Мои впечатления от игры таковы.
Плюсы:
- Организация
Гораздо более гибкая и историчная. Завязана не на штаты, а на боевые группы. Позволяет легко использовать одну и ту же армию и в ФоВ и тут. Позволяет завести всякие интересные машинки типа экзотичных разведывательных машин по 1 штучке.
Позволяет разнообразно использовать транспорт (тоже исторично!) - например, пулеметы перевозить на мотоциклах и вообще изголяться довольно свободно.
Гораздо богаче тактичеки - например, фауст-патроны и панцершреки не по 1 на взвод, что выглядит крайне убого, а апгрейтом к пехотной базе. Что позволяет создать нужную насыщенность противотанковым оружием у пехоты конца войны.
На поле боя организация боевых групп также весьма свободная, что позволяет формировать группы как надо.
И, главное - играть можно начиная от 1000 очков (это около взвода в ФОВ, с поддержкой), так что гигантские орды делать смысла нет.
- Командование
Хотя сделано довольно дубово, но то, что оно есть уже несказанно радует. В принципе в командовании есть все что нужно - возможность несколько раз походить одними юнитами, сделав прорыв, возможность обломаться и не походить, возможность среагировать на движение противника своим огнем. Наконец, есть приятные неожиданные случайности, имитирующие инициативу командиров. Реально на поле 3-4 командира, так что тесты на командование не заколебывают.
- Рода войск
По первому впечатлению - у пехоты гораздо больше шансов против танков. Она перестает быть бесполезным мясом. Кроме всего прочего пропадает могучая бага ФоВ, связанная с подразделениями, когда 15 русских танков катают все в блин. Здесь подразделения игрок сам себе делает и всякой туфты типо минусов за то, что в батарее два орудия, а больше быть не может - тут нет.
Минусы
- Бой
В целом немного проще чем в ФоВ математика боя. Опять дурацкие три броска при стрельбе по танкам. Здесь мы мало что выигрываем.