Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ShadowBlade

Пользователь
  • Постов

    924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowBlade

  1. Дабы не забивать топик оффтопом ответ перенесен в отдельную ветку: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=133974
  2. Эм, что там силисом держать то особо? Banishing ward или Watcher? Она не так чтобы сильно раскидывается фоками. За две игры вчерашнего дня было ровно два раза когда она у меня раскидывала все фоки. Конквест это за 50+ очков. Хотя в качестве пугала можно взять и на 25 =) Зависит от метагейма, хотя +2 к дамаге лишними не бывают. Думаки имеют привычку быстро умирать. Те кто хоть раз с ними столкнулся заносят их в список праймари таргет. Она и без Силиса это может сделать. Правда выйдет чуть дороже, опять же можно взять элиминаторов, да и вообще вариантов море. Внезапно пропадают все плюшки и возможности, которые андербосс им дает. Нет?
  3. Пока весь протекторат находится в покраске решил вспомнить старое и погонять некоторые "извращенческие" листы дабы руки попрямить, да и вообще посмотреть на что они способны. Одним из таких листов стал лист Зерковой собранный по тирлисту Hunting Wolves на 35 поинтов. На текущий момент он выглядит следующим образом: Faction: Zerkova - Hunting Wolves (NQ34) Casters: 1/1 Points: 35/35 Tiers: 4 Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts) * Vanguard (4pts) * Marauder (6pts) * Spriggan (9pts) Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts) Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Widowmaker Marksman (2pts) На текущий момент у листа замечены следующие проблемы: - Каязи теряют в своей эффективности сразу после смерти андербосса. А такое вполне может случится если играем против сигнара на ганмагах, бо ганмаги игнорят стелс. Опять же это вопрос матчапа, но в тестах оно случается и надо придумывать как с этим бороться. - Джеки страдают от Ириски, но тут скорее вопрос прямоты рук, либо легкой правки ростера о чем чуть позже. - Несколько спорный марадер, в целом неплох, но все же есть сомнения Идеи по выправлению некоторых моментов: - Скинуть марксмена и взять колдун лорда. Решим вопрос с дизраптом, но не решим вопрос с распределением фоков, хотя тернион получит бэттлвизарда. - Скинуть марксмена и марадера и взять дестройера. С одной стороны более толковый джек с мортирой и аое, что позволит гонять всяких Ирисок еще лучше. С другой стороны к нему бы еще колдунлорда и будет совсем замечательно. Но на это нет поинтов. Кроме прочего пробовал брать Демолишера. Несколько странный джек, как и его брат Девастатор. Если у кого есть идеи-предложения, готов выслушать.
  4. О дааа, сентри с бегемота - наше все (три раза) В) З.Ы.: Если кому интересно, могу рассказать, почему Страхову не надо брать Бегемота.
  5. Несколько странным выглядит выбор бегемота для Страхова...
  6. Итак, как и обещал выкладываю распоследнюю инфу по проведению эвента. Если будут какие-либо вопросы - задавайте, не стесняйтесь. Добро пожаловать на клубный фаново-турнирный эвент по Вармашине/Ордам «Битва за Торнвуд». Эвент планируется провести в течении двух дней. В первый день все участники проведут четыре одиночных игры, во второй день два-три (в зависимости от имеющегося в наличии времени) парных. Длительность боев в первый день будет варьироваться от 1 до 1,5 часов. Во второй день 1,5 - 2 часа. Для участия в эвенте игрок должен иметь армию(и) на 15, 25 и/или 35 очков + очки кастера/варлока. Для парных боев общая сумма армии не должна превышать 50 очков + очки кастеров/варлоков. Армия должна состоять из собранных моделей, все модели должны иметь отмеченную переднюю арку. Использование покрашенных моделей желательно, но не обязательно. Так же всем участникам необходимо иметь при себе два маркера с базой 40мм и два маркера с базой 50мм. Ограничений по количеству листов и используемых кастеров не будет. При составлении листа армии для парных боев следует учесть следующие ограничения: - Все модели с field allowance = C (соло, кастеры, отряды и т.д.) могут присутствовать только в одном экземпляре. - Простые и Эпические варианты моделей (соло, кастеры, отряды и т.д.) не могут одновременно присутствовать в листах обоих союзников. Т.е. нельзя одному игроку взять пЭйрисс, а второму еЭйрисс. - Заклинания с правилом friendly faction действуют и на союзника. Считается, что в данный момент он является дружественным вам. То же самое касается фитов и прочих специальных способностей. Пары могут создаваться как между представителями одной фракции, так и между различными фракциями согласно следующему списку: - Cygnar – Trollbloods - Protectorat – Cryx - Khador – Retribution - Mercenaries – Thornfall Alliance - Circle – Legion - Skorne – Blindwater Congregation Так же разрешается создавать альянсы между любой основной фракцией Warmachine (Cygnar, Khador, Cryx, Protectorat, Retribution) и Наемниками, если это не противоречит правилам армии наемников. И любой основной фракцией Hordes (Legion, Circle, Scorne, Trollbloods) и Миньонов, если это не противоречит правилам армии миньонов. По результатам боев участники набравшие большее количество зачетных очков будут номинированы на следующие призовые звания: В первый день: - Чемпион (игрок, выигравший наибольшее количество боев). В случае если будет два и более игрока с одинаковым числом побед, победитель будет определен по другим стендингам. - Убийца магов (игрок, совершивший наибольшее число кастеркилов) Во второй день: - Завоеватели (команда, набравшая в сумме больше всего очков по результатам всех сыгранных боев) В каждый из двух дней участники должны будут сыграть по три боя по заранее определенным сценариям. В первый день каждый играет сам по себе. В зависимости от размера армии, которая есть у участника, ему будет предложено три линейки боев: 1) для тех у кого есть армия только на 15 поинтов 2) для тех у кого есть армия на 15 и 25 поинтов 3) для тех у кого есть армии на 15, 25 и 35 поинтов Для каждой линейки определена своя последовательность сценариев. Игрок, победивший в одном бою, будет получать бонус для следующего боя. Во второй день участники объединяются в пары и играют парные сценарии, которые так же будут определены заранее. "Эх, механик! Добавь пару. Мы идем на войну!"
  7. Обстоятельства ликвидированы, проведенеие эвента в силе. Есть небольшие изменения, согласно которым всем участникам события лучше иметь при себе готовые ростеры на 15/25/35 поинтов (у кого на сколько хватит). Ограничения по числу ростеров/кастеров нет, мы таки идем на войну!
  8. После вахи у многих так, ваха-шаблоны необычайно сильны В)
  9. ИИРЦ можно порыться в журналах NQ, в одном из последних номеров о них рассказывается. Плюс можно попробовать поднять статкарты лиги прошлого года, кажется они пришли от туда. Если в кратце это такие ИФП, но у которых минифит дает +4 к арму и имун на stationary и нок даун.
  10. Для разгона сойдет. Опять же не все сценарии играются с опцией кастеркила, его может и не быть. Разгоняться на кастере череповато, можно промазать, да и не факт что возможность будет 100%. Вариант с джеком более годен.
  11. Сила бласта тут вторична. Само попадание весьма неприятно. На старте это 12+2д6. И даже если он их не поубивает, то ему хватит разогнаться на попаданиях для того, чтобы потом выпилить ког-то более значимого. А ведь еще можно запрыгнуть к ним за спину. Шилдвол? Не, не слышали.
  12. В чистой теоримашине от еКейна не страдает только хайдефовая пехота, на пример ВГИ, да и то с вариантами. ТФГ сольются без вопросов, зилоты только на минифите смогут пережить. В общем и целом ощущение, что у енотов с хайдефовой пехотой как-то все печально и в ожидаении боя с Кейном лучше брть больше джеков, у них все же шансов пережить больше будет.
  13. Имхо мало бистов, биста мелкие, будешь без фури.
  14. Темплар вполне ок, санктифаер привлекает тем, что относительно фоконезависим. Главное чтобы рядом с ним пехоты было побольше. Эрранты не плохи под феорой в силу того, что это эрранты. Тфг под ней мне пока что особо не нравятся, пухнут и дохнут. Зилоты в этом плане более живучи кмк.
  15. Ну как бэ два реконера были опробованы Моргримом и признаны годными. Как вариант Санктиваер, что в плане подумать о первом листе, что в варианте для второго. В остальном хорошо, что первоначальные теоретические выкладки по первому ростеру оправдались. Мне как раз приехал пСева и Blessing of Vengeance, так что ближе к концу месяца можно будет начать отжигать :)
  16. Для общей инфо. Возникли несколько непредвиденные обстоятельства из-за которых эвент может перенестись по срокам на июль, либо отменится вовсе. В течении следующей недели вопрос по обстоятельствам будет решен о результате сообщено дополнительно.
  17. Для начала вопрос. На пример вот эту тему http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=130266 изучали?
  18. Вопрос к планирующим понаехать, а именно к DAverck'у, Dominic Kaine'у, Сергею, Gost'у и Ронину - армии каких размеров вы готовы выставить? 15/25/35? Можно указывать все три, даже лучше быть готовым к таким размерам.
  19. Итак, тезисно о том как планируется провести эвент. Рассчитываем, что все будет хорошо и мы сможем поиграть два дня. Первый день будут одиночные бои, второй день - парные. 1. По результатам определяется три номинации: - чемпион (кто набрал больше очков за одиночные игры) - убийца магов (кто больше раз сделал кастеркил в одиночных играх) - альянс-победитель (пара, набравшая больше всего очков во второй день) 2. Первый день играется 4 игры по полтора часа. Таймлимита нет. Во второй день три игры по полтора часа. Первый день пары сами согласовывают размерность игры от 15 до 35 (+джекпоинты кастеров) поинтов. Второй день сумма обоих армий не должна превышать 50 поинтов (+джекпоинты кастеров) 3. Альянсы можно создавать как со своей фракцией, так и между фракциями разрешенными правилами лиги, в частности: - Cygnar – Trollbloods - Protectorat – Cryx - Khador – Retribution - Mercenaries – Thornfall Alliance - Circle – Legion - Skorne – Blindwater Congregation 4. Сценарии используемые в эвенте будут предопределены и будут взяты из правил Лиги. 5. В парных играх именные персонажи могут присутствовать только в одном экземпляре Готов выслушать пожелания и предложения.
  20. На сайте приватиров появились файлы касающиеся грядущей части лиги, которая называется Торнвуд и собственно по которой будет эвент. Файлы качаются тут: http://privateerpress.com/organized-play/leagues/thornwood Читаем, готовимся и так далее. Сезонные модели будут разрешены.
  21. Хотелось бы поинтереосваться - чем этот вариант перевода лучше предыдущих двух?
  22. Ага, при чем ключевое слово "некоторые". Из тех, что использую я, на текущий момент, если и брать их, то значит отказаться от, на мой взгляд, более полезных опций.
  23. Ну уж простите, я не являюсь постоянным посетителем клуба Стимроллер и совершенно не в курсе вашей местной оценки кастеров. Ну и Брисбен конечно же тоже лоховской кастер, судя по всему. Для меня лично результатом больше является способность этого листа выигрывать, остальное же дело практики и желания.
  24. Это то в целом понятно. Магвыстрел от дефенедра это таки больно. Но в 35 поинтов как-то все еще не уверен, что их надо брать. Если уж только специально затачиваться. А так имхо в германские 42 и стандартные 50.
  25. Ну если мы ведем сферическую борьбу на сферическом столе, на котором нет ни одного элемента террайна, то да. В кого же еще стрелять кроме как не в бабушку? :) Я почитал бэттлрепорты о том как чел сыграл на локальном эвенте этим ростером (тут можно долго говорить о том, что за рубежом играть ни кто не умеет и все там лохи и неудачники (тм)) и если не считать мелких ошибок в партии с Брисбеном, то ростер оказался на удивление весьма играющим. Горшейда он растаращил как бог черепаху, да и Брисбену досталось на орехи. Что касается грэйлордов, то (внезапно!) пехоту тут чистить есть чем, при чем в количестве. Вешать облака ими более-менее ок, так как позволит развесить облако и на бабку и на мусорку. В остальном же я все же сомневаюсь в их особой осмысленности за четыре поинта.
×
×
  • Создать...