-
Постов
924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ShadowBlade
-
Дабы не забивать топик оффтопом ответ перенесен в отдельную ветку: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=133974
-
Эм, что там силисом держать то особо? Banishing ward или Watcher? Она не так чтобы сильно раскидывается фоками. За две игры вчерашнего дня было ровно два раза когда она у меня раскидывала все фоки. Конквест это за 50+ очков. Хотя в качестве пугала можно взять и на 25 =) Зависит от метагейма, хотя +2 к дамаге лишними не бывают. Думаки имеют привычку быстро умирать. Те кто хоть раз с ними столкнулся заносят их в список праймари таргет. Она и без Силиса это может сделать. Правда выйдет чуть дороже, опять же можно взять элиминаторов, да и вообще вариантов море. Внезапно пропадают все плюшки и возможности, которые андербосс им дает. Нет?
-
Пока весь протекторат находится в покраске решил вспомнить старое и погонять некоторые "извращенческие" листы дабы руки попрямить, да и вообще посмотреть на что они способны. Одним из таких листов стал лист Зерковой собранный по тирлисту Hunting Wolves на 35 поинтов. На текущий момент он выглядит следующим образом: Faction: Zerkova - Hunting Wolves (NQ34) Casters: 1/1 Points: 35/35 Tiers: 4 Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts) * Vanguard (4pts) * Marauder (6pts) * Spriggan (9pts) Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts) Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Widowmaker Marksman (2pts) На текущий момент у листа замечены следующие проблемы: - Каязи теряют в своей эффективности сразу после смерти андербосса. А такое вполне может случится если играем против сигнара на ганмагах, бо ганмаги игнорят стелс. Опять же это вопрос матчапа, но в тестах оно случается и надо придумывать как с этим бороться. - Джеки страдают от Ириски, но тут скорее вопрос прямоты рук, либо легкой правки ростера о чем чуть позже. - Несколько спорный марадер, в целом неплох, но все же есть сомнения Идеи по выправлению некоторых моментов: - Скинуть марксмена и взять колдун лорда. Решим вопрос с дизраптом, но не решим вопрос с распределением фоков, хотя тернион получит бэттлвизарда. - Скинуть марксмена и марадера и взять дестройера. С одной стороны более толковый джек с мортирой и аое, что позволит гонять всяких Ирисок еще лучше. С другой стороны к нему бы еще колдунлорда и будет совсем замечательно. Но на это нет поинтов. Кроме прочего пробовал брать Демолишера. Несколько странный джек, как и его брат Девастатор. Если у кого есть идеи-предложения, готов выслушать.
-
О дааа, сентри с бегемота - наше все (три раза) В) З.Ы.: Если кому интересно, могу рассказать, почему Страхову не надо брать Бегемота.
-
Несколько странным выглядит выбор бегемота для Страхова...
-
Итак, как и обещал выкладываю распоследнюю инфу по проведению эвента. Если будут какие-либо вопросы - задавайте, не стесняйтесь. Добро пожаловать на клубный фаново-турнирный эвент по Вармашине/Ордам «Битва за Торнвуд». Эвент планируется провести в течении двух дней. В первый день все участники проведут четыре одиночных игры, во второй день два-три (в зависимости от имеющегося в наличии времени) парных. Длительность боев в первый день будет варьироваться от 1 до 1,5 часов. Во второй день 1,5 - 2 часа. Для участия в эвенте игрок должен иметь армию(и) на 15, 25 и/или 35 очков + очки кастера/варлока. Для парных боев общая сумма армии не должна превышать 50 очков + очки кастеров/варлоков. Армия должна состоять из собранных моделей, все модели должны иметь отмеченную переднюю арку. Использование покрашенных моделей желательно, но не обязательно. Так же всем участникам необходимо иметь при себе два маркера с базой 40мм и два маркера с базой 50мм. Ограничений по количеству листов и используемых кастеров не будет. При составлении листа армии для парных боев следует учесть следующие ограничения: - Все модели с field allowance = C (соло, кастеры, отряды и т.д.) могут присутствовать только в одном экземпляре. - Простые и Эпические варианты моделей (соло, кастеры, отряды и т.д.) не могут одновременно присутствовать в листах обоих союзников. Т.е. нельзя одному игроку взять пЭйрисс, а второму еЭйрисс. - Заклинания с правилом friendly faction действуют и на союзника. Считается, что в данный момент он является дружественным вам. То же самое касается фитов и прочих специальных способностей. Пары могут создаваться как между представителями одной фракции, так и между различными фракциями согласно следующему списку: - Cygnar – Trollbloods - Protectorat – Cryx - Khador – Retribution - Mercenaries – Thornfall Alliance - Circle – Legion - Skorne – Blindwater Congregation Так же разрешается создавать альянсы между любой основной фракцией Warmachine (Cygnar, Khador, Cryx, Protectorat, Retribution) и Наемниками, если это не противоречит правилам армии наемников. И любой основной фракцией Hordes (Legion, Circle, Scorne, Trollbloods) и Миньонов, если это не противоречит правилам армии миньонов. По результатам боев участники набравшие большее количество зачетных очков будут номинированы на следующие призовые звания: В первый день: - Чемпион (игрок, выигравший наибольшее количество боев). В случае если будет два и более игрока с одинаковым числом побед, победитель будет определен по другим стендингам. - Убийца магов (игрок, совершивший наибольшее число кастеркилов) Во второй день: - Завоеватели (команда, набравшая в сумме больше всего очков по результатам всех сыгранных боев) В каждый из двух дней участники должны будут сыграть по три боя по заранее определенным сценариям. В первый день каждый играет сам по себе. В зависимости от размера армии, которая есть у участника, ему будет предложено три линейки боев: 1) для тех у кого есть армия только на 15 поинтов 2) для тех у кого есть армия на 15 и 25 поинтов 3) для тех у кого есть армии на 15, 25 и 35 поинтов Для каждой линейки определена своя последовательность сценариев. Игрок, победивший в одном бою, будет получать бонус для следующего боя. Во второй день участники объединяются в пары и играют парные сценарии, которые так же будут определены заранее. "Эх, механик! Добавь пару. Мы идем на войну!"
-
Обстоятельства ликвидированы, проведенеие эвента в силе. Есть небольшие изменения, согласно которым всем участникам события лучше иметь при себе готовые ростеры на 15/25/35 поинтов (у кого на сколько хватит). Ограничения по числу ростеров/кастеров нет, мы таки идем на войну!
-
После вахи у многих так, ваха-шаблоны необычайно сильны В)
-
ИИРЦ можно порыться в журналах NQ, в одном из последних номеров о них рассказывается. Плюс можно попробовать поднять статкарты лиги прошлого года, кажется они пришли от туда. Если в кратце это такие ИФП, но у которых минифит дает +4 к арму и имун на stationary и нок даун.
-
Для разгона сойдет. Опять же не все сценарии играются с опцией кастеркила, его может и не быть. Разгоняться на кастере череповато, можно промазать, да и не факт что возможность будет 100%. Вариант с джеком более годен.
-
Сила бласта тут вторична. Само попадание весьма неприятно. На старте это 12+2д6. И даже если он их не поубивает, то ему хватит разогнаться на попаданиях для того, чтобы потом выпилить ког-то более значимого. А ведь еще можно запрыгнуть к ним за спину. Шилдвол? Не, не слышали.
-
В чистой теоримашине от еКейна не страдает только хайдефовая пехота, на пример ВГИ, да и то с вариантами. ТФГ сольются без вопросов, зилоты только на минифите смогут пережить. В общем и целом ощущение, что у енотов с хайдефовой пехотой как-то все печально и в ожидаении боя с Кейном лучше брть больше джеков, у них все же шансов пережить больше будет.
-
Имхо мало бистов, биста мелкие, будешь без фури.
-
Темплар вполне ок, санктифаер привлекает тем, что относительно фоконезависим. Главное чтобы рядом с ним пехоты было побольше. Эрранты не плохи под феорой в силу того, что это эрранты. Тфг под ней мне пока что особо не нравятся, пухнут и дохнут. Зилоты в этом плане более живучи кмк.
-
Ну как бэ два реконера были опробованы Моргримом и признаны годными. Как вариант Санктиваер, что в плане подумать о первом листе, что в варианте для второго. В остальном хорошо, что первоначальные теоретические выкладки по первому ростеру оправдались. Мне как раз приехал пСева и Blessing of Vengeance, так что ближе к концу месяца можно будет начать отжигать :)
-
Для общей инфо. Возникли несколько непредвиденные обстоятельства из-за которых эвент может перенестись по срокам на июль, либо отменится вовсе. В течении следующей недели вопрос по обстоятельствам будет решен о результате сообщено дополнительно.
-
Для начала вопрос. На пример вот эту тему http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=130266 изучали?
-
Вопрос к планирующим понаехать, а именно к DAverck'у, Dominic Kaine'у, Сергею, Gost'у и Ронину - армии каких размеров вы готовы выставить? 15/25/35? Можно указывать все три, даже лучше быть готовым к таким размерам.
-
Итак, тезисно о том как планируется провести эвент. Рассчитываем, что все будет хорошо и мы сможем поиграть два дня. Первый день будут одиночные бои, второй день - парные. 1. По результатам определяется три номинации: - чемпион (кто набрал больше очков за одиночные игры) - убийца магов (кто больше раз сделал кастеркил в одиночных играх) - альянс-победитель (пара, набравшая больше всего очков во второй день) 2. Первый день играется 4 игры по полтора часа. Таймлимита нет. Во второй день три игры по полтора часа. Первый день пары сами согласовывают размерность игры от 15 до 35 (+джекпоинты кастеров) поинтов. Второй день сумма обоих армий не должна превышать 50 поинтов (+джекпоинты кастеров) 3. Альянсы можно создавать как со своей фракцией, так и между фракциями разрешенными правилами лиги, в частности: - Cygnar – Trollbloods - Protectorat – Cryx - Khador – Retribution - Mercenaries – Thornfall Alliance - Circle – Legion - Skorne – Blindwater Congregation 4. Сценарии используемые в эвенте будут предопределены и будут взяты из правил Лиги. 5. В парных играх именные персонажи могут присутствовать только в одном экземпляре Готов выслушать пожелания и предложения.
-
На сайте приватиров появились файлы касающиеся грядущей части лиги, которая называется Торнвуд и собственно по которой будет эвент. Файлы качаются тут: http://privateerpress.com/organized-play/leagues/thornwood Читаем, готовимся и так далее. Сезонные модели будут разрешены.
-
Хотелось бы поинтереосваться - чем этот вариант перевода лучше предыдущих двух?
-
Ага, при чем ключевое слово "некоторые". Из тех, что использую я, на текущий момент, если и брать их, то значит отказаться от, на мой взгляд, более полезных опций.
-
Ну уж простите, я не являюсь постоянным посетителем клуба Стимроллер и совершенно не в курсе вашей местной оценки кастеров. Ну и Брисбен конечно же тоже лоховской кастер, судя по всему. Для меня лично результатом больше является способность этого листа выигрывать, остальное же дело практики и желания.
-
Это то в целом понятно. Магвыстрел от дефенедра это таки больно. Но в 35 поинтов как-то все еще не уверен, что их надо брать. Если уж только специально затачиваться. А так имхо в германские 42 и стандартные 50.
-
Ну если мы ведем сферическую борьбу на сферическом столе, на котором нет ни одного элемента террайна, то да. В кого же еще стрелять кроме как не в бабушку? :) Я почитал бэттлрепорты о том как чел сыграл на локальном эвенте этим ростером (тут можно долго говорить о том, что за рубежом играть ни кто не умеет и все там лохи и неудачники (тм)) и если не считать мелких ошибок в партии с Брисбеном, то ростер оказался на удивление весьма играющим. Горшейда он растаращил как бог черепаху, да и Брисбену досталось на орехи. Что касается грэйлордов, то (внезапно!) пехоту тут чистить есть чем, при чем в количестве. Вешать облака ими более-менее ок, так как позволит развесить облако и на бабку и на мусорку. В остальном же я все же сомневаюсь в их особой осмысленности за четыре поинта.
