Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sharrowkyn

Пользователь
  • Постов

    4 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sharrowkyn

  1. Интересует количество доступных мест Дата лучше 4-5 Формат роли не играет Игр можно и 5
  2. Могу ли я в процесе игры присоеденить Лорда Хаоса с маркой кхорна на Джаге к Бладкрашерам?
  3. в описании ТФК - стоит Техмарин в самом референсе - Техмарин и толкьо в юнит композишен - он назван как Техмарин Ганнер мое мнение - Да может
  4. могу ли я взять сервиторов за Техмарина с ТФК ?
  5. будь у меня пруф на руках - стал бы я спрашивать?
  6. Миша тебе как любителю Бейна и Тома Харди в частности - советую поглядеть с ним 2 фильма "Бронсон" и "Вариор"
  7. Люди вы о чем? Я вот ща играю в фоллаут 2 и не понимаю вас ))
  8. Так вроде Доре перекрасил доспех в черный, траур по папке и ко и бросился с бандой Сиги в крестовый поход - перед разделением?
  9. Перед тем как официально стать храмовниками, парни гоняли в черном и с символикой фистов?
  10. да ща сам себя проверил - действительно интересно получается, надо будет с волчьими скаутами проверить
  11. шанс не шанс, но уже мотобосса и врайслорда он на свой счет записал, и на него теперь всякие монстры с 4 иней и 3+ с оглядкой поглядывают 3++ кэп хорош - только тогда когда он может реально протощить инсту и не слиться сам при всем при этом, у корсарро всегда есть серж - для не удобного челленджа и "хит энд ран" чтоб свалить и даже флит за байк у меня порой пригождается, когда в одного чарджить приходиться всякие хоум скоринги
  12. Кэп с молотком хорош, но стоит как трупсовый отряд байков - байки могут больше чем кэп У меня и Корсарро не плохо дерется - раздавая инсту ;)
  13. еще не стоит забывать - что он может пинить противника стрельбой в режиме зависания
  14. а еще наш самолет может зависать - что ооочень порой полезно
  15. всеравно выигрывают, ибо атуфланг и мудрая расстановка :) самая жопа что они встречали - это драконы с экзархом за квадганом но я чаще начинаю игру вторым ;)
  16. мои талоны выигрывают все воздушные бои, 5+ вендет я еще не встречал (но они есть), но пару вендет, 3-4 круасана, и всякие эльдарские найтвинги/фениксбомберы сбивают уверенно
  17. потому что если первый ход не наш - то двух, и да атаковать в лоб порой не самая лучшая затея о дропе одном (комбат сквад с 4*плазмами) я думаю, его можно использовать как фактор сдерживания и давления на противника что касается комбат-тактики впринципе, то когда твои отряды состоят из 5 моделей - она фактически ничего не решает
  18. а моя практика в количестве 19 игр концепцией показывет, если кэп обычный - то нам приходиться терпеть 2 шутинг фазы противника - что очень очень неприятно в случае с Ханом и стратегик трейтами мы уверенно атакуем первыми почти всегда
  19. весь ростер играет от тактики Корсарро, и играет лучше чем если бы был кэп на байке чем тебя тематичность не устраивает?
  20. хэви болтер хорош тем - что противнику стоит зазеваться и получите - шаблончик а там и 6-7 вунд ну и мои скауты двигаются крайне мало, зачастую сидят в 2+ кавре и простреливают точки лазка несомненно лучше, я даже другие варианты и рассматривать не хочу. зачастую благодаря лазке и ап2 в частности, самолеты противника и горят
  21. 2000 Pts - "Undisputed" White Scars Brotherhood HQ1: Captain Kor'Sarro Khan - Moondrakkan - 205 Pts Troops1: 4*Bikers - + Abike, 2*plasma gun, combi-plasma, Heavy Bolter - 195 pts Troops2: 4*Bikers - + Abike, 2*plasma gun, combi-plasma, Heavy Bolter - 195 pts Troops3: 4*Bikers - + Abike, 2*plasma gun, combi-plasma, Heavy Bolter - 195 pts Troops4: 4*Bikers - + Abike, 2*plasma gun, combi-plasma, Heavy Bolter - 195 pts Troops5: 4*Bikers - + Abike, 2*meltagun, combi-melta, multimelta - 195 pts Troops6: 5*Scout Squad - 4*sniper rifle, Heavy Bolter, camo cloaks - 100 Pts FA1: 3*Attack bike - 3*multimelta - 150 Pts FA2: Stormtalon Gunship - twin-linked lascannon - 150 Pts FA3: Stormtalon Gunship - twin-linked lascannon - 150 Pts HS1: Predator Destructor - 85 Pts HS2: Predator Destructor - 85 Pts HS3: Thunderfire Cannon - 100 Pts Models in Army: 40 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000 собственно после тестов пришел к этому варианту идеи улучшения??
  22. Общая информация: • Дата проведения: 16-17 марта 2013 (суббота и воскресенье) • Место проведения: Детский клуб «Юный техник» • формат 2000 (доступен двойной FOC согласно книге правил) • Главный судья: как обычно • лимит участников – 18-20 человек • турнирный взнос 300р (все собранные средства пойдут на покупку террейна 40к в клуб) Расписание турнира. 16 марта • 14:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 14:30- 16:30 Первый раунд. • 16:45 - 18:45 Второй раунд. • 19:00 – подготовка армии к оценке покраски. • 20:00 – окончание первого игрового дня, закрытие дверей клуба 17 марта • 10:00 - Открытие дверей • 10:30- 12:30 Третий раунд. • 12:30 - 13:00 перерыв, обед. • 13:00 - 15:00 Четвертый раунд. • 15:30 – Подведение итогов, награждение победителей, окончание турнира Что вы должны иметь при себе: • кодекс армии и сопутствующий материал; • модели, составляющие вашу армию; • кубы с шаблонами; • ростер армии; • рулетку. Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам (FAQ 6 редакции), данные на официальном сайте Games Workshop. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (Imperial Armor), кроме моделей с Очками Массы или Структурными Очками. • На турнир не допускаются юниты, имеющие "экспериментальные" правила, представленные на сайте ForgeWorld. Игры: • Турнир состоит из четырех игр. Лимит времени для каждой игры составляет два часа. Мораль – постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Также игроки должны обсудить ландшафт на столе во избежание недоразумений во время игры. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. • После окончания тура, игроки должны подсчитать результаты и донести их до судьи. • Игра идет 5 ходов, дополнительный ход назначается по книге правил. Турнирные очки зачисляются из трёх источников: • Победные очки за игры* Изначальный счет в игре ничейный 10-10, в конце игры подсчитайте количество победных очков согласно книге правил для каждой миссии и вычтите разницу, получив окончательный счет игры: Разницы в ПО нет – ничья – итоговый счет 10 -10 +/- 1 ПО счет: 11 - 9 +/2 ПО счет: 12 – 8 +/-3 ПО счет: 13 – 7 +/-4 ПО счет: 14 – 6 +/-5 ПО счет: 15 – 5 +/-6 ПО счет: 16 – 4 +/-7 ПО счет: 17 – 3 +/-8 ПО счет: 18 – 2 +/- 9 ПО счет: 19 – 1 +/- 10 и более ПО счет: 20 – 0 Ps: - За каждые 400 очков, разницы в виктори поинтах игрок получает + 1 ПО – которые участвуют при подсчете итогов игры. - в случае «массакры» в миссии Purge the Alien, проигравший игрок теряет все ПО полученные за Primary Objectives - «массакра» как 20-0 ни в одном из раундов не предусмотрена. • оценка за спортивность • Бонус за покрашенную армию Миссии: 1 раунд. Тип миссии – Big Gun Never Tire(5 Primary Objectives). Тип расстановки* 2 раунд. Тип миссии – Purge the Alien. Тип расстановки – Vanguard Strike. 3 раунд. Тип миссии – The Scouring. Тип расстановки – Hammer and Anvil. 4 раунд. Тип миссии - The Emperor’s Will или The Relic**. Тип расстановки - Dawn of War. *выбирается судьей броском d6 по книге правил. **миссии выбираются судьей броском d6 на 4+ перед началом раунда. Спортивность: оценка спортивности теперь оценивается судьей турнира для всех участников, по следующим пунктам в расчете один бал спортивности за выполненный пункт: 1. У вас есть удобно читаемый кодекс вашей армии и FAQ к нему. 2. У вас есть кубики, рулетка и шаблоны, необходимые в вашей армии. 3. Ваша армия имеет полный WYSIWYG. 4. Ваша армия полностью покрашена. 5. Вы ни разу не опоздали на игру. 6. Все ваши игры прошли без привлечения к столу судьи (не касается вопросов связанных с определением ландшафта на столе перед игрой). 7. В конце турнира, перед тем как сдать личную карточку судье, каждый участник турнира должен отметить одного из своих противников, с кем ему приятней всего было играть.* *таким образом, игрок может получить до 4 голосов своих оппонентов (за каждую игру) и того набрать 4 очка за спортивность. Итого, всего за «спортивность» можно получить – 10(десять) Турнирных очков. Требования к внешнему виду армии: • На турнир допускаются игроки, как с покрашенными армиями, так и с армиями, содержащими незаконченные в плане покраски модели или не крашенными вообще. С другой стороны покраска является неотъемлемой частью хобби, и было бы неправильно не уважать труд других игроков, кто красит армию, ведь наивысшие удовольствие от игры можно получить, играя красивыми миниатюрами. Поэтому полностью покрашенные армии получат + 5 ТО к овероллу, армии покрашенные на 1500 и более (но не полностью) + 3 ТО к овероллу • Оружие и броня должна быть отображена на всех миниатюрах в отряде, в особенности на одиночных моделях. С небольшим исключением, что можно не соблюдать правило WYSIWYG в отношении спец оружия (то есть плазма может отображать мельту, комбик может быть простым болтером, но! Не забудьте предупредить об этом своего оппонента) • Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели и в случае спора предоставить оригинальную модель. При отсутствии таковой, спорная ситуация разрешается вмешательством судьи. Оценка Покраски Армии - в принципе, тут много писать смысла не имеет – ибо очки к овероллу не пойдут, а с бэст армии судьи как нить сами разберутся с одним НО! – армии которые получали приз за «Лучшую Армию» на турнирах Дзен – дважды ей не награждаются (это типа серые рыцари Василиска и орки Авдея)
  23. Я пожалуй останусь при своем мнении
×
×
  • Создать...