Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Killara

Пользователь
  • Постов

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Killara

  1. Очень интересно что ты там нашёл. На какой ты сейчас странице?
  2. Спасибо. Очевидно для гвардии это очень полезное изменение. Всёравно она не могла использовать этот чит для своего блага (героев то нет).
  3. 2 Игра. килпойнты Паша. ИГ Командник с астропатом Мэрбо 2х5 штурмовики с мельтами Платун (35 рылцев) с 3 ракетницами Платун (35) с 3 лазками Малые командники с гранатомётами Аль Рахим (35) на 4 Химерах. Сам с 4 мельтами. Обычные с а.пушками и плазмами. два ЛР Не самый сильный ростер. Вопрос стоял в том как прикрыть танки от дипстрайка/аутфланга и при этом угрожать атакой (дабы противник не ушёл в глухую оборону). Атаковать было б лучше лазки но мне показалось что на этом фланге удобнее вести оборону - веты прячутся за скалой и среляют Химерам в борт, или чарджат. Райдеры на первый ход спрятались за танки. 1 Ход. Противник вяло пострелял. Пунишеры двинулись вперёд и вяло постреляли в ответ. Их окружили райдеры. Сново зажёг артиллерист. В этот раз он зажёг ЛР. Класная вещь артиллеристы! Почему я раньше этого не знал? Забегая вперёд, скажу что в конце игры они взорвали и второй ЛР. 2 Ход. Пришли резервы. Аль Рахим вылез по центру. 1 штурмовики тоже нашли местечко у Пунишеров (я недоглядел) и рванули один танк. Остальная армия (включая "Мэрбо") расстреляла центральных Райдеров. Война началась. Теперь главное ответить пожёще. Итого: -один Пунишер зарулил за дом и в борт сломал Химеру Аль Рахима. -2 других пристрелили "Мэрбо") -Мэрбо взорвал 5 штурмовиков (он вообще действовал на турнире очень чётко - ни разу не промахнулся. Замечу что это для него вобщем не правило). -правые Райдеры прицелились чарджить Химеру. -веты ИзЗаСкалы тоже -левые Райдеры тоже (вообще по итогам чарджа он преодолели 22(!) дюйма. Вот это лихо! Гвардия к таким манёврам непривычна). Последовал массированный чардж. Чпок, чпок, чпок - все Химерки умерли. 3 Ход Второй отряд штурмовиков рванул ещё один танк. Правые Райдеры погибли. Штурмовиков Пунишеры пристрелили. Мотострелки в самом углу испугались стрельбы и бросились бежать. Но некуда - вокруг Райдеры, скалы, свой отряд = погибли. Райдеры перескочили через разбитую Химеру и покромсали второй отряд. Выяснилось что они жёсткие рукопашники. Импакты с 3 силой смотрятся несерьёзно, но при атаке без копий оказывается вдвое увеличивают их ударную мощь. Против равного противника очень полезно. Далее игра зашла в позиционный тупик. Гвардейцы расселись по своим деплойкам и стали ждать конца игры. Лазки сломали третий Пунишер. Итог: 12:4 Враг убил два эскадрона Пунишеров и Райдеров. Мы сделали "первую кровь" - ЛР. Всё благополучно. [ Добавлено спустя 7 минут 10 секунд ] Что-то больно запутанные правила стали в последнее время. А ты сам то твёрдо уверен в правильности своей версии? Тут столько обсуждали какая читня и полом это правило. А то что оно не работает не обсуждали. Или мало. Раз я незаметил.
  4. Спасибо за информацию. По итогам турнира вопросы остались ко всем участникам. Основная проблема правда - это слабое знание правил. Мы подумали и решили провести взаимозачёт и больше об этом невспоминать. Хеви кстати незнал что лукаут кидается после провала сейва (поэтому Котез и стоял позади свиты). Короче кто поимел больше - непонятно. ААААААААААААААААААА - это Аэгис с лазпушкой Икарус. Картинки в плане информативности мне тоже нравятся больше фоток. Только делать их тяжело. Делать схемы на каждый ход излишне. На них увидеш одну картину: Гвардия топчется на месте - достаточно скушный вид. Когда вся игра втиснута в один план создаётся, приятная мне, иллюзия динамики.
  5. Ростер Имперской гвардии 2000pst 1)Командник артиллерист, варлорд 80 2)Командник артиллерист, знамя 95 3)Мэрбо 65 4)Веты 3 плазмы 115 5)Веты 3 плазмы 115 6)Веты 3 плазмы 115 7)Райдеры (10) 2 мельты 125 8)Райдеры (10) 2 мельты 125 9)Райдеры (10) 2 мельты 125 10)Пунишер 3ХБ, штаббер 210 11)Пунишеры (2) 3ХБ, штабберы 420 12)Пунишеры (2) 3ХБ, штаббер 410 Суть данного ростера в лошадках. С тех пор как 8ФБ прибила кавалерию я похоже испытываю тоску от расставания с любимым родом войск. Поэтому лошадки были обязательны. Анализ ситуации показал что они могут сыграть в составе тупого лимита пунишеров. При 5 танках у райдеров повлялось множество дел: 1)Давать кавер танкам 2)Прикрывать танки от дипстрайка 3)Работать АТ 4)Дорезать недострелков 5)Пугать врага эффектным видом 6)Лихо маневрировать + традиционные плазмы. + 2 мастера артиллериста (они за копейки придавали ростеру некую дальнобойность) Такую вот милую и загадочную (толи про 14лоб, толи про коняшки) армию я приволок на турнир. 1 ИГРА. Крестовый поход Хеви. Грейкнайты. Грандмастер + Котез со свитой в ЛР 5 палладинов с 2 пушками 5 маров с 2 пушками в Ринке 3 мельты в Ринке 10 хенчменов с штормболтерами и обезьянкой Дредкнайт Дредноут с а.пушками Аэгис с лазкой Думать много мы не стали и расставились по центру. Всёравно все бои с серыми вырождаются в какуюто тупую мясорубку - они кромсают из пушек нас, мы их - кто первый кончится тот и проиграл. Райдеров я поставил подковкой вокруг Пунишеров - часть отряда прикрывает танки а сержант с мельтами прячутся за их бронированными тушками. 1 ход. ГрейКнайты перехватили ход. Не зря их так нелюбят - действительно негодяи какие-то. Дредкнайт (он делал скаутмув) пролетел вперёд и сжёг из огнемёта ветеранов в центральной руинке (осталась одна плазма). Остальная армия двинулась не так шустро; постреляла в левых райдеров (осталась одна мельта) Приемлемо. Райдеры рванули к ЛР. Это было малость спорно: одинокая мельта + ещё одна (вторая мельта центрального отряда не дотянулась) с 3 БС - мало. Но может быть повезёт. Неповезло. Артиллеристы непопали по ЛР. Один непопал очень сильно - снаряд улетел на 10" и взорвал Рину с марами. Меткий выстрел. Остальная армия убрала Дредкнайта. 2 ход. Привёл к коллапсу левого фланга. 3 Пунишера замолчали. Один обездвижили, другой вообще взорвали. Похоже им кранты. Начинка ЛР зачистила прилегающую территорию. Тут я почуствовал что моё сознание утрачивает связь с реальностью. Почему так мощно стреляют кнайты? Что делать? Остался последний отряд райдеров - сейчас его пристрелят и игре конец. Тут правые Пунишеры смели Котеза со свитой. Котез стоял позади всех? Вот это подарок противник мне сделал! Мэрбуся швыркнул чемодан и взорвал дредноут, и 4 хенчменов, и обезьянку. Молодец! Артиллерист снова непопал в ЛР, зато попал в Грандмастера. Противник кинул еденицу. Инста! !!? Тут мне резко полегчало. Противник похоже израсходовал весь свой запас удачи в первые два хода. Да он и сам вроде как израсходовался. Теперь закатить Пунишеры на холм, положить шестёрок за Аэгисом, а ветеранов вдоль края стола пропихнуть на каунтер и победа в кармане. 3 ход. Кнайты тоже просекли ситуацию. Палладины сели в ЛР и рванули наперерез Пунятам. Дело за Райдерами. В этот раз они не подвели. 4 ход. Затем последовала серия логичных разменов: Пунишер мары; Райдеры 3 мельты. И нелогично хенчмены испугали ветов - те рванули на 12" и покинули не только каунтер но и поле боя. Опять не слава Богу. 5 ход. Пришёл судья и велел доигрывать. Противник доиграл ещё один отряд ветов. А я гордо вывел недобитую Дредкнайтом плазму из-за танка (за которым она пряталась всю игру) и гордо поставил её на каунтер. Итого: По каунтерам 1:1 У нас первая кровь (это артиллерист Ринку рванул) и убийство Варлорда (он же). 5:3 Короче мы успешно спаслись от серых. Век бы их больше невидать.
  6. Мне особенно понравился стоящий танкист. Как покрашен, резкими мазками - смотрится энергично вблизи а издалека вполне обычно. Забавный покрас.
  7. Берём священника гвардии. Джойним его к волкам (с кучей лордов естественно). Крид назначает святошу разведчиком. Есть в отряде одна модель с правилом скаут = все могут делать скаутмув. ???
  8. А вот в Кодексе написано: "огрины - нелюди".
  9. С точки зрения логики: огрины - это мутанты спавны - тоже мутанты Но внешне конечно огрин выглядит гораздо интелектуальней и разумней тупого спавна. Решение на усмотрение судей. В Рязани мы обычно считаем что красота моделей важнее формального соответствия. Хотя вот спавнов обычно признают по обилию щупалец = можно взять любую модель, облепить её щупальцами и пожалуйста - спавн. Ты собрался на какой-то турнир?
  10. Бодрый зверёк такой. Мощный и основательный. Как танк.
  11. У меня есть ствол от гвардейской автопушки. Металический. Толик подарил.
  12. Я член клуба и я согласен внести деньги.
  13. Да. Мне тоже кажется что это что-то из разряда психологии. Комплекс неполноценности и т.т.
  14. Оказывается летающие монстрики не так страшны для эскадронов танков. Ведь падают они, как выясняется, если получают попадание (а не вунду). т.е. в них можно пальнуть из простых лазганов под приказом. Одним отделением, другим, третьим - и он наверняка упадёт. И будет легко добит на земле.
  15. Одинокая лошадка не по правилам зачарджила одинокий ЛР. Спасибо за ценную информацию. Но это вообщем обычное явление. В играх такие мелкие (и неочень) накладки бывают сплош и рядом, постоянно. Бороться с этим предполагается оснащением каждого игрока книгой правил (дабы он мог к ней обратится в спорной ситуации). Но это всёравно не даёт гарантий. Лучше всего относиться к этому философски и учить правила наизусть.
  16. Мне очень нравятся Пунишеры. Но в эскадроне они как-то не очень. Из-за малой дальности стрельбы нужно чётко держать дистанцию от противника, маневрировать; а в эскадроне это тяжело. Если достанут их в ХтХ - сразу минус 400pst. Их нужно очень капитально прикрывать.
  17. У меня в последнее время возникла мысль что 6 - это здорово. Есть, видимо, возможнось развернуть мой фановоплюшевый ростер в фановотематичный. т.е. кавалерийский. С этой гадской 8ФБ я так соскучился по лошадкам. Есть интересные идеи, миньки, есть желание. Но смущает отсутствие опыта игры с массой флаеров. А они как раз и рулят в новой редакции (по слухам). Никто не желает попроксить для меня что нибудь вроде 3 ШР + 2 Вендетты?
  18. Я интересуюсь - чего это ты такого паломного написал за неделю до турнира. И ещё мне интересно где же был Лорд на джаге.
  19. Тут на днях дополнили правила на флаэры (незнаю правда как) и народ уже вовсю обсуждает БТ на 4(!) леталках.
  20. И титан мне нравился. У него так смешно отваливались лапки (шарниры из винных пробок не очень прочные). Я считаю что именно такие моменты и придают игре её неповторимое очарование. Да и вспомнить есть о чём. Всем плевать а оригинальные суперхеви - поглазеют и забудут (а деньги отвалены оёёй какие). А вот картонную машину вам будут ещё долго вспоминать. А например дестрайк на столе вы вообще никогда неувидете (никогда!). А нам хоть и картонный но показали в действии.
  21. "Людишек" все хотят убивать - записывайся в очередь. Под аэрограф нужна тамиевская аэрозольная грунтовка. И хорошо бы машинку помыть с мылом (хотя ты об этом наверняка знаеш). Р.S. Мне всегда казалось что в нашем клубе играть непокрасом - хороший тон. Типа демократично, все дела. Хотя мне всёравно чем и с кем играть в апок. Эта игра неправильная - я ещё ни разу не выиграл. Смысл голову ломать.
  22. Хочется сказать что нибудь хорошее людям обеспечившим организованность мероприятия: которые осуществляли судейство, ездили за едой, подсчитывали результаты, составляли парринги, угощали нас кофе, подметали полы и т.д.. И делали это добровольно, без принуждения, по собственной инициативе. И вообще хорошо что мы так собрались вместе и поиграли. Это был очередной (шестой) Рязанский турнир WH40000.
×
×
  • Создать...