Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Killara

Пользователь
  • Постов

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Killara

  1. Не молчи. Мы не ветеринары. Говори прямо что думаеш.
  2. Я голосовал за допуск недокрашенных армий. Ведь не такая уж мы спортивная организация - играем для удовольствия. А так получается играли весь год 4 человека: Я, Дима и Саша с тобой. А как дошло до турнира то ты вроде непричём, у Димы армии нет, у Саши терминаторы недоделаны. ? Это кажется называют "издержки демократии". Хотя вот Вини сам за покрас ратовал. Наверно это за покрас на 1000. Как это всё ....... мммм любопытно. Такой свободы выбора у нас никогда ещё небыло. Я заинтригован. Наверняка ещё что-то всплывёт. И ещё что-то изменится. У меня чувство какой то незавершённости, зыбкости.
  3. Непонятно. Куда тебе...... что? Тебе трудно раз в 4 года прийти в клуб сыграть с новичком?
  4. Судя по итогам голосования собраться должны 6 калек. Да - это не турнир уровня Генералов. Но кто же виноват что в Рязани так мало людей играет в Ваху? 6 за 2000 - это без тебя? [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] И без тебя??? У вас же обоих есть армии на 2000. Но эти 6 голосов без учёта вас? Я правильно понял? А с вами будет 8 армий?
  5. Соглашайся Толя - Великий Практик не каждый год такой добрый.
  6. 5 игра. Темплары. Две башни + КП. 1 х Чемпион Императора. 1 х Маршал (в термоарморе) 1 х 4 терминатора с циклонками (танкхантинг). С ними Маршал. 1 х 5 терминатора с циклонками (танкхантинг) 1 х 5 терминатора (2 молотка) 1 х ЛР 2 х 5 инишиатов (лазплазы) 1 х 5 инишиатов в дропподе (с ними Чемпион) 1 х Венерабельный дредноут (лазка, танкхантинг). 4 циклонки = 8 лазок. Бррр. Не знаю как вам а мне стрелковые мары не нравятся. Стрелковая армия должна быть дохлой и плюшевой - пришёл в ХтХ и нарезал. А тут гвардейцы приедут и сами по шее получат, это без вопросов. Схема игры темпларов была очевидна - бросить подноги наступающим гвардейцам ЛР с термосами и, пока те будут их пережёвывать, выбить Химерки. Затем гвардейцы идут вперёд пешком, их засыпают шаблончиками, термоса пятятся назад и т.д. и т.п. Потом в тыл приходит дроппод и начинается охота на Мантикоры. Короче требовался альтернативный план наступления. Но его я придумать не смог. И рискнул попробовать глухую оборону - хоть и люблю наступать но уметь нужно всё: и наступать и обороняться. Да. План в итоге был таков: Плазмы пешком (Химеры не влезли) прячутся за скалой на каунтере. Экстерминатор блочит дорогу ЛР. Если терминаторы его чарджат - их расстреливают плазмы. Остальная армия выходит из резерва/аутфланга (Вендетты). Вариантов выхода была масса (по ситуации), поэтому перечислять их я не буду. Получилось же вот что: 1 ход. Терминаторы углядели таки 2 гвардейцев, положили шаблончики = отряд плазм испугался и убежал. ЛР прехал на 12 (у него дух машины - я забыл) и одним выстрелом из лазки сломал Экстерминатор (?). 2 ход. ЛР подрулил к ветеранам. Вендетты сделали флетаут к ЛР (единственный теперь уже вариант - иначе некому будет отбивать родной каунтер). Мантикора взорвала ЛР (если б знать, то высадил бы командники и сжёг начинку. Но откуда ж знать). 3 ход. Когти/молотки дошли до плазм и порезали их. Циклонки взорвали Мантикору и Вендетту. Командники запоздало прибили термосов. Химерки двинулись вперёд. 4 ход. Пришёл дроппод и добавил мне проблем (сжёг Химерку с мельтами). Проблему гвардия решила (взорвав дп и всю его начинку), но мельты (последний скоринг) остались перед всей темпларской стрельбой. 5 ход. Началась охота на зайцев. Всё что можно стреляло по мельтам. Гвардия начала спасательную операцию. Химеры выдвинулись вперёд и перекрыли ЛОС. Венндетта вылетела из за скалы к противнику. На 5 ход гвардия каунтер не контролила. 6 ход. Циклонки переключились на Венндетту и сбили её. Мантикора добила дредноут. Остатки мельт встали на каунтер. Командник сделал ран и встал на чужой каунтер рядом с кучей чёрных головорезов = игру уже можно и заканчивать. Но тут пришла милая девушка и сказала что она хочет продолжения. 7 ход. Продолжение. Командник куда-то исчез. Итого поражение 5 - 15 (КП я потерял в два раза больше). В принципе оборона то-же имеет перспективы. Но я в ней не силён. Как-то всё было кривовато (немного). Но игра мне понравилась - интересная.
  7. Да. Спасибо. Пропустил. Скауты они всегда такие незаметные.
  8. 4 игра. Блады. КП + каунтеры (запомнил только два из них). Четверти. 1 х герой (кажется либр) с 5+ кавером всем кто рядом. 2 х ЛР Редимера. 2 х 5 молотки + парень дающий ФНП. 1 х 10 мары с мислой (половина с мельтами и героем в Ринке) 2 х Хищника (лазки, автопушка) 1 х 5 Скаутов (плащи) Симпатичный ростер. ЛР привлекли повышенное внимание. Очевидно их нужно тормозить как можно скорее. Выдвигаем вперёд Химеры (жаль мельты только в одной). Большой дом в центре облегчал задачу - ЛР придётся его объезжать, они столпятся - тут мы их и схватим. Вендетты рванут через фланг в тыл бладам (туда где Хищники и мары на каунтере). Однако бладу толпиться не захотелось - ЛР он выставил с мыслью объезжать дом с обеих сторон. Тоже приемлемый вариант - можно порезать противника по частям. Это если удастся взорвать ЛР. 1 ход. ЛР мне взорвать не удалось (ни в первый ни во второй ход). + выявился мой организационный просчёт - сделав скаутмув Вендетты оказались на прекрасной позиции для стрельбы = их продвижение к вражеским тылам пошло 6дюймовой скоростью. Само по себе это нормально но ведь десант внутри сидит без дела. Химеры "спрятались" за домом. Противник взялся за дело бодро. Мары вышли из ринки, зашли в дом и сожгли Химеру (с мельтами). ЛР проехал прямо через лес и взорвал другую Химеру, ветеранов с чарджа покромсали молотки. Стрельба снесла Вендетту. 2 ход. Плазмы сожгли маров в доме (вместе с героем). Вендетта рванула Хищник. Мельты сели в живую Химерку и выдвинулись к ЛР. ЛР равнодушно объехал Химеру и сжёг командник. 3 ход. Мельты рванули ЛР, Мантикоры рванули другой. Теперь можно было перевести дух и оценить обстановку. Обстановка, как ни странно, оказалась мрачной - перед гвардией стояло 10 молотков с 3+ инвулём и ФНП, а у гвардии оставалось 4 плазмы и Экстерминатор = финиш. Противник вежливо заметил что Экстерминатор - фуфло. Но по моему он был не совсем справедлив. 14 плазм могли отстрелить молотки если бы Мантикоры взорвали ЛР побыстрее. Впрочем они тоже старались, а то что мельты надёжнее мне следовало учесть заранее (на стадии составления ростера). Из интересного в конце игры отмечу 3 вещи: 1) Штурмовиков. Вы наверное заметили что в предидущих играх я о них не упоминал. Это потому-что они вообще ничего не сделали. В этой же игре "вообще ничего не сделали" они в очень ответственный для гвардии момент. Удачно приземлившись за кормой у Хищника они пальнули из плазм = одна плазма погибла. Затем они несколько ходов забрасывали машинку гранатами = ноль. Даже не оглушили. В итоге Хищник (окружённый штурмовиками) взорвал мне Химеру и добил командник - на такое без слёз не взглянеш. 2) Командник доехал до чужого каунтера и порезал маров в рукопашной. 3) 1 скаут (остальных пострелял Экстерминатор) занял каунтер в центре стола. Он вообще вёл очень активную жизнь: залегал, прятался за стены, катался на ЛР (пока его не взорвали), и оказалось с большой пользой. Итог поражение 5-15 Игра понравилась. Динамичная. Сперва всё шло нормально, всё плохо стало под конец, так что я не успел расстроиться. Несомненно стоило загрузить мельты в Вендетту и попытаться рвануть ЛР на первый ход. В предидущей игре гвардия действовала по такой схеме и успешно (относительно). Убеждаюсь в который раз - чем агрессивнее играеш, тем больше шансов на успех.
  9. Да. Хотя за 1,5 года Страйкен его ни разу не использовал - предпочитал п. пистолет.
  10. Впрочем вместо лошадок можно взять вторую Мантикору. Я уже подсчитал - всё влазит.
  11. Сразу отмечу что Кодекс Гвардии даёт право приводить именных героев в соответствие с остальной армией, в данном случае с кадианцами.
  12. У меня нет. Непокрашены лошадки (5 штук).
  13. Спасибо. Продолжаю. 3 игра. Эльдары. 4 каунтера + КП. Четверти. У меня первый ход. 2 х Варсира 4 х транспорта (Серпенты и Сокол) 2 х 10 Мстителей (при них Варсиры) 1 х 10 Драконов 1 х 6 Драконов 1 х 10 Следопытов. Очевидно что эльдарам тут не позавидуеш - у гвардии больше дальнобойного оружия ( Мантикоры, Вендетты с лазками, Экстерминатор). Мантикоры вообще жуть. Можно просто стволы убрать в тыл, выдвинуть вперёд Химеры, тормозить Серпенты и добивать начинку. Но так просто играть не хотелось - кто знает что выкинут эти эльдары - рванут на 24 (кавер, поле, 12 броня) и нарежут гвардию по частям ( сперва выдвинутые Химеры, потом всё остальное). Поэтому был выбран немного более активный вариант: Вендетты двинуты вперёд. Смысл понятен - нарастить силу первого удара за счёт десанта в Вендеттах, сковать противника сразу в его деплойке. Эльдары встали в углу за холмом. Следопыты вылезли на фланге за скалой. 1 ход. Впечатлил не очень. Командник с чарджа контузил транспорт. Стрельба тоже парочку. В дальнейшем ситуация сохранялась - Вендетты и Мантикоры всаживали в Серпенты снаряд за снарядом - те глохли но умирали неохотно (2 машинки к концу игры). Всё же транспорты у эльдар весьма прочные. Эльдары расстреляли командник. Одна машинка вылетела к Вендеттам но в ней сидели Мстители = нестрашно. 2 ход Химеры завернули за скалу где прятались следопыты и высадили ветеранов - шансов у эльдар не было. Эльдары начали покидать стоящие машинки и через холм (который на самом деле оказался руиной, т.е. давал кавер) двинулись к Химерам. Туда же рванул один целый Серпент. Далее игра пошла предсказуемо. Ветераны сбили Серпент, сели в Химеры и разъехались по каунтерам. Скинуть их эльдарам пешком, по полю, при Мантикорах было нереально. Напоследок повеселил командник - сошёлся в ХтХ с Мстителями с Варсиром. Рукопашную пережил один капитан (в одной вунде). Итого победа 19-1. (как противник сумел утащить одно очко я до сих пор понять не могу). Игра мне понравилась (что очевидно), противник тоже. Эльдар оказался единственным человеком на турнире который знал правила ещё хуже меня - просто душой с ним отдохнул.
  14. 2 игра. Тёмные ангелы. 2 башни + 2 малых каунтера. Алая заря. Мары были стрелковые. Такого я в Рязани не видел и поначалу напрягся. 1 х капелан 3 х Разорбека с лазками (в них по пятачку голеньких маров). 3 х Спидера с мислами и м.мельтами. 1 х Венерабельный дредноут с лазкой. 5 х термосов с мислой 5 х молотков (дропнулись на первый ход в мою деплойку). 2 х Хищника с автопушкой и лазками. Сразу признаюсь что стрельбы было много. Поэтому кто, куда и в кого стрелял я уже не помню. Помню что палили в Вендетты. Те оглушались, летали на 24 (взад вперёд), стреляли мало, одна умерла. Мары играли своеобразно - всю ставку делая на стрельбу. А на взаимодействие ударных эшелонов внимания не обращали. Гвардия методично (неспешно) наступала. Глубокой мысли не имела и стремилась (собственно её к этому вынуждали) использовать ошибки противника. 1 ход. Противник двинулся по центру. Молотки высадились на мой каунтер. Гвардейские транспорты выехали на правом фланге, развернулись, высадили десант который молотки и расстрелял. Остальная стрельба (в темноту) была неудачной. 2 ход. Пальнули дарки хорошо! Погибли 2 химеры, мантикора, десяток гвардейцев. Вендетты оглушило. Стало ясно - ещё один такой ход и моя техника закончится = нужно атаковать стремительней. Командник героично высадился перед строем разорбеков. Остальная пехота бросилась вперёд (к центру стола) пешком, но довольно шустро. Стрельба вынесла 3 спидера (приемлемо). 3 ход. Тут меня удивили. Вместо того что бы высадить десант из Разорбеков и зачаржить мой командник (или пальнуть из болтеров) противник просто отвёл машинки назад = уже списанный мною командник остался цел и невредим. Далее игра пошла предсказуемо: гвардейцы преодолели лес, сконцентрировались в центре и принялись жеч всё подряд по мере подхода целей (последними подошли и погибли терминаторы с капеланом). Химера спокойно доехала до чужого каунтера (приняв по пути командник). Хищники пытались занять мой но Экстерминатор преградил им дорогу. В целом продолжение игры обещало мне победу покрупнее. Итог - победа гвардии 15-5 На схеме каунтеры обозначены цветными точками
  15. Дела уже давние, но вот сижу на больничном и хочется чем-то занятся. Поэтому решил написать бэтлрепорт (он у меня кстати первый). Ростер я составил такой. Кадия 1750: 2 х командника (4 плазмы, п.п., фист, карапас, 2 телохранителя). на Вендеттах. 2 х 10 ветераны с плазмами на Химерах 1 х 10 ветераны с мельтами на Химере 1 х 5 штурмовиков с плазмами 2 х Вендетты 2 х Мантикоры 1 х Экстерминатор (спонсоны) Турнирный ростер отличался от привычных. Обычно я использую 3 Экстерминатора либо Пунишеры. Играет это стандартно: мельты жгут транспорты а Пунишеры начинку, или они всё делают сообща (если в наличии Экстерминаторы).Но была мысль что на солидных турнирах большими толпами ходят злые орки, злые гаунты и злые гвардейцы. Поэтому взял в ростер большие шаблоны. И это (как теперь ясно) оказалось ошибкой: орд на турнире не было, а ударные отряды пехоты танки поддерживают лучше Мантикор (надёжней и стабильней). Короче с ростером я слегка намудрил. Но на турнир попал - уже ура(!), были варианты и пролететь. Кстати турнир показал что правила я знаю неочень. Хочется надеятся что этим фактом я не сильно досадил своим оппонентам. 1 игра. Тау. Киллпойнты и 2 каунтера. Четверти. 2 кризиса + командер 2 х 3 кризиса 2 х 2 броадсайда 1 х Акула 3 х 20 крутов ( а может их было 19 ). 10 файрвариоров Тут-же встал вопрос: что делать? Атаковать? Но 60 крутов как бы указывали на бесперспективность данного занятия. Забиться в угол и устроить перестрелку ? Но у меня 5 дохлых транспортов а миссия КП........ Выбрал наиболее героичный вариант, а там видно будет. И гвардия встала по центру, Вендетты на скаутмуве вылетели вперёд. Противник забился в угол и прикрылся частоколом крутов. А по отряду кризисов и броадсайдов выставил впереди в руинке?????? Может это была приманка? 20 крутов в резерв, 20 инфильтрировались на фланге и нацелили стволы в борт Мантикоре. Затем он перехватил инициативу (Какая подлость! Правда?) Хорошо что хоть с кубами у него незаладилось. А у меня наоборот - откидал все каверы за Вендетты (штуки 4 или 5). Короче обездвижилась одна Химерка и оглохла Мантикора (мелочи). На свой ход гвардия ринулась вперёд. Высадилась (вся). И сожгла броадсайдов с кризисами в руинке. Мантикора посадила Акулу, прямо за скалой где та пряталась = Акула вышла из игры (вот это мне повезло). На второй ход всё опять стало плохо. Вышли из резерва круты и зачарджили оба командника разом (правда гвардейцы оказались круче и врага нарезали, но плазмы кончились все). Вендетты и 2 Химеры сдохли , ветеранов покромсало (один отряд дал даже сперва дёру). Проанализировав ситуацию я решил всю оставшуюся армию (конкретно 4 ветерана) отвести назад и спятать за скалой. Там мои гвардейцы и сидели до конца игры, отстреливаясь из Мантикор. Итого ничья: 10-10 Я убил : 40 крутов (в ХтХ и Мантикоры постарались), 6 кризисов (плазмы и Мантикоры), 2 броадсайта (плазмы). Потерял : 2 Вендетты, 2 Химеры, 1 командник (он был в процессе бега). Игра завершилась вовремя т.к ракеты у Мантикор закончились. Оппонент был очень мил и дружелюбен (хотя и знал правила гвардии лучше меня). Сражение получилось динамичным - стремительные манёвры вперёд/назад занимательно чередовались. Огорчает только то что никаких своих грубых ошибок я не нашёл до сих пор, а значит я чего-то всё же упустил. кривая схема расстановки и начала игры.
  16. Флага нет, но вот имперский орёл присутствует. И второй соответственно уже неуместен. А идея с флагом мне нравится самому. Вот только как должны выглядеть Кадианские флаги я не знаю. Видел Келла но у него флаг слишком рябой и невыразительный (в отличии от гитлеровского), с воздуха такой не опознаеш.
  17. На всякий случай уточню что габариты Пунишеров точно соответствуют оригинальной модели (плюс/минус пара милиметров) - правила игры обязывают. А крыша белая для лучшего опознования с воздуха союзной авиацией. Идея была взята с советских танков периода Берлинской операции. У них на башне были белые полосы, я же решил вообще не мелочиться.
  18. Да. Две штуки. Я планирую собрать маринчиков. Скауты там будут с ЦЦВ и пистолетами (жёсткие ХтХашники). А дробовики нужнее гвардии.
  19. Цветовая схема была взята у английских конных гвардейцев. Ещё бы металик сделать посветлее. Ещё хотел каски в белый покрасить что бы были преторианцами, но пересилило желание налепить кадианские врата на наплечники. Ну и ладно, а то ещё получилось бы аляповато, хоть и весело, наверное.
  20. Не угадал. "Luchs" лёгкий танк и поэтому имеет слишком узкие гусеницы. На модели ЛР это бы сильно бросалось в глаза. Основой послужил Ausf J.
  21. Ссылка появилась здесь. Но пропала в другом сообщении. Ничего не понимаю. И чего я такого умудрился нажать?
  22. Не могу внятно обьяснить чем мне не понравились оригинальные танки. Может тем что выглядят слишком игрушечно? Хотелось же чего-то более ладного, коренастого и целеустремлённого. Мммм, да. А вот характерную ваховскую угловатость и громоздкость хотелось сохранить.
  23. Да. Лично я предлагаю провести турнир 11-12. На 2000. С допуском непокраса и проксей (по минимуму).
×
×
  • Создать...