Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Я кстати в команде с Митей, Видьямом и Стасом...В общем я привезу торт...Не думаю, что сладкоежка гном сможет устоять)
  2. Тебе придется поиграть со мной на команднике, выиграешь с меня торт :)
  3. Фото нет, но парень постоянно закусывал тортами :) [ Добавлено спустя 22 секунды ] ЖЕНЯЯЯЯ))))) [ Добавлено спустя 16 секунд ] Про торт я писал не видя твоего поста)
  4. И вот он победитель! МЕЛКАЯ ЯМА! "Любителям животных не раскрывать, опасно для здоровья"Первый ход - диспелл скрол, а вы думали убить одним спеллом пол армии противника?
  5. 5 баллов) На картинке видно, что это начало игры. Скорее секундомер показывал бы старт игры. Но это не он. Даю подсказку. Важны объекты, которые накрывает "рука".
  6. Большой кубик близко..., но не то. Зачем он его держит? [ Добавлено спустя 40 секунд ] Вы слишком хорошого мнения обо мне. Посмотрите внимательно на руку.
  7. Что держит в руках оппонент? С каким счетом в этот раз проиграл Ёши? А может это была победа? Ваши ставки господа...
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Возраст игры с турнирами не связан.
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Передается ли 10WS от Fencers Blades отряду от кинга?
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Полностью согласен. Буду ускоряться. Большое количество саппорта сильно замедляет игру. Особенно если играешь против такого же количества саппорта. Об этом 4-ая игра против Лиззардов.
  16. Ну это когда как. В той игре скорее всего отъехали бы вампиры.
  17. Пока играю медленно, т.к. опыта игры таким ростером и с таким игроками не много. Последующие игры были быстрее, в последней доиграл до 6-го хода. Понимаю, что это большой косяк, но стараюсь играть быстрее. Это очень важно, т.к. многие армии набивают очки в последние 2 хода.
  18. Отличный юнит, как раз под мой ростер. В общем я ими доволен - быстрый шоковый отряд за 330 очков. Не вижу альтернативы у бистов. Однако играть таким отрядом против опытных противников не просто, нужна саппорт поддежка, чтобы доводить кабанов в нужное место. Из плюсов: 1. Длинный мув и чардж. 2. Ведро атак 6-ой силы, стомпы, очень хорошо играет с миазмой, +3, +2. 3. 5-ая тафна безжалостна к 3-ей силе. 4. Отряд живуч и хорошо бегает из комбатов. Можно войти в отряд, нанести приличный урон, а потом сфлять и сохранить очки. Из минусов 1. Не дудки. Нужен антидиверт. 2. 3 WS, от ведра вражеских атак нужна миазма. 3. Нет сейвов, отряд не эффективен против пойзонов.
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Игра вторая, Friedemann Walzer, ник "Dirty player", Вампиррррыыы Насколько я понял, мой оппонент является многолетним тренером сборной германии по ЕТС, а также самым опытным судьей на этом турнире. Он знал все ньюансы правил, все читерные "фишечки", в общем был "грязным", но очень приятном игроком, за трактовкой правил к которому прибегали "мелкие людишки". "Ростер вампиров"ХТХ лорд 4-го лвл с родной лорой. Огр блейд, трикерс шард, ред фури, +4 вард, квикблад, кричерс оф зе найт. БСБ квикблад, +1 сейв с рероллом, сворд оф майт. Некромант на лошади 2 лвл со скроллом. Что-то типа 15 блеков. 3х2 мышей. 40 гулей. 2х30 зомбей. террогейст. 7 хексврайтов. Моя страта на игру: 1. Зачистить хексврайтов и Террогейста до основных комбатов. 2. Драться с рыцарями так, чтобы не слить шамана в первом ряду. 3. В идеале вообще не драться с рацарями. Ролл на магию У меня: Солнце, яма, все хтх дебафы тени, пару выцеливалок деса. У него: Стандартный набор вампира + сигнатура смерти у БСБ. Расстановка Опять показал один угол, расставился в другом. У противника вышел из игры отряд зомбей и отряд гулей. Терроргейсту нужно тратить один ход для перелета на другой фланг. Его герои идут во втором ряду, т.к. в первом FCG. Некромант прячется в последнем ряду электрички, выходя из рейнджа ДД смерти (да-да, так оказывается можно, Дерти Плеер не соврет). Горы стопперы встали напротив электрички из блеков с героями. Бестигоры хотят зайти с фланга. На правый фланг ушли свиньи терпеть Хексврайтов. Расстановка меня полностью устраивала. Первый ход Вампиры Терроргейст перелетает на другой фланг. Хексврайты после вангарда встают прямо перед кабанами, полностью блокируя их движение. Все остальное двигается на максимум вперед. Диспелю поднятие мышей и зомбей, керс оф зе ерс. Пропускаю макабру для мува. Противник чуть мувается рыцарями и Терроргейстом, бежит гулями и левыми зомбями. На макабре Дерти перестраивает зомбей в длинную сосиску, закрывая фланг своих рыцарей от моих чарджей. Бистмены Противник поспешил и допустил ошибку. Хексы стоят в арке Бестигоров и могут проатаковать их во вланг. Видимо Дерти рассчитывал, что "длинный хвост" коробки Бестиков упрется в горов, при виле на чардже, но этого не случилось. Ангоры чарджат мышей. Скирмиша выходят на диверт. Маги прячутся за большую коробку горов, которая выдвигается вперед принимать Рыцарей. Магия приносит -2 к ине на Терроргейста, диспелится яма и скролом диспелится солнце. После этого турнира я установил для себя правило, "ваша маг фаза действительно хороша, если вы выбиваете скролл на первый ход". В хтх мы по резалту выносим всех Хексов, реформимся фронтом к рыцарям. Ангоры под Фьюри и ЛД генерала сносят мышей, оверранятся в лес. Второй ход Вампиры Диверт оказался удачным и рыцари не могут пройти во фланг бестигоров. Под раздачу попадают 44 гора - все по плану, т.к. если горы выстоят по стидфасту, то во фланг электрички заходят 35 Бестигоров с героями. Терроргейст залетает за кабанов в с правого фланга. Кричит, уносит с кабанов 7 вундов. Колбаска из зомбей чарджит ангоров в лесу, дабы на оверране прикрыть фланг рыцарей. Магию мы диспелим. Хтх приносит 16-20 трупов в отряде стидфастовых горов. Ангоры продолжают нарезать зомбей в лесу по стидфасту. Дерти понимает, что зомби налажали и предпринимает второй удивительный маневр. Колбаска рыцарей делает комбат-реформ, растягиваясь в сосиску таким образом: 1. Все модели перестраиваются из вертикального в ОДИН горизонтальный ряд (это видно на нижних фотках). 2. С правого фланга (откуда придут бестигоры) встает главный вампир. 3. Центр смещается далеко налево, блеки в безопасности. Озадаченные бисты Чарджить в главного вампира, который в прошлую фазу намотал 10 горов мне расхотелось. Особенно если принимать во внимание Терроргейста в тылу и кучу зомбей на фланге. Генерал и Бестигоры машут копытцами горами и разворачиваются в арку к Терроргейсту. Кабаны реформятся, чтобы не пустить терроргейста в тыл. Гарпии дивертят гулей. На магию кидаю мало. Проходит сигнатура смерти на терроргейста (4ЛД), у парня остается 2 вунды - крик не становится не эффективным. На рыцарей с вампирами ложится -1 к силе от шэдоу. В хтх один ангор кидает лесной стидфаст. Горов фаршируют, но они стоят по СФ. Третий ход Вампиры Пару фейл-чарджей в моих скирмишей. Терроргейст кружит вне лоса кабанов. Гули чарджат гарпий. Магия ничего важного не приносит. В хтх противник НЕ убивает одного гора для потери моего СФ! Но я не кидаю СФ, пацаны с блееньем бегут за край стола! Сосиска рыцарей поворачивается направо и смотрит в бок бестигорам. Запахло жаренным - у шаманов вспотели подмышки. Бисты Ожидая такого маневра, я чарджу коляской, и обоими пачками скирмишей в колбасу рыцарей (фланг+тыл). Храня надежду задержать мертвяков хотя бы один ход, убить магией терроргейста и встретить их фронтом. Бестигоры поворачиваются к Терроргейсту фронтом, к рыцарям тылом и бегут на максимум вперед. Кабаны поворачиваются на встречу блекам. Сигнатурой деса убивается терроргейст. Дебафы не ложаться. Коляска и все скирмиша дохнут "на бульон" - это была ошибка с потерей 150 очков. На текущий момент у меня потеряны горы, коляска, гарпии и пару пачек скирмишей. У противника хексврайты, Террогейст, мышки. По очкам ничья. Четвертый ход Блеки и зомби залетают в тыл к бестигорам. Магия приносит рероллы на тухит, поднятие я диспелю, боясь потерять стидфаст после поднятия зомбей. Рип -1 к силе на блеках до сих пор не снят. Противник допускает ошибку - в комбат приходит куча зомбей вместо максимума рыцарей (2 модели фронт). На мейквее я вывожу своего БСБ, блокируя все атаки главного вампира. Кидаю им челледж, Главгад принимает. Имея +1 сейв и +4 одноразовый вард, мой герой погибает в 2-х фундах. Его БСБ и зомби почти ничего не набивают. Бестигоры выкашивают зомбей. Имея стидфаст, козлы достают вазелин и поворачиваются фронтом. Вампы тоже перестраиваются, меняя местами главгада и БСБ. Бисты Кабаны чарджат в блеков (в БСБ). Вторая коляска во фланг. Гарпии в тыл. На магией мелкими шаманами 2-мя миазмами я опускаю WS на -4. Мелкий получает 4-ый мискаст, уходит в варп. Второй мелкий видя стекающие мозги на хердстоуне бежит за край стола. - 250 pts, not good. Кабаны влетают в БСБ, попадают на +3, вундят на +2 = рвут вампира на тряпки. Бестигоры и герои нарубают кучу зомбей. Коляска сносит 3-х блеков. Мы прилично выигрываем комбат. Время кончается. Еще бы ход (2 фазы хтх) я бы укатал этот утюг обратно в землю. В итоге я сливаю в 9-11, разница в 250 очей. Пара моих ошибок стоили игры. Первая, это вывод мелких шаманов из под ЛД генерала. Противник постоянно торопил и я не обратил внимание на этот мув. Вторая ошибка - глупый чардж коляской и скирмишами в надежде "задержать" паровоз. Фото других армий
  21. До ЕТС доходят только самые эффективные и простые стратегии. А на тренировочных турнирах можно поиграть с оригинальными ростерами и стилями. Это имелось ввиду и это главная ценность таких эвентов. Что касается ФБ в России, то мы сильно отстаем из-за малого количества игроков и повальной лени.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Горгон хорош. Не юзают, боятся пушек. Я иногда юзаю.
  24. Гатов лучше убивать горами или бестигорами. Миносам двуры не давай, т.к. потеряешь преимущества в инициативе (будете бить одновременно, т.к. у обоих двуры). Грейтер шаману против огров лучше взять шэдоу. Зачем думбулю магрезистанс? От какого спелла огров?
×
×
  • Создать...