Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry CAT

Пользователь
  • Постов

    1 801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry CAT

  1. зачем полный отряд хоков? интерцепт не нужен, а 7и рыл вполне хватит для 4х попаданий по ЛРу
  2. не верно. стоуны дают нам, как и волкам +1 к мастери левлу. следовательно +1 варп чардж. все шикарно
  3. Хоки: 1) дешевле драконов 2) КПД тот же почти (новая высадка бесит) 3) есть больше шансов избежать смерти насчет фангов буду думать
  4. с ВС1 и моим кнтрчарджем? совсем не факт
  5. может кому будет интересно... ростер
  6. и собираешься еще и профит от РБ получить? с силой +2??? типо батя или для красоты?
  7. а откуда у маэстро копье возьмешь? З.Ы. очень редко использовал пехоту в машинках поэтому не страшно)
  8. прочитав весь РБ и обдумав новый ФАК, пришел к такому варианту ростера: ARMY DESCRIPTION : (Eldar) HQ1 : (Farseer with jetbike, runes of witnessing, spirit stones и все кроме фотуны) 200pts HQ2 : (Farseer with jetbike, все руны, spirit stones и все кроме фотуны) 215pts HQ3 : (10 Warlocks with jetbikes, 5 destructors, embolden, enchance, conseal) 535pts Troop 1 : (5 Pathfinders) 120pts Troop 2 : (5 Pathfinders) 120pts Troop 3 : (5 Pathfinders) 120pts Fast Attack 1 : (7 Swooping Hawks) 147pts HS1: (3 War Walkers with scatter) 180pts HS2: (3 War Walkers with scatter) 180pts HS3: (3 War Walkers with scatter) 180pts total: 1997pts Models: 43 KP (VP): 10 Scoring: 3 здесь я не стал брать фортуну. это тестовый вариант, ибо не знаю как прокатит без нее. консил взял, чтобы не сильно страдать от Гидр и похожего оружия. вечно иметь 2+ ковер. пасы - теперь наш универсальный и маст хэв трупс чойс. выцеливаем термосов и остальную шваль, спрятанную за индепами. хоков взял для разборки машинок с 14 броней. закидать глансами-наша тема давайте обсуждать
  9. против этих комб поможет антифортуна) + снайперы. так же, чардж порвет всех Кстати, забудте цже про серпент раш и вообще мех эльдар. только пехота, только хардкор. против пехоты лонг фанги не актуальны
  10. кстати, опять же насчет психосил. в принципе можно попробовать играть без фортуны, зато получить конкретный обкаст РБ силами
  11. кстати, кто сказал, что нельзя миксить силы? правда не знаю, можно ли теперь одновременно и фортуну и еще что то?
  12. ребят, а теперь я попытаюсь раскрыть секрет, почему палы - чарактеры. заметьте, что Вульф Гарды тоже чарактеры. Оба типа юнитов может распределять парней по отрядам, из чего можно сделать вывод, что ИМЕННО ТАМ они чарактеры. так логичнее всего
  13. если 1 раз провалил, то все. нельзя дальше. пока не умрет
  14. по поводу Эльдар: я нигде не нашел в разделе психосил, что обязательно докупать психосилы, чтобы потом обменивать их на броски по таблице. то есть мы можем, к примеру взять фортуну, а потом, если есть камни, получить психосилу из РБ. все верно вроде
  15. зато у них больше маневренности и шансов выжить после уничтожения. к тому же, им не нужно тратить ход, чтобы пересидеть в транспорте. а 1 ход нам ох как важен
  16. кстати, похоже теперь бэррэдж не игнорит ковер за террейном
  17. ребят, я щас 1 умный вещ скажу: Хоки полезнее чем драконы в плане АТ теперь))) П.С. от майндстрайк ракеты ковер работает?
  18. ассолтное оружие - не хеви. стреляешь со своим БС. по флаерам - снапшот
  19. Фордж писал, что выпустит большую эррату к шестерке для сомневающихся:
×
×
  • Создать...