-
Постов
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ShadowBlade
-
В массе ты все равно попадаешь на 4+, огребаешь правда на 3, но что поделать, за +2 атаки на чардже я согласен платить так. Если к клавсам прицепить ВП, то у тебя будет еще и переброс, то есть шансов на то, что ответят будет меньше. [ Добавлено спустя 3 минуты ] Лучше 14 клавсов, ВП и ВГЛ. Клавсам повершашку и фламер, ВГЛУ фист/хаммер/болтер-чтонибудь. На пример фламер если против орков. И все это в Крусадер В предыдущех двух редакциях от подобной комбы (только у клавсов было три фиста, а у вгл повершашка) разбегался весь метагейм :rolleyes: [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] Мир меняется, мир развивается. То что было вначале совсем не обязано быть в конце. Вот только жалко, что 13ю закрыли...
-
Лично мне ближе +1 атака в ручнике, чем 3+ инвуль. Жить можно и с 4+, а наличие еще одной атаки позволит сократить число тех, кто может ответить контактом третьего рода. Тем более с такой сагой. Щит имеет смысл давать в пару к тому оружию, для которого ты не получаешь бонус от болтпистоля. То есть это либо когти (кстати весьма забавный вариант, на 3+ попадаем с возможностью перебросить или вунды или ту хит), фист, молоток. Но это ИМХО.
-
Кому-то может и ни к чему. А вот вчера наличие ЕА на всех трех ринах позволило моим волкам спокойно доехать до позиций ИГ. ПРи том что стунов было завались. НЕ было бы ЕА так бы и остался гореть посреди стола. Так что тут каждый решает сам. Руник армор особого смысла не имеет. За 20 поинтов ты хоть и получаешь 2+ сэйв, но тратиться на нормальный 4+ инвуль уже как-то проблематично. А тяжелые вунды на волков ты спишешь ровно две штуки. Потом чар умирает быстрой и мучительной смертью. Это раньше при существовании 13й компании можно было брать вольфолрда в ТДА с парой когтей и МотВ. Потому как после его чарджа отвечать обычно было уже не кому. И 5+ инвуль был не особо востребован. А сейчас такое повторить не получится.
-
Пробовал по старому кодексу, трижды убивал монолит на первом-втором ходу. Очень понравилось, но не по волчьи :) На самом деле смысл в том, что ты сейчас пытаешься обвесить дред на все случаи жизни, в то время как надо четко определить его задачу и под него его затачивать. То есть если это все же дальний анти-танк, то лучше лазерка с миссайлой. Если "ближни", то мультимельта и Дред ЦЦВ. Если фаерсуппорт для хантеров - ассаултка, ЦЦВ и хэви фламер. А чтобы противник не мешался с лэшем нужно создавать ситуацию таким образом чтобы у него был довольно жесткий выбор что делать. При чем сводиться он должен только к одному варианту - если он двигает одних, прорываются другие. Кстати, идею спидеров с мультимельтами не курил? 60 поинтов и море удовольствия. На стоимость дреда берутся трое, примерно :)
-
Упс, гоню. Написал на автомате. Почему-то с риной переклинило. :(
-
Бэттллидер с сагой охотника, он будет выходить из резерва по аутфлангу. Какой ему транспорт? Мое ИМХО по ростеру. Скинуть одного скаута и дроп под, взять рину с ЕА одному из отряду хантеров. В результате получаем следующее: ВГБЛ выходит со скаутами с "тылов", один отряд хантеров едет на рине, второй ты роняешь по дроппод ассаулту на первом ходу куда тебе нужно. Стормщит ВГБЛ можно заменить на пояс Русса и добавить болтпистоль. Посмотреть что останется по поинтам и раздать либо всякую мелочевку, либо дропподному скваду дать плазмы. Включая прицепляемого к ним ВГЛа.
-
Память тебе изменяет. В транспорт с собаками вход разрешен :) Из разора ЛОС получить нельзя можно, бо есть фаерпоинт. Из ЛРа тоже нельзя.
-
Панки обозначение условное, по скольку на тех моделях что я видел практически все как один с гребнями-мохаваками. Чем не панки? :) Да и вообще кто-то спорит с их лихостью и зачотностью? /me смотрит на кодекс ЕоТ, на свою армию 13ой... Не было там ни какого одного цвета у каждого пака. Если только каждый сам самостоятельно не решал что каждый пак будет покрашен именно таким образом. :) [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Баловство все это. Именно трехсвечный канделябр с дарственной надписью решает :)
-
Shadow Grey Space Wolf Grey Fortres/Codex Grey Светлее/темнее делается за счет грунта. Белый грунт даст более светлый результат, черный более темный на одной и той же краске.
-
Я считал без волка. С волком, да, 6я. ;)
-
Я конечно хз, но после твоего рассказа возникает ощущение, что вы в чистом поле играете. Потому что обычно всегда есть террейн за которым можн окак минимум поковериться. Фанги да, обычно живут, но ровно до тех пор пока ими не займутся в серьез. А дальше все зависит от наличия ковера и бросков кубов. В свое время по скваду фангов било два дефайлера. Что же касается облитюков, то тут как мера противодействия - скорость, ковер и тактика. Кстати, покури вот какую идею - взять обычный дред с твинлазеркой и миссайлой. Будет вполне неплохой снайперский антитанк. И самое главное - надо определиться с основной стратегией от которой твоя армия будет плясать.
-
В свое время за пивом я развил идею того, что было бы, если бы Русс попал не к волкам, а к Фенрисовским лосям, на которых фенрисовские волки охотятся. Начиналась она рассказом о том кто такие сами фенрисовские волки, после чего шла фраза - а теперь представьте какие там лоси :)
-
Рендинг шутка спорная. Все же 6ки надо еще накидать, а тут уже гарантированный носэйв и 5я сила.
-
Панки-отморозки это да :) Хотя учитывая новопоявившихся скайклавзов я бы из них именно последних и сделал :) [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] Прикинься 13й, там расцветочек, абхахочешься (с) анек :) Варгир, эквип, вооружение.
-
Вот рог и скаутов 2й редакции не выцепил, как старого Ньяла и одного из вольфгвардов, но у того вг была стремная минька и брать его не захотел. А так даже капитан в волчеголовом шлеме и скаут-серж с болтером-ппш и повершашкой есть.
-
А зачем? У волков один стандартный цвет. Не считая прехересевого. Дочерних чаптеров у них был ровно один да и тот пофиксили. Это с одной стороны. С другой стороны народ красит волков в серый, шадоу грэй, вольф грэй, белый и ни капли не обламывается. У меня так вообще в обычных волках все чары и гварды в серой броне, а обычные в шадоу грэй. Так что, лично я, не вижу ни каких причин для определенных вариаций в покраске.
-
Хотел было написать, что при таком лорде лучше был бы Канис, но как-то "внезапно" обнаружил, что у Каниса совсем нет ни какого инвуля. Что как-то странно на фоне всех новых чаров. И не только волчьих.
-
За все время игры волками число раз когда у меня не было в армии хотя бы одного приста можно посчитать по пальцам одной руки. У обычных это была либо спарка ВП+РП, у 13й практически точно так же. При этом я вот сейчас смотрю на нового ВП и мне он нравиться несколько больше, чем прежний. Хотя возможность игнорить одну простую вунду была приятна, но как уже было сказано выше - наличие плазмы/мельты/поверчего-нить/рендинга быстро сводит этот бонус на нет. Так что сейчас ВП просто идеальный вариант для того чтобы возглавить отряд бладов.
-
Смотрел внимательно. Если включено одновременно оба реплэйса, то при установке поверфиста и болтер-мельты убирается только счетчик ццв. Заметил сейчас следующий глюк - при одновременно включенных двух реплэйсах колонки на реплэйс оружия появляется дважды. От сюда и проблемы со счетчиками, так как тыкаешь обычно первое что видно. А не то, что на следующем экране.
-
Как и раньше - вольф прист. Как и раньше ФНП не дает, но теперь дает фирлес и рерол на заранее обозначенный юнит тайп.
-
Похвастаться что ли своей подборкой старых минек? :rolleyes:
-
При наличии лонгфангов продолжаю сомневаться в необходимости линкованной лазерки на дреде при наличии на нем же хэвифламера. Раз уж речь идет о дреде как о клозкомбатнике, то имеет смысл ставить ассаултку или дать мультимелту? А на освободившиеся поинты дать лазерки фангам?
-
ИМХО чузер и руник армор лишнии, один черт если за него возьмуться он труп. В таком формате я бы лучше вольприста с пачкой бладов взял. Смысл брать бальнобойное и ближнее оружие одновременно? Лазерка обычно предполагает работу на дистанции и тогда нет смысла брать флэймер и ЕА. Если ты хочешь идти на близкие контакты третьего рода, то ассаултка или ММ наше все. Либо линкованный хэвифлэймер. Для примера: 6 Wolf Souts Pack (Elites) @ 130 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Weapon (x1); Meltagun; Mark of the Wulfen Скинуть МОТВ и будет еще 15 поинтов. Можно взять плазмопистоль. Или минус МОТВ и повершашка и почти ВГЛ с фистом. Хотя если сделать правку с учетом приведенного выше, даже скидывать особо не придется. Про сквад в 6 тел я уже сказал. Если делать из стрелковую группу, то лучше дать им разорбэк. Тут скажу только про фангов, так как все остальное тоже самое что и выше. Не жильцы. Естественно, все вышесказанное ИМХО.
-
Только на жреца. И ИМХО в текущем варианте он довольно бесполезен. Стрелять присту приходится мало, да и с разгоном инфильтраторов у него нынче не так все хорошо. В общем ИМХО очень спорный девайс. Ни когда не верил в ГХ-отряд в шесть тел. Отряды отвечали взаимностью. Минимум что брал это восемь с пристом. [ Добавлено спустя 6 минут 43 секунды ] Зависит от ситуации, но в большинстве случаев вполне достаточно, тем более на такой формат. Главное четко осознавать для чего они тебе нужны и не перекачивать. В результате будет дешевый и гадкий отряд, который как минимум подпортит нервы противнику и даже отобьет свою стоимость. Вчера сквад в 130 поинтов убил сквад игшных псайкеров вместе с химерой и ход отвлекал на себя внимание двух гидр. Потерял две модели. [ Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд ] Личная практика показала, что линкованная лазерка на дреде этакий поинтсинк. Хочешь нормального фаерсуппорта - берешь асолтку, которая в общем-то может и легкие транспорты подырявить. Если тебе нужна убойная сила берем мультимельту. Стрельбу на 3+ воспринимаем как неизбежно "зло". От всего всеравно не перестрахуешься, а поинты, которых и так мало, буду потрачены впустую.