Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

злая печенюшка

Пользователь
  • Постов

    1 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент злая печенюшка

  1. А, прошу прощения. Надо было уточнять :) Сейчас замучу это еще раз.
  2. "SCAR-trace.txt"-- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- -- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- -- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- -- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- -- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- -- Starting Mission SCAR -- SGroup_Create: Group with name actorgroup_elena already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_thaddeus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_cyrus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_tarkus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_avitus already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_techmarine already exists, be very careful! SGroup_Create: Group with name actorgroup_librarian already exists, be very careful! -- Shutting Down Mission SCAR -- мы тестили вместе, ошибка была у обоих - думаю, и мой сойдет :)
  3. Скорее, сначала снести, а потом почистить
  4. Мы играли, но впечатления очень смешанные, потому что не особо понятно, какая абилка что делает :) поставим локализацию - обещаю подробный обзор мода от РуВ тим :) тем более, завтра сессию закрываю :D
  5. мб я ноп, но почему вместо описаний вылазит "NoRangeблаблабла"?
  6. а вообще, чтобы не ныли, вот вам учебное пособие "как убить стррррашную непобедимую имбу". http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/repl...s&id=129897
  7. Зато она убивает много того, о чем стики и мечтать не могут. Например, всяких гвардов и слаг. По пачке за штуку.
  8. Я бросал с максимального радиуса, возможно, ты с меньшего пробовал. В зданиях - да, кавайно дамажит. Вот это действительно требует неплохого нерфа. Ибо одна заливка прямо по зданию убивает девычей, если они не вылазят. Тут есть очень тонкая грань. Гранаты стиков ООООЧЕНЬ долго должны лететь, поэтому и скорость у них соответствующая. От гранаты, например, скаутов, ты действительно в 100% случаев не уведешь девыч. А вот от стиков получится, если в нужную сторону отходить. Или, например, дамаг. Снизишь на лишнюю пару единиц - станет бесполезным навозом. У реликов с этими гранями всегда худо :)
  9. вместо того, чтобы попробовать, они сидят и ноют :) насчет девастаторов - приведу вам результаты своих тестов со стиками(с английского переводить не буду, надеюсь на ваш разум :)) 1. One Stikkbombaz’ throw killed a devastator squad in one case of ten. In other cases nades pattern of shooting was SO huge that in one case devastators weren’t harmed at all. In other cases just 2 or 3 (in 2 cases 4-5) nades reached the target successfully, leaving alive from 3 to 1 devastator. 2. Two Stillbombaz’ throw killed a devastator squad in 6 cases of ten. In other cases from one or two devastators were still alive. 3. One Stikkbombaz’ throw can’t kill TSM squad. In 2 cases of 10 it killed one TSM, in others they were all alive. 4. Two Stikkbombaz’ throw killed TSM squad in 1 case of 10. In 7 cases there were 2 TSMs alive, in 1 case - 1 tac, and the whole squad survived in one case of ten. так что не надо тут мне про бесполезность девычей. просто не надо совать их на передовую, и все. держать чуть сзади, чтобы отстреливать подходящих орков/супресснуть шут. далее. при игре в 2 асм+2 скаута см попросту карает - герой + асм спокойно раскидывают героя + слаг, а вторые асм + 2 пачки скотов испепеляют шутов. а насчет задержки в тире - посчитайте, во сколько орку выйдет контра подобной шоблы :)
  10. флагом :) давайте карайте. как бы то ни было, буду болеть за вас.
  11. 1) возможно, я же написал "на глаз". тем более, что мешает попросту их вырезать? прыжок асмов, пара ударов... так обычно и бывает 2) я тестил, поэтому так и говорю. но не верить мне - твое право :) 3) опять же видно, что МА не наигран... :) сму никуда никогда не надо ломиться, кроме как в миррорах.
  12. От ЛЮБЫХ гранат можно отмикрить. Это раз. Во-вторых, при броске с предельной дистанции даже можно не микрить, ибо все равно ничерта почти не попадает. И в третьих, пока ты добежишь до этой "не предельной" дистанции, с которой можно уже с хоть какой-то уверенностью бросать, твои стики попросту подохнут, потому что их броня еще меньше, чем у слажек, на глаз :)
  13. Беляк, а я помню, как мои стики заливали-заливали по тсмам, да так никого и не убили. четыре полных заливки в один пак, который тупо стоял у кавера - и ничего, ушли на 300 хп втроем :)
  14. по суровой и справедливой статистике, если ты кидаешь стиками гранаты в тсмов с полного радиуса, в цель попадает не более трех гранат, остальные уходят вокруг в молоко :) так что одна пачка погоды не делает. а вот две - согласен, злище жуткое. но икс решает всеравно.
  15. шуты слишком медленно бегают. если они захотят поймать скотоВ, они тупо за ними будут бегать. слагам и дефгану как раз асмы являются хорошей контрой. особенно на т2 с сержами. а на босса контра как раз скоты с дробью :) [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] тут решает то, удачно ли гранаты упали. удачно они падают один раз из ста.
  16. А что он будет делать? Просвети меня. Трукки или банки, чтоли? Для которых одно попадание лазки - уже приговор, а она ведь дешевле... Может быть, танкбустами будет скаутов убивать?)
  17. Zenel, это не к тебе конкретно замечание, не нервничай ;) а то, сколько чего осталось у спейс марина, никак не имеет отношения к противостоянию орка и хаоса. тем более, что конкретные пояснения уже были даны;) [ Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды ] и может, Wertu0z уже прояснит нам значение термина "гоустлорд"?)
  18. на самом деле далеко не все так просто, как вам кажется... :) вы никогда не пробовали играть БЕЗ тсм? посмотрите реплеи Розена, например. Не используйте этот бесполезный тактический шлак. ФК + 3 скаута или розенстрат апо/тм + 2 скота + 2 асм :) и все! право же, больше ничего для счастья не надо. т2 и бритва вам гарантированы в первом случае из-за мобильности вашей армии, в результате орк тупо всю игру будет гоняться за скотиками, либо во втором случае из-за бешеных АСМ под хилом апо/поддержкой тма. Тогда у вас равные шансы оказаться в тире одновременно с орком, а то и раньше. Там делаете негра, если вам не нравится тсм, которые, между прочим, не такие дохлые, как описано - даже пак гвардов в 99% случаев на ретрите не дохнет от двух точно брошенных заливок, потому что как раз точность у стиков хромает и грены улетают черт-те куда :) у стиков брони практически никакой, ложатся они просто на ура. смайт карает. и так далее. а на т3 терми и орк сосет лапу при любых раскладах.
  19. А не заметно? Даже голосовалка работает :D которую уже можно закрывать кмк.
  20. i Уведомление: здесь мы обсуждаем МА, а не конкретную игру
  21. а ругаться не надо. судя по описанному тобой, вы полезли на превосходящие силы противника, логично что отгребли. и интересно узнать, что же такое , поскольку в оригинальной английской версии игры таких юнитов нет.
  22. если бы ты сам попробовал включить орков хоть раз, то понял бы, что все не так просто :) тзинчиты не будут стоять на месте, а учитывая огромный разброс броска гранат,попасть в бегущих довольно сложно, особенно если они не через атаку отправлены :D а так даже пачка тзинчей испепелит стиков секунды за три-четыре. то же самое я могу сказать о двух пачках леттеров против одной пачки нобов. под воршипом НИКАКАЯ орочья шобла не сможет причинить вреда демонсам. и никакой башковитый парень не поможет - его тоже запросто можно убить при помощи тех же самых леттеров. А ведь у хаосита есть еще много хорошего - ЛТГБ, сорковская связка марка+огонек, оставляющая орка без армии вообще, и так далее, и как это контрить - не особо понятно. Одними стиками не напасешься, вывод - надо пушить на т1... ...что тоже не получается. потому что там гренотяпки, как смешно бы это ни звучало. :D
×
×
  • Создать...