-
Постов
904 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Killara
-
Очень интересно что ты там нашёл. На какой ты сейчас странице?
-
Спасибо. Очевидно для гвардии это очень полезное изменение. Всёравно она не могла использовать этот чит для своего блага (героев то нет).
-
2 Игра. килпойнты Паша. ИГ Командник с астропатом Мэрбо 2х5 штурмовики с мельтами Платун (35 рылцев) с 3 ракетницами Платун (35) с 3 лазками Малые командники с гранатомётами Аль Рахим (35) на 4 Химерах. Сам с 4 мельтами. Обычные с а.пушками и плазмами. два ЛР Не самый сильный ростер. Вопрос стоял в том как прикрыть танки от дипстрайка/аутфланга и при этом угрожать атакой (дабы противник не ушёл в глухую оборону). Атаковать было б лучше лазки но мне показалось что на этом фланге удобнее вести оборону - веты прячутся за скалой и среляют Химерам в борт, или чарджат. Райдеры на первый ход спрятались за танки. 1 Ход. Противник вяло пострелял. Пунишеры двинулись вперёд и вяло постреляли в ответ. Их окружили райдеры. Сново зажёг артиллерист. В этот раз он зажёг ЛР. Класная вещь артиллеристы! Почему я раньше этого не знал? Забегая вперёд, скажу что в конце игры они взорвали и второй ЛР. 2 Ход. Пришли резервы. Аль Рахим вылез по центру. 1 штурмовики тоже нашли местечко у Пунишеров (я недоглядел) и рванули один танк. Остальная армия (включая "Мэрбо") расстреляла центральных Райдеров. Война началась. Теперь главное ответить пожёще. Итого: -один Пунишер зарулил за дом и в борт сломал Химеру Аль Рахима. -2 других пристрелили "Мэрбо") -Мэрбо взорвал 5 штурмовиков (он вообще действовал на турнире очень чётко - ни разу не промахнулся. Замечу что это для него вобщем не правило). -правые Райдеры прицелились чарджить Химеру. -веты ИзЗаСкалы тоже -левые Райдеры тоже (вообще по итогам чарджа он преодолели 22(!) дюйма. Вот это лихо! Гвардия к таким манёврам непривычна). Последовал массированный чардж. Чпок, чпок, чпок - все Химерки умерли. 3 Ход Второй отряд штурмовиков рванул ещё один танк. Правые Райдеры погибли. Штурмовиков Пунишеры пристрелили. Мотострелки в самом углу испугались стрельбы и бросились бежать. Но некуда - вокруг Райдеры, скалы, свой отряд = погибли. Райдеры перескочили через разбитую Химеру и покромсали второй отряд. Выяснилось что они жёсткие рукопашники. Импакты с 3 силой смотрятся несерьёзно, но при атаке без копий оказывается вдвое увеличивают их ударную мощь. Против равного противника очень полезно. Далее игра зашла в позиционный тупик. Гвардейцы расселись по своим деплойкам и стали ждать конца игры. Лазки сломали третий Пунишер. Итог: 12:4 Враг убил два эскадрона Пунишеров и Райдеров. Мы сделали "первую кровь" - ЛР. Всё благополучно. [ Добавлено спустя 7 минут 10 секунд ] Что-то больно запутанные правила стали в последнее время. А ты сам то твёрдо уверен в правильности своей версии? Тут столько обсуждали какая читня и полом это правило. А то что оно не работает не обсуждали. Или мало. Раз я незаметил.
-
Спасибо за информацию. По итогам турнира вопросы остались ко всем участникам. Основная проблема правда - это слабое знание правил. Мы подумали и решили провести взаимозачёт и больше об этом невспоминать. Хеви кстати незнал что лукаут кидается после провала сейва (поэтому Котез и стоял позади свиты). Короче кто поимел больше - непонятно. ААААААААААААААААААА - это Аэгис с лазпушкой Икарус. Картинки в плане информативности мне тоже нравятся больше фоток. Только делать их тяжело. Делать схемы на каждый ход излишне. На них увидеш одну картину: Гвардия топчется на месте - достаточно скушный вид. Когда вся игра втиснута в один план создаётся, приятная мне, иллюзия динамики.
-
Ростер Имперской гвардии 2000pst 1)Командник артиллерист, варлорд 80 2)Командник артиллерист, знамя 95 3)Мэрбо 65 4)Веты 3 плазмы 115 5)Веты 3 плазмы 115 6)Веты 3 плазмы 115 7)Райдеры (10) 2 мельты 125 8)Райдеры (10) 2 мельты 125 9)Райдеры (10) 2 мельты 125 10)Пунишер 3ХБ, штаббер 210 11)Пунишеры (2) 3ХБ, штабберы 420 12)Пунишеры (2) 3ХБ, штаббер 410 Суть данного ростера в лошадках. С тех пор как 8ФБ прибила кавалерию я похоже испытываю тоску от расставания с любимым родом войск. Поэтому лошадки были обязательны. Анализ ситуации показал что они могут сыграть в составе тупого лимита пунишеров. При 5 танках у райдеров повлялось множество дел: 1)Давать кавер танкам 2)Прикрывать танки от дипстрайка 3)Работать АТ 4)Дорезать недострелков 5)Пугать врага эффектным видом 6)Лихо маневрировать + традиционные плазмы. + 2 мастера артиллериста (они за копейки придавали ростеру некую дальнобойность) Такую вот милую и загадочную (толи про 14лоб, толи про коняшки) армию я приволок на турнир. 1 ИГРА. Крестовый поход Хеви. Грейкнайты. Грандмастер + Котез со свитой в ЛР 5 палладинов с 2 пушками 5 маров с 2 пушками в Ринке 3 мельты в Ринке 10 хенчменов с штормболтерами и обезьянкой Дредкнайт Дредноут с а.пушками Аэгис с лазкой Думать много мы не стали и расставились по центру. Всёравно все бои с серыми вырождаются в какуюто тупую мясорубку - они кромсают из пушек нас, мы их - кто первый кончится тот и проиграл. Райдеров я поставил подковкой вокруг Пунишеров - часть отряда прикрывает танки а сержант с мельтами прячутся за их бронированными тушками. 1 ход. ГрейКнайты перехватили ход. Не зря их так нелюбят - действительно негодяи какие-то. Дредкнайт (он делал скаутмув) пролетел вперёд и сжёг из огнемёта ветеранов в центральной руинке (осталась одна плазма). Остальная армия двинулась не так шустро; постреляла в левых райдеров (осталась одна мельта) Приемлемо. Райдеры рванули к ЛР. Это было малость спорно: одинокая мельта + ещё одна (вторая мельта центрального отряда не дотянулась) с 3 БС - мало. Но может быть повезёт. Неповезло. Артиллеристы непопали по ЛР. Один непопал очень сильно - снаряд улетел на 10" и взорвал Рину с марами. Меткий выстрел. Остальная армия убрала Дредкнайта. 2 ход. Привёл к коллапсу левого фланга. 3 Пунишера замолчали. Один обездвижили, другой вообще взорвали. Похоже им кранты. Начинка ЛР зачистила прилегающую территорию. Тут я почуствовал что моё сознание утрачивает связь с реальностью. Почему так мощно стреляют кнайты? Что делать? Остался последний отряд райдеров - сейчас его пристрелят и игре конец. Тут правые Пунишеры смели Котеза со свитой. Котез стоял позади всех? Вот это подарок противник мне сделал! Мэрбуся швыркнул чемодан и взорвал дредноут, и 4 хенчменов, и обезьянку. Молодец! Артиллерист снова непопал в ЛР, зато попал в Грандмастера. Противник кинул еденицу. Инста! !!? Тут мне резко полегчало. Противник похоже израсходовал весь свой запас удачи в первые два хода. Да он и сам вроде как израсходовался. Теперь закатить Пунишеры на холм, положить шестёрок за Аэгисом, а ветеранов вдоль края стола пропихнуть на каунтер и победа в кармане. 3 ход. Кнайты тоже просекли ситуацию. Палладины сели в ЛР и рванули наперерез Пунятам. Дело за Райдерами. В этот раз они не подвели. 4 ход. Затем последовала серия логичных разменов: Пунишер мары; Райдеры 3 мельты. И нелогично хенчмены испугали ветов - те рванули на 12" и покинули не только каунтер но и поле боя. Опять не слава Богу. 5 ход. Пришёл судья и велел доигрывать. Противник доиграл ещё один отряд ветов. А я гордо вывел недобитую Дредкнайтом плазму из-за танка (за которым она пряталась всю игру) и гордо поставил её на каунтер. Итого: По каунтерам 1:1 У нас первая кровь (это артиллерист Ринку рванул) и убийство Варлорда (он же). 5:3 Короче мы успешно спаслись от серых. Век бы их больше невидать.
-
Мне особенно понравился стоящий танкист. Как покрашен, резкими мазками - смотрится энергично вблизи а издалека вполне обычно. Забавный покрас.
-
Берём священника гвардии. Джойним его к волкам (с кучей лордов естественно). Крид назначает святошу разведчиком. Есть в отряде одна модель с правилом скаут = все могут делать скаутмув. ???
-
А вот в Кодексе написано: "огрины - нелюди".
-
С точки зрения логики: огрины - это мутанты спавны - тоже мутанты Но внешне конечно огрин выглядит гораздо интелектуальней и разумней тупого спавна. Решение на усмотрение судей. В Рязани мы обычно считаем что красота моделей важнее формального соответствия. Хотя вот спавнов обычно признают по обилию щупалец = можно взять любую модель, облепить её щупальцами и пожалуйста - спавн. Ты собрался на какой-то турнир?
-
Бодрый зверёк такой. Мощный и основательный. Как танк.
-
У меня есть ствол от гвардейской автопушки. Металический. Толик подарил.
-
Я член клуба и я согласен внести деньги.
-
Да. Мне тоже кажется что это что-то из разряда психологии. Комплекс неполноценности и т.т.
-
Оказывается летающие монстрики не так страшны для эскадронов танков. Ведь падают они, как выясняется, если получают попадание (а не вунду). т.е. в них можно пальнуть из простых лазганов под приказом. Одним отделением, другим, третьим - и он наверняка упадёт. И будет легко добит на земле.
-
Одинокая лошадка не по правилам зачарджила одинокий ЛР. Спасибо за ценную информацию. Но это вообщем обычное явление. В играх такие мелкие (и неочень) накладки бывают сплош и рядом, постоянно. Бороться с этим предполагается оснащением каждого игрока книгой правил (дабы он мог к ней обратится в спорной ситуации). Но это всёравно не даёт гарантий. Лучше всего относиться к этому философски и учить правила наизусть.
-
Мне очень нравятся Пунишеры. Но в эскадроне они как-то не очень. Из-за малой дальности стрельбы нужно чётко держать дистанцию от противника, маневрировать; а в эскадроне это тяжело. Если достанут их в ХтХ - сразу минус 400pst. Их нужно очень капитально прикрывать.
-
Будет кто в воскресенье?
-
У меня в последнее время возникла мысль что 6 - это здорово. Есть, видимо, возможнось развернуть мой фановоплюшевый ростер в фановотематичный. т.е. кавалерийский. С этой гадской 8ФБ я так соскучился по лошадкам. Есть интересные идеи, миньки, есть желание. Но смущает отсутствие опыта игры с массой флаеров. А они как раз и рулят в новой редакции (по слухам). Никто не желает попроксить для меня что нибудь вроде 3 ШР + 2 Вендетты?
-
Я интересуюсь - чего это ты такого паломного написал за неделю до турнира. И ещё мне интересно где же был Лорд на джаге.
-
Тут на днях дополнили правила на флаэры (незнаю правда как) и народ уже вовсю обсуждает БТ на 4(!) леталках.
-
И титан мне нравился. У него так смешно отваливались лапки (шарниры из винных пробок не очень прочные). Я считаю что именно такие моменты и придают игре её неповторимое очарование. Да и вспомнить есть о чём. Всем плевать а оригинальные суперхеви - поглазеют и забудут (а деньги отвалены оёёй какие). А вот картонную машину вам будут ещё долго вспоминать. А например дестрайк на столе вы вообще никогда неувидете (никогда!). А нам хоть и картонный но показали в действии.
-
"Людишек" все хотят убивать - записывайся в очередь. Под аэрограф нужна тамиевская аэрозольная грунтовка. И хорошо бы машинку помыть с мылом (хотя ты об этом наверняка знаеш). Р.S. Мне всегда казалось что в нашем клубе играть непокрасом - хороший тон. Типа демократично, все дела. Хотя мне всёравно чем и с кем играть в апок. Эта игра неправильная - я ещё ни разу не выиграл. Смысл голову ломать.
-
Хочется сказать что нибудь хорошее людям обеспечившим организованность мероприятия: которые осуществляли судейство, ездили за едой, подсчитывали результаты, составляли парринги, угощали нас кофе, подметали полы и т.д.. И делали это добровольно, без принуждения, по собственной инициативе. И вообще хорошо что мы так собрались вместе и поиграли. Это был очередной (шестой) Рязанский турнир WH40000.