Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry CAT

Пользователь
  • Постов

    1 801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry CAT

  1. писал в низу ростера. fortune invisibility forebording prescilence P.S. как вариант еще и дум)
  2. тогда против них просто обкаст себя. а какие еще противники игнорят? (кхарн и индепы не в счет)
  3. приведи пример, пожалуйста. тут в основном идет обкаст себя, дабы получить свою "имбовость"
  4. не дай бог, чтоб заметили!)))))) мб на ОЧР еще поиграть так успеем)
  5. хах) а ведь и правда забавно) если считать как Куо, то получается так) опровержения найти не могу
  6. люди, последний скилл телепатии. галюцинации. вопрос такой: при результате 5-6 такой вординг: every model in a unit immediatly inflicts a single hit on his own unit... говорит ли это о том, что это 1 автохит с каждой модели?
  7. сразу предупреждаю, пришло мне сие в голову только потому, что хотелось фортуну и много психосил. скорее фан, чем нагибание. ARMY DESCRIPTION : (Eldar, Seer Rush) HQ1 : (Farseer with spear, jetbike, Fortune, Doom) 163pts HQ2 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 telepathy powers) 203pts HQ3 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 Divination powers) 203pts HQ4 : (Farseer with jetbike, runes of witessing and warding, stones, 4 divination powers) 215pts HQ5 : (9 Warlocks with 5 destructors, 2 enchances, 1 embolden, 1 conseal, Jetbikes) 505pts Troop 1 : (5 pathfinders) 120pts Troop 2 : (5 pathfinders) 120pts Troop 3 : (5 pathfinders) 120pts Troop 4 : (3 jetbikes) 66pts FA1: (5 swooping hawks) 105pts HS1: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts Total: 2000pts VP: 11 Scoring: 4 в результате мы имеем практически неубиваемый с дистанции боинг. в ХтХ у противника (с большим шансом) ВС1 и нет контратаки. у нас есть почти вся ветка телепатии. из дивинейшена нам нужна только основа и сила №1 иногда №3 по моим рассчетам в ход (если нас не отменили волки) мы кастуем 6 психосил. в результате наши плюшки: 1) фортуна 2) 2+* 3)контрчардж 4) рероллы на ту хит 2 оставшиеся силы - возможный реролл инвиза, или же заглючить противника телепатией АПД. мы имеем 2+ deny the witch))) если добавить дум 1ому сиру, то у нас реролл ВСЕГО!!! лидак, ту хит, ту вунд, каст, сейвы, чардж и тд... правда очень нужно первыми ходить с таким обкастом можно смело ломиться в ближний бой. поэтому ростер и называется Seer Rush комменты в студию)
  8. ну к примеру, вошла у нас вунда каким то раком в Энханс или Эмболден, а мы по лукауту ее переносим на обычного парня. профит
  9. в начале мувмент фазы. кстати, ребята, мы можем читерить с лукаутом нашими варлоками как и лолодины! варлоки тоже чары
  10. кстати, кто нибудь нашел изменение правил Поющего Копья?
  11. да. у Эльдрада он варьируется от 3 до 4. так же с очками Варп Чарджа, ибо их кол-во равно мастери левлу
  12. в ФАКе написали про эльдрада. мастери левел 3 (с учетом КАМНЕЙ), про посох ничего не сказано))))
  13. если мары будут юзать цестус, то хантеры точно можно будет))) ну или хорнеты для саппорта
  14. призмы как были неактуальны, так и останутся. Варп хантеры - наш выбор
  15. как была. у волкеров 2 хп кстати, тут говорили, что арли получают 2+* (*-ковер). откуда?
  16. кстати, в теме с моим ростером говорили, что все вунды от риперов идут, к примеру, в впереди стоящего Вульф гарда (если фанги). а ведь от БЭРРЭДЖ вепона распределяются вунды по ближайшим от ЦЕНТРА ШАБЛОНА моделям! больше риперов богу риперов!
  17. откуда вы вообще берете эти 4 топора???? все, разобрался...
  18. они и не должны лезть на рожон. выйдут в нужный момент. мув и двойной по сравнению с пятеркой чардж, к тому же с рероллом намекают на это
  19. почему же? если хватает очков варп чарджа, то можем
×
×
  • Создать...