Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Borderer

Пользователь
  • Постов

    487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Borderer

  1. Творческим даром меня Господь не наградил. Посему буду излагать все своим корявым языком, уж не обессудьте. Как всегда, благодарности вперед. Спасибо организаторам за турнир, держите планку высоко. Спасибо тиму, особливо Затрасу, за большое количество тестов. Спасибо ВайтБою за обсуждения. Спасибо всем оппонентам за бои. Турнир «Генералы» мне нравится, я на него стараюсь всегда ходить. Сыграв средненько на девятом и пропустив десятый по уважительным причинам, я решил, что на одиннадцатый я точно пойду. Даже когда было объявлено о том, что на турнире не будет никаких ограничений, я все равно целенаправленно готовился. Взял неделю отпуска перед турниром, чтобы отдохнуть и докрасить то, чего еще не хватало. Мои художественные способности невысоки, что было оценено на турнире соответственно. Ну, а кому щас легко?! Ростер я подбирал долго. Тестил совершенно противоположные порой варианты. Пробовал вариант с наковальней, понравился, но меня смущала магия с прохождением тестов. Да и очков стоила прилично. Пробовал «полупустую» наковальню и «полупустого» лорда на щите. Тоже неплохо, но как-то ненадежно. Еще мне понравился один с багменовского форума с 3мя хтх юнитами по 40 бород, но я не успел бы покрасить столько, хотя и его тоже тестил. И еще оставался вариант, который обсуждал с Женей Ковровым. Спасибо Жене, его советы были очень ценны. В итоге, я потестил этот вариант последним, подверг его некоторым изменениям под себя и пошел на турнир. 1 Dwarf Lord @ 286.0 pts General; Great Weapon; Shieldbearers; Master Rune of Kragg the Grim; Rune of Fury; Rune of Preservation; Rune of Stone; Master Rune of Spite 1 Runelord @ 216.0 pts Great Weapon; Rune of Preservation; Rune of Resistance; Rune of Stone; Rune of Spellbreaking 1 Thane (Battle Standard Bearer) @ 140.0 pts Master Rune of Gromril; Rune of Resistance 1 Runesmith @ 125.0 pts Rune of Stone; Master Rune of Challenge; Rune of Spellbreaking 1 Dragon Slayer @ 50.0 pts 20 Thunderers @ 310.0 pts Shield; Standard 29 Longbeards @ 392.0 pts Great Weapon; Musician; Standard 28 Hammerers @ 416.0 pts FCG; Master Rune of Grungni 1 Grudge Thrower @ 170.0 pts Eng; Rune of Accuracy; Rune of Penetrating x2 1 Grudge Thrower @ 150.0 pts Eng; Rune of Accuracy; Rune of Burning; Rune of Penetrating x1 1 Cannon @ 125.0 pts Rune of Forging 1 Organ Gun @ 120.0 pts Reserve Forces 24 Dwarf Warriors @ 250.0 pts Shield; FCG Мне этот ростер нравится универсальностью. Такой anykey на все случаи жизни. Его еще можно дотюнить, но он кажется вполне надежным. Есть 10 лидак, который сложно убить. И БСБ к нему. Да и в ХтХ Папа неплох. Есть Антимагия в виде 3х доп кубов и 2х скроллов. Есть 2 очень сильных ХтХ юнита, да еще и с вардой от стрельбы. Есть хороший юнит стрелков, который и стреляет неплохо, и в хтх его не так легко сломать. Есть универсальный набор вармашин. Больше не надо. Есть возможности для тактических тонкостей, используя слеера и руну вызова. Я могу немного ошибаться с точным составом армий оппонентов, не обижайтесь и поправляйте. 1Й ДЕНЬ. 1я игра. Guu, Lizardmen. Сланн, Скинк-прист, Олдблад на Колде, Скар на Колде, Скар пешком, Чиф с крыльями. Отряд завров, 10 скинков, 4*10 скаутов, 2*6 хамелеонов, 3 разора, 2 сальки, 4 террадона. Сценарий – Башня. Я проигрываю кубик, что я предчувствовал еще до турнира. Честно признаюсь, опыт игры с Ящерами у меня минимальный, по 8ке вообще не играл. Боюсь магии, остальное – неясно. Расстановка: в лесу – слеер, органь, большой камень; далее молотки с лордом и смитом, бирды с БСБ и рунлордом, камень, пушка, громы. Гуу: скауты, скауты; на холме - олдблад, завры с обоими скарами; за холмом – разоры; далее скауты, сланн; чуть дальше за речкой – терры, скауты с пристом и чиф. За ними – сальки. В башне – скинки. Одни хамы встали за башней, вторые - за холмом напротив моих стрелков. 1й ход. Гномы. Практически не двигаемся, стрельба почти ничего не дает: катапульта кладет ядро в завров, лукаут в норме и уносит нескольких, пушка сильно промахивается, остальная стрельба уменьшает хамов за холмом на 2. Мисфайр у второй катапульты, теряем одного и не стреляем в следующий ход. Плохо. Лизы. Все двигаются вперед. Терры встают перед стрелками, из-за холма подбегают хамы, скауты из угла скинки выходят из башни, олдблад доходит до ограды посредине, завры сползают с холма, туда лезут разоры, прист перемещается в других скаутов поближе. Магию не помню, но что-то несущественное. Стрельба уносит одного стрелка и … пушку. Ненавижу ядовитых скинков! 2й ход. Гномы. Чардж молотками в скинков , фли. Чардж бирдами в хамов, фли. Идем вперед дюйма на 4. Стрельба еще более феерична, чем в первый ход. Мисфайр у другой катапульты. Мисфайр у органи, она взрывается. Стрелки в упор по террам наносят только 5 вундов, и хотя один вунд уже был, но отряд остался. Совсем плохо. Лизы. Чардж бладом в камень в лесу, чардж чифом - во второй. Терр хоронится у меня в тылу. Хамы обходят стрелков, скауты выходят из-за холма по дальнему краю к ним же. Скауты центральные выходят перед молотками, на дальнем левом фланге два отряда скаутов ползут. Завры тоже ползут. Скар встает за оградой по центру. Магия и стрельба уносят 6 стрелков, 9 бирдов и слеера. Ненавижу ядовитых яшпериц еще больше! Прист на иррезисте кладет большую комету между моими двумя кирпичами. Чиф ничего не делает камню, но и те в ответку все мажут. Блад закономерно сжирает камень и поворачивается во фланг молоткам. Становится грустно. 3й ход. Гномы. Терять уже нечего. Чардж бирдами в скинков, фли, редирект в салек, снова - фли. Но сальки бегут всего на пару дюймов. Бросок на чардж… 11!!! Бирды сжирают и убегают подальше от кометы. Правда, перед ними теперь нет никого, надо будет разворачиваться. Молотки проходят еще вперед, чтобы позвать завров в хтх. Спорный момент, может и ошибся, а может они и сами бы пришли… Стрельбы почти нет. Начинаем кидать хтх чифа с камнем… И вспоминаем про забытую комету… Комета взрывается, к тому же на 11”! А-а-а! Чиф у пушки дохнет, еще чуть хамов, бладу -вунд. У меня – минус 6 молотков, 6 стрелков и два крюмена от камня. К тому же стрелки не проходят тест и бегут, хорошо, что вдоль стола. А вот до моих бирдов комета не дотягивается! Хоть это… Еще я вдруг могу стрельнуть с камня, но это ничего не дает… Лизы. Зову завров к молоткам. После раздумий Гуу чарджит заврами, бладом и скаром одновременно (блад – во фланге). Все доходят. Мой камень окружают всякие плевалки и в стрельбу добивают. Сланн кладет какой-то хекс на молотков. Хтх отбрасывается для гномов максимально плохо, молотков остается 12 плюс лорд со смитом. 4й ход. Гномы. Стрелки собираются. Бирды фриреформом поворачиваются к сланну и скинкам и чуть проходят. Хтх мы проигрываем, бежим и нас, понятно, догоняют… Все, финиш!.. Дальше все понятно. Разоры садятся в башню, стрельба и магия добивают громов, а от бирдов остается флажок, БСБ и рунлорд. Они пытаются разбежаться чарджами, чтобы было больше целей. Но не помогает… ИТОГО. 0-20. У меня погибло все, у Гуу почти ничего: сальки и еще что-то Немного обсуждаем мой ростер, Саша считает, что он какой-то неправильный для гномов. Ладно, пришли поиграть, будем поиграть дальше. Хотя настроение слегка испортилось. Где я ошибся? :- 2я игра. Sypher, Brettonia. Лорд на Пегасе, Дамсель 4го уровня биста пешая, Дамсель 2го уровня биста конная, Бсб, Паладин, Паладин пешком. 2*6 эррантов, 5 рилмов,9 Квестингов, 8 граалей, 2*12 или 14 пейзан с луками, 2 требуше. Сценарий – Meeting Engagement. Спецправила: нет бонусов за сбежавших, но половина бонусов за своих погибших в хтх. Моим гномам эти спецправила не нравятся, ибо а) могу пугнуть стрельбой, б) не догнать бегущих. Как выясниться позже, переживал я не зря. Дальний угол одного из деплоев окружен речкой. Я выбираю спрятаться за рекой. У меня в резерв уходят пушка, органь и смит, у Виктора – вроде бы, оба паладина, оба эррантов и одни луки. Расстановка: за речкой вдоль короткого края лесенкой громы, бирды с рунлордом и бсб, два камня. Рядом с громами переправу охраняет слеер. С другой стороны речки у самого край рядом с камнями – молотки с лордом. Бреты: вдоль диагонального края деплоя луки с дамселью, рилмы, граали с бсб и дамселью, лорд. За луками – два требуше. Все, кроме луков и требуше, закрыто огромным холмом по центру поля. По старой привычке боюсь чарджа консервных банок. 1й ход. Гномы. Выводим из резерва пушку у края стола между речкой и камнем, смит присоединяется к молоткам, органь ставится рядом с молотками, прикрывая фланг. Движения нет. Камни всего лишь уменьшают луков. Неважно. Бреты. Вдоль длинного края напротив речки выходят эрранты, квестинги, эрранты, луки. Все идут вперед. В новые луки встают дамсель и паладин пехом. Два клина выезжают на холм, лорд летит в обход за органью. Магия не проходит. 2й ход. Гномы. Слеер чарджит граалей. Стрельба оставляет 2 из 5 рилмов и гонит со стола луков с дамселью и паладином. Так, очков мы не получаем. В лорда мы не попадаем. В хтх слеер огребает вунд. Бреты. Чардж лорда в Органь. Чардж эррантов и рилмов в громобоев через реку. Река вдруг оказывается кровавой, Сайфер уже не очень хочет туда лезть остальными. Вторые эрранты направляются в обход. После побега большой магички описания фаз магии я пропущу :P Стрельба. Виктор радостно бежит на мою сторону, чтобы мерить попадания от требуше…. Первый требуше целится в камень… Мисфайр! … Второй туда же… И опять мисфайр!.. Йоу!!! В хтх лорд ест органь и разворачивается на остальные вармашины. Слеер умирает. Громобои стоят. 3й ход. Гномы. Бирды становятся за громобоями, молотки идут к граалям. Стрельба уносит Лорда! А еще сбегают вторые луки. В хтх тандереры бегут, их догоняют и приходят в старых гномов. Не помню, в этот ход или следующий, но эррантов мы и речка совместно доедаем. :) Бреты. Молотки зовут к себе граалей, квестинги присоединяются к рилмам в бирдах. Дальше описание кратко. Молотки и бирды едят в хтх бретов, стрельба унесет один из требуше. Наглые эрранты в последний ход нагло продефилируют перед бирдами без чарджа. ИТОГО. Я потерял слеера, органь и громобоев, а у оппонента остались эрранты, требуше. Не помню, насчет квестингов из хтх. Но за счет того, что я не получил очки за сбежавшие юниты, результат 15-5. Хочу отметить, что это была, пожалуй, самая приятная игра за турнир. Мы все время шутили и матч оставил очень приятное впечатление. 3я игра. Адвокат, снова Бреты. У нас давние отношения с Адво. Большинство игр заканчивались массакрами. А ещё, мы с ним по неким странным, от нас независящим обстоятельствам, пытаемся уничтожить вражескую армию физически. В прошлый раз он мне уронил и разгромил отряд чорков, в этот раз я в течение всей игры, ловя кубики, упорно сбивал руками его лыцарей с коней. Хорошо, что никого не повредил. Но это какая-то карма над нами! :oops: Спасибо Коле, что он меня не убил за такие «фокусы». Я ведь, правда, не нарочно. Итак… Лорд на пегасе, Лорд в граалях, БСБ, 2 Дамсели 2го уровня биста конные. 6 эррантов, 9 рилмов, 12 граалей, 4 пегаса, 5 конных йоменов, 2*20 луков, 12 скаутов, 2 требуше Сценарий – Dawn Attack. Спецправило: шатер командира, дающий очки за касание его, и второй игрок может выбрать расстановку стандартную или в темноте. Если в темноте, то расставляется, как хочет, но кавалерия, монстры, вармашины проходят тест на дифтеррейн. Адво выиграл кубик и выбрал сторону со Сфинксом. Я решил расставиться в темноте, ибо у меня тесты проходят лишь вармашины. Большой камень получил вунду, зато я расставился не рандомно, а как хотел. Расстановка: слева у леса бирды с рунлордом, камень, слеер чуть впереди; далее в лесу органь, большой камень и пушка; громы в формации 5*4 с идеей занять башню по центру прямо перед ними и молотки с остальными героями, в нескольких дюймах перед которыми фенс. Бреты: слева скауты и требуше; по центру – эрранты, рилмы с бсб, оба луков, за которыми – пегасы, и лорд на пегасе, ныкающийся за сфинксом; справа – большой паровоз с лордом и дамселью и йомены. У меня шатер – за лесом, у него – за сфинксом. Пегасы ломятся вперед, и гномы начинают. 1й ход. Гномы. Вся пехота – вперед. Молотки встают за забор, громобои очень хотят войти следующим ходом в башню. Стрельба уносит требуше в центре и несколько рилмов. Про второй требуше я буду хода 4 постоянно забывать перед стрельбой и вспоминать сразу после нее. Бреты. Пегасы чарджат молотков, рилмы - громобоев. Остальные начинают двигаться к нам. Магия и стрельба ушли мимо. Молотки выигрывают у пегасов, и последний из них убегает далеко в сторону деплоя. Молотки воздерживаются. Громобои несут потери, но стоят. 2й ход. Гномы. Бирды еще идут и доворачиваются, чтобы быть фронтом и к эррантам , и к реалмам. Слеер перекрывает щель между бирдами и громобоями, закрывая вармашины от чарджа эррантов и перенаправляя в бирдов. Стрельба подарила нам Лорда на Пегасе и половину йоменов. А еще скаутов мало остается. Дальше я забыл фоткать поле, поэтому не помню, как все было точно. Буду рисовать крупными мазками. :rolleyes: Йоменов достреляли. Рилмов съели молотки. Луков мы тоже постреляли. Ход на пятый я таки вспомнил, что надо стрелять в требуше, и убил его. Убили часть большого паровоза. Коля оттянул паровоз подальше, спрятал последнего пегаса. Самый веселый момент был с эррантами. Те не захотели чарджить слеера и потом получить бирдов. Поэтому аккуратно протиснулись мимо моего «психа» вдоль ограды. Но недалеко, ибо дальше были молотки. Слеер не стерпел такого и прочарджил коней в … В общем, в тыл… :rolleyes: Эрранты его не поцарапали, он убил одного плюс один за чардж плюс два за тыл. Недорыцари решили сбежать. Но озверевший гном их догнал и наказал. В) Еще Адво упорно Дамзелью отгадывал загадки Сфинкса. Хотелось ему Солнышка напоследок. Но не срослось. И на последний ход Сфинкс сожрал Дамзельку. ИТОГО: У меня убиты только громобои. Результат 18-2. Все стало немного оптимистичнее. К тому же я перестал совсем бояться чарджа бретонцев. :) 2Й ДЕНЬ 4я игра. Анна Семенуха, Вампы. С Аней мы часто встречаемся на разных турнирах. Вампир-лорд пешком, вампир-БСБ пешком, некр пешком. 2*30 гардов, 2*20или 25 гулей, 10 гулей, 25 зомбей, гульфик. Сценарий - Кровь и Слава. Спецправило – перед началом игры армии выставляют поединщика, и в центре стола происходит первый раунд поединка. Далее поединок продолжается до смерти одного из них. Если отказаться, то все тесты в первый ход будут проходиться по -1 к Лидерству. Я думал перед началом турнира, стоит ли мне выставлять Лорда на челендж. Убить его тяжело, но связанный в центре стола он мне не принесет всей пользы. Но Анечка решила все за меня, сказав, что ей некого отдавать моему «монстру» на съедение. А тесты вампам неинтересны ;) По очкам сценария у вампов 5 очей (генерал, бсб и две тряпки у гардов), у гномов – 6 (генерал, бсб, 3 тряпки). Проще, наверное, убить обоих гардов, чтобы решить сценарий, ибо они все равно пойдут в комбат. Ну что ж, тогда начнем… Да, забыл сказать, что достался тот же стол, что и с Адвокатом вчера. Я выбрал туже сторону и практически повторил расстановку. Слева бирды с рунлордом частично в лесу; в чаще – камень, органь и большой камень; перед лесом – слеер; дальше молотки с лордом, тряпкой и смитом, пушка и громобои. Вампы: за башней – зомби; далее два отряда грейвов, за ними – гули большие с БСБ, гули маленькие с некром, гули большие с Папой. Гульфик ныкается за сфинксом. 1й ход. Вампы. Дружно двигаются вперед всеми. Зомбики идут в обход башни. Гульфик бежит по флангу. Магия для меня сложилась не очень. Я решил пропустить Скали скин на ближних гардов. Гномы. Отряды идут вперед. Стрельба дает очень немного. Направленные попадания по гардам со скином не наносят большого вреда, ибо сейв спасает многих. В гульфика я попасть не могу. Я начинаю подозревать, что повторяется первая игра с Гуу, и мне опять «не прёт». Начинаю стенать и плакаться… 2й ход. Вампы. Снова двигаются вперед. Гульфик подбирается на дистанцию чарджа. Гарды подходят на дистанцию чарджа. В фазу магии поднятие гардов работает на «полную». Не знаю почему, но вампы, играющие со мной, если проходит поднятие, почти всегда выкидывают на количество 4+. В этот день Аня лишь 1 раз из всех прошедших подняла только 1 гарда. А потом Аня кидает маккабру на гардов перед моим кирпичом молотков. И при этом они хотят просочиться мимо одинокого слеера… Это заставляет меня задуматься, в чем прикол? Я сам собирался чарджить гардов в свой ход. Диспелить я могу, кубы есть, скроллы тоже. Но зачем? Ну, ладно, в общем, мы и сами хотели. Разрешаем. Хтх, несмотря на тряпку ненависти у гардов, закономерно остается за гномами. Гардов остается около 15, тогда как гномы потеряли троих. Гномы. Бирды продвигаются дальше к центру, заворачивая к башне. Стрельба идет чуть удачнее, уменьшая вторых гардов. Но в гульфика мы опять не попадаем… В хтх, потеряв еще двоих гномов, молотки благополучно забивают гардов. 3й ход. Вампы. Гульфик объявляет чардж в громобоев, СнШ. Попадаем, пробиваем, 4 вунды. Остается реген… Та-да!.. Анечке не повезло, она умудряется не кинуть ни одного… Гульфик умер в стремительном полете… =) Оставшиеся гарды и все гули ползут к нам, концентрируясь у башни. Зомби встают с другой стороны башни, но дальше не идут. Магия не приносит ничего интересного. Гномы. Бирды чуть отходят и доворачиваются, молотки подползают к ограде, слеер затыкает дыру между ними. Стрельба наводит на вампов грусть: гардов остается трое, в генеральской коробке гулей остается 10 гулей… Аня замечает, что может и ей надо как мне чуть ранее поплакаться на кубики, чтобы они стали лучше выкидывать. 4й ход. Вампы. Начинают отступать. Гарды разворачиваются спиной к молоткам, чтобы двигаться быстрее. Магия позволяет нежити чуть выдохнуть: поднимают до 16ти и гардов, и гулей. Гномы. Молотки маршируют ближе. Бирды все еще не атакуют зомбей. Стрельба немного хуже, чем в прошлый ход: гардов остается 10, генеральская коробка уменьшается до 8ми, у некра остается 4 гуля из 10ти. 5й ход. Вампы. БСБ перебегает к генералу, вампы еще отползают. Гарды закрывают собой генеральскую коробку от молотков. Магия еще немного восстанавливает гардов и генеральских гулей. Гномы. Бирды чарджат зомбей, молотки – гардов. Слеер заходит во фланг зомбям. Стрельба уносит остатки большой коробки гулей, из которой сбежал БСБ и которая прикрывала некровский юнит. Бирды закономерно режут много зомбей, но те пока еще на поле. Гарды дают сильный отпор молоткам за счет шлема и тряпки +1 ту-хит, уменьшая отряд до 20. Главная же неприятность случилось в том, что гардам удалось навесить КБ на БСБ и рунсмита. :( Молотки в ответку оставляют в юните 3 гардов. 6й ход. Вампы. Вампы отползают остатками некровской коробки из зоны органи, усиленно поднимают гардов. В хтх бирды режут зомбей, а гарды и молотки друг друга. Гномы. Первая фаза стрельбы оставляет от некровской коробки некра, чемпа и обычного гуля. Остается еще большой камень… Попадаем точно в центр ряда… Берем три разных кубика для каждого из них… Бросаем… Все три единицы на пробивание… O_o Ну, и в хтх оставшиеся молотки с Папой таки дорезают гардов, получая вторую тряпку и очки сценария. ИТОГО: 20-0, погибли только БСБ и рунсмит. В приподнятом настроении догоняю Адво и Аню, которые идут кушать в комплекс. Там легко находим столик, где к нам присоединяется Жвал. Обсуждаем ход турнира и бои. Потом бегу в Мак покупать питание «голодающим Поволжья» (Юрке и Артему) и возвращаюсь. Вывешенное расписание последнего тура радует своей закономерностью. 5я игра. Жвал, вампиры. Вот я и играю с третьим из веселой компании, с которой только что кушали. Вампир-лорд пешком, бсб-вигх пешком, некр пешком. 2 по 40гулей , 12 гулей, 28 гардов, 6 волков, 5 бладов, катафалк. Сценарий – стандартный, никаких спец правил. Поле не самое удобное: на одной стороне по углам башня с забором и дом с забором. И все. А с другой стороны речка вроде бы удобно охватывает угол, но тут же рядом стоит огромный сфинкс, перегораживающий видимость. Плюс за речкой всеми не встать, а рядом в деплое – гадкий камень +1 на вундение, около которого не хочется стоять. Да еще и в центре поля – огромный холм. Расстановка. Я выигрываю кубик на расстановку. После долгих раздумий решаю взять себе сторону с речкой. Потом еще раз подумал, и чуть было не поменял решение. Но плюнул и решил оставить, как есть. Тем более, деплой очень был похож на вторую игру, где я удачно стоял за речкой. Итак. Основные силы за речкой в левом углу. Немного впереди громобои и молотки с Папой, Бсб и смитом; за ними – большой камень; дальше лесенкой вдоль реки органь, камень, пушка. Переправу рядом с молотками охраняет «псих». За рекой у края стола к воде жмутся бирды с рунлордом. Вампы. Напротив гномов в углу орда гулей и гарды с Папой и Бсб. С другой стороны башни – еще орда гулей и волки. За ордой – бункер гулей с некром и тачанка. На дальнем фланге за холмом приготовились идти в обход блады. 1й ход. Вампы. И снова вампы берут первый ход. Вся толпа ломится в мою сторону, блады все еще не видны за холмом. Фланговая орда влезает в речку. Бросок… И снова река Крови!!! Вау! В фазу магии тачанка подрастает, а я разрешаю тест на лидерство между моим рунлордом и его генералом. Удачно прохожу его. И только потом уточняю, какой же лидак у вамплорда. После чего про себя выношу сам себе выговор, что не стоит делать таких необдуманных решений, июо только дуракам и только в первый раз везёт. Правда, Саша заметил, что ему на турнире не перло с тестом на лидак: он все время кидал не выше двойки… Речка в конце хода утаскивает несколько гулей. Гномы. Бирды немного продвигаются вперед. Тачанка еще жрет кубы. После окончания стрельбы сетовали оба: от 28 гардов осталось двое. :P Понятно, что я сетовал, что они все же остались. Как выяснилось, Бсб тащил таки Дракенхоф, но я грамотно стрельнул сперва из огненного камня. 2й ход. Вампы. Лорд и Бсб бегут из гардов в центральную орду. Гарды отползают назад. Остальные идут вперед, частично прикрываясь сфинксом. Орда гулей медленно тащится через реку. Блады выезжают на фланге из-за холма, готовясь к чарджу бирдов. В фазу магии катафалк обжирается кубами. Опять вампы наращиваются не меньше, чем 4+ минек за каждый бросок. Гарды восстанавливают 10х, орда еще сколько-то. В конце хода речка из орды уносит что-то около десятка гулей Гномы. Бирды становятся за оградой, примыкающей к сфинксу. Молотки чуть подвигаются вперед. Тачанка добирает до максимума. Стрельба идет неважно. Убиваем двух бладов и немного гулей в реке (их остается 21). Органь мисфайрит и пропускает следующий ход. 3й ход. Вампы. Чардж ордой в реке в слеера на переправе, чардж катафалком и бладами в бирдов за оградой. Тут удача была на моей стороне: блады кинули на всех трех кубах тройки и недоехали. Гарды тоже присоединяются к основным силам, ибо их уже снова немало. Магия ничего особенного не приносит, я почти все диспелю. Орда гулей приносит слееру три яда и оверранит в молотков. Тачанка с помощью импактов ест 6 гномов, ответки нет в нереальную сволочь. Бирды стоят. Гномы. Движения нет, сразу переходим к стрельбе. Сосредоточенная бомбардировка камней и пушки уносит бладов с поля. В фазу хтх обстановка улучшается. Тачанка убивает всего двоих, и огребает два вунда по КР. Молотки с Папой теряют четверых, зато гулей остается всего 9. 4й ход. Вампы. Двигаясь вперед, гарды лезут в речку, орда гулей подходит к ней вплотную. Магия опять ничего особо не дает, катафалк восстанавливает одну вунду. Молотки теряют еще четверых, но доедают гулей в хтх. Бирдов остается 17, катафалк снова в двух вундах. Кто-то из гардов тонет в речке. В) Гномы. Стоим, ждем, постреливаем. Гардов снова остается двое, вторая орда гулей почти уполовинивается. В хтх бирды остаются в «пятнадцатером» над местом, где издох катафалк, разворачиваясь вдоль сфинкса, готовясь к будущим чарджам. 5й ход. Вампы. Чардж ордой в молотков. Магия опять ничего интересного не делает, восстанавливая немного орду. Та за счет большого количества атак сокращает молотков, но и те в ответ наносят немало. Стоим. Гномы. Тут я, возможно, допустил ошибку. Бирды за рекой должны были видеть хтх молотков с гулями, но я не подумал об этом. Вместо этого я направил их вдоль сфинкса на встречу с бункером некра. Стрельба ничего особо не изменила, кроме того, что с некром в бункере осталось всего 2 гуля, а гарды таки были закопаны громобоями. В хтх пока все не решено, отряд молотков с героями сокращается до двух рядов, а гулей все еще остается в районе пятнадцати. 6й ход. Вампы. Остатки гулей с некром отползают за сфинкса от чарджа. Магия почти не проходит, но опять поднимает гулей в орде. В хтх от молотков остается один знаменосец (плюс Папа, Бсб и смит). Гномы. Я измеряю угол, получается, что бирды все еще видят орду за счет ее ширины. Объявляю чардж бирдами, а заодно еще и громобоями. Мы выясняем у судей, куда и как в хтх придут бирды. Получаем тыл. Камень попадает в некра с гулями. Неужели опять единицы?!... Нет, все – в норме, добивает их. Закономерно, что в хтх Саша таки добивает последнего молотка, но совместные атаки в гулей упокаивают их всех до одного с БСБ и генералом. ИТОГО: 20-0. Итог турнира: 9е место Оверолла и 5е за Генералити. Остается только художественно покрасить армию.
  2. Пешие дварфы проверены много раз. Они играют, и очень хорошо. Однако, и вармашины тоже хороши. Каждый находит баланс между этими силами для себя. ЗЫ. Я тоже поначалу думал, что без Кузни - никуда, а вармашины - главная сила. Но тесты показали, что без наковальни гномы играют ничуть не хуже. А игру делают большие коробки. [ Добавлено спустя 13 минуты 5 секунд ] Все сугубо ИМХО... Где-то ошибка в расчете. 140 очей стоит стандартный БСБ в громриле с резистансом. Этот должен стоить 165. Бирдам нужна тряпка. Они и Молотки - ударный отряд. А вот чемп может и не нужен. ИМХО, он необходим, если прятать героя в этот отряд. И добить оба отряда до 30ти! Слить в один отряд. Хорошо бы дудку и тряпку. Проверено практикой, 20 громобоев со щитами - хороши и в стрельбе, и в хтх. А вот 2 по 10 - в хтх точно не могут. Не знаю, насчет 10... Практика пока показывала, что нужно либо больше (от 14-15), чтобы не расстреляли или до второго орудия добрались в достаточном количестве. Либо вообще без них, или с маленьким отрядом 5-7 штук. Орудие кушаем также (больше 6ти все равно нельзя), а умрут от стрельбы - не так жалко очков.
  3. Это ростер для прикола или как?.. Ибо... Зачем Лорду на щите МРГромриля? O_o Где БСБ и рунсмиты/рунлорды? В чем сакраментальный смысл пистоля у тана? Почему именно 19 громобоев? Чем набивать КР, если все ХТХ отряды с ручным оружием?
  4. Я пробовал майнеров в разных вариантах. С наковальней и без. Если наковальня есть, то 15 с дрелью могут найти место в ростере. Они не только на машины охотятся, но и могут прочарджить прорвавшегося по флангу и неотстрелянного врага. Без наковальни такой отряд уже мало полезен. Маленький отрядик в 5-7 шахтеров и без наковальни можно взять. Но это - на любителя.
  5. С КБ как раз все понятно. Если героя снять с монстра, и он будет пехотой, то КБ работает на него и на пешего, и на маунте. Если нет, то не работает (это если, например, Огр на дракона влезет :P ) Проверяется просто: у тебя должна быть пешая фигурка героя, чтобы на поле поставить, если убьют его зверка... В)
  6. Зато ФАК, судя по всему, разрешил крутиться вармашинам в фазу стрельбы. :image110: Хотя и раньше не сильно мешало, но все же....
  7. Уже заработал. ;) Я что-то не понял немного. Пушкам теперь можно крутиться в фазу стрельбы. А что по поводу камнеметов и болтов? Им, вроде тоже можно, ибо в комментарии про пушки указано "war machines".
  8. 2 Mity: Да, вроде так оно и есть. Но в ФАКе по 8ке четкого описания про чардж нет, и пока на турнирах ответ дают организаторы. Потому и спрашивал у них.
  9. Вопросы к оргам от гномов :) : 1. Как отрабатывается эффект от гномьей наковальни, который тормозит отряды, по чарджу оппонента? Ополовинивает ли руна ВСЮ дистанцию чарджа? (ГВ писало, что руна ополовинивает в том числе рандомную дистанцию (на кубах д6). Так же специально описывает, что половинится рандомная дистанция на фли.) 2. Резервный отряд. Можно ли взять отряд лонгбирдов ФКГ, если уже полностью выбран лимит в основной росписи? То есть, ростер удовлетворяет лимиту, но при выставлении резервного отряда будет нарушен лимит?
  10. Против гномов противнику скриниться практически неинтересно. Пушка пробивает по линии. Камнемет и просто сносит, и может стрельнуть по невидимому. Органь бьет недалеко, и чаще всего в начале нужна именно чтобы скрин убрать для камня. Так что остается скриниться в лучшем случае от 20 громобоев или арбалей. А они, к сожалению, не эльфийские лучники :D Так что либо надо соревноваться с гномами в стрельбе, и тогда скрин может даже помешать. Либо быстрее дойти до гномьего деплоя, и тогда от скрина можно отказаться специально, чтобы случайно не замельтешил под ногами...
  11. Согласен с benge. Замедление сейчас интересно разве что на летучих гадов - драконов. И еще на первый ход поломать оппу линию или порадовать скаутов, далее неактуально. А вот самим неожиданно прочарджить или хотя бы попугать оппа возможностью оного, это сильный ход. 6 (марш) + 3 + 2д6 = 9+ 2д6 = в среднем 16...
  12. Кузня перешла из разряда основных сил в разряд саппорта. Но ее возможность раздачи доп движения нельзя недооценивать при нынешнем ускорении перемещений по полю. При движении противника в нашу сторону гномы неожиданно чарджат на второй ход. А еще ведь есть шахтеры, которым она жизненно необходима.. Так, что каждый решает для себя, все зависит от тактики и манеры игры. Кто-то рискует, кто-то нет...
  13. Сорри, вопрос от "чайника". Указанный код может использовать любой покупатель мальстрёма, не только подписант на рассылку?
  14. Река может идти по любому маршруту. По диагонали, в углу, выходить и заканчиваться на одной и той же стороне... Самое клевое, когда она пойдет по длинной стороне стола в притирку с краем. Т.е. занимать большую часть деплоя одного из игроков. :D
  15. Все бы было хорошо, если бы теория вероятности работала, как сила притяжения... ;) Я вот даже не хочу считать вероятность произошедшего события, а именно, взрыв наковальни на обычной силе на первый ход в четырех играх подряд. Однако такое событие у меня происходило, чему была куча свидетелей. Так что, теория - это хорошо, но есть еще кубики... =)
  16. Народ, может я тоже не в ту тему стукнулся, но проясните, плиз. Вармашины. Стр 108. В разделе Split Profile указывается, что всегда используются крюменские M,WS,BS,S,I,A,L. "You always use the Movement,... and Leadership of the crew." О чем же тогда говорится в разделе Characteristic Tests? X- "War machines automatically fail all characteristic tests, save for Toughness and Leadership tests"
  17. Если мне не изменяет память, то лорды БСБшниками быть не могут.
  18. Количество кирпичей определяется тактикой и вкусовыми предпочтениями игрока ;) Мне вот пока нравится по 8ке играть в 4 кирпича. Очень веселая рукопашка получается :D
  19. Все равно чемп не нужен, ИМХО. В этом я согласен с AVG. Он нужен только в отряде с БСБ, чтобы принимать челендж за него. В остальных случаях я лучше возьму лишнюю бороду. Про майнеров. В реалиях 8ки мне больше нравятся рейнджеры. Их не надо ждать, когда выйдут :D
  20. Как раз упомянутые Англезом вичихи и не нравятся гномским рейнджерам из-за большого количества ядовитых атак в фазу.
  21. Опыт пока небольшой, тока 2 игры против дарков. Но по ощущениям, 25 бород с двурами - самое оно. Больше не надо. Меньше тоже нельзя, ибо много стрельбы/магии, а в хтх мы бьем последними. А так мы долго сохраняем ряды и СФ. В одной из игр кирпич варриоров вычарджил колдов (те, заразы, пробросили лидак), а потом туда пришли еще коляска (с кучей импактов) и арбали. Не было бы СФ, побежали бы. А так, дождались молотков и ... :) Длиннобородые несколько фаз держали в хтх гидру и кирпич копий, пока неудачно бросали кубы. А как бросили удачно, так стоптали всех :D А уж что творят 25 рейнджеров - это отдельная песня!!!
  22. А можно просветить и нас, где это указано?
×
×
  • Создать...