Давай начнем с начала. Ты должен представлять, как ростер работает.
1. Как и кого он убивает?
2. Ростер навязывает свою игру или играет от действий оппонента? Если навязывает, то как?
3. Что должен делать каждый юнит на каждый ход?
4. Каковы основные угрозы ростеру и как с ними бороться?
Начинать надо с ответов на общие вопросы, а потом уже подбирать юниты под концепцию.
В твоем ростере не видно идеи.
1. Гномы - армия медленная. Навязывать инициативу могут несколькими ограниченными способами. У тебя в ростере такой способ только один, причем неполноценно настроен. Какой это способ- попробуй понять сам. Есть и другие способы.
2. Если инициатива на другой стороне, то чарджевать будет оппонент, причем так, как ему удобно. Не стабборный (не стидфастный) прочарджованный юнит обычно проигрывает первый раунд и бежит. У тебя в ростере всего один юнит, который может принять чардж - молотки. Остальные - сольются. Вменяемый оппонент сначала свяжет/уничтожит артиллерию и разгонит воинов. А потом уже навалится всеми силами на молотков... А может, и просто проигнорирует их.
3. Что ростер будет делать с монстрами - понятно.
А что будет делать ростер с быстрыми армиями? Что делать, если оппонент наоборот спрячется за холмами и будет оттуда поливать магией и артиллерией, не требующими линии видимости? У магии есть понятие иррезиста, и 1 000 000 свитков не спасут.