Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Крутой замес) Но, как мне кажется, СМу явно не хватало мобильности. Получалось, что сначала вся толпа подходит к базе некрона, сносит 1 пост, потом некр кидает свежих за спину, выдвигает НВ - СМ отступает, причем, бывало, с большими потерями. Была бы ринка, по-крайней мере, у некра не было бы термогенов. Ваще, на мой взгляд, СМу всегда стоит отыгрывать фулл т2 против некра. На т3 только преды и слово, больше ниче толкового против некра, кмк) P.S. Как-то неловко было выкладывать этот реплей, хотя игра мне нравилась, слишком уж крутой имбой СМ тут выглядели) Но сейчас не удержался и прикрепил к посту, надеюсь телевизор не обидется)
  2. Он хороший некр, да) Играл с ним в авто, только он был Harerama, а не Harerema)
  3. Там, если ты помнишь, прибежали скауты, которых нужно было как-то прогонять. Пока рейнджеры их гоняли, другая пачка спокойно брала релик)
  4. mortales

    SM vs Eldar

    Name: vs eld Players: q[-_-]p korean pro vs SaTi Version: SS 1.2 Map: Blood River Winner**: Раскрывающийся текстq[-_-]p_korean_pro Вот и говорите потом, что эльдары - имба :) К кульминации игры СМ мог потерять если не всю, то большую часть армии (не было бы флоата у эльфа и совет вышел бы вовремя), но тут он был бы сам виноват и баланс тут ни при чём. А так эльф отыграл грамотно, на мой взгляд, но итог этой игры вполне логичен.
  5. Так были моменты, когда чаплин или библ были не приаттачены, их бы цепями поймать и убить! Сложно переоценить их значимость для СМ!
  6. Думаешь, если я проиграю, я стану считать, что отправлять пачку скаутов к тау на верную погибель и выдавать болты ТСМам это мего круто и скиллово?
  7. Я написал, то что думаю по игре. Интересно тебе это, или нет, мне, честно говоря, плевать
  8. Имеется в виду БО не в 4 скаута, а в 3. Если видишь фв и веспидов, то просто возвращаешься и капишь точки. Потом можно вернуться уже с ФК и ТСМ, погонять рабочих, повязать фв, реинфорсшенным скаутам найдется применение)
  9. Бакемонода послал пачку скаутов, которой не сделал абсолютно ничего, тупо её слил (опс, хитрый тау сделал ТК! Чего он ожидал - не понимаю). Если идти на базу к тау (а это, вообще говоря, обязательное мероприятие), то по 3*2 скаута. Не прогрейдил мельты, которые против тау маст хев. Раздал болтеры ТСМам - это ваще непонятно зачем. Либо ракетницы, либо плазму, что толку от болтов? И вообще, СМу ничего не светит в игре против тау, если он не продавил его на т1, а на БР это вполне выполнимая задача.
  10. я сожалею но это по моему не КВ а Клан Лига ЕСЛ Да один фиг по-моему)
  11. Name: Fz vs TOXIC Players: Servant & marty vs Horde & Da_Red Ver: SS 1.2 Map GP, DS, SS Winners: hf watching P.S. Кому интересно, другие игры из этого CW находятся тут Fz_Toxic.zip
  12. Планировалось делать 3-4 ТСМ с поддержкой хф дредов. Карта закрытая, т.ч. только такой билд мне кажется возможным.
  13. ГК, конечно, отличный юнит, но сразу после выхода в т2 СМу обязательно нужно заиметь 1-2 темпеста для контры лордов и уже начинать готовиться открывать конвеер хф дредов. Как в такой плотный график влепить постройку артефакта, чаплина и ГК - я не знаю.
  14. По-моему, фактической несбалансированности в этом МА на доброй половине карт нет. Просто СМу легче допустить ошибку, чем эльдару. Раз в 100 :D
  15. Я сравнивал с играми oXo vs Daken и oXo vs snippy, на довсанкте лежат, вроде такая же. Хотя, это не важно, в любом случае, эльдар был крут ^_^ Более жесткий харрас связан с бОльшими тратами на реинфорс. Чем бы я контрил лордов, засидевшись на т1? Собственно, есть много вопросов по игре, часть из которых я сформулировал в посте выше, но чета ответов никто не дает
  16. Ваще-то слово "тролль" тут не подходит, видимо, фраза "Не кормите тролля" такая классная, что ты считаешь уместным использовать её во всех случаях жизни. И я не заметил, в каком месте Солар написал бред, либо я что-то не так понял. Я тоже не часто играю в артефакт против крона, имхо, рино + темпесты работают, как правило, лучше.
  17. Посмотрел бы я, как ты разберешь без темпестов, скажем, 3 дестра своими ГК.
  18. Он написал про спам голых НВ. Без духов, не только свежих. ТСМ их перестреляет без труда, с чем ты споришь - хз.
  19. Раскраска его один-в-один. И он не флоатил, специально сейчас пересмотрел реп. Гу потерял при капе релика, я сам не понял, зачем. Я знаю, что реплей сам по себе не интересен, просто у меня маловато опыта, чтобы его качественно проанализировать, поэтому и обращаюсь к вам. Спасибо за ссылку, буду смотреть.
  20. Скауты тока лимит забиали, по-моему) 2 пак АСМ я не знаю нужен ли был? Если бы харрас был успешен 1ым паком... микро у него жесткое, а так можно было начать поклейку ТСМ или поднятие эко) ФК не совсем понял зачем нужен, и так же было чем отбиваться на т1? Эко, кстати, было немножко лучше, чем у оХо. Хотя, согласен, что оно было недостаточно для успешной контры эльфа. Та же фигня с грейдами, они очень нужны, но ресов в притык, оХо пошёл в т2 очень рано, нужно было стараться не отставать. На т2 может быть действительно нужно было играть, как ты предлагаешь. Просто я не слишком верю в силу 3х героев против эльдара. Совсем не верю. Абилками по паукам не попасть, стреляют они недостаточно далеко, стоят недешево. 3 ТСМ + 2 хф дреда перестреливают т2 пауков довольно уверенно. Интересует вот что: 1) Нужен ли был 2ой пак АСМ? В принципе, харрас слабо окупился, а отбивать рипаков + рейнов можно 1 пачкой + лп2. Реквизиции очень мало было. На т2 нужен 1 пак всего, для контры фалкона с дв, 2ой забивает лимит) Хотя, нет. Можно поднагадить эльдару между битвами, ломая лп и снимая точку, 2 бомбы сносят его почти полностью. С другой стороны, можно помогать 1ой пачке темпестом, брр... 2) В какой последовательности клепать юниты, как ставить эко? Возможно, я рано воткнул 4ый ген? Стоило сделать быстрее машинерию и темпест, наверное, а уже перед массом хф дредов начать втыкать гены? Или временно забить на грейд лп, накапливая ресы? Мне кажется, что в этом основная ошибка, так бы еще поиграли... 3) Нужны ли гранаты? Я обычно не грейжу, по крайней мере не сразу, потому что 75 энергии - это больше, чем кажется, а есть ли от них практическая польза? Обычно перестрелки идут вне ренджа действия гранат) Есть критический момент, когда СМ особенно уязвим (собственно, в этот момент я и слился), поэтому приходится считать копейки. 4) Нужно ли переходить скорее в т3 или лучше давить на т2, по полной реинфорся армию, подрывая эко эльдара, на свободные ресурсы грейдя лп3? В принципе, на т3 мега полезное слово императора и термосы, которые под абилкой ФК наносят адский дамаг, + орбиталка тоже очень полезна. С другой стороны, если сильно не продавить эльфа на т2, то на т3, скорее всего, не спасёт ничего. ИМХО, на этой карте, как и на МоМ и на ОР, у СМ есть довольно неплохие шансы против эльдара. Может не 50 на 50, но около того. Просто нужно не совершать ошибок в макро, как эльдару нельзя совершать в микро. Т.к. БО эльдара, как правило, одно, то и СМу можно разработать оптимальное БО, я думаю. Конечно, его уже разработал сервант какой-нибудь, но для общественности оно недоступно)
  21. mortales

    SM vs Eldar

    Name: SM vs Eldar Players: me vs oXo Version: SS 1.2 Map: QT Winner**: oXo Почти равная игра до 10ой минуты, потом небольшая задержка с выходом ав и прощайте все надежды) Просьба указать ошибки, если кто найдет.
  22. Смысл всегда есть, учитывая стоимость грейда.
  23. Духи сдекапят полюбому :image022:
  24. Cпасибо больше, сейчас гляну :) О, тут и на БР есть игра в снайперки) Ну я и не сомневался, что это не лучшее БО для речки) Когда посмотрел реплеи, уже перестало казаться, что БО такое имбовое, даже на ОР) Просто мне нужно микро по-лучше.
×
×
  • Создать...