Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grendel

Пользователь
  • Постов

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grendel

  1. Неправда, у Каина регицид - это тоже псевдошахматы. А про карты там, очевидно в том смысле, что он не мог играть в карты, и поэтому играл в регицид, вот отрывок из "за императора" И как "повалить" карту я не представляю. А вот фигуру -легко возможно. Так что и в "эхе" описана игра с фигурами. А вот описание регицида как карточной игры хотелось бы увидеть.
  2. 1) Эффект таланта - "все попытки соблазнения автоматически проваливаются". Да и слово кастрация (в отличие от стерилизицаии) имеет вполне определенное значение. И стоявшее в оригинале слово geld - тоже. Если тебе уж дико хочется, чтобы твой персонаж имел возможность - обсуди с ГМом. 2)В правилах возможность продажи снаряжения не прописана, но логически должна присутствовать. А вот насколько это сложно, и какой процент на этом теряется( а может и приобретается), зависит только от вашего ГМа.
  3. Во-первых в ИА8 нет крига, наверное ты имел в виду ИА7. Во-вторых никак не соотносятся, тот, на который ты дал ссылку - это осадный корпус Крига, апдейт для ИА5. В ИА7 танковый корпус Крига. Это как два разных кодекса космодесанта - модельки одинаковые, но правила либо одни либо другие, вместе не совмещаются.
  4. Такое ощущение, что по вашей логике индепы ДЭ, ходящие в отрядах вообще никогда ФНП не получают.
  5. Дополнительный вес, вероятность того, что какая-нибудь сволочь из техперсонала сдаст код на подрыв кому не надо, вероятность самопроизвольного срабатывания, вероятность того, что собравшийся дезертировать окажется излишне грамотным и открутит принимающюю антенну...короче говоря не стоит оно того. Да и моральному духу не способствует. В конце концов ведь в пехоте только штрафников снабжают подрывными ошейниками, хотя казалось бы как удобно было бы..
  6. Да, правило ФНП универсально и не зависит от спасброска модели. Оно не работает против любых атак игнорящих ВСЕ спасброски за броню( можно считать эквивалентно - игнорящим 2+). Примером такого является оружие с АП1 и 2, силовое, а так же любая атака, в профиле которой явно сказано, что спасброски за броню неприменимы.
  7. Так она же на отряды, состоящие из моделей с силой 4 и более не действует. А где ты там у маров нашел хоть одну модель с силой 3 - мне неведомо.
  8. 2 voidrunner Не совсем верно, по той ссылке, которая стоит в начале - обсуждение на форуме. И там носители этого самого языка тоже нехило удивляются. Так что действительно - ждем ФАКа.
  9. Пункт первый - вероятность выдумки стремится к нулю. Проверить это элементарно - обратиться в поддержку ГВ самому. Но есть одно но - было несколько прецедентов, когда ответ поддержки расходился с позднее выпущенным ФАКом. Но в общем и целом это официальное толкование правил на данный момент. Я не буду переводить текст целиком, только смысл ответов -фальшионы дают +2 атаки к указанным в профиле модели: одну за два оружия и еще одну по спецправилу самих фальшионов. -интерцепторы и дредкнайт не могут во время скаутмува использовать свою супертелопортацию на 30 дюймов. -результат психотрокных гранат, снижающий лидерство не действует на стабборные отряды, и орки по правилу толпы спокойно подменяют пониженное лидерство на свое обычное количество моделей без модификаторов. Результат психотроков, понижающий инициативу действует на баньши как обычно. Если два юнита, оба с психотроками, чарджат третий, то по таблице кидается два раза, но если выпали одинаковые результаты, то они не кумуллятивны. -инициативный тест против эмпиреанских мозговых мин делается по модифицированной инициативе -Психик худ использует немодифицированное лидерство. -Штормболтеры и ураганные болтеры с апгрейдом "псиболты" перестают быть защитным оружием -Для свипинг адванса используется немодифицированная иня, алебарды здесь не в помощь. -Все опции оружия для инквизиторов можно брать только по одному разу, два демонических меча взять не получится. -Если в армии два грандмастера, включая именных, то можно использовать две грандстратегии, однако один отряд может получить бонус только от одной грандстратегии. То есть при два грандмастера позволяют разнообразить бонусы, увеличивать количество отрядов, получающих бонусы, но одному отряду нельзя дать и скаутмув и скоринг, например. -Crucible of Malediction не действует на машинки серых рыцарей -Чемпион, выбравший Rapier Strike должен направлять все атаки в одну модель в базовом контакте с собой. Он не может убить больше одной модели за ход, даже если сражается с отрядом монстров. -Грандстратегия работает на Крове и на ассассинов(хотя они сами не уверены, это может поменяться в ФАКе). Грандстратегия примененная на Мордрака дает бонусы только ему, но не остальным призрачным рыцарям. Unyelding anvil и Spear of light не могут быть применены к Мордраку и его отряду. -Если индеп присоединяется к отряду с баннером братства, то когда отряд активирует форсшашки, индеп обязан тоже активировать свою( единственное исключение - если он уже потратил все свои псисилы на этот ход), при этом должен делать это согласно общим правилам отдельно от отряда. -Мордрак не может передать штормрейвену в который садится свое правило "first into the fray". -Когда отряд активирует свои Немезиды, то в отличие от обычных правил все атаки этого отряда причиняют инсту.
  10. Зато фальшионы теперь будут использовать. Кстати, что интересно, если пури с алебардой все же стоит 26 против 25 за простого серого с алебардой, то с фальшионами наоборот 29 против 30. И 4 атаки даже без чарджа. Думаю при наличии либра с квикенингом фальшионы теперь лучше алебард.
  11. Да можно. 2 ХФ - ультимативный недорогой выжигатель. 2 ММ дорого, и к тому же такой спидер бессмысленно дропать к врагу - все равно после ДС он только одним оружием стреляет, а на следующий ход такую огневую платформу наверняка подобьют.
  12. Да, получается универсальная, хотя и не слишком паверная закачка.
  13. Вариант 1 - по RAW: кидаешь кубик, и сразу же вне зависимости от результата перебрасываешь( если был успешный - то за нульзону, если неуспешный то за фейта). Второй результат не перебрасывается т.к. ни один бросок не может быть переброшен дважды. Вариант 2: договариваешься с соперником, что подобный изврат, как в варианте 1 вам ни к чему и просто бросаешь кубик без переброса.
  14. Ну наверное таких, что Disciples of Caliban должны играть по кодексу ДА, а не ванили. Нет, таких правил нет. Если моделька даркэльдарская, то это даркэльдар. А цветовые схемы даже официальные есть вырвиглазнее не придумать. Так что вот уж с ДЭ - простор для творчества абсолютнейший.
  15. Смотри Самое Главное Правило. По взаимной договоренности можно играть хоть по самописному кодексу Сестер битвы-слаанешиток. А на турниры конечно ничего по старым кодексам, замененным на новые не пускают. (если быть точным, то иногда на турнирах в течение пары месяцев после выхода кодекса допускается или только старая версия, или даже обе. Но через полгода - точно только новая)
  16. Ну еще +1 к сейву может пригодиться, но да, не стоит оно того. Что имею сказать - начальная идея была неплоха, но теперь это все куда-то не туда уходит. Первое - ну не сыграет здесь Валерия. Возьми инква ксенос с рад, психотроком, апгрейд до псайкера с хаммерхендом. Шансов попячить какую-нибудь монстру психотроком приблизительно столько же, как и кубиком, но при этом прошедший хаммерхенд +рад гранаты означает, что 6т вундится на 4+, и даже 8Т, которая обычно неуязвима, вундится на 6+. Также стоит придать ассасинкам по 1-2 банишера с эвиками, во избежание застревания в шагателях и для вящего страха демонюк. И выкинуть джокаэро из отрядов с ассасинками. Второе - два флеймера на химерах не сработают! Никто не будет настолько туп, чтобы намеренно приближаться к ним на расстояние огнеметного выстрела без четкого намеренья и возможности развалить. А рассчитывать на то, что врагу не повезет - не дойдет или промажет - не стоит. А если химера двинется хотя бы на 1" то уже сможет стрелять только из 1 оружия. И самое главное - у химер нет псифлейма. В принципе. Так что ростер не валиден. На будущее - стандартная конфигурация химеры для рукопашников - мультик+хеви флеймер.
  17. А если прописанное у грандмастера, как возможная цель улучшения "walker units" не про дреды, то про кого же? На мой взгляд тут чистый незамутненный РАВ работает.
  18. Я бы скорее взял 8/3, потому что лучше побольше самим нашинковать по высокой инициативе и потом перетерпеть останки. Но если хочешь, попытайся смешанных поровну - потом отпишись, как играет.
  19. Да, это не бафф отряда, а дебафф врага. Как эльдарский дум, например.
  20. Зажрались вы, батенька. Так как кастуют они все, то согласно рульбуку и перила должны ловить все. Но спецправилом разрешено, так уж и быть, одному принять на себя удар за всех. Вот как это должно выглядеть.
  21. Вот теперь это будет работать. Одно но: крестоносцы сами по себе могут только заблочить кого-нибудь, а так они даже тактичку будут вырезать 4 фазы рукопашной. При этом если послать против крутых рукопашников они их заблочат на пару фаз, но в итоге все равно погибнут. Одним словом рекомендую поменять...да на что хочешь. Крестоносцы как основа отряда - не очень. И еще две мысли - я правильно понял, что Валерия с ассассинами? Тогда можно поменять на безымянного инква ксенос с рад и психотрокными гранатами, апгрейдом до псайкера и хаммерхендом. Стоит дешевле, зато в отличие от Валерии улучшает ударный потенциал ассасинов до небес. Так же можно одного ассасина поменять на банишера с эвиком - защита от застревания в дредноутах и ухудшение жизни демонам.
  22. Только одно замечание - логически из ВИЗИВИГа следует то, что оппонент может попросить дать полную информацию о любой модели, стоящей на столе(иначе это превращается в игру "догадайся, у этого сержанта скаутов комбат блейд или силовое"). А ваха все таки не про рассматривание миниатюрок противника под микроскопом. Так что в основном развлекаться таким образом в любом случае можно только с резервами. И да, наиболее распространенным все-таки является вариант "полностью в открытую"
×
×
  • Создать...