-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gorki
-
Yoshi полностью согласен с твоим предложением, паровоз здесь нужен и знамя пригодилось бы, но у нас нечем защищать фланги, стрельба она ведь такая. Если взять паровоз, то придется отказаться от вульфрайдеров в рар слоте, а менять их на героев на волках я не хочу, герои дохнут быстрее или требуют хороших вложений. Паровоз нам нужен чтобы стрелять во что-то мощное, многовундовое и хорошо бронированное. Для этого у нас есть 2 шрайки и стрелка металла. Ну а знамя и в самом деле попробую впихнуть бсб.
-
Здесь 2 инженера-мага 1лвл для реролов всех вармашин, выбирай любую. У меня есть 4 отряда со знаменами для скоринга. Ну и монстров я тоже люблю, но там нужен другой ростер, а здесь про стрельбу. Нельзя же все время играть одним ростером )))
-
Prophet: General, 4lvl, Path of Alchemy, Besheluk’s Mechanism, Talisman of Supreme Shielding, Hardened Shield, 310 Magus: Engineer, Level 1 Wizard, Path of Fire, Dispel Scroll, 145 Magus: Engineer, Level 1 Wizard, Path of Fire, Ring of Fire, 135 Vizier: Bsb, Infernal Weapon, Shield, Dragon Mantle, Dusk Stone, 167 29 Infernal Warriors, Shield, Blunderbuss, FCG, Banner of Speed, 340 19 Citadel Guard, Flintlock Axe, Musician, Standard Bearer, 318 5 Taurukh, HA, Shield, Light Lance, Musician, Standard Bearer, 135 5 Taurukh, HA, Shield, Light Lance, Musician, Standard Bearer, 135 Infernal Artillery: Volcano Cannon, 120 Infernal Artillery: Rocket Battery, 100 Infernal Artillery: Rocket Battery, 100 5 Hobgoblin Wolf Riders, 55 5 Hobgoblin Wolf Riders, 55 Light Artillery: Gunnery Team, 60 Kadim Titan, 325 Вот такой ростер на стрельбе хочу потестить в ближайшее время. Как я и говорил раньше если уши дойдут, то нам будет туго. Жду вашу критику.
-
У цитадель гвардов теперь 4 BS, хотя согласен им красная цена 15 очков. Аркана работает с любымими аугументами, из любой лоры, можно потестить Wizard's Hood вместе с Besheluk’s Mechanism. у Лайта и Лайфа к примеру по 4 аугумента ))) Насчет Зиггурат Гвардов согласен, без 2й атаки они просто не нужны, их могут заменить в качестве наковальни Цитадель гварды со щитами, а в качестве молота прекрасны берсеркеры с двурами.
-
Сейчас серьезная конкуренция в спешл слоте. Есть имморталы, есть берсеркеры, есть большие быки. Все они довольно сильны и дороги. Я считаю быки нужны больше в атакующий ростер. Как мощный кулак вместе с быком героем они хороши, но им надо как можно быстрее бежать в хтх, стрельбу не смотря на 3+ они не очень любят. Кстати бык герой теперь может быть нашим генералом армии. Ему убрали правило не лидер.
-
Кольцо это 1 куб (для меня), никто не будет оставлять спецом один куб под диспел кольца, а скастишь ты его или не скастишь это уже другой вопрос. Профета можно и нужно качать в защиту, он должен прожить хотябы пару ходов хтх, за это время ты или приходишь на помощь или уже его не спасти. Маг же 2 фазы хтх никак не проживет. Нельзя так халявно отдавать 100 очкой за генерала. Таурук отдает очки легче Кадая и норм игрок будет забирать в первую очередь легкие очки, а стоит он все равно не мало. И еще, знамена гоблинам врятли нужны, тк они живой щит, убить их очень легко, после чего отдаёшь врагу легкие +50 очков за знамена. А так конечно надо все тестить, тк на бумаге это одно, а на деле другое.
-
Зачем хотя бы нам 2й маг огня, если можно взять вместо него кольцо с фаерболом, для начала вот уже освободились 50 очков. (вообще голый генерал в 2х вундах это уже сильно!) Башурук очень нужен Кадаю, но тогда в ростер просится Профет. (если играть от стрельбы, то я бы попробовал профета 4лвл с башуруком, для бафов армии и лечения Кадая и 2 маленьких мага со стрелками огня/металла что тебе нужнее) Не брать инженеров в ростер на стрельбе, это вообще просто мне непонятно (опять таки берешь мелких магов с инженерами и ставишь рядом с орудиями, благо отряды под эти цели у тебя как раз есть, у тебя и стрельба орудий в разы улучшается и у маг.стрелок хороший рейндж, есть куда всегда запульнуть) Теперь вопрос про 2 коробки. Вторая простите где? Орки что ли? Они сейчас как бы с 3й силой. Ну и герой таурук тут за такую стоимость не нужен, 1 богатырь в поле не воин, прилетят к нему пару болтов в объятия и кончился богатырь. Можно взять что-то более полезное, например 2 по 5 тауруков в 3+ и с 6 силой на чардже стеречь фланги зайдут этому ростеру гораздо лучше. Диверт для стрелкового ростера так же необходим, тк мы не хотим чтобы к нам пришли быстро, мы хотим пострелять и помаговать подольше, поэтому на волках экономить не стоит. Я тоже хочу поиграть от стрельбы чем то отдаленно напоминающим твой ростер, но как и любой ростер на стрельбе, если мы плохо магичим/стреляем, то уши приходят и нас убивают.
-
А в чем сакральный смысл ростера? Зачем столько магов, если у нас не будет столько кубов? Зачем столько магов и ни одного инженера при таком кол-ве вармашин? Почему есть Кадай, но нет Besheluk’s Mechanism чтобы лечить его? И зачем нам нужен бсб маг 2лвл? Это ростер про фан или про нагибать? Ну честно, я не понимаю что здесь и для чего. Разъясни пожалуйста.
-
Почти шедевр, но на все не хватает очков, полностью перетрясли армибук, много новых комб можно напридумать, такое ощущение, что читаешь совершенно другую армию.
-
Сыграй пару-тройку игр и само всё придет.
-
я считаю ХК сейчас дороги и абсолютно не нужны, есть много других полезных отрядов с высоким кпд. у форджевской магии короткая дистанция, но много приятных заклов.
-
Будем следить, очень жалею что у меня сорвалась поездка в Таллин.
-
Я стрельбы побаиваюсь, ненадежная она, но вот 2ую коробку инферналов в 27 штук в этом ростере я бы поменял на еще одну коробку с бландербасами или берсеркеров. А еще я не очень верю в зиггурат гвардов, даже с бодигардом от профета, остальное норм. Напрашиваются еще одни волчки для диверта, нам же не нужно в хтх, поэтому для стрелкового ростера диверта нужно больше.
-
да не может, тк это artillery weapons.
-
Только шутинг атаки, на форуме писали уже. В хтх это обычная алебарда.
-
а кому нужна 4+ броня? с теми с кем они будут драться скорее всего 4+ не нужна будет, а бодигард такой бодигард, профет долго тоже не проживет, если в него придет что-то злое, им бы с цитадель гвардами поменяться бодигардами.
-
не нужны они просто за такие очки, все тоже самое делают Disciples of Lugar с двурами.
-
Спешл сейчас практически неиграбельный слот. Да орки неплохи за свои очки, но этих лишних очков никогда не хватает. Гиганта вроде обещают перекинуть и возможно даже с волчками, вот ждем, что нового на придумают. Так же обещали полностью переработать Gunnery Team.
-
Да это бред, это вармашина с 4Т, которая никому не нужна с такими правилами.
-
Да какой там пойзон, у меня были корные обычные хобгоблины с луками, пойзон им недоступен. Да 108 выстрелов это весело, но и этого не хватает для отстрела диверта.
-
Диверт постоянно убирал Кадая из игры, мне не хватало стрельбы и маг.стрелок расчищать путь. А болтометы нужны были например для уничтожения колёс в игре против крыс, уничтожения или ослабления монстров в игре против лизардов и для убийства всякой летающей хрени хаёв. Всяко больше пользы чем от голожопого диверта, который порой до 2го хода не доживал.
-
1. 2500 2. Terrain Fixed setup 3. 9th Age LoS 4. 9th Age Scoring Objectives - Yes, 20-0 is preferred. 5. Yes, use the 9th Age scenarios
-
Ну как, в 2х играх бил морду, в 2х других играх прятался от стрельбы и сейвил очки, в 1ой получил жестко по щам. Но я им доволен в целом. Попробую его прикрывать своей стрельбой и мчать вперёд.
-
После турнира мысли, Кадаю нужен 8й мув, но тогда он в 5+ 4++ и очень дорог 340 очков ( с 6м он очень медлителен), волчков героев надо менять на отряды волчков, очень бы на турнире мне пригодились 3 болтомета, ну просто очень во всех играх!!!! Еще очень не хватало кольца с фаерболом добивать недобитков, но его дать особо некому. Можно пойти по другому пути, взять стреляющий танк. Сейчас у него 2+, 4бс, квик ту фаер и стрельба 2Д6+2 хитов с 6 силой и пирсингом. И волчков поменять на 3 болтомёта. Но без диверта играть трудно.