  13. Предлагаю идолу дать бафы только для орков всех видов. Сам идол на подставке 100х150 в 6" от идола у всех орков хейтред, правило чоппы продолжает работать пока рядом идол, +1 к касту и диспелу магам и вшитый баунд power 5lvl Curse of Woods. Идол имеет такие статы 6m, 3ws, 0bs, 6s, 8т, 6w, 2i, 3а, 9лд. Monster, Unbreakable, Daemonic, Magic Resistance (2). п.с. обратите внимание, у нас начинает сразу играть мясо. даже не надо никому ничего править в статах. ну и цена, думаю в районе 240птс.
  14. вот это кстати тоже отличная идея, эти юниты и так есть у всех орководов на полках, а совсем не играют.
  15. а может предложить свою монстр кавалерию? например гоблины на гиганстких пауках, как у наших героев. И атак больше, и стомпа, и яд, и 2+ сделать можно. а чтобы спасти кабанов их правило толстокожесть надо переводить не в сейф, а в тафну, например сделать кабанчику Т5 и тогда такие кабаны сразу станут всем нужны.
  16. Сигнатурное заклинание форджевской школы магии делает ли магическими и огненными выстрелы из орудий будь то шрайка, огнепушка или хеллкенон?
  17. Чоркам в корах точно не месте, это все же элита зеленых. Я поддерживаю olkiar и считаю что нам в коры надо много дешевой пехоты, пусть орки будут с 2 WS, но например если чарджим мы, то имеем в этот ход хейтред. (для орков это беково ненавидеть всё и всех, они рождены только для того чтобы воевать и разорять земли других рас). Опять таки цена орков должна быть ниже, около 4 птс для того чтобы их стали брать, на выбор хенд випом + щит или парные чоппы. Сама армия зеленокожих должна представлять собой орды тупого мяса готово броситься в бой. Давно мы видели эти самые орды на столах? в лучшем случае пачка диких биганов и 1-2 пачки ночников, это не орды, у многих армий есть и побольше живности. Чтобы поднять орковских лучников надо придумать им свои спецправила. Например, самое простое, дать им вшитый пойзон (зеленокожие грязные и нечистоплотные существа, всяких инфекций достаточно для бека, чтобы отобразить яд), или чем больше кол-во в отряде моделей, тем выше урон от стрел, ну например от 10 до 19 моделей стр4 и ап (1), от 20 до 29 стр4 и ап (2), выше 30 моделей стр4 и ап (3). У гоблинов тоже самое, только сила 3 и кол-во от 20-29, от 30 до 39 и от 40 и выше. Это правило должно отображать сотни стрел, которые закрывают собой небо и от которых нет спасения. (все читали книги, смотрели красочные фентезийные фильмы, от нескончаемого потока стрел выпущенных даже такими примитивными созданиями как орки и гоблины не помогут даже самые крепкие доспехи, кол-во стрел столь велико, что хоть 1 из 100 найдет укромное место в защите и поразит цель).
  18. вопрос. маг.резистанс от райдера будет распространяться на монстра или нет? про варду всадника и реген написано, а маг.резистанс вроде на весь юнит распространяется.
  19. Да жаль, ждал турнирчик и дождался, попадает аккурат на командировку с 11 по 19 октября. :(
  20. это полная жопа! нафига я тогда накупил нежить и сижу ее крашу?! грусть, тоска, печаль ... p.s. сори за флуд, полыхает.
  21. а почему шведы проигнорировали лору андедов? что в ней лютого?
  22. присоединяюсь к поздравлениям, с Днем рождения Константин!
  23. куплю надгробия от томбов
  24. спасибо за ответ, думал может получится что-то новое попробовать, ан нет. жаль. p.s. с другой стороны, у личей есть лайт и дес. что можно юзать без ограничений, значит будем пробовать их.
×
×
  • Создать...