-
Постов
1 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент злая печенюшка
-
Rage Against The Machine - How I Could Just Kill The Man
-
собираюсь вытаскивать велосипед из угла дачи и отправляться в многокилометровую поездку до дома :)
-
А у нас не понять. Взять, например, вчерашний день: три часа жарило 35+, потом небо затянулось тучами и температура упала чуть ли не до 20, а потом обратно, и цикл повторялся... :)
-
Ну, масс гвардов очень просто расконтривается ответным массом шут. Три пака с БШ достаточно. Ух разоряется на гварду -> отстает в тече -> гварда получает от БШ -> гены уха ать-ать-ать и нету
-
Ib^SamoLichno, а что, не так, что ли?) Оказаться быстрее он там никак не сможет. Может прыгнуть и попытаться сдекапить. Но если вы не заметили, дорогой Самолично, у всех трех эльдарских героев есть хтх разброс, и срабатывает он крайне часто (в отличие от орков - хтх разброс есть только у толстой и медленной туши под названием ВБ). Так что сдекапить этому сверхбыстрому меку ничего будет не суждено. Даже если эльд глупый и отправит туда ГУ, а не героя - пока мек декапит, пак ГУ его прикончит/отправит на ретрит, и орк потеряет больше. Чтобы вначале отжать гены уху, у которого есть ГУ, банши и герой, потребуется ОЧЕНЬ много везения и вся имеющаяся армия. Потому что тетки + гу спокойно вырезают слаг даже под огнем героя+пака шутов. Если герой - ВСЭ, второй пак шутов попросту вяжется. Если варлок - деструктор в слаг, которые тут же бегут на ретрит из нежелания умирать от мечей гнусных женщин, и добивать мелочь. Если фара - гайд на банши и вперед, вязать сразу два пака шут при помощи своих диких разбросов. Единственный герой орка, который на этом этапе может вырулить - ВБ. Но при таких раскладах орку и самому приходится забыть про кап карты, и ждать от него бигшут или тех же берн не следует. Кстати, то, что ты про них написал - бред. Если берны тебе доставляют боль и страдание, учись лучше располагать войска, вовремя включать фоф и юзать кинетик шот и абилки героев. Берны мало того что полезны только при сожжении генераторов (банши даже ноугрейд в 50% случаев умудряются управляться с бернаслагами), так еще и немножко недешевы, а в игре против уха 20 энергии - роскошь. А еще посчитай немного. Математика очень проста: даже имея 1 пак рейнджеров, эльдар, пока я буду проносить ему гены, одним снайпером порадует орка на две сотки реквы реинфорса. Потому что слажка очень дохлая, достаточно медленная, проблем с пафингом у этих парней больше, чем у любых эльдарских юнитов (потому что их больше и физический размер модели больше), и пиу-пиу тактика отлично работает против них. А есть еще некоторые другие юниты. То есть вполне возможно, что я больше потеряю в попытках пронести тебе генофарму.
-
не смешите. давайте рассмотрим например ситуацию 1в1. на т1. допустим есть бо баньши + две рейнджи. два рейнджера делают пыщ - и у меня остается три шутки в отряде. А значит, отряд уже отправляется на реинфорс, потому что я не могу быть уверенным, что следующим залпом он не сляжет (а вдруг там уже 3 рейнджи?) второй пыщ - второй пак уходит. Особенно, если выбегают тетки. Тетки добегают до моих войск - третий пыщ по оставшемуся скваду и он уже не уходит, если не иксанет раньше, потому что догрызут. Таким образом, я даже не входя в контакт с противником, стабильно теряю по 50-54 реквы за один эльдарский пыщ. К слову, генов я вынести не могу - нечем. Ничего до них не доходит. Я даже с базы с трудом вылезаю, а ух спокойно проносит гены. Посему единственный выход - течить в трукку. Но это тоже вариант очень нестабильный - малым количеством отрядов, причем незакачанных, сделать что-то очень сложно, и гены вам скорее всего пронесут. Ну это если эльдар не криворукий. Реплеи Норни с Чоко мне не нужны, я сам играю с ним игр по пять в день. И в 50% случаев, если он идет в 2 рейнджи, а я в фаст трукк теч абсолютно без закачки, он выходит в тир первым. А еще в 50% - мы одновременно. Поэтому на мою трукку у него уже есть ланса/пауки. А ведь я могу чуть ошибиться и выдать БШ шутам, или, чего доброго, сделать четвертый какой-нибудь пак, и тогда игра слита. Потому что при рейнджах он ничего не сделает, а теч сильно замедлит.
-
когда в тимплее, это нормально, вышеизложенная страта работает. но когда 2-3 рейнджи юзаются в 1v1, рецепта против них нет :) попросту выйти с базы не дадут
-
аналогично с 2мя постами выше
-
Беляк, не пора ли? (Очень интересно, как это у Норни 7 голосов, если он пропускает голосование? Кое-кто облажался :D О чем я уже говорил ниже)
-
Это БО потеряло актуальность еще с выходом ХР. Рукопашники сейчас не в моде, тем более что адекватно их получается юзать только на т2 с появлением варов с гландами. Посмотри на ГР, как играют n0ave и AlwaysLame. Стартовая хурма на кап, 2(3) термы, ревни, т2, веном бруд для синапса стрелковых юнитов. И все, больше ничего не нужно особо для счастья. Можно даже в 1-2 термы и 2 ревня, дабы вязать гренокульть. И пробуй юзать тирана с разбегом и т1 когтями.
-
Да, кстати... Полная заливка стиков по термагантам, скажем, второго уровня, находящимся под синапсом веномбруда, убивает хорошо если одного терменка. А если там еще и зоантроп, то ко второй заливке они все уже вылечатся :D
-
Лично с моей орочьей точки зрения - нет ничего страшнее нида На расстоянии они перестреливают, в ближку не подойти. С эльфом можно потягаться, хотя работающие контры на любую орочью страту присутствуют. С хаосом - такая же ситуация. =Ь
-
Скажите это мегаскилловому БО в 2 термы+ревни+т2+веном бруд :) Юзаешь это и тс 38 тебе обеспечен, даже если будешь безбожно сливать все подряд.
-
Это указано в гайде. "Crack Shot". Вот только он бафает только стрелковый дамаг...
-
Во-первых, у врат Видящей эта способность другая. Приведенное тобой название и данные относится к голо-полю рейнджеров. Абилка врат ничего не стоит и перезаряжается 30 секунд, если не ошибаюсь.
-
Зенель сказал все правильно, за исключением одной очень важной детали. За свою цену Совет - совершенно бесполезный сквад. Проигрывает всему на свете. Лучше выпустить и прогрейдить пачку банши.
-
Алекс, либо Норни пропускает голосование, либо нет. Одно из двух выбери, а не оба сразу.
-
если ты не заметил, уже сыграли... где новая голосовалка?:)
-
Name: ariastark Players: Drakie vs AriaStark Heroes: Mek vs PC Version: 2.2.3 Map: JoC Winner**: waaaaagh вы называете ЭТО балансом? когда 2 т2 юнита при поддержке 2х т1 юнитов спокойно разруливают 2х т1 + 2х т3 юнитов + героя под Call da Boyz? В любом случае, конец игры очень эпичен :D ariastark.zip
-
Да-да, Самолично, именно 102 пака пауков. Я даже не знаю, что еще можно юзать против Хаоса :)
-
о_О не заметил вообще... я имел в виду, 200% от получаемого сейчас в момент работы абилки :)
-
генератор шикарно ломался от простого пиломеча почему-то, так что дело не в бафах :) я думаю, мощность хила не стоит снижать, а вот входящий урон поставить процентов на 200 самое то было бы :)
-
Я ломал топором генератор, а не турель :) За орков - случайно получилось, хз почему. У нас были игроками 1, 2 и 4, а компами 3, 5 и 6. Но получилось, что каждому игроку в мейты досталось по компу, и орком стал игрок. :D [ Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды ] И да, сильно лютая абилка на лечение :) Апо+командир не могут загрызть ТСМа с включенной этой абилкой :) Все первого уровня, без варгиров.
-
Заметки: После перевооружения одного и того же оружия несколько раз дамаг от него стекается. По ощущениям, по крайней мере. У АСМ. ТСМ сразу с флеймером и встроенной в него абилкой. Зачем тогда варгир - непонятно. Игроку за орков тоже есть чем заняться - он может застраивать орочьи посты турками. Правда, СМовскими :) Здания у АСМ разбирает почему-то не топор (он по ним вообще не дамажит, 1 единица урона за 3 удара) а пиломеч. Топор юзлесс.