5-го мая в маленьком немецком старинном городке Haltern as See ("город у озера") состоялся крупнейший ежегодный турнир, который являлся главной подготовкой к ETC сборной Германии.
96 участников со всех уголков Германии. Только лучшие игроки, отточенные и интересные стратегии, дружелюбная атмосфера и интереснейшие игры.
На турнир мы поехали вдвоем, с Антоном "Шайниметаллэсс".
Ростера закрытые, ограничения схожи с ETC. Основной формат 2500, Бисты 2600.
"Мой ростер"1 Great Bray-Shaman @ 330.0 Pts
General; Lore of Death; Magic Level 4; Braystaff
Tormentor Sword [5.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Dispel Scroll [25.0]
Potion of Toughness [20.0]
1 Great Bray-Shaman @ 295.0 Pts
Lore of Shadow; Magic Level 4; Braystaff
Obsidian Lodestone [45.0]
Sceptre of Stability [15.0]
1 Bray Shaman @ 115.0 Pts
Lore of Shadow; Magic Level 1; Braystaff
Chalice of Dark Rain [40.0]
1 Bray Shaman @ 125.0 Pts
Lore of Beasts; Magic Level 1;
Herdstone Shard [50.0]
1 Wargor @ 166.0 Pts
Heavy Armour; Shield; Battle Standard
Warrior Bane [5.0]
Dragonhelm [10.0]
Opal Amulet [15.0]
Gnarled Hide [15.0]
Ironcurse Icon [5.0]
44 Gor Herd @ 377.0 Pts
2ndWeapon; FCG
2x5 Ungor Raiders @ 33.0 Pts
Short Bow; Musician
2x5 Ungor Raiders @ 30.0 Pts
Short Bow
2x1 Tuskgor Chariot @ 80.0 Pts
35 Bestigor Herd @ 465.0 Pts
FCG
Standard of Discipline [15.0]
2x5 Harpies @ 55.0 Pts
6 Razorgors @ 330.0 Pts
Игра первая, Dennis Schmitz, Демоны
"Ростер демонов"Грейтер нургла с 4-м регеном
БСБ Хорна с сандерингом
герольд Кхорна (закачку так и не узнал)
герольд Цинча с полной лорой Хэвена и скроллом
2х20 Леттеров
13 хорроров
5 флеймеров
6 финдов
1 финд
2х5 горгуль
Моя стратегия на игру:
1. Драться с леттерами, когда на поле есть грейтер Нургла не стоит. Если папа придет в комбат, уйдет он из него только когда моя коробка кончится.
2. Провалить гада ямой или солнцем на подходах, получить 700 очей.
3. Не подставлять героев под КБ.
Ролл на магию
Из ключевых спеллов у оппонента выпадает:
1. Получи Д6 с 5-ой силой, затем пройди Т тест. Если не проходишь - получаешь еще Д6 с 5-ой и т.д.
2. Каждая модель проходит Т тест или получает рану без сейвов.
3. Комета и мисла (весь хевн).
У меня
1. Солнце, яма, выцеливалки смерти.
Расстановка
Передиплоил противника, показав сперва один угол, потом расставился в другом. Спрятал горов за хердстоун так, что с фланга меня чарджить не выгодно, а во фронт без жертв не попасть. Кабаны заходят с фланга, бестигоры держат центр, шаманы кастуют из них. Мой саппорт тормозил его фланги.
Первый ход
Демоны
Сандеринг выбирает шэдоу. Противник сразу понял мой план и особо в ХТХ ко мне не стремился. Вместо это вышел ну ударную маг позицию мистером "Джентельменом" и начал кидать тафность тест в горов (вынуждая меня тратить почти весь диспелл на этот спелл). Затем шла либо мисла от цинча с саппорт, либо Д6 с 5-ой в коляски. Т.о. я терял минимум один отряд саппорта в ход. Это облегчало доступ к моим основным отрядам и 100% довало хоть малые, но очки в его копилку. На первый ход я потерял коляску и пачку скермишей от флеймеров.
Бистмены
Мы вышли вперед, на дистанцию 18" солнца. Левый фланг (поджимаемый финдами) перестроили в защитное построение из нескольких рядов скирмишей. Так, чтобы все фляло без потерь друг за друга. Кабаны начинают забегать с фланга. Гарпии вылетают для маршблока финдов.
Первое солнце не долетает (на артдайсе 4, хватало 6). Директы никуда не приходят, т.к. мелкие герои вне рейнджа.
Второй ход
Демоны
Операция по "гнилозаражению" саппотра продолжается. Демоны подходят ближе. Грейтер убегает на другую позицию из под скаттера солнца, отается опять же в 18 дюймах.
Умирает вторая коляска и еще одна пачка скирмишей.
Финды нависают на левом фланге.
Бисты
Чуть двигаемся вперед. Диверчу финдов. Кабаны чуть дальше на фланг - подготовка к чарджу в леттеров.
Яма диспелится. Сонце прилетает в грейтера. "Джентельмен" кидает 4-ую иню.
Третий ход
Демоны
Финды чарджат в агоров. Козлики фляют так, чтобы финды воткнулись в хердстоун и потеряли следующий ход на реформ. Леттеры отходят от чарджа кабанов. Я не могу отдиспелить на 5-ти кубах и доп кубе "Стабилити" тафнес тесты на горов, уимирает 20 козлов, в тылу появляется 5 баз нургликов. Ложится комета на иррезисте в центр всей армии. Флеймеры уносят 5 вундов на кабанах.
Бисты
Пытаюсь заблочить флеймеров гарпиями и на след ход зачарджить кабанами (в случае, если противник кинет тест на марш). Гарпии охотятся на герольда цинча (в одной вунде от мискаста). Понижаю Грейтеру иню и кидаю солнце. Уходит скролл. Спирит лич в сандеринг без результатов. Падает комета, которая уносит 8 бестигоров и 2-х кабанов.
Четвертый ход
Демоны
Противник видит, что моя армия ослаблена и пора нападать. Все вперед, грейтер убигает далеко назад. Флеймеры кидаю маршблок тест и мне их не поймать.
Падает еще одна комета, которую я не диспелю.
Подходит судья и говорит, что время закончилось.
Я проигрываю 9-11, потеряв весь саппорт. Противник не потерял ничего.
По последней фото видно, что я мог прочарджить бестигорами с кабанами и снести коробку леттеров под дебаффами шэдоу и деса. Но мог и потерять от КБ героев. Гарпии могли задивертить вторых леттеров.
Очень интересный матч. Демонский хевимеджик на Нургле и хэвне оказался эффективней моего на дэсе и шэдоу. Противник играл очень аккуратно и ничего не подставлял, мастерски блокируя все подходы к его армии. Быстро выбив мой саппорт, он не позволил мне играть в наступательной позиции. Удачная магия демонов ополовинила мои главные ударные отряды, дав хорошие шансы на победу демонам в хтх.
Парень признался, что за демонов играл 3-ий раз. Я был немного в шоке от уровня его игры. Он с первого хода знал, что и как делать. Это была страта, которая успешно контрила мою страту.
Фотографий армий других игроков