Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. 30 завров сложно убить. Особенно с 3-мя скарами на поле боя. При этом сами завры на 5-6 ход могут. А ты что думал будет? Героем из коробки преследовать в 8-ке нельзя.
  5. Игра четвертая, Michael Christensen, Лизарды "Ростер зеленых" Сланн с Десом, Банхедом, +1 кубом на каст; 3 стандартных скара на колдах; скинк прист со скроломм; 30 завров; когорта из 34 скинков с 3-мя кроксами; 2 по 3 террадона; 3 по 7 хамелеонов; 2 сальки 1 салька Моя стратегия на игру: 1. Не пропускать его саппорт в мои тылы. 2. Убить его саппорт не потеряв свой. 3. Постараться убить магией скаров. 4. Убить кагорту. 5. Завров со сланом убить очень сложно, но можно попробовать. Ролл на магию: У Лиззардов прилетает -3 к ЛД, сигнатура, соулблайт, 2-ой ДД. У меня нет ямы, но есть солнце, соулблайт, -3 к ЛД, дебафы шедоу, на бисте данжерес тесты и 2 миазмы. Расстановка Гарпии и коляски кроют тылы, не давая пространства для маневра хамам и терикам. Для пробития моей обороны из саппорта, противник выдвигает на фланги нападающих таранного типа - скар ветеранов. Мои ударные коробки напротив его. Горы идут в контакт с заврами - продержать для фланговой атаки бестигоров. Кабаны с фланга напротив когорты (подкупил второй WS). Тогда я еще не знал, что когорта - идеальный отряд против монстров, почему - позже. Сальки выстроились по центру жечь бестигоров. Банхед выбирает генерала мага с +2 вард от магии, почему не БСБ? Первый ход Лиззарды Противник выдвигается всем вперед, но не подставляет свой саппорт - держится на дальней дистанции. Замысел "хлоднокровных" состоял в том, чтобы выманить мой саппорт вперед и уничтожить. Скар Погребняк на моем правом фланге выдвигается вперед топтать коляску и гарпий. Магия толком ничего не приносит, что-то я диспелю, что-то варжу от за счет резистанса. Стрельба тоже "вне дистанции". Бистмены Козлы рвут вперед на полную, заходя на дистанцию солнца в завров. Мой саппорт продолжает держать дистанцию и перекрывает все "мертвые зоны" его саппорту. Так делают все, кроме таскгорной коляски. Ее я подставил под Погребняка... Мой замысел состоял в том, чтобы спрятать коляску в лес и угрожать хамеллионам, оттесняя их назад. Но я не заметил Погребняка... По традиции в магию противник рвет скролл на Солнце. Второй ход Лиззарды Погребняк чарджует в коляску, я кидаю 11 на фли и ухожу за край стола. Паша редиректит в 5 ангоров, стоящих в лесу. Правый фланг прорвали... а там стадо шаманов у Хердстоуна. 3 сальки становятся перед бестигорами. Остальной саппорт продолжает пятиться назад. В магию скролом я диспелю -3ЛД, но пропускаю соулблайт на бестигоров. Сальки стояли довольно далеко, поэтому козлов сгорело не много. Паша Погребняк сносит 3-х ангоров, мы бежим, он не приследует. Бистмены Серия из мультичарджей: 1. Все сальки фляют за слана. 2. Кабаны приходят в когорту скинков и скарвета(в надежде просто держать, пока дойдут бестигоры). 3. Одни из териков тоже уходят за слана. Ангоры бегут дивертить коробку завров, чтобы они не зашли в кабанов с фланга. Горы выходят на дистанцию чарджа в завров. Магия Кидаю -3 ЛД на слана (чтобы не восстановил кучу бегущих отрядов) - диспелит. Кидаю солнце в завров - каст, противник не хватает диспелл резалта. На солнце вылетает мисфаер, сносит 24 горов и 6 бестигоров... Мои планы рухнули. Завров со сланом мне уже не убить. В хтх с когортой я узнаю, что стомпы на них не действуют(уникальный тип юнита). Комбат выигрываю, но теряю 3-х свиней. Третий ход Лиззарды Чарджей нет. Все бегущее восстанавливается. Погребняк решает, что шоманы у хердстоуна ему не нужны и разворачивается горам во фланг. Я очень плохо кидаю на диспелл (трачу +1 куб на диспелл), а он хорошо на каст. С последнего куба на 6+ он укладывает -3 ЛД на генеральскую коробку. Я понимаю, что это ППЦ. Сонце катается далеко и уходи за край стола. Панику от стрельбы кидаем... В хтх кабаны сливают и не кидают 6-ой, бегут. Противник долго думает и решает преследовать. Я кидаю 10 он 11. По панике бежит коляска через генеральский и горов. Все стоят по 6-ому! Мой план частично сработал, я вытянул кобанами ударный отряд (кагорту) на бестигоров. Могло случиться еще лучше - свиньи могли убежать. Бистмены Бестигоры в когорту, гарпии во фланг тудаже. Вторые гарпии в хамов, те стоят. Магия приносит соулблайт на когорту. Убиваем много, гарпии режут 3+, 2+. Но божественные парри и огромное количество скинков дает зеленым стидфаст. Вторые гарпии не убивают скинков, те кидают ЛД и стоят. Четвертый (последний) В его ход Паша чарджит правых гарпий и скармливает их свому колдвану. Бестигоры и гарпии брейкают когорту с вторым скаром и съедают ее. Все делают оверран. В свой ход я чарджу гарпиями в левых хамов, коляской в правых. На магии приходит миазма на WS в левых хамов (чтобы попадали на +5). На иррезисте влетает солнце в отряд с заврами, сланом и третим скаром. Не имея лукаута, второй нападающий таранного типа умирает - мы так и не узнали как его зовут. В хтх все хамы умирают. Итого я выигрываю в 12-8. По игре - одна из самых сложных игр. Имея одну лору, противник очень грамотно откастовывался даже несмотря на то, что у меня был +4 магрезистанс. Жаба она и в Гермахе Жаба :) Противник играл очень хорошо, нигде не подставлялся. Пожадничал с кабанами - это стоило ему игры. Ну и три скара это конечно напряжно.
  6. До командника уложусь)
  7. Будет. Это последняя и самая веселая игра турнира. Томб, как выяснилось вполне ординарный для Европы.
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Я хотел сделать круговой бункер для магов, но не стал - это слишком для меня. У бистов и так все хорошо: вечный хейтред, супер саппорт, орковая стомость моделей, суперлоры с Хердстоуном, 5-ый мув и 4-ая тафна. Всегда верил, что бисты чит - вот и до народа это доходит)
  10. Herdstone shard. Импас 6 дюймовый, все маги в 6" генерят +1 ПД в общий пул.
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Камень можно ставить только в своей диплой зоне. Я довольно часто ставлю его по середине, чтобы 100% угадать и спрятать свой фланг от нежелательных чарджей.
  13. Почему мало, Хердстоун наше все, а уже потом миазма) Гномов убивай Солнцем и Ямой.
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Миазма для этого ростера ключевой спелл, особенно для пумб. Шаман биста брался под сигнатуру и шмотки. Но лучше вязть второго мелкого с десом (сигнатура против монстры и других низкоЛД-шников). Огры - наш матчап :) Под ЕТС ограничения у меня сейчас другой ростер, там все еще злее.
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Пацаны, Ганс это бестпеинт Ленинграда фореве. Чел который игретс и красит хз скоко лет. О чем вы? Расслабьтесь, у вас в МСК таких нет :)
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Женя, с тебя точно игра :) Не мажся потом на парингах... Спасибо за опыт, старый гном)
  21. Аццтой. Может к админу обратиться, чтобы расширил 10 Мб? Кто за это отвечает?
  22. Игра третья, "Сладкоежка в розовой кингурухе", Дарки "Ростер Дарков"Дредлорд на драконе с пендантом и чем-то еще. БСБ на Темном пегасе с защитой от стрельбы. 2 сорки 2-го лвла, одна дес, вторая шэдоу. 30 копий. 2х10 арбалей. 2х5 голых даркрайдеров. 3х5 шейдов с АХВ. 3 коляски. Гидра. Ролл на магию У меня яма, солнце и ДД деса. У него - не важно. Моя стратегия на игру. 1. У парня нет маг-резистанса, маги 2-го уровня, против моих 2-х четвертых и Хердстоуна. 2. У гидры и дракона низкая иня. (По правилам этого турнира убитый маунт приносит полные очки). 3. Его стрельба меня не парит. 4. На моих условиях его ХТХ сольется моему. Не подставляемся под комбочарджи с драконом. 5. Его саппорт сильнее и многочисленней. Поэтому мой саппорт работает в дзащите, не давая зайти в тыл и не сливаясь от стрельбы. Расстановка Хердстоун втыкаю по центру. Основная армия размещается справа. Горы у стоуна, в них пасутся шаманы-батарейки. Правее Бестигоры с большими шаманами и БСБ. Еще правее кабаны, прямо напротив арбалей, чтобы если-что, быстро продавить правый фланг. Саппортная мелочь с колясками встала так, чтобы шейды не смогли без потерь забежать в тылы. При этом мой саппорт надежно спрятан за каверами и не сливается. Таким образом, почти вся игра идет на правой половине стола. Слева противник поставил коляску, райдеров и 2 пачки шейдов. Это меня несколько напрягло. Первый ход Бисты Мы выигрываем ход и идем на дистанцию Деса и Ямы. Скирмиша-ангоры дают кавер бестигорам. Пумбасы выдвигаются вперед, прикрытые ангорами. Все остальное занимает оборону. ДД в девочку со скролом диспелятся кубами. Скролл уходит за "дабл" ямой на гидру и дракона. Отличное начало подумал я! Дарки В панике разводят гидру, коляски, дракона. БСБ на пегасе встает в копья, дабы дать соркам 9-ый ЛД (наивный). Саппорт бежит вперед. Магию я не заметил. Стрельба приносит всего 2-5 трупов в ангорах. Не один отряд не погиб. Второй ход Бисты Пришло время для экспериментов. Ангоры-самоубицы чарджат шейдов! На СЭШ никто не умирает (лес, скирмиша, чардж). Коляска и гарпии контролят левый фланг. Магия..... Сигнатурой дэса сношу БСБ :) Яма сползает с Гидры. На шейдов в хтх ложиться грейт миазма (иня одинаковая, вс ниже). Козлы в шоке, еще никогда они так не унижали ушастых. Комбат с шейдами дает ничью! Мы теряем 4-х, они троих. Дарки Дракон продолжает прятаться за арбалями. Шейды справа находят лазейку и прячутся за болото. Слева и справа рейдеры специально подставляются под мои чарджи, чтобы растянуть мою оборону и заманить моих френзи-козлов под чардж основных ударных сил. Я не ведусь на эти ловушки, гну свою линию. Магия ничего не приносит. Стрельба добивает мелких ангоров перед генеральской коробкой. Генерал и БСБ брыжжут слюной, но не могут воодушевить 35 бестигоров. Элитные козлы разворачиваются, и дают деру на 10. В хтх добивают ангора-самоубийцу. Третий ход Бисты Гарпии на правом фланге чарджат шейдов за болотом (на скирмишей болото не действует). Справа гарпии чарджат во фланг рейдеров, те фли. Слаанешь остановил бестигоров. В 24" магов нет. Совсем расслабившись, наевшись говна и желудей, кабаны идут вперед, на арбалей. Я попадаю в ловушку...которая сработает через ход и которую так ждал мой противник. Магия бросает в яму гидру, большая миазма в -3 на шейдов. В хтх шейды не убивают не одной гарпии. Миазма - оружие победы в саппорта батлах! Дарки Гидра, коляски выдвигаются вперед, на дистанцию своего чарджа в кабанов. Туда же разряжается вся стрельба, унося одного свина. На магии разрывает магичку и половину от отряда копейщиков. Райдеры не восстанавливаются, пробегают через шейдов. Шейды не кидают панику и бегут с райдерами на перегонки. Четвертый ход Бисты Друг или брат оппонента принес нам по огромному куску торта! За что ему большое спасибо. На левом фланге коляска чарджит в 2-х шейдов, те фли. Кабаны в панике включают заднюю, и отходят на 4 дюйма. Магия приносит мискаст на какой-то фигне, кончаются кубы, ничего не происходит. Дарки Райдеры чарджат в ангоров. Чардж драконом, 2-мя колясками в кабанов - те фляют, выпуская газы из заднего прохода. Коляска бежит с кабанами вместе. У всех дарков фейлд чардж. Рейдеры и 2-е пачки шейдов не восстанавливаются. Одна пачка убегает за край стола. В хтх ангоры сломлены и дарковским рейдерам нужно кинуть что-то типа 7-ми для того, чтобы на оверране съесть кабанов. Съедают. Пятый ход Бисты Чардж горами в коляску (фланг). Восстанавливаю свою коляску. Магия опускает дракону иню на 3 (становится первая). Туда ложится Яма и парень кидает сперва иню Дредлорду, а потом дракону 1-ку). В хтх гоню коляску. Дарки Время кончилось, оппонент сдался. Я попросил кинуть его тесты на восстановление бегущих райдеров и шейдов - те не встали и убежали за край) Коляска встала. Я потерял пару пачек скирмишей, отряд разоргоров. Он сорку, БСБ, гидру, всех шейдов, одних рейдов. Отличный бой, каждый гнул свою линию и играл по "страте". Хитрые дарки все-таки заманили меня в ловушку. Конечно мой ростер является полной контрой такому ростеру дарков. Однако, многое зависит от ветров и мискастов. Шансы есть всегда. Приятный оппонент, вкусный торт и сладкая победа 13-7. Господа, не могу подгузить больше фотографий, пост превысил 10 МБ. Что делать? Пользуясь случаем хочу забить кому-нить на сегодня стрелу в виртуальный ФБ. http://www.universalbattle.com/. Сразу предупрежу, что она платная (2-6 баксов). Играть будем по скайпу. Сам буду играть томбами, второй раз. Желающие велкам. Начало игры 21-22 по МСК.
  23. Можно "правильным" адвокатом по моим репортам будет мистер Гуу.
  24. БСБ из контакта с бестигорами не уходил. Просто поменял одного бестигора на другого - этого разве делать нельзя? Все невнятные реформы были "проверены" у локальных судей - те дали добро. Про последний ряд отпишусь позже, почитаю в книжке. А вообще не очень люблю спорить с людьми по поводу скользких моментов в правила и не люблю в них разбираться. ИМХО это скучно.
  25. С Вилли договоримся (ты его можешь тортом угостить). Саша в другой команде :)
×
×
  • Создать...