Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ShadowBlade

Пользователь
  • Постов

    924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowBlade

  1. В массе ты все равно попадаешь на 4+, огребаешь правда на 3, но что поделать, за +2 атаки на чардже я согласен платить так. Если к клавсам прицепить ВП, то у тебя будет еще и переброс, то есть шансов на то, что ответят будет меньше. [ Добавлено спустя 3 минуты ] Лучше 14 клавсов, ВП и ВГЛ. Клавсам повершашку и фламер, ВГЛУ фист/хаммер/болтер-чтонибудь. На пример фламер если против орков. И все это в Крусадер В предыдущех двух редакциях от подобной комбы (только у клавсов было три фиста, а у вгл повершашка) разбегался весь метагейм :rolleyes: [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] Мир меняется, мир развивается. То что было вначале совсем не обязано быть в конце. Вот только жалко, что 13ю закрыли...
  2. Тогда вопрос, потому как я тут видимо чего-то не понимаю. Почему/для чего при втыкании замена ццв появляется колонка со стрелковым оружием, которая: 1) не учитывается счетчиком ццв 2) не учитывается счетчиком стрелкового оружия 3) в результате генерит ошибку?
  3. Лично мне ближе +1 атака в ручнике, чем 3+ инвуль. Жить можно и с 4+, а наличие еще одной атаки позволит сократить число тех, кто может ответить контактом третьего рода. Тем более с такой сагой. Щит имеет смысл давать в пару к тому оружию, для которого ты не получаешь бонус от болтпистоля. То есть это либо когти (кстати весьма забавный вариант, на 3+ попадаем с возможностью перебросить или вунды или ту хит), фист, молоток. Но это ИМХО.
  4. Кому-то может и ни к чему. А вот вчера наличие ЕА на всех трех ринах позволило моим волкам спокойно доехать до позиций ИГ. ПРи том что стунов было завались. НЕ было бы ЕА так бы и остался гореть посреди стола. Так что тут каждый решает сам. Руник армор особого смысла не имеет. За 20 поинтов ты хоть и получаешь 2+ сэйв, но тратиться на нормальный 4+ инвуль уже как-то проблематично. А тяжелые вунды на волков ты спишешь ровно две штуки. Потом чар умирает быстрой и мучительной смертью. Это раньше при существовании 13й компании можно было брать вольфолрда в ТДА с парой когтей и МотВ. Потому как после его чарджа отвечать обычно было уже не кому. И 5+ инвуль был не особо востребован. А сейчас такое повторить не получится.
  5. Пробовал по старому кодексу, трижды убивал монолит на первом-втором ходу. Очень понравилось, но не по волчьи :) На самом деле смысл в том, что ты сейчас пытаешься обвесить дред на все случаи жизни, в то время как надо четко определить его задачу и под него его затачивать. То есть если это все же дальний анти-танк, то лучше лазерка с миссайлой. Если "ближни", то мультимельта и Дред ЦЦВ. Если фаерсуппорт для хантеров - ассаултка, ЦЦВ и хэви фламер. А чтобы противник не мешался с лэшем нужно создавать ситуацию таким образом чтобы у него был довольно жесткий выбор что делать. При чем сводиться он должен только к одному варианту - если он двигает одних, прорываются другие. Кстати, идею спидеров с мультимельтами не курил? 60 поинтов и море удовольствия. На стоимость дреда берутся трое, примерно :)
  6. Упс, гоню. Написал на автомате. Почему-то с риной переклинило. :(
  7. Бэттллидер с сагой охотника, он будет выходить из резерва по аутфлангу. Какой ему транспорт? Мое ИМХО по ростеру. Скинуть одного скаута и дроп под, взять рину с ЕА одному из отряду хантеров. В результате получаем следующее: ВГБЛ выходит со скаутами с "тылов", один отряд хантеров едет на рине, второй ты роняешь по дроппод ассаулту на первом ходу куда тебе нужно. Стормщит ВГБЛ можно заменить на пояс Русса и добавить болтпистоль. Посмотреть что останется по поинтам и раздать либо всякую мелочевку, либо дропподному скваду дать плазмы. Включая прицепляемого к ним ВГЛа.
  8. Память тебе изменяет. В транспорт с собаками вход разрешен :) Из разора ЛОС получить нельзя можно, бо есть фаерпоинт. Из ЛРа тоже нельзя.
  9. Панки обозначение условное, по скольку на тех моделях что я видел практически все как один с гребнями-мохаваками. Чем не панки? :) Да и вообще кто-то спорит с их лихостью и зачотностью? /me смотрит на кодекс ЕоТ, на свою армию 13ой... Не было там ни какого одного цвета у каждого пака. Если только каждый сам самостоятельно не решал что каждый пак будет покрашен именно таким образом. :) [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Баловство все это. Именно трехсвечный канделябр с дарственной надписью решает :)
  10. Shadow Grey Space Wolf Grey Fortres/Codex Grey Светлее/темнее делается за счет грунта. Белый грунт даст более светлый результат, черный более темный на одной и той же краске.
  11. Я считал без волка. С волком, да, 6я. ;)
  12. Я конечно хз, но после твоего рассказа возникает ощущение, что вы в чистом поле играете. Потому что обычно всегда есть террейн за которым можн окак минимум поковериться. Фанги да, обычно живут, но ровно до тех пор пока ими не займутся в серьез. А дальше все зависит от наличия ковера и бросков кубов. В свое время по скваду фангов било два дефайлера. Что же касается облитюков, то тут как мера противодействия - скорость, ковер и тактика. Кстати, покури вот какую идею - взять обычный дред с твинлазеркой и миссайлой. Будет вполне неплохой снайперский антитанк. И самое главное - надо определиться с основной стратегией от которой твоя армия будет плясать.
  13. В свое время за пивом я развил идею того, что было бы, если бы Русс попал не к волкам, а к Фенрисовским лосям, на которых фенрисовские волки охотятся. Начиналась она рассказом о том кто такие сами фенрисовские волки, после чего шла фраза - а теперь представьте какие там лоси :)
  14. Рендинг шутка спорная. Все же 6ки надо еще накидать, а тут уже гарантированный носэйв и 5я сила.
  15. Панки-отморозки это да :) Хотя учитывая новопоявившихся скайклавзов я бы из них именно последних и сделал :) [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] Прикинься 13й, там расцветочек, абхахочешься (с) анек :) Варгир, эквип, вооружение.
  16. Вот рог и скаутов 2й редакции не выцепил, как старого Ньяла и одного из вольфгвардов, но у того вг была стремная минька и брать его не захотел. А так даже капитан в волчеголовом шлеме и скаут-серж с болтером-ппш и повершашкой есть.
  17. А зачем? У волков один стандартный цвет. Не считая прехересевого. Дочерних чаптеров у них был ровно один да и тот пофиксили. Это с одной стороны. С другой стороны народ красит волков в серый, шадоу грэй, вольф грэй, белый и ни капли не обламывается. У меня так вообще в обычных волках все чары и гварды в серой броне, а обычные в шадоу грэй. Так что, лично я, не вижу ни каких причин для определенных вариаций в покраске.
  18. Хотел было написать, что при таком лорде лучше был бы Канис, но как-то "внезапно" обнаружил, что у Каниса совсем нет ни какого инвуля. Что как-то странно на фоне всех новых чаров. И не только волчьих.
  19. За все время игры волками число раз когда у меня не было в армии хотя бы одного приста можно посчитать по пальцам одной руки. У обычных это была либо спарка ВП+РП, у 13й практически точно так же. При этом я вот сейчас смотрю на нового ВП и мне он нравиться несколько больше, чем прежний. Хотя возможность игнорить одну простую вунду была приятна, но как уже было сказано выше - наличие плазмы/мельты/поверчего-нить/рендинга быстро сводит этот бонус на нет. Так что сейчас ВП просто идеальный вариант для того чтобы возглавить отряд бладов.
  20. Смотрел внимательно. Если включено одновременно оба реплэйса, то при установке поверфиста и болтер-мельты убирается только счетчик ццв. Заметил сейчас следующий глюк - при одновременно включенных двух реплэйсах колонки на реплэйс оружия появляется дважды. От сюда и проблемы со счетчиками, так как тыкаешь обычно первое что видно. А не то, что на следующем экране.
  21. Как и раньше - вольф прист. Как и раньше ФНП не дает, но теперь дает фирлес и рерол на заранее обозначенный юнит тайп.
  22. Похвастаться что ли своей подборкой старых минек? :rolleyes:
  23. При наличии лонгфангов продолжаю сомневаться в необходимости линкованной лазерки на дреде при наличии на нем же хэвифламера. Раз уж речь идет о дреде как о клозкомбатнике, то имеет смысл ставить ассаултку или дать мультимелту? А на освободившиеся поинты дать лазерки фангам?
  24. ИМХО чузер и руник армор лишнии, один черт если за него возьмуться он труп. В таком формате я бы лучше вольприста с пачкой бладов взял. Смысл брать бальнобойное и ближнее оружие одновременно? Лазерка обычно предполагает работу на дистанции и тогда нет смысла брать флэймер и ЕА. Если ты хочешь идти на близкие контакты третьего рода, то ассаултка или ММ наше все. Либо линкованный хэвифлэймер. Для примера: 6 Wolf Souts Pack (Elites) @ 130 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Weapon (x1); Meltagun; Mark of the Wulfen Скинуть МОТВ и будет еще 15 поинтов. Можно взять плазмопистоль. Или минус МОТВ и повершашка и почти ВГЛ с фистом. Хотя если сделать правку с учетом приведенного выше, даже скидывать особо не придется. Про сквад в 6 тел я уже сказал. Если делать из стрелковую группу, то лучше дать им разорбэк. Тут скажу только про фангов, так как все остальное тоже самое что и выше. Не жильцы. Естественно, все вышесказанное ИМХО.
  25. Только на жреца. И ИМХО в текущем варианте он довольно бесполезен. Стрелять присту приходится мало, да и с разгоном инфильтраторов у него нынче не так все хорошо. В общем ИМХО очень спорный девайс. Ни когда не верил в ГХ-отряд в шесть тел. Отряды отвечали взаимностью. Минимум что брал это восемь с пристом. [ Добавлено спустя 6 минут 43 секунды ] Зависит от ситуации, но в большинстве случаев вполне достаточно, тем более на такой формат. Главное четко осознавать для чего они тебе нужны и не перекачивать. В результате будет дешевый и гадкий отряд, который как минимум подпортит нервы противнику и даже отобьет свою стоимость. Вчера сквад в 130 поинтов убил сквад игшных псайкеров вместе с химерой и ход отвлекал на себя внимание двух гидр. Потерял две модели. [ Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд ] Личная практика показала, что линкованная лазерка на дреде этакий поинтсинк. Хочешь нормального фаерсуппорта - берешь асолтку, которая в общем-то может и легкие транспорты подырявить. Если тебе нужна убойная сила берем мультимельту. Стрельбу на 3+ воспринимаем как неизбежно "зло". От всего всеравно не перестрахуешься, а поинты, которых и так мало, буду потрачены впустую.
×
×
  • Создать...