Запись вторая. Об отрядах и полочках
(уменьшительно ласкательное, чтобы не путали с воинской единицей)
"Дро́нтовые (лат. Raphinae) — вымершее подсемейство нелетающих
птиц отряда голубеобразных (лат. Columbiformes). Обитали на
Маскаренских островах, расположенных в Индийском океане.
К концу XVIII века все виды дронтов были полностью истреблены
человеком и завезёнными им животными."
История рас мира WFB помнит много драматических изменений, происходивших в разное время с теми или иными расами. Разумеется, я говорю лишь о периоде, который начался с пятой редакцией, когда каждая раса получила свой армибук, то, что происходило до этого эпохального события, затеряно в пресловутой Myst of Time. Уходили в прошлое одни отряды, появлялись другие. Родились целые расы, а другие, напротив, канули в небытие. Но в данной короткой главе я хочу говорить не о них, а об отрядах, "вставших на полку".
Не секрет, что с выходом новой редакции правил, или нового армибука, некоторые отряды теряют свою актуальность, иногда частично, иногда полностью. Не нужно ходить далеко - достаточно вспомнить, какой жесткий butthurt был у многих варgayмеров, игравших за WoC, когда вышла восьмая редакция правил, и их выверенные расписки оказались бесполезны. Некоторые из этих несчастных, не желая подчиняться системе, даже совсем ушли из WFB. Но речь, опять же, не о них, мое естественное и благородное желание пнуть спортсменов при каждом удобном случае не должно уводить нас от темы. Темой же является печальная судьба юнитов, которые "перестали играть" и "отправились на полку".
Должен сказать, мне никогда не нравился подход: "юнит не играет". Лично я старался подходить к моделькам с другим критерием: нравятся или не нравятся. Ведь, в конце концов, выход новой редакции не означает, что та или иная модель перестала попадать по противнику и наносить ему раны. Другое дело, что в связи с жестокими законами рыночной экономики, в армибук были внесены изменения, побуждающие игрока покупать другие модели.
Играя за эльфов, я все три последних редакции (две, если говорить об армибуках), использовал такой не играющий юнит, как Silver Helms. Ну хорошо, в шестой редакции, их можно было брать в коры, но я использовал их и в седьмой, когда у остальных эльфовоодов они отправились на полку. Почему? Потому что мне нравятся миньки и бэк, причем не в том смысле, в каком обычно употребляют эту фразу. Я играл двумя отрядами свордмастеров в то время, когда это еще не стало мэйестримом. Ладно-ладно, это и сейчас не мэйнстрим, но мой спортивно-ориентированный брат начал включать их в расписки вместо львов, потому что это "дает новые возможности и интересно".
Я играл и играю отрядом боар бойзов, потому что мне нравятся эти законверченные мною лично няшки
Более того, я пилю им сейчас подкрепление, и собираюсь довести отряд до 12 моделей минимум. Почему? Потому что они классные. У них правильный, орочий бэк и прикольные закрученные штопором хвосты.
Почему же многие игроки ставят отряды на полку и перестают играть ими до следующей редакции (или навсегда вообще)? В какой-то мере, конечно, в этом виновата спортивная ориентированность российского метагейма. Когда оба игрока настроены на то, чтобы порвать оппонента любой ценой, они, разумеется, будут брать в армию только максимально эффективные, как еще говорят "ногебающие" отряды. Тем, кто по той или иной причине выбыл из этой категории, на столе не место. В результате, на полке нередко оказываются модели, которые воплощают в себе значительную часть духа армии: мамонты, йети и горгеры у огров; коммон гоблиы, орк бойзы и боарбойзы у O&G; Shadow Warriors у High Elves и т. д. и т. п. Игрок, который, повинуясь странному для большинства желанию играть теми моделями, которые ему нравятся, изначально ставит себя в невыгодное положение и обрекает на унизительные поражения от выверенных языком расписок.
Но дело не только в этом. Основная причина, на мой взгляд, в том, что WFB перестал быть варгеймом, т. е. игрой, моделирующей войну, сражение (как ни смешно это прозвучит). Первым полноценным варгеймом, как известно, были шахматы. Индийские философы и полководцы создали игру, в крайне упрощенном, но строго формализованном виде воспроизводящем сражения между царствами. Войска царств включали примерно одинаковые рода войск, и на доске мы видим многочисленную, но малополезную в военном отношении пехоту, небольшие отряды конницы на флангах, боевых слонов, крайне эффективных телохранителей, оберегающих полководца, и некий мощный род войск, прообраз которого скрыт в том самом Myst и т. д. Начинающему полководцу предлагалось поупражнять мозг в решении тактических задач с упрощенной моделью армии, которую ему, вполне возможно, предстоит повести в бой через год-два. Никому и в голову не приходило сказать: "Э-э-э, пехота не играет, давайте я скину пешки, а на эти же очки возьму слонов и второго ферзя". Старый наставник бы легонько постучал молодого дурака по голове, и объяснил, что королевский слоновник вмещает ровно ограниченное количество слоников, а больше, как ни бейся, прокормить и обучить не удастся. Расписки, которые я вижу на столах, давно перестали моделировать такие армии, они эффективны, но абсолютно не логичны даже для того скудного бэка, который доступен нам сейчас.
Какой из этого следует вывод? Да никакого, на самом деле. Российский Warhammer развивается по своему особому пути, и было бы странно с моей стороны пытаться остановить паровоз, хватая его за колесо. Пусть даже это не благородный лимузин:
а более приличный нашей стране убогий агрегат:
В конце концов, хоть из башни и открывается обширный вид, смотреть на одно и то же убожество в конце концов надоедает. Поэтому, наверное, я буду по-прежнему поигрывать договорные игры, если есть возможность, и гонять ETC (естественно, с приятными людьми, мне ведь не нужно готовиться к свершениям ;) ), когда такой возможности нет.