Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Моду Witch Hunters уже пять лет! (Если считать от публичного релиза беты для DC в декабре 2007-ого) Какой смысл его пиарить, да ещё и в чужой теме? =)
  2. Все приходит со временем! И кодить научишься, и модельки редактировать! Пока просто добавь в ToDo-лист! :D
  3. Хелган можно повесить на рандомный апгейд с вероятностью далёкой от 100%. Т.е. каждый "достойный" савларец должен суметь отжать хеллган у штурмовиков, чего бы это не стоило. В игре то есть это выглядит так: в базовой закачке у всех лазганы, но у некоторых [рандомно]-избранных - хеллган. При этом через кнопки апгрейда оружия хеллганы недоступны, т.к. "никто не будет раздавать всякие ***-ганы всяким штафбатальонам". В итоге и репутация савларская поддержана, и ревнители бэка спокойны
  4. Из книги Imperial Armour Apocalypse, цена от 500 до 800 очков, в зависимости от модификации и обвеса. Для сравнения самый дешевый имперский титан 700 или 750, точно не помню
  5. В адвансед ИИ функция GenerateUnitEffectiveness оперирует стандартными 17-ю видами брони для сравнения эффективности. В то время как в ФОК/ПОК их (видов брони) примерно раза в 2 больше. Недостаток устраним, но надо 1) переписать функцию GenerateUnitEffectiveness так чтобы она использовала все виды брони. 2). Сгенерировать "эффективность" всего оружия заново, чтобы величины были заданы для _всех_ типов брони. и, если мне память не изменяет, существовала проблема работы ИИ с аддонами к юнитам. В стандартной игре, аддоны могут ставится только на здания, в ФОКЕ/ПОКЕ - также на юниты (сквады состоящие из одного юнита), в итоге, в ФОКЕ/ПОКЕ у одних сквадов оружие меняется через "weapon upgrades", у других через "addons", это усложняет процесс перевооружения для ИИ, вплоть до того что надо переписывать некоторые внутренние, сильно "системные" процедуры. Возможно, эта проблема всё же была решена. У меня не было времени поинтересоваться.
  6. У Карандаса уже есть "уникальный" танк на эту роль.
  7. "Йопалльские" были в переводах, или как-то так. В художественной литературе они засветились.
  8. Лучше вот этих на роль снайперов http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Jopall_Ind...ns#.T5EhTrN1AVU Танитцы, имхо, не подходят, ибо их всего один кхм... полк на всю ваху и то он продан в рабство Дену Абнетту. Вот если бы ты делал мод для дов2, где 6 сквадов индивидуально прокачанных танитцев завернули очередной черный крестовый поход, там да, было бы логично...
  9. Конечно давно попробовали, за 8 то лет существования игры. Но набор зданий будет один, тот что указан в racebps\xxxx_race.RGD в ["race_path"]["building_path"]
  10. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНо! [ Добавлено спустя 38 секунд ] Зависит от тех же условий. [ Добавлено спустя 46 секунд ] ...Именно в условиях и задаётся в том числе, быть ли иконке черно-белой, или не быть вообще. [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] Просто ПОЧИСТИ "УСЛОВИЯ"
  11. Нету. Русификацией будем заниматься перед выпуском финальной версии. Пока мод в бета-стадии - локализация не актуальна
  12. Условия на сквад/юнит может не выполняются? Почисти их все [ Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд ] Если бы игра не находила иконок, или иконки были неверного формата (со сжатием), то в игре был бы розовый квадрат
  13. Тщем лутше то? [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] Тут челавек развевается! Уже второго титана подрят зделал самостоятельно! ФХ-ы прикрутил! Анемировал!
  14. Вот придет Rai и скажет, по кодексам, наносят ли лазганы и хеллганы ущерб броне СМ-ов, и с какой вероятностью. И Михаэль в своём моде, напишет "свой бэк". Если потребуется - прибавит мордантскому хеллгану мощностей, или наоборот убавит . А спецов по отсебятине в BL десяток работает, и каждый норовит чо-нить этакое написать, и порой один другому да спротиворечит. Не стоит на них ссылаться.
  15. Вот и я о том же. Не надо выдавать авторские преувеличения за истину. Энтони Рейнольдс понимает хеллганы по своему, (а скорее просто приукрасил ради красного словца) , Michael1980 - по своёму.
  16. Лично участвовал? Или всё же имеешь в виду худ.лит?
  17. Еще более странно, пытаться "как-то переделать" то, что "переделать" могли бы только разработчики игры, вместо того чтобы просто выставить нулевой дамаг "по "ненужным" типам брони". Пы.Сы. Чтобы оружия, обычное и волшебное, стреляли синхронно - они связываются через weapon_slave_group Пы.Пы.Сы. Если "не заморачиваться", то про облитераторов, которые по разным типам брони вообще разным оружием могут стрелять, я вообще молчу.
  18. без всяких инстакиллов, ставишь оружию 0,3 точности и мегадамадж. можно совместить, с другим, обычным оружием, просто поставив их в разные hardpoints
  19. Ещё Востроянцы на своей планете управляются какими-то "технократами", не буду вдаваться в подробности, но у них доступ к хорошему оружию, аугметике, у офицеров - вообще всякое уникальное (прямо как варгир в дов2)
  20. Нельзя, запрещено правилами. Воспользуйся интернет-поиском
  21. Посмотри в Титаниум моде как сделано.
  22. Ну а в игре-то это актуально. Забудешь его, его окружат, будут бить, а он что?
  23. Где он писал что "сделал" какие то юниты?
  24. "Обычный апгрейд оружия (не аддоном)" - переключает юниту одно оружие на другое. В оружии можно задать только модификаторы которые будут действовать на цель. Т.е. увеличивать хп самого юнита-стрелка не получиться. Увеличивать хп цели - получиться. ;) Исследование у сестёр - там модификатор повышает урон заданных наименований(типов) оружия, для случая когда цель находится в 'cover', т.е. это как раз таки свойство обращать внимание на укрытие, и делать врагу хуже.
  25. Вместе со всем кодом, маркерами и прочим? Подозреваю, ты не знаешь о чем говоришь.
×
×
  • Создать...