Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gorki

Пользователь
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorki

  1. Gorki

    Infernal Dwarves 2500

    Yoshi полностью согласен с твоим предложением, паровоз здесь нужен и знамя пригодилось бы, но у нас нечем защищать фланги, стрельба она ведь такая. Если взять паровоз, то придется отказаться от вульфрайдеров в рар слоте, а менять их на героев на волках я не хочу, герои дохнут быстрее или требуют хороших вложений. Паровоз нам нужен чтобы стрелять во что-то мощное, многовундовое и хорошо бронированное. Для этого у нас есть 2 шрайки и стрелка металла. Ну а знамя и в самом деле попробую впихнуть бсб.
  2. Gorki

    Infernal Dwarves 2500

    Здесь 2 инженера-мага 1лвл для реролов всех вармашин, выбирай любую. У меня есть 4 отряда со знаменами для скоринга. Ну и монстров я тоже люблю, но там нужен другой ростер, а здесь про стрельбу. Нельзя же все время играть одним ростером )))
  3. Gorki

    Infernal Dwarves 2500

    Prophet: General, 4lvl, Path of Alchemy, Besheluk’s Mechanism, Talisman of Supreme Shielding, Hardened Shield, 310 Magus: Engineer, Level 1 Wizard, Path of Fire, Dispel Scroll, 145 Magus: Engineer, Level 1 Wizard, Path of Fire, Ring of Fire, 135 Vizier: Bsb, Infernal Weapon, Shield, Dragon Mantle, Dusk Stone, 167 29 Infernal Warriors, Shield, Blunderbuss, FCG, Banner of Speed, 340 19 Citadel Guard, Flintlock Axe, Musician, Standard Bearer, 318 5 Taurukh, HA, Shield, Light Lance, Musician, Standard Bearer, 135 5 Taurukh, HA, Shield, Light Lance, Musician, Standard Bearer, 135 Infernal Artillery: Volcano Cannon, 120 Infernal Artillery: Rocket Battery, 100 Infernal Artillery: Rocket Battery, 100 5 Hobgoblin Wolf Riders, 55 5 Hobgoblin Wolf Riders, 55 Light Artillery: Gunnery Team, 60 Kadim Titan, 325 Вот такой ростер на стрельбе хочу потестить в ближайшее время. Как я и говорил раньше если уши дойдут, то нам будет туго. Жду вашу критику.
  4. У цитадель гвардов теперь 4 BS, хотя согласен им красная цена 15 очков. Аркана работает с любымими аугументами, из любой лоры, можно потестить Wizard's Hood вместе с Besheluk’s Mechanism. у Лайта и Лайфа к примеру по 4 аугумента ))) Насчет Зиггурат Гвардов согласен, без 2й атаки они просто не нужны, их могут заменить в качестве наковальни Цитадель гварды со щитами, а в качестве молота прекрасны берсеркеры с двурами.
  5. Сейчас серьезная конкуренция в спешл слоте. Есть имморталы, есть берсеркеры, есть большие быки. Все они довольно сильны и дороги. Я считаю быки нужны больше в атакующий ростер. Как мощный кулак вместе с быком героем они хороши, но им надо как можно быстрее бежать в хтх, стрельбу не смотря на 3+ они не очень любят. Кстати бык герой теперь может быть нашим генералом армии. Ему убрали правило не лидер.
  6. Кольцо это 1 куб (для меня), никто не будет оставлять спецом один куб под диспел кольца, а скастишь ты его или не скастишь это уже другой вопрос. Профета можно и нужно качать в защиту, он должен прожить хотябы пару ходов хтх, за это время ты или приходишь на помощь или уже его не спасти. Маг же 2 фазы хтх никак не проживет. Нельзя так халявно отдавать 100 очкой за генерала. Таурук отдает очки легче Кадая и норм игрок будет забирать в первую очередь легкие очки, а стоит он все равно не мало. И еще, знамена гоблинам врятли нужны, тк они живой щит, убить их очень легко, после чего отдаёшь врагу легкие +50 очков за знамена. А так конечно надо все тестить, тк на бумаге это одно, а на деле другое.
  7. Зачем хотя бы нам 2й маг огня, если можно взять вместо него кольцо с фаерболом, для начала вот уже освободились 50 очков. (вообще голый генерал в 2х вундах это уже сильно!) Башурук очень нужен Кадаю, но тогда в ростер просится Профет. (если играть от стрельбы, то я бы попробовал профета 4лвл с башуруком, для бафов армии и лечения Кадая и 2 маленьких мага со стрелками огня/металла что тебе нужнее) Не брать инженеров в ростер на стрельбе, это вообще просто мне непонятно (опять таки берешь мелких магов с инженерами и ставишь рядом с орудиями, благо отряды под эти цели у тебя как раз есть, у тебя и стрельба орудий в разы улучшается и у маг.стрелок хороший рейндж, есть куда всегда запульнуть) Теперь вопрос про 2 коробки. Вторая простите где? Орки что ли? Они сейчас как бы с 3й силой. Ну и герой таурук тут за такую стоимость не нужен, 1 богатырь в поле не воин, прилетят к нему пару болтов в объятия и кончился богатырь. Можно взять что-то более полезное, например 2 по 5 тауруков в 3+ и с 6 силой на чардже стеречь фланги зайдут этому ростеру гораздо лучше. Диверт для стрелкового ростера так же необходим, тк мы не хотим чтобы к нам пришли быстро, мы хотим пострелять и помаговать подольше, поэтому на волках экономить не стоит. Я тоже хочу поиграть от стрельбы чем то отдаленно напоминающим твой ростер, но как и любой ростер на стрельбе, если мы плохо магичим/стреляем, то уши приходят и нас убивают.
  8. А в чем сакральный смысл ростера? Зачем столько магов, если у нас не будет столько кубов? Зачем столько магов и ни одного инженера при таком кол-ве вармашин? Почему есть Кадай, но нет Besheluk’s Mechanism чтобы лечить его? И зачем нам нужен бсб маг 2лвл? Это ростер про фан или про нагибать? Ну честно, я не понимаю что здесь и для чего. Разъясни пожалуйста.
  9. Почти шедевр, но на все не хватает очков, полностью перетрясли армибук, много новых комб можно напридумать, такое ощущение, что читаешь совершенно другую армию.
  10. Сыграй пару-тройку игр и само всё придет.
  11. я считаю ХК сейчас дороги и абсолютно не нужны, есть много других полезных отрядов с высоким кпд. у форджевской магии короткая дистанция, но много приятных заклов.
  12. Будем следить, очень жалею что у меня сорвалась поездка в Таллин.
  13. Я стрельбы побаиваюсь, ненадежная она, но вот 2ую коробку инферналов в 27 штук в этом ростере я бы поменял на еще одну коробку с бландербасами или берсеркеров. А еще я не очень верю в зиггурат гвардов, даже с бодигардом от профета, остальное норм. Напрашиваются еще одни волчки для диверта, нам же не нужно в хтх, поэтому для стрелкового ростера диверта нужно больше.
  14. да не может, тк это artillery weapons.
  15. Только шутинг атаки, на форуме писали уже. В хтх это обычная алебарда.
  16. а кому нужна 4+ броня? с теми с кем они будут драться скорее всего 4+ не нужна будет, а бодигард такой бодигард, профет долго тоже не проживет, если в него придет что-то злое, им бы с цитадель гвардами поменяться бодигардами.
  17. не нужны они просто за такие очки, все тоже самое делают Disciples of Lugar с двурами.
  18. Спешл сейчас практически неиграбельный слот. Да орки неплохи за свои очки, но этих лишних очков никогда не хватает. Гиганта вроде обещают перекинуть и возможно даже с волчками, вот ждем, что нового на придумают. Так же обещали полностью переработать Gunnery Team.
  19. Да это бред, это вармашина с 4Т, которая никому не нужна с такими правилами.
  20. Да какой там пойзон, у меня были корные обычные хобгоблины с луками, пойзон им недоступен. Да 108 выстрелов это весело, но и этого не хватает для отстрела диверта.
  21. Диверт постоянно убирал Кадая из игры, мне не хватало стрельбы и маг.стрелок расчищать путь. А болтометы нужны были например для уничтожения колёс в игре против крыс, уничтожения или ослабления монстров в игре против лизардов и для убийства всякой летающей хрени хаёв. Всяко больше пользы чем от голожопого диверта, который порой до 2го хода не доживал.
  22. 1. 2500 2. Terrain Fixed setup 3. 9th Age LoS 4. 9th Age Scoring Objectives - Yes, 20-0 is preferred. 5. Yes, use the 9th Age scenarios
  23. Ну как, в 2х играх бил морду, в 2х других играх прятался от стрельбы и сейвил очки, в 1ой получил жестко по щам. Но я им доволен в целом. Попробую его прикрывать своей стрельбой и мчать вперёд.
  24. После турнира мысли, Кадаю нужен 8й мув, но тогда он в 5+ 4++ и очень дорог 340 очков ( с 6м он очень медлителен), волчков героев надо менять на отряды волчков, очень бы на турнире мне пригодились 3 болтомета, ну просто очень во всех играх!!!! Еще очень не хватало кольца с фаерболом добивать недобитков, но его дать особо некому. Можно пойти по другому пути, взять стреляющий танк. Сейчас у него 2+, 4бс, квик ту фаер и стрельба 2Д6+2 хитов с 6 силой и пирсингом. И волчков поменять на 3 болтомёта. Но без диверта играть трудно.
×
×
  • Создать...