Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Harobi

Пользователь
  • Постов

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Harobi

  1. Спасибо ,действительно дельно .Так привык к шнуркам и скатерам ,что запамятовал о других вариантах вооружения :)
  2. Лавры мех ИГ в малых форматах не дают мне покоя ... HQ Farseer Guide Fortune [Doom] Spirit Stones Итог: 125 [120] Troops 8 Dire Avenger Wave Serpent Shuriken cannon Итог: 196 7 Dire Avenger Wave Serpent Shuriken cannon Итог: 184 Elites 5 Fire Dragons Итог: 80 HS Falcon Holo Fields Scatter laser [EML] Итог: 165 [170] Общий итог: 750 Моделей в армии 22 Концепция проста ,все по машинам и катаемся... Стоит ли брать за место фортуны дум ? И на сдачу наградить фарсира вилкой для теоретического тх ? Пинайте =\
  3. По каждой мелочи поиск юзать достаточно проблематично ,тем более это не панацея ввиду малой опциональности поисковой системы .Да и вообще я темку апал ,а то пылилась на третьей страннице :Р
  4. Спасибо ,теперь все встало на свои места .
  5. Слот HQ варлоки к фарсиру не знаимают ,считаются единым подразделением . Меня просто сбило с толку наличи этих юнитов в разделе HQ ,но как я понял они могут быть только придатком какого либо отряда (гвардов ,консил с фарсиром и т.д.)
  6. Внимание ! Слабонервным на следующий вопрос просьба не смотреть ... Сквад варлоков считается HQ как таковые или только в придатке фарсиру ?
  7. Army name: Ninjia shock ! HQ Autarch 125 mandiblaster fusion gun warp generator power weapon Troops 5 Pathfinders 120 3 guardian on jetbike with shuriken cannon 76 3 guardian on jetbike with shuriken cannon 76 Elites 10 Striking Scorpion 217 Exarch scorpion claw bb shadow strike stalker FA 8 Warp Spiders 228 exarch ds powerblades winthdraw sa 6 Swooping Hawks 158 exarch skyleap intercept Total: 1000 Аватарх работает с пауками ,джетбайки сидят в резерве .
  8. Это я завис и затупил ,вообщем суть остается такая же на счет гвардианов в этом ростере .Бесполезное пятнышко за 90+поинтов (на мой взгляд...а если честно я просто их не люблю как таковых )...
  9. Все бы хорошо ,но откуда взять этот отряд гвардианов ,тем более что а) придется убирать одну байк группу б) слоты HS уже забиты и как следствие наши потенциальные гвардианы мутируют в шторм гвардианов ,а толку от них вижу еще меньше чем от обычных... В общем пришел к выводу ,что пускай фарсир бегает голый ,будем пытаться его прятать .
  10. сквад волкеров или джетбайков ? ?
  11. ss - камень ,по стоимости определяется ,закачка впринципе стандартная .Так никто про одного волкера и не гооврил в ростере ,я говорил про то что бы убрать одного и как следствие оставить двух . Вот возникла мысля ,а если одному волкеру из трух заменить один скаттер на шурикен пушку и убрать один хф у призмы ,освобождается еще 40 очков ,хватает на джетбайк фарсиру и шнурок втором у сквадрону .С другой стороны задумался ,а действительно на кой черт фарсиру джетбайк в таком варианте...Но какие альтернативы по спасению одиного фарсира ?
  12. Ну как бы 3бс не айс ,поэтом по возможности фарсир гайдит именно волкеров .Просто пытаюсь решить проблему выживаемости фарсира .Вот думаю посадить его на джетбайк заместо хф у одной призмы ,но в итоге второй байк сквадрон все равно остается без шнурка (одного поинта не хватает зара3а =_=)...сижу и думаю на сколько это критично...
  13. Который "психическая гроза" . Всмысле ? Понятное дело что фортуна с гайдом и камнем по умолчанию для фарсира в моем ростере .Я имел ввиду ,что фарсир на байке в роли тх вообще оправдан и нужен ли ему элдрич шторм или можно обойтись ковырянием копья ?
  14. Фарсир на байке с спиром но без шторма оправдано или шторм все же необходим ?
  15. Эм... Тогда убираем волкера и один хф ,добавляем еще один эскадрон из 4шт с шнурком и даем шнурок второму эскадрону ...или перебор ?
  16. Ну скорить можно и танками ,благо скимеры...танкшоком как въехать ! XD Набиваю посты =3 В общем спасибо ,пищу для размышления принял ,буду тестить .
  17. На счет лишения одной призмы хф надо подумать ,вообще заманчиво .Но с другой стороны трупсу на эти поинты особо не разгонишь ,да и не надо ,зачем сквадрону четвертый байк ,при тех же 25% на мораль и одном шнурке .С другой стороны второй слот становится играющим за счет шнурка .В общем надо обмозговать .А на счет хочется - играй ,это конечно верно ,но совета все же надо спрашивать ,для приведения этого "хочется" в божеский вид :)
  18. А ну если при таком раскладе то да .
  19. Почему ап3 ? Вроде у рассеянного выстрела ап4 ... Мне хочется именно концепцию меха попробовать на таком малом формате ,я понимаю ,что это не иг ,но хочется :)
  20. Ну а допустим замена мстителей на гвардоджетбайки по три штуки одни из которых со шнурком ? Хрупко ,но лучше мстил в таком случае .Голого фарсира прячем вблизи волкеров ,от террейна конечно зависит =\ З.Ы. на 3 оставшихся поинта можно выдать фарсиру спир...для пафоса :)
  21. А если так: убрать волкера ,гайд и камни у фарсира =3 и заменить мстителей на две пятерки рейнджеров ? :) А вообще трусочеловеки нужны именно для того что бы они умирали за фарсира или просто дефили танки ,куря за броней до подхода вражин на приемлимое расстояние .Я понимаю что 12 деф ,это мало ,но у эльдар это максимум .
  22. HQ Farseer 125 ss guide fortune Troops 3 Guardian on jetbike 66 3 Guardian on jetbike with shuriken cannon 76 HS 3 War Walker 180 3x2 scatter Fire Prism 150 hf Fire Prism 150 hf Total 747 Главная задача разъехаться по каврам ,фарсир гайдит волкеров ,призмы сапорят ,байки турбобустят в конце для чека .
  23. Спорно...явным признаком сейм-хана является большое количество джет байков ,как таковых и не важно кто на них...Но если по существу ,то все зависит от предпочтений .
  24. Да это я про монстру думал когда писал :) Вообщем у кого есть игровой опыт лансами на волкерах ,охарактеризуйте впечатления кого не затруднит .
×
×
  • Создать...