-
Постов
487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Borderer
-
3+3 - это жестко. Но возможно при крайне четком выполнении расписания (разумного) и строгой работе организаторов в зале. А еще игрокам придется отказаться от субботнего ночного сабантуя :D Хотя у иногородних могут возникнуть проблемы с отъездом/отлетом. Не знаю... Я, в принципе, готов играть 6. И еще... В любом случае необходим тайм менеджмент. Игроки на часы не смотрят, им не до того. Нужно постоянно информировать голосом об оставшемся времени: "Осталось 2 часа, осталось 1.5 часа, остался 1 час, осталось 30 мин, осталось 15 мин - заканчиваем ход и считаемся."
-
Фаза шутинга есть, только слабенькая (если взять невидимую пушку) А вариативность и непредсказуемость частично переносится с фаз основной игры в фазу расстановки В)
-
2 отряда длиннобородых рейнджеров по 40 бород - вполне себе замечательные. Я согласен с тобой насчет героев. БСБ и рунисты маст хэв, остальное - сильно зависит от тактики ростера. Но и большой папа, и инженер, и слеер вполне себе играбельны и достойны рассмотрения. Багман конечно по характеристикам - не фонтан для спецчара. Но за свои вменяемые очки несет 10й лидак и тащит 2ой отряд рейнджеров. :P [ Добавлено спустя 37 секунд ] "Третьего не дано!" =)
-
Как раз Багмана и надо брать. Очков стоит немного, зато два отряда длиннобородых рейнджеров - это уже весело. Плюс 10й лидак. Я именно такой вариант тестировал. Ростер прикольный и веселый. Минусы: - шахтеры пока выйдут и дойдут, - бывает слишком поздно - вменяемый оппонент расставляется так, что рейнджерам противостоят ударные силы с подстраховкой в тыл/фланг. - одного орудия гному мало :)
-
Майнеры (без кузни) не могут атаковать в ход, когда выходят. :( Выходят они в лучшем случае на второй ход (у меня гномы даже с дрелью в последнем бою вышли на четвертый ход, всяко случается O_o) То есть, основной кирпич рейнджеров должен в одиночку продержаться минимум два хода. Варианта два. Либо ты его пытаешься прятать в дальнем углу, тогда вообще теряется всякий смысл, и гномы проиграют. Либо ты пытаешься влезть в хтх, в том числе за счет руны. Скорее всего, вменяемый оппонент расставиться сразу так, что кирпич будет атакован со всех сторон. И выстоит ли этот кирпич нужное количество фаз, - это большой вопрос. И никто не отменял иррезист на магии. Солнышко, яма, гейт и т.д. В такую расписку не верится. Я эту тему немного пообкатывал, причем в другом, более потенциально сильном варианте. Но пока результаты не утешают.
-
Отлично. Молодцы!
-
Ребята, болеем за вас!
-
Пластиковый чорк из коробки с игрой для PC "Warhammer:Shadow of the Horned Rat" (1996)
-
Спасибо оргам за турнир. Пусть, первый блин и выходил больше комом. Но исправить это несложно, так что следующий турнир, думаю, будет лучше. Карлофу надо быть немного построже с народом и больше времени уделять тайм-менеджменту;) Зато ему отдельное спасибо за его спокойное оптимистичное настроение, которое позволяло сильно не накалять страсти. Еще хотелось бы более разнообразное расположение террейна на столах. Фантазии было немного. Три-четыре стола с рекой, пересекающей весь стол. Еще пара столов с рекой, окружающей четверть. И столы без реки с равномерно разбросанным террейном. То есть по большому счету, все разнообразие заключалось в том, будет река или ее не будет. По правилам: 1. Три цели - это необычно. И, как правильно сказал Карлоф на пресс-конференции, трудно перестраивать привычки считать не очками, а целями. В принципе, система имеет право на существование, если ее подзаточить. 2. Согласен с Гуу, что больше все, что больше 250 VP - полная победа, это не совсем правильно. Возможно стоит ввести некоторую градацию. Например, 250 - 750 - 1500. Больше трех уровней вводить нельзя, иначе переходим к стандартной турнирной схеме. 3. Мне не понравилось правило на четверти. Во-первых, определить на глаз стоимость войск противника в каждой четверти тяжело. Во-вторых, рандомность отнесения на четверти отряда на границе - это именно рандом. Соответственно, тактические ухищрения для достижения цели могут быть испорчены миллиметрами и броском кубика. То есть, не зависит от игрока, что не есть гут. В-третьих, мне кажется неправильным занимать четверть "копеечным" отрядом. Например, оставшаяся одинокая гоблинская чукка в дальнем углу не представляет интереса в плане тактики, чтобы посылать ее вырезать каким-то отрядом, но она занимает четверть. Или голый крысиный инженер за 15 очей, закинутый в последний ход на магии в пустую четверть, вообще полом. Мне кажется стоит ввести ограничения либо по стоимости отряда, либо по его "корности", либо по коммандной группе. Тут можно пообсуждать.
-
Господа организаторы! Уже не смешно. Регламент огласите, пожалуйста. Людям тоже надо правильно спланировать время.
-
Просто теперь наковальня из разряда одной из основных ударных сил переходит большей частью в саппорт. Она не стала слабее, но перестала быть ноу-брейном. И ее надо теперь пользовать с умом :D
-
1. Борычев Дмитрий 2. Borderer 3. Москва 4. 5. Dwarfs 6. Не требуется
-
Руна камня, если это Rune of Stone, стоит 5 очей. Руна Валайи так уж тебе необходима?! Громобоям полная командная группа не нужна. Чамп совсем не нужен, тряпка - для рукопашки и 20+ бород, дудка по желанию. Я бы добил один отряд громобоев до 20 и дал щиты, чтобы в хтх могли стоять, а второй бы выкинул совсем. И у тебя практически нет отрядов для хтх. Отряд из 10 слееров быстро кончится от простой стрельбы. Отряд клансменов со щитами может стоять в хтх, но брейкануть сам не может. А помощи ему ждать неоткуда... Очень нужен хотя бы еще один сильный элитный отряд: молотки или длиннобородые с двурами.
-
Объясните, плиз: 200 очей магайтемов - это плюс к 300 очам от героя или входят в 300 очей?
-
Ребята, рад бы и туда, и сюда. Но 20го буду занят...
-
2 fenor Я не разбирался внимательно со стомпом, в первый раз столкнулся. Куда Локсли сказал, туда и направлялось В)
-
Небольшое продолжение, правда, уже без фоток. Сразу после турнира договорились с Гарриком сыграть «генеральскими» ростерами. Так сказать, внутриклановые разборки :D Демоны: Кипер, БСБ-маг смерти на тачанке, геральд Тзинча бистовый пешком. 40+ ужасов, 15 леттеров, 2 по 6 флеймеров, 4 скримера, 2 финда Собрались вечером после работы. Юра стал генератором террейна и сценария, а также потребителем пива. Владик долго пытался поиграть на нашем поле, побегав по нему и попрыгав по холмам, а также пытаясь привлечь нас к его занятиям, пока его атец не отправил «баиньки». Сценарий наш «генератор» выбрал для меня, пожалуй, самый неудобный, «Атака даунов» <_< Из интересного террейна была речка, окружающая один из углов деплоя, и Волшебный Портал прямо по центру поля. Гаррик выиграл сторону, забрал речку и стал расставляться. Он сгруппировал юниты на границе левой (от меня) и центральной зон, а «правые» отряды (ужасы с геральдом и одни флеймеры) отправил за реку. У меня при распределении в левую часть ушли бирды с рунлордом, а в правую – одинокий слеер. Я решил выставиться также на границе левой и центральной зон, чтобы не разрушать целостность своих построений. То есть, основные силы встали напротив друг друга. Итак, расстановка гномов: бирды на холме, органь и пушка, громобои, молотки с папой, тряпкой и смитом в лесу. Лес оказался кровавым, что меня не очень порадовало. Но на дальнейшей игре это не сказалось, ибо в молотков, пока они были в лесу, не прошло ни одного закла. Два камня встали за пушкой и громобоями. На правом фланге слеер сныкался за холмом от стрельбы и магии. Ход отобрать по шестерке мне не удалось, что и преподлагалось. 1й ход. Демоны.Скримеры уходят далеко на левый фланг в обход. Леттеры и флеймеры двигаются по прямой. БСБ и Кипер перелетают их. Ставиться вперед БСБ, за ним Кипер. За ними остаются леттеры, а правее флеймеры и финды, которые нацеливаются на вармашины. Справа флеймеры обгоняют ужасов на переправе через реку, но они пока далеко. Магия дает много кубов, но мы рвем скролл и диспелим кубами.Портал дает ближнему финду атаку и силу :o Флеймеры (ближние) стреляют в громобоев. Мужественно погибает всего один. Гномы. Бирды и молотки продвигаются немного вперед. Естессно, в фазу магии финд получил 10вс и 10иню > . Пушка целится по прямой БСБ-Кипер-леттеры, они ж сами так встали. Мисфайр, реролл. Ядро перелетает через всю подставку бсб точно в Кипера и баунсит дальше... На пробивание – «1»!... Млин, тогда камень на голову Киперу… Скаттер на 10, реролл, все равно скаттер… Млин, большой камень туда же… Скаттер на 4, реролл, все равно скаттер, причем аккуратно в пустой сектор между бсб и леттерами… Органь целится в ближайшего финда. Выпадает 4, реролл… Гаррик шепчет «а бывает еще двойка»… Точно, 2. И всего одна вунда. И это было только начало феерии кубов в этот день… Только громобои смогли убить двух флеймеров. 2й ход. Демоны. Чардж прокачанным финдом в пушку, чардж вторым в органь, чардж БСБ, Кипера и леттеров в бирдов. Последний чардж не очень понятен, ибо леттерам надо бросить то ли 11, то ли 12. А зачем там нужен БСБ тоже вопрос. Скримеры заходят с левого фланга на орудия. Правые флеймеры подтягиваются ближе к молоткам, ужасы – за ними. И тут продолжилась феерия кубов. Финда в пушку приходит, а вот другая до органи не дотягивает. Вау! Дважды Вау, так как Кипер тоже не достает, а леттеры честно не кидают дистанцию. И в бирдов приходит одинокий БСБ. Нам становится чуть веселее. Остальные юниты подбираются еще ближе. Магия не запоминается, вроде была малая стрелка с ужасов, но без серьезных последствий. Финд получает -1 армор сейв от портала, это его вообще не колышет… Флеймеры куда-то стреляют, в органь или в громобоев, но результатов я не помню, значит, ничего критичного. Финд съедает пушку сразу и влетает в камень. БСБ импактами убивает где-то 3 бирда. Старые гномы закономерно его разбирают на запчасти. Минус Тряпка. Минус Солнышко. Хоть это! Еще надо отметить, что приходилось бросать почти все время тесты на страх в хтх. Но гномы их мужественно проходили все время, поэтому упоминать дальше не стоит. Гномы. Вы думаете кубическая феерия закончилась? Не фига. Молотки объявляют чардж в финда, который не дошел до органи, и с прицелом войти в леттеров на преследовании. Ща, разбежались!.. Хоть там и надо было бросить совсем немного, но бросаем 1 и 3...Фэйлед... Хорошо, что мы из леса еще не выходим, так как во фланге – флеймеры. Бирды чарджат остатки флеймеров в центре. Получают СнШ, умирают 8 гномов, но все равно доходят. А феерия все продолжается, на этот раз - взрывом органки… Громобои целятся в оставшегося по центру финда, наносят один вунд. Финд застревает в камне, убивая одного. Бирды весело вырезают флеймеров под корень. На оверране пробуем дотянуться до Кипера, но не достаем. 3й ход. Демоны. Чардж Кипером в бирдов. Чардж скримерами в большой камень. Чардж вторым финдом в громобоев. В магию проходит тзинчовый спелл, который наносит вунды и рождает новый отряд ужасов. Убито немного, но таки один ужас появляется, перегораживая путь молоткам. Кипер уносит часть бирдов, но те стоят. Финд, идущий к громобоям, дохнет в хтх. Оставшийся финд продолжает грызть камень. Скримеры теряют двоих в атаке и вязнут в большом камне. Гномы. Чардж молотков в одинокого ужаса. Хтх даже не отыгрывается, ужас просто снимается с доски ;) Молотки на оверране влетают в леттеров. Финд все еще не может завалить камень, и они продолжают разговор. То же – со скримерами. :boxing: 4й ход. Демоны. Кипер опрокидывает бирдов и догоняет их, после чего разворачивается к вармашинам. Молотки уносят кучу леттеров, а остальные отправляются в варп по тесту. После долгих раздумий (Кипер или ужасы) разворачиваю фронтом к Киперу. Если чарджевать ужасов, то гномы там завязнут и получат того же Кипера в тыл. Кипер немного дальше статистики, но шанс приемлемый. Финд удачно отбрасывается и таки доедает камень, разворачиваясь к хтх с большим камнем. Дохнет еще один скример в хтх. Гномы. Чардж молотков Киперу во фланг. Удачный бросок, и мы доходим. Чардж громобоями в ужасов. Этими стоять под градом стрельбы и магии бессмысленно, а так - есть какие-то варианты... Слеер наконец вылезает на холм, глядя в тыл ужасам. Портал в магическую фазу дает нашим стрелкам иню и вс. Опаньки! В хтх Кипер зовет на дуэль. Боюсь за лорда и подсовываю чампа. Кипер рвет бородача в хлам, восстанавливает одну из двух полученных ранее вундов за счет сабельки и еще стомпит в отряд. Пробует развернуться фронтом, но не кидает лидак. Команда большого камня добивает последнего скримера. Громобои и ужасы покусывают друг друга, гномы стоят. 5й ход. Демоны. Чардж финдом и флеймерами в большой камень. Громобои снова получают вс и иню!!! В фазу магии геральд упорно бафит себя. Тафну пропускаем, оставляем кубы на два бафа. Диспелим сигнатуру и должны были диспелить +3 к силе. Но плохо ложатся кубы… Кипер снова зовет на дуэль. Долго думаю. Решаю-таки отдать Папу, надеясь на вард. Кипер наносит Гному вунд, в ответку ничего. Стомпа еще кого-то убивает. Но у гномов еще есть 2 ряда, тряпки, фланг. Демон проигрывает в один и проходит тест. Но вундов у него уже снова полный комплект. Он еще и разворачивается фронтом. Некузяво все как-то :( … В хтх с камнем гномы закапывают финда, который был поранен до этого, но все равно проигрывают, а тест проходят. Громобои продолжают стоять против ужасов, теряя товарищей. Гномы. Чардж слеером ужасам в тыл. Достаем. Уже после мне приходит в голову мысль, что бить-то слеера из-за больших подставок смогут только два урода. И ковырять своими третьими вс и силой гномские 6 вс и 5 тафну им будет очень тяжко. Кипер наносит Папе второй вунд, однако, тот неожиданно напрягается и отвешивает две в Кипера. Стомпа в отряд неудачна. Резалт в пользу гномов: вунды, ряды, две тряпки. Тест… Проигрыш ровно на три оставшиеся вунды! Кипер покидает нас!!! :thumbup: Флеймеры же добивают камень. Громобои сокращаются, но все равно стоят. 6й ход. Демоны. Флеймеры обходят молотков для стрельбы, которая не приносит особых дивидентов. Громобоев остается совсем мало (около 5-6), проигрываем достаточно много. И тут я понимаю, что это – к удаче. Слеер держит ужасов в хтх, а громобои могут побежать. И еще неизвестно, убегут ли совсем... И точно, бегут, и недалеко. Гномы. Громобои весело собираются, то есть становится вообще славненько. Слеера два ужаса не закопают. Молоткам идти некуда. Конец битве. У демонов остались ужасы с герольдом и одни флеймеры, у гномов - молотки с папой, БСБ и рунсмитом, громобои и слеер. Гномья победа в районе 400 очей. :king:
-
Камнемет хорош против больших коробок. На 500 очей большие коробки - редкость.
-
Какую бы гильдию игрок не выбрал, все равно клансмены должны быть в армии ;) Я бы убрал пушку, все равно для нее целей не предвидится на такой формат. Громобоям командка не нужна. Инженеру вполне хватит руны камня. И на освободившиеся очки взять клансменов.
-
Рунлорд толще, он дает на 1 куб больше, у него больше обвес, его легче защитить. Вопрос в том, насколько боимся магии. На 1750 я не играл, но из личного опыта на 2500 гномам нужны три диспел куба, которые дают либо рунлорд+рунсмит, либо рунлорд+тащилка, либо 2 рунсмита+тащилка. Вариант с двумя рунсмитами и тащилкой показывает себя слабее других. Я для себя сделал вывод, что рунлорд гномам нужен. С наковальней или без оной - каждый решает сам. [ Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд ] ИМХО, ни в коем случае не убирать у лорда иммун к КБ и яду. Сейчас много гадов с оными атаками, лезущими к нашим коробкам. Потерять лорда от случайного броска не надо совсем. [ Добавлено спустя 8 минут 20 секунд ] Лорд закачан нормально. Дай ему еще руну камня за 5 очей для 1+ сейва. Можно откинуть реролл, ибо 1+ сейв и 4+ вард итак будет достаточно. Один скролл убрать. Можно даже два, в зависимости с кем играть придется. Ему тоже дай руну камня. Стандартная закачка БСБ это 1+ сейв с рероллом за 140 очей. Остальное не так нужно. Особенно, если ты его поставишь в отряд с лордом и ФКГ, то он будет во втором ряду: его рунное оружие не пригодится, и иммун не нужен. Нормально. Но лучше 25-30. В принципе, можно обойтись без чемпа. Чемп им не нужен. Отбери щиты и дай двуручи. Нормальный набор вар машин. Напрашиваются инженеры к камнеметам. Хочется иметь один из камней с аккуратностью и +2 силы, ибо много юнитов с пятой попой. Возможно, на 1750 очей можно отказаться от одного из камней или пушки. Органь нужна всегда.
-
Рунлорд без наковальни тоже вполне себе может. Вот только, ИМХО, 3 скролла не нужны. Даже в играх на 2500 вполне достаточно двух. Вопрос больше к громобоям. 14 бород - это недоотряд. Требуется 20 со щитами, такой вариант достоен и в хтх, и в стрельбе. Или вполне будет достаточно 10 "пустых". Еще я бы варриорам дал двуручи и забрал щиты. На освободившиеся очки можно добавить инженеров катапультам и/или увеличить 2 хтх юнита с 20 до 25-30 бород. 20 воинов в хтх в текущих реалиях не хватает. Нужны ряды, причем больше не ради собственного стидфаста, а ради отбирания стидфаста у оппонента.
-
Гаррик, стыдись! Ты невнимательно читал отчет. У гномов теперь нет только одной фазы - магии. В) И то Жвал заставлял меня эту фазу не пропускать. Он коллекционировал мои кубики для тачанки! :D
-
Добавил фото про просьбам трудящихся ;)
-
Рульбучная лора былаа у обоих вампов. У Ани - Металл (я упоминал, про Скали скин на первый ход), а у Жвала - Смерть (опять таки я указывал тест на Лидерство). Просто дамаг из Металла для гномов сейчас не так критичен, в связи с тем, что большинство коробок ходят с двуручами и имеют 5+АС. А Солнышко Жвал пытался скастать дважды: один раз я рвал скролл, другой раз он не кинул на каст. Если описывать все-все подробно, то мой отчет будет еще длиннее... В) [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] И тебе еще раз спасибо! А различать ваши бретонские консервы нам снизу не с руки. Главное, открыть банку, а там посмотрим, что внутри =) А Вы почему-то были против вскрытия :P [ Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду ] Спасибо за похвалу. Да, тесты показали, что гномы стали гораздо более разноплановыми. Я упоминал ростер с Багмана, где было 3 орудия и 3 коробки по 40 бород с двуручами. Тесты показали высокий потенциал такого ростера. Другое дело, что покрасить столько для меня было нереально. :oops: [ Добавлено спустя 58 секунд ] Спасибо за похвалу. И еще раз спасибо за мудрые советы :image198: [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] А ты фоткай, как я. Тогда и вспоминать легче будет Точно читер. Главное, что он зачитерил мои кубики. С остальным я, думаю, справился бы В)