-
Постов
487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Borderer
-
Вопрос был с подвохом. По 8ке модель с огненными атаками вызывает страх у вар бистов, кавалерии и колесниц. То есть, заставляет юнит в базовом контакте с моделью в хтх проходить ЛД тест и, при провале, уменьшает вепон скилл до 1. Базовый контакт будет с Кузней (а не Рунлордом, который будет драться огненными атаками). Так вот, меня интересует, будут ли указанные типы юнитов испытывать страх в хтх с Кузней? Здравый смысл - это хорошо. Однако все-таки интересно подтверждение правилами, ибо не всегда они этому самому смыслу соответствуют...
-
Итак, господа, продолжим занимательную арифметику ... :) Сразу говорю, что я не ищу дырок в правилах, лишь хочу понять механику. Не надо бросаться помидорами! :D Внимание, вопрос раз: Рунлорд берет Кузню и руну Огня (что делает все его атаки огненными). Лорд теперь считается ее крюменом и не дерется сам в хтх, а передает свои атаки Кузне. Будут ли огненными атаки от Кузни, как от вармашины? То есть, передаются ли улучшения с вепон рун на Кузню? По идее - да, ибо можно докупить, например, допатаку. Если нет, то получается, что Рунлорду теперь бесполезны оружейные руны. Вопрос два: уже совсем из наглости... Условия те же. Кузнец, то есть Кузня, кует руны в фазу стрельбы. Кузня теперь - вармашина. Ее атаки считаются стрелковыми? Понятно, что имеется в виду руна Гнева и Разрушения.
-
Ну, я так, на всякий случай спросил. Очень хотелось еще и всяких лошадок попугать :)
-
Сенкс. Жаль.
-
Нет книги под рукой. Может кто-нибудь напомнить точный вординг артиллерийской Rune of Burning? Ибо вдруг возник вопрос: будет ли руна давать огненные атаки машине в ХТХ? В реалиях 8ки это может быть важно.
-
2 Север: Однозначно надо тестировать. ИМХО, большая гномья коробка с двуручами вблизи своего деплоя очень не нравится оппу. Соответственно, рейнджеры получат большое количество стрельбы и магии, это раз. Они же получат мультипл чарджи, это два. А с двурами и гномьей иней рейнджеры будут бить последними. Итого, очень много трупов ДО того, как рейнджеры смогут принести очки в копилку. И нужно еще не побежать, ибо есть шанс при мультипле. Значит, важнее всего, чтобы гномов было больше. А это значит варриоры. Арбы-рейнджеры же - это "неправильные пчелы". Их меньше. Одна дырка в машине не нужна: камень или пушка должны ее одним выстрелом снести за счет мультиплицирования вундов. Гномий СнШ я вижу только у громобоев за счет +1 ту хит, у остальных - неинтересно. Длиннобородые рейнджеры дороже, но могут быть рассмотрены из-за 5 вс и 6 силы, что даст больше трупов в хтх. Можно придумать что-нибудь полезное из рун на тряпке (МР, 5 вард, лидак на одном кубе,...), но это будет еще дороже. Хотя я видел роспись, где один юнит рейнджеров стоил ... 500 очей!!! Но это кажется перебором. И еще подумать над необходимостью чемпа. Тряпка и дудка нужны. А вот лишнюю атаку можно обменять на лишнюю бороду для выживаемости.
-
К сожалению, правила Вахи не всегда логичны ;) А если читать в правилах МЕ дословно, то сказано, что а) он окапывает орудие. Описания, что из себя представляет это окапывание нет. Может он там ДОТ или крепостную стену строит :) б) он дает hard cover И defended obstacle. То есть, дает И то, И другое... Я не собираюсь искать дыры в правилах, но много вопросов ГВ сейчас решает по принципу "чья фича, тот и выбирает"...
-
Гномий МЕ может окопать перед игрой любую вармашину (в том числе, Кузню, о чем сказано в ФАКе). Машина получает hard cover и defended obstacle. С кавером все понятно: -2 к БС при стрельбе. А вот с defended obstacle все не так четко. В рулебуке на стр.122 в пункте "Obstacles & Combat" сказано "... any models from a charging unit that are in base contact with an obstacle (...) will suffer penalties depending on the TYPE of obstacle.". Далее на стр 123 идет описание разных обстаклов и пенальтей нападающим Внимание, вопрос: Какой именно тип obstacle дает гномий МЕ машине?!
-
Данное правило относится только к монстрам и монстровой пехоте/кавалерии.
-
Камнемет у гномов обычно бьет с силой 4(10) :) Накрывает 9, вундит 5/6 (центр) + 8 *2/3 (сила 4 / тафнес 3)= 6.16 трупов.
-
D6 хитов S4 и в реалиях 7ки были бонусом :)
-
Так вот, я - старый гном, тяжело соображаю. На фига нужна фраза в факе про замену D3 на D6? И зачем тогда вообче нужен мастер при пушке, ибо к команде он уже не присоединяется. И еще, я так "расшифровал" ФАК, что мастер инженер могет встать между двумя машинами, так чтобы расстояние до каждой было не больше 3". И каждый ход решать, какой машине отдавать свое мастерство :)
-
Дружище, ты точно в этом уверен? В рульбуке, действительно, сказано, что оба варианта пушки наносят Multiple Wounds (D6). Но у меня нет книги армии под рукой, но смущает окончание фразы из ФАКа про Artillery Master: "... A Cannon inflicts D6 wounds rather than D3 wounds."
-
Танк для гномов никогда не был проблемой. Ему достаточно нанести вунда 4, и он становится элементом террейна :) [ Добавлено спустя 6 минут 43 секунды ] Кстати, о лорде на щите... Раньше КБ работал на ЮС 1. Соответственно, нашему лорду на щите он был по... По новым правилам же КБ работает по типам юнитов. И, как я понимаю, нашему лорду теперь потребуется всем известная руна, шоб не сдохнуть сразу от шального удара. :( Не критично, но лишние очки жрет.
-
Народ, хаюшки! Объясните, плиз, про вунды котла, а то я чо-то не догоняю: их 3 или 4??? O_o а)"Replace the rules for the Cauldron of Blood with the following: M WS BS S T W I A Ld Cauldron of Blood - - - - 10 3 - - -..." б) "...Remove one Hag model when the first wound is inflicted on the Cauldron of Blood, the second Hag when the second wound is inflicted, but only remove the Death Hag when the fourth wound is inflicted..."
-
Женя, давай, вспоминай теперь Генералов! Публика ждет :)
-
Женя, продолжай!
-
Достойное творчество. Пусть не всегда и все понятно, что было на самом деле... Но ведь и былины, и сказания историческими подробностями не отличаются :)
-
Присоединяюсь к благодарностям организаторам. Действительно, все было на высоком уровне. Держите его, не теряйте! Благодарю всю нашу команду. Несмотря на трудности :) мы все равно их преодолели и были командой. Большое спасибо оппонентам, которые терпели мои попытки понять, что же мне дальше делать с моей армией :D Особенно понравились игры с Witness и Pivnoy, весело и ненапряжно. И спасибо остальным командам, надеюсь на турнирные встречи в следующий раз.
-
Читай посты внимательнее, они зарегились, но дропнулись.
-
А можно посмотреть, кто генерал у игрока №2 (Томбы) из польской команды (№9)? Я, конечно, попытаюсь догадаться, но все же хотелось знать точно :)
-
Во-первых, поищи по форуму. Несколько раз уже обсуждались гномы на 500 очей. Во-вторых, по твоему ростеру... 1. У тебя всего один кор слот (арбалетчики). Подозреваю, что ростер у тебя невалидный. 2. Камнемет хорошо накрывает большие коробки и толстяков, коих на 500 очей практически ни у кого нет. Камнемету необходима руна реролла, с ней он представляет реальную силу. Инженер камнемету нужен крайне редко ( в отличие от баллисты). 3. Бронеломы - не самый сильный юнит гномов. А на 500 очей для них ты вряд ли найдешь применение. 4. Как ты собираешься строить отряд из 16 арбалей? У всех стрелковых юнитов стреляет только первый ряд. Второй ряд - только если на холме.
-
Gruumsh - красавец! Наблюдал за его играми во втором и третьем турах. Молодца!