Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Borderer

Пользователь
  • Постов

    487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Borderer

  1. Да, дайте, пожалуйста, свои комментарии по поводу диспел дайсов. Для тупых. Как я. Кстати, Митя прав, вординг правил турнира нечеткий, позволяет трактовать 3 скролла и как 5, и как 6 ДД... И еще на примерах, пожалуйста. В них трактуется по ЕТЦ, где 3 скролла - это 5 ДД: 1. Три маленьких мага - армия имеет 5 ДД. Значит, по правилам может взять еще 3 диспел скролла (=5ДД) до максимума в 10 ДД. Можно ли взять четвертый ДС (=7ДД) и использовать в свой ход только 3 кубика на диспел из 5? Можно ли 2 оставшихся куба сохранить в какой-нибудь магфенечке? 2. Три маленьких мага и 3 ДС = 10 ДД. В свой ход на дружественный отряд успешно кастуется МР (1) = 1 ДД. Какой из кубов (МР или из пула или по желанию игрока) нельзя будет использовать? Если по желанию игрока, то должно ли быть оное желание явно высказано и когда? Или оппонент должен следить, что в конце фазы магии 1 куб остался в пуле или МР не был использован? 3. Три маленьких мага и 3 ДС = 10 ДД. Рвется один скролл. Сколько ДД считается у армии в следующий ход 10 или 8? Это на предмет возможности забора сохраненных в магшмотках кубов, кастования МР и т.д. 4. Один большой маг, два маленьких и 3 ДС = 11 ДД. Использовать можно 5 ДД из 6 и 3 скролла в свой ход, так? Оппонент крадет один куб из диспел пула к себе в маг пул. Сколько можно использовать кубов из диспел пула: 4 или 5? Заранее благодарен.
  2. У меня одного такое дурное впечатление от минов? Все какие-то бугристые, особенно морды. Причем по виду это не мышцы, а подкожный жир :( Старые были вполне себе хорошие миньки, а эти какие-то неприятные...
  3. Вполне себе расписка. Я бы подумал над двумя пунктами. 1. Тан - "пустой". Стоит его немного усилить рунами. Например, как указал Sashimoto. 2. Пушка - орудие очень хорошее и полезное. Но ее цели - монстры. На 500 очей таковых практически нет. Да и инженер ей не очень нужен. Может стоит заменить на универсальную органку? Или на камнемет?
  4. Для начала посмотри на Багмене, там много ростеров с комментами. ИМХО: 1. Зачем тебе слеер? Обычно он используется как охрана вармашин и ныкается сзади. У тебя их ровно 2, и кирпичей хватит для защиты. В остальных случаях он на виду и дохнет от стрел на раз. 2. БСБ для гномов практически МАСТ ХЭВ. На большие очки - точно, посему купив его и научившись его применять, ты точно не потеряешь. Обычно его качают на 1+ армор. Желательно, с рероллом. 3. Кирпичи можно опустить до 20 бород. 4. Зачем камнемету руна перезарядки и инженер? Инженер в камнемете берется в комплект к мастер-инженеру, создавая трудноубиваемый расчет из 5 бород. В остальном, он камнемету мало нужен, это - не болтомет. 5. Тряпка с руной битвы хорошая, но длиннобородым чаще берут тряпку иммуна к страху и ужасу. В комплекте со встроенным иммуном к панике делает отряд очень устойчивым. 6. Можно отобрать у стрелков щиты, если надо сэкономить очки.
  5. :165_guns: Таки я тоже бы не хотел =)
  6. На то он и крейзи :P Во-первых, до этого дойти нелегко. На 1000 очей меньше "доходяг", чем на 2000 :D Или там тоже что-то Крэйзи. Во-вторых, надо правильно расставиться. Все в кучу в одном углу (лучше на холме), кроме маленького стреломета, который ставится на противоположный фланг (нам потерять не очень жалко, зато болт во фланг получить никто не желает ;) ). А кирпич тусуется и ждет подходящих к нему.
  7. 2 Gazon: ;) http://www.bugmansbrewery.com/topic/14029-...mp;#entry207011
  8. Общие советы: 1. Посмотри на Багмене, там ростеров много. 2. Поиграй тем, что собрал. Сам поймешь, что нравится и чем можешь играть. По твоим вопросам. Сугубо ИМХО. 1. Майнеры - очень хитрый юнит. Не всегда вылезают на 2-3 ход, а позже часто не надо. Или вообще нет для них целей, приходится ставить сразу. Болт - более универсальный. Ессно, с инженером. Желательно, с силой+1. 2. БСБ гномам очень полезен, ибо основное оружие - статик. А тряпка дает реролл. 3. Молотки полезнее за счет стабборна и выбора оружия. И небольшой ИМХО по ростеру: 1. Много рун на знамени брейкеров. С ними вообще может никто не сражаться. Смелости достаточно. 2. 8 шахтеров - многовато. Хватит 6. Потери от стрельбы 25% - 2 бороды в обоих случаях. А в остальном см выше. 3. Какую роль у тя играет слеер? Он нужен? ЗЫ. Я в свое время играл ультра инженерной распиской на 1000 очей. На Багмене она есть :) Если не найдешь и будет интересно, кину.
  9. Да, фантазия ГВ совсем закончилась. Старый батальон был точно таким же...
  10. Основная цель камнемета - это коробки. На 500 очей он не окупится, целей практически не будет. А вот органь может испугать кого угодно. Самый простой и известный вариант на 500 очей: Тан (щит+руна камня), 17 клансменов с тряпкой и музыкой, 10 громобоев и органь. Есть хорошая стрельба, есть крепкая коробка для ХТХ и генерал с защитой 2+. А вообще, сходи на Багмена. Там расписок всяких разных немеряно.
  11. Конверсия. Видны части из разных наборов. Хотя идея неплохая.
  12. Конверсия, однозначно. Действительно, не ясно, в чей ум могло ТАКОЕ прийти...
  13. Играли на прошлой неделе, возникла нестандартная ситуация в рукопашке. Ситуацию разрулили, претензий нет. Но хотелось бы узнать, как должно быть. к - клансмены (коробка) е - еще клансмены :) б - длиннобородые д - дриады (4 штуки) ТТТ ТТТ - триман (1 штука) ТТТ кккк кккк_____ТТТ кккк_____ТТТ ккккдд_ддТТТ ккккбббббееее ____ббббб ____ббббб Вот такое сложилось месилово. Коробка клансменов (к) во фланге у дриад (д) и упирается одной минькой фронта в длиннобородых(б). Все остальные - мордами к бородам =) Дриад 4 штуки, то есть ровно по фронту 5 длиннобородых (на схеме есть фиктивный пробел в центре в связи с разницей в ширине подставок: 25*4=20*5 ;) ) Вторые клансмены напротив тримена (т) касаются дриад углом крайней подставки. Суть вопроса в следующем: клансмены (к) убивают дриаду. Необходимо убрать миньку. Если убирать слева, то клансмены выпадают из боя. Если справа, то вторые клансмены выпадают. Из центра убрать вроде как нельзя В) Откуда правильно убрать миню?
  14. Вроде, ничего. Но не понравились несколько напряженно-статичные позы...
×
×
  • Создать...