-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Если некр пытается тебя задавить на т1, да еще и застраивает турелями... не мучай себе мозг, как это отбивать, просто иди к нему на базу и сноси все гены. Вообще, надо всегда помнить, что размен базами и размен эко идет почти всегда в пользу СМ. Не раз видел, как СМ бежит на базу к некрону, почти добегает и обнаруживает, что некрон тоже пошел к нему на базу... и начинает возвращаться через всю карту, чтобы обороняться. Прибегает - некр делает тп домой без потерь) Надо помнить, что гены сносятся даже без тяжелого вооружения буквально за минуту, и что некр без генов - считай труп. HQ СМа сносится также значительно дольше, чем монолит.
-
Почему? Даже если прятать рабочих, посты всё равно кто-то должен застраивать... да и 1 рабочего КС убьет в начале партии, хоть из кожи вон вылезай. Под турелью и посты без проблем возведешь и ген будет в безопасности. Вот Марс потерял же ген.
-
На БР СМу всегда стоит играть через турель, это более, чем оправданно, imho.
-
Не то что бы я обиделся... просто играл очень неудачно, потерял целую пачку АСМ на ровном месте. Конечно, я проиграл. Просто на фоне такой серьезной ошибки мне не очень понятно, зачем аффтор выложил этот реплей. Замечу, что я играю на спае не так давно и, так уж получилось, что с тау я почти не играл. А проигрывал я уж совсем мало. Если считать, что Alex Briston каждый раз играл со мной под новым смурфом, один из которых, как не крути, должен быть Venturion (иначе просто не наберется 5 лузов :(). Я знаю одну игру, в которой я тебе проиграл, но я играл вообще без звука и банально не обратил внимания на таймер царя горы... и вообще играл тогда ужасно, хотя и выиграл бы все равно без T&H... Меня это заявление не то что бы задело, просто когда даже такие "классные" тау пишут подобные вещи, надо иметь очень хорошую выдержку, чтобы не вестись на провокацию. А Букина я мог кикать, потому, что не люблю играть с рандомщиками. Надеюсь, не нужно объяснять почему.
-
Anti-Eldar BO | Blood River Рабочий строит один за другим 2 генератора, в HQ заказываем подряд 4 скаута и 1 рабочего. Первым 2м скаутам включаем автореинфорс и отправляем захватывать внешние точки, через шифт отправляя их на базу к противнику. 3 и 4 пачки скаутов берут оставшиеся внутренние точки и через шифт отправляются на захват реликов. Первый вышедший рабочий начинает застройку захваченных точек. Второй ему в этом поможет в скором времени, после достройки 2го генератора. Теперь о том, что будут делать на базе эльдара 2 реинфоршенные пачки скаутов. Сразу предупрежу, что от того, насколько успешно вы проведете харрас ими, зависит в этой игре очень многое. Основной задачей этого харраса является не подрыв эко, а отвлечение на себя рейнджеров. Чем дольше вам удастся их отвлекать, тем больше у вас будет шансов на взятие релика. Даже если скауты не успеют взять релик сразу, у вас будет шанс успеть сделать грейд на снайперки и построить армори, прежде, чем эльдар застроит оба релика, как это обычно бывает на БР в этом МА. Тем не менее, это нельзя делать самоцелью: чрезмерный реинфорс харрасящих скаутов к добру не приведет. В пределах нормы – отреинфорсить 3-4 скаута за время харраса, при более масштабном реинфорсе у вас не будет ресурсов на своевременную постройку армори и рейнджеры будут какое-то время убивать ваших скаутов совершенно безнаказанно. Чтобы этого не случилось, ни в коем случае не пытайтесь декапить точки под обстрелом рейнджерами. Но, чтобы беготня скаутов не выглядела совсем бесцельной, попробуйте убить пару рабочих. Чтобы харрас продлился дольше, ваши скауты должны все время находиться на диаметрально-противоположных концах вражеской базы, это заставит рейнджеров метаться от одной пачки скаутов к другой. После застройки захваченных точек, сразу заказываем улучшение внешних ЛП. Если Вам таки удалось взять релик – застраиваем его и также улучшаем до ЛП2. Накопив ресурсы, делаем улучшение на снайперские винтовки и возводим оружейку. 3м из 4х пачек скаутов необходимо выдать снайперские винтовки, при этом, каждая пачка должна быть пополнена, по крайней мере, до 3х скаутов. «Свободная» пачка скаутов отправляется на захват критических точек (или релика, если вы его еще не захватили, но возможность это сделать осталась). Также, после постройки Armory нужно заказать probe skull, сделать в HQ грейд на его невидимость и заказать грейд на бионику 1го уровня. Далее, заказываем 3ий генератор и грейдим оставшиеся посты до ЛП2. Накопив необходимое количество ресурсов, заказываем tier 2. Если вы не слишком успешно контролировали скаутов и сильно вложились в реинфорс, то (да, вы скорее всего проиграли, но всё же) лучше не вкладываться в грейд оставшихся постов, а, по возможности, побыстрее заказать tier 2 и построить 3ий генератор. Накопив ресурсы, возводим казармы и заказываем в них 2 отряда ТСМ. В оружейке делаем грейд на целеуказатели. Пока изучается t2, скауты должны захватить 2 из 3х критов. Невидимые пробки обеспечат безопасность вашим снайперам, если вдруг эльдар захочет устроить облаву на них :D Пробками также стоит выполнять разведку. Если вы вдруг выясните, что эльдар уже делает Falcon, а AV у вас нет, постройте у реликта или у скопления ваших генераторов турель с последующим грейдом против техники, чтобы было чем прикрывать дорогущих снайперов. После выхода в т2 раздаем ТСМ сержантов и ХБ, заказываем еще одну пачку ТСМ, которой раздаем ракетницы и сержанта, делаем грейд на гранаты. В армори заказываем грейд на бионику 2го уровня, затем увеличение количества тяжелого вооружения и 2ой грейд на целеуказатели. Последним делаем грейд на Plasma Pistol. В HQ первым делом заказываем грейд на невидимость скаутов. ТСМ, вооруженных ХБ, ренифорсим до 7 в отряде. Пора предпринять осторожную попытку снести вражеский релик. Чтобы эта попытка не окончилась для Вас плачевно, подведите пробку к вражескому релику со стороны эльдарской базы, чтобы заранее засечь приближение врага и вовремя отступить, если он представляет серьезную угрозу. Накопив немного ресурсов, возводим 4ый генератор и machine kult. В машин калт начинаем поклейку hellfire dreadnought`ов, причем, после первого заказанного хф дреда, нужно возвести 2 последних генератора и сделать грейд на добычу энергии. К моменту, когда выйдет 2ой дред, вы должны будете уже начать штурм вражеских позиций. После исследования 2го увеличения количества техники, заказываем Chaplain и tier 3. Строим артефакт, Библиария, делаем грейд на ауру у Force Commander. При выходе в t3 возводим орбиталку, заказываем грейд "Слово Императора", Battlecry, заказвыаем 3 апотекария и прикрепляем их к ТСМ, в машин калт заказываем 2 предатора, после постройки орбиталки заказываем терминаторов и крепим к ним ФК, под абилкой они наносят адский урон :image110: ВАЖНО: На раннем т2, пока у эльдара нет ВС, лучше прятать снайперов в уголках карты, чтобы половина из них не пала жертвами злостных арлекинов! Соколы станим черепками и расстреливаем ракетницами! > Когда у эльдара появятся ВСы, он будет, скорее всего, пытаться отстреливать ими снайперов и сразу же дезертировать. Чтобы усложнить ему задачу, "прячьте" снайперов в толпе ТСМ. Т.е. каждую пачку снайперов нужно поставить так, чтобы она "слилась" с пачкой ТСМ, тогда их будет намнооого сложнее фокусить. Это БО работает даже против очень сильных эльфов, но требует от вас исключительно хорошей концентрации и внимания, в первую очередь на t1. Главное его приемущество в том, что атака космодесанта намечена на период времени, когда эльдар наиболее уязвим для атаки - период исследования t3 + это БО позволяет СМу не отставать ни в эко, ни в тече, на протяжении всей игры.
-
Ты поставишь себе пред за оффтопик? [вырезано] Никак не успокоится боль за тот коммент к твоей балладе?
-
Ты взял реванш за то поражение еще когда минут 5 называл меня нехорошими словами в той игре, за то что я сделал 3ий пак риперов. Ты даже не спросил, не против ли я того, чтобы ты выложил эту игру. Давай, продолжай злобствовать :(
-
Классический теч хаоса в МА против эльдар... но против СМ? По-моему, не очень хорошая идея. СМ выиграл бы легко, если бы сделал вместо дреда АСМ, чтобы вязать облитов, + осталась бы энергия на хф дреды, без которых отбивать посседов... кхм... тяжеловато. Потом, против принца демонов есть ФК с перчаткой, который его прекрасно станит и не дает ему творить зло на своей базе. СМ растерялся просто, наверное :)
-
Чтобы на небольших картах успешно отбиваться риперами от культей, рапторов и ЛоХа, нужно очень хорошее микро, иначе и правда слив
-
Я лишь ответил, что ему не мешало ничего выдать снайперки, про лысину и прочее я не писал ничего >_<
-
Ну, если бы вышли ТСМ, я думаю, он выдал бы снайперки
-
Вчера играл с usa pitbull на СоЕ, где он играл без бараков в 6 скаутов под реинфорсом. Я играл в 4 скаута + фк. Получилось так, что ФК кое-как помогал брать свои точки, но скаутов я терял куда легче, чем мой оппонент. Туррель тоже спасала лишь отчасти. Может стоило идти в ответный харрас с поддержкой ФК + застройкой туррелями? Или в теч в глайдеры? Нужен совет.
-
Ну, спам риперов как-раз таки куда опаснее, чем ВС, имхо. Эльдар намного быстрее получает доступ к платформам и совету, без которых бороться с т3 хаоса почти нереально, если играть в пауков, то отстать в тече очень легко.
-
Зато не дал 2 точки взять) Да, пальцы были деревянные, много где недоконтраливал :image144: Но БО мне это нравится)
-
Name: vs Malgains; Players: q[-_-]p_korean_pro vs Malgains; Version: SS 1.2; Map: Blood River; Winner**: Раскрывающийся текстq[-_-]p_kroean_pro; Утренняя игра, контролировать свои войска было мучительно трудно, но мои усилия не пропали даром) Малгаинс играл здорово, насколько я могу судить, и манерно, но ущербность МА, медленно, но верно, делала своё дело. Титанические превозмогания некрона протянули игру минут на 7, но автопостройка дредов свела его усилия на нет. Приятного просмотра!
-
Культогрен не катит против эльдара -_-
-
Норм соб задетектит все мины на карте до того, как подорвется на них, он просто задетектит и все, он же норм!
-
Круто отыграл) Только, мне кажется, зря мины не использовал, они здорово помогают в этом МА) И еще назрел вопрос: насколько оправданно к риперам сразу добавлять коммандира? Всё-таки 30 энергии. Я обычно выдаю командиров, только когда имею 2-3 гена, может зря?
-
Зачем ты это выложил, если не секрет?
-
Ну, наверное, зависит от карты и от соотношения сил. На МоМ он классно работает, на БР - хуже. Просто писалось, мол дым нужно заказывать вслед за рино, что, как мне кажется, довольно спорно. 1 темпест может решить исход всей игры, если поймать черепком чужую ринку, сломать её темпестом, потом подъезжает твоя рино, крик и минус 1 закаченный сквад ТСМ.
-
Как хотите, но я не помню уже, когда в последний раз видел, чтобы в мирроре использовался дым. И ответ, почему это так, вполне очевиден. И да, я считаю, что 75 энергии это существенно на раннем т2.
-
Че интересного в ривер спаме?)
-
Темпест стоит 125, к примеру. Если ты закачиваешь хеви веапон ТСМам параллельно и прирост энергии +30-40, а не +76, и противник не отстает в тече, будешь делать выбор между авиацией и дымом, поверь мне. И любой СМ подтвердит, что при выходе в т2 СМу очень часто не хватает энергии, приходится расставлять приоритеты
-
Я в мирроре дым редко использую, только если игра перешла в стадию сноса вражеской базы, тогда противник просто так не может отбежать в сторонку) Всё-таки 75 энергии, если с хорошим противником играешь, то приходится делать выбор) А плазма всегда имеет смысл, если ты играешь без поддержки хф дредов.
