Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Borderer

Пользователь
  • Постов

    487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Borderer

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Давай начнем с начала. Ты должен представлять, как ростер работает. 1. Как и кого он убивает? 2. Ростер навязывает свою игру или играет от действий оппонента? Если навязывает, то как? 3. Что должен делать каждый юнит на каждый ход? 4. Каковы основные угрозы ростеру и как с ними бороться? Начинать надо с ответов на общие вопросы, а потом уже подбирать юниты под концепцию. В твоем ростере не видно идеи. 1. Гномы - армия медленная. Навязывать инициативу могут несколькими ограниченными способами. У тебя в ростере такой способ только один, причем неполноценно настроен. Какой это способ- попробуй понять сам. Есть и другие способы. 2. Если инициатива на другой стороне, то чарджевать будет оппонент, причем так, как ему удобно. Не стабборный (не стидфастный) прочарджованный юнит обычно проигрывает первый раунд и бежит. У тебя в ростере всего один юнит, который может принять чардж - молотки. Остальные - сольются. Вменяемый оппонент сначала свяжет/уничтожит артиллерию и разгонит воинов. А потом уже навалится всеми силами на молотков... А может, и просто проигнорирует их. 3. Что ростер будет делать с монстрами - понятно. А что будет делать ростер с быстрыми армиями? Что делать, если оппонент наоборот спрячется за холмами и будет оттуда поливать магией и артиллерией, не требующими линии видимости? У магии есть понятие иррезиста, и 1 000 000 свитков не спасут.
  4. Потенциально паровоз очень силен. Но его спецправила а)позволяют оппоненту избегать встречи с ним; б)заставляют игрока очень много думать вперед :) Так что с ним надо очень долго тренироваться.
  5. 2 Tuzz: Это чистая оборонительная роспись. Много артиллерии и магии. До рукопашки много не должно доходить. Если дошло больше одного ударного отряда, то что-то пошло не так. Два крепких отряда гномов- хорошо, но, как ты уже сказал, тогда надо скидывать весь саппорт. ИМХО, Кадавр - не панацея, есть достаточно способов его задержать/убить. А много волчатниц позволяют развести ударный кулак оппонента. НУ, у каждого своя роспись и своя тактика. Не надо навязывать свою, пусть попробует такой вариант, не понравится выберет другой.
  6. Такой вариант стоит потестить.
  7. Я бы скорее взял булку, а не кровь. В любом случае, у такой дорогой армии очки лишними не бывают. Получается оба мага с огненными атаками. Щас полно охотников с огненной вардой. А так есть сигнатура смерти с 9 ЛД - тоже неплохо. Шушеру как раз будут отгонять маленькие маги огнем и смертью. Для диверта есть гобло на волках или небольшие отряды простых гоблинов. Это гораздо дешевле. Вроде бы назначение булок - фланговые чарджи. Но фатально мало атак. :( Если же их брать хотя бы в два ряда, то они стоят как самолет. Который еще и не летает... Как уже говорил, не умею их готовить. <_< Много "если". Надо проще. Этот вариант нравится больше. Так они и стоят недорого. Возьми несколько отрядов.
  8. Все сугубо ИМХО: - нужен ли второй левел магу огня в ростере 1? - не верю в 1 левел мага металла, я бы взял ему смерть. 1 левел огня + 1 левел смерти мне нравятся. - а чего ростер 2 без скролла? Не страшно? :) - пока "не умею готовить" 3 булки: вундов мало, атак не так много. Может тебе удалось разгадать их? - урюк может и сам по себе, без булок. - чем хорош черный молоток у БСБ? - посмотри на хобгобло на волках: дешево и практично. По магии у Папы: магия Ашота хороша, смерть тоже имеет право на жизнь. Кстати, металл тоже неплохо смотрится.
  9. Тебя интересует мнение по ростерам на командник или на личку?
  10. Тогда зачем ему байтинг блейд во втором ряду? А почему не выдаешь слотеру армор оф дестини? Всего пять очей разница с чистой вардой...
  11. Магма дракоша мил. МОжет кому и не нравится, а мне кажется вполне себе упитанный ящериц. А вот элементаль совсем никак.
  12. Господи, что они с ним сделали. Я минут 5 пытался осознать где какие части тела расположены...
  13. Красиво и душевно. Подразумевалась башня. Точнее, ее верхняя часть. На общем плане плохо виден люк в полу в середине построения.
  14. Преотвратные рожи... Отличная работа, как всегда! :image110:
  15. Женя, давай, ждем с нетерпением...
  16. Все немного не так. Надо разводить у паровоза понятия движения и объявления чарджа. У Железного Демона есть два типа движения: нормальный и специальный. Нормальный тип движения - двигается по стандартным правилам на полное движение и может стрелять. Специальный тип движения - не применяются правила марша и чарджа. Кидается 2Д6. Если выпали две единицы, то не двигается совсем. Иначе движется на М+2Д6 строго по прямой без "турнов" и "вилов". Чардж надо объявлять до специального движения, если есть такое желание. Если фейлед чардж, то все равно двигается на М+2Д6 (как сказано выше, правила чарджа не применяются). Если чардж не объявлен, но паровоз все равно доехал до врага, то он не считается чарджующим, наносит импакты, а противник получает АСФ на первый раунд. Если случайно доехал до своих, то наносит импакты и отъезжает на 1 дюйм. Где-то так. :)
  17. Женя, а сколько всего гномьих ростеров?
  18. Не забываем еще, что аццкая пушка - не из книги Тамурхана. Перевыпустят морталов, и неизвесто еще, что сделают с пушкой.
  19. Все так. Були - монстры, не кавалерия. ФАК "исправлять" копья для них не будет, я уверен. И зачем? Були обычно орудуют двурами, это надежно и больно. В)
  20. Легко! ;) http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...tamurkhanQA.pdf
  21. Главное, 2+ на наковальне бросить, чтобы марш-бросок удался =) Удачи! И пиши, мы за вас болеем!!!
  22. Из интересного еще можно упомянуть Чашу Тьмы: она применяется в любой момент фазы магии ;)
  23. Как бы Книга Тамурхана говорит иное. А именно, внизу стр.184 написано, что подставка Кдай Дестроера должна быть 100*150, как у Арахнарока
  24. Женя, молодец! И в плане игры, и в плане отчета. Пиши еще, ждем. :image104: Ну, а удача была, конечно. Но не настолько невозможная. Да, и любая победа без удачных бросков не случается В)
×
×
  • Создать...