Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

skitial

Пользователь
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент skitial

  1. Блайнд... забудьте вообще про это правило. Мечты использовать его против тау упираются тупо в блек сан фильтр. Единственное правило которое могло быть полезным против тау абсолютно бесполезно из за этой гадости. Артефакты пока не внушают, но дьявол как известно в мелочах. Искренне интересуют три аспекта, не столь важных но интересных лично для меня: 1. Транспортировка. 2. Дадут ли кому нибудь чардж после выхода из резерва?/бега 3. Рульбучные психосилы Физические силы очень даже ничего если будут вшитыми у некоторых юнитов. У тех же коров вшитый фнп просто напрашивается. Да и врядли вы увидите корову с варп бластом.
  2. Интересно будет ли какой нибудь внятный интерцепт. Поиграл с тау, все таки на удивление читерная фигня, когда тау еще и в твою фазу стреляют. Ну хотя тем же маринерам его не отсыпали.
  3. Понимаю что спрашивать довольно поздно, но все таки - может ли дизлипер присоединяться к отряду?
  4. Малантая можно понять, он был очень не балансированным для 6ки. Грохните малантаЯ к демонам с их 7 лидаком. Ну а спора просто не входит в ценовую политику ГВ. Судя по всему будят рулить тонны монстры в брудах. А спора модели которой даже нет отвлекает игроков от того что действительно надо брать. Усе решают бабки. Это как с супер Хеви и фортификациями. Покупали мало - сделаем что бы покупали много.
  5. Я начал собирать хсм, и очень был не рад тому что у десантников нет десантного дроп пода. И тут я начал еще собирать вторую армию, тиранидов. Плохое у меня предчувствие.
  6. Про генов и ликторов молчок, а это как то грустно.
  7. Это прекрасно. Да и очень даже похоже на правду, время то подходит. Интересно про монстру - она в принципе сесть не может или садится только когда ей надо? Ну судя по профилю она и в хтх лезть может. Повальный +1 к фнп и ит вилл нот дай вполне нормальное решение против стрельбы с игнором всего. Ждем кодекса и деталей. Если дезлипер также понижает лидак + тень варпа, с удовольствием посмотрю на Тигуриуса. Очень рад что начал собирать тиранид, хотя споры и малантая жаль(
  8. Да ладно либров, техмаринеров на байках с полем. Вот это будет поворот))
  9. Релиз любого кодекса 6 редакции сводится к одному обсуждению - будет ли играбельное хтх. Демонам некоторым тоже дали +к бегу. Сидят за забором и даже не приближаются. Очень врядли дадут хтх после бега. В любом случае кодекс тиранидов рождает каждый очень интересные комбы. И эта жуткая мечта про не затыкаемую корову... Возможно она сбудется
  10. Транспорт и жуки это конечно хорошо, гораздо интереснее что будет противопоставлено грав ганам. А это либо инвуль либо фил но пейн на 3+
  11. Самый нормальный бат реп с этого турнира что я прочитал. У всех остальных куча эмоций.
  12. Играл: MTG, Klanz, Heartstone MTG: "каноничная" игровая механика, после нее в большинство карточных игр выезжаешь быстро. Лично понравилась, красивые арты - дело спорное. Баланс зависит от сообщества - больше сообщество - много карт, больше непредсказуемости. Маленькое сообщество как маленькое сообщество - кто купил себе три риптайда тот и папа. Из минусов лично для меня - мана и карты земель. Не попрет тебе карта и все, закончилось все. Из плюсов - стек заклинаний, когда оба игрока начинают одновременно колдовать. Klanz Этакие камень ножницы бумага только с картами. На мою память был очень жестокий донат. Бои очень короткие, рисовка средняя. Heartstone: Играю на данный момент. Баланса пока нету, все таки бета, но продукт уже очень качественный. Мана возрастает каждый ход сама по себе, игры самое длительное - 20 минут максимум, хочешь играй сам и медленно делай любые карты которые есть в игре, хочешь плати донат с которым генерирование нужных карт несколько возрастает. Механика - урезаная мотыга, отсутствует стек заклинаний, дека максимум 30 карт.
  13. Мои 5 копеек. Нравится человеку Ариман и ТС - пусть ими и играет. Из мыслей по ростеру - возьми 2 пачки тзинче облей по 3 штуки с ветеранством, 1 пачку маринеров на рине с спешиалами (пусть будут миньки ТС - дешево и тематично), один дракон, ариман. На сдачу - культистов с аегисом или еще одну полупачку маринеров в рине. А дальше уже инфильтруешь кого надо, надеешься на удачные кубы. Очень конечно спорно получается - особенно против задротов с 3 рипами. Но шанс есть и весело. В хорошем случае ты смогешь привезти к противнику рину и аримана с 2 пачками облей в зону 18 дюймов в первый ход.
  14. in the grim darkness of the 41st millenium нет места моно армиям. Эльдаротау, пофигукакпокрашены маринеры с разных орденов, хсм-некроны и так далее. С каждым новым релизом ГВ все больше и больше оглядываешься на таблицу союзников. Мне кажется или туманный Альбион настойчиво стремится к тому что бы у каждого было минимум 3 армии. И никакого баланса и вовремя обновляемых факов. А отдельный инквизиторский кодекс это все равно гуд. Может хоть раз в жизни увижу сестер на столе.
  15. Ой вей, по моему отличные модели и нормальное количество деталей для Вархамера. Буденовка имеет право жить, и русский богатырь и красноармеец в одном лице или точнее шлеме. Детализация, барельефы, символика должна быть, и должно быть её много. Взгляните на чоузенов из стартера или на простых хсм терминаторов. После них вообще создается ощущение что не ограбив кладбище мамонтов или небольшой склеп в ХСМ не принимают. ТС пошел дальше выбора цветовой схемы и покраски маринеров под "совет рашен коммунист марин", тем что забабахал все эти мелочи которые зачастую просто выражались рисунком на наплечниках или фановых надписях. Грубо конечно сравнивать, но я таки сравню - чем эта советская стилистика хуже тех же криговцев которые уж больно похожи на фрицев времен первой мировой? Для меня лично тут единственные сомнения вызывает тру скейл.
  16. Если брать то же Иг то по большей части многое с 12 бортом. Да можно разобрать арту сходу, но иг даже на 1000 выставляет на стол с 10 разных машинок. А грамотный игэшник точно сделает так что бы ты до него сразу не долетел. Вот и ничего будет жечь драконам.
  17. Ну драконы это не панацея. 2+ и высокая тафна или хороший механайз и все. Хоть 2 дракона хоть 4.
  18. Ой вей. Никто не спорит что ХСМ маринеры могут напинать в хтх. Тут больше вопрос в том что они до него не доходят. Вопрос уже кучу раз поднимался, и в итоге все сводилось к тому что: Лист Роха и его вариации. А почему он работает? Потому что нурглоспавны это единственное что быстро дойдет и выдержит какой нибудь безумный овервотч. А лендак с терминаторами под инфильтрой от гурона когда ты или проигрываешь кубовку или специально отдаешь первый ход противнику что бы чарджить - это очень дорого и не очень надежно. И как жуткий ноунейм с варфорджа ответственно заявляю что в большинстве метагеймов не только ХСМ будут пытаться забежать в хтх но и другие игроки будут яростно пытаться этого хтх с ХСМ избежать. З.Ы а у кого сколько кхорно берсеркеров на полке стоит?
  19. Я гонял похожую сорку на мелком формате (1000). Сорка в ХТХ - это очень сомнительно. Челлендж против какого нибудь АП2 с родной инициативой и твои 2 вунды даже с 7 тафной дают сорке билет в варп. Во вторых бонусы в хтх сорка будет получать только с одного оружия. За второе оружие она будет получать всего лишь 1 доп атаку. Попробуй сам себе ответить на вопросы - как сорка доберется до ХТХ? Если дип страйк то тогда она не наколдует на себя все свои плюшки из биомансии. А значит стоять ей один ход в голом поле и скидывать лукауты, или вообще на интерцепте получить нова блин от риптайда и пасть смертью храбрых. А лендак и пеший ход в стан врага это уныло. Остается только инфильтра. А это либо гурон либо ариман. Плюс мечты зарезать корову в хтх до этого обкастовавшись на трех кубах даже с спелл фамильяром это очень очень сомнительное предприятие. На мой взгляд - лучше держать сорку как не основного хаку, водить с каким нибудь облями в радиусе 24 дюймов от противника, награждая его паппет мастерами, физик шриками и стрельбой от облей. Естественно на форматах хотя бы больше 1500. ХТХ мертво, ведро кубов на овервотче вот и все хтх.
  20. Очень бэково конечно что в хтх у лорда на байке больше шансов выжить от удара монстра чем у ДП.
  21. Если бы БЛ не давала каждому автору полной свободы действий то конкретно этой ереси в ереси не было бы. Граматикус, куча ксеносов которые все знали, секретная зона 51 с марсианином на Марсе который влияет на технический прогресс. Слишком много авторов, слишком много "ин грим даркнесс мы не знаем ничего и куча туманных отсылок". Ересь начала приносить слишком много денег что бы закрыть её на десятке книг, в итоге превратилась в сериал который по уровню некоторых авторов и их произведений недалеко ушел от Донцовой. Действия и мотивацию Императора можно описать так - "Я решил избраться в депутаты народного собрания в отдаленной деревне и тут понеслось....."
  22. Пробовал колдуна, особо не впечатлил. Тау вообще на него плевать, единственное это то что их стоит толпа скученная и почти все они попадают в радиус действия, снимает по паре дронов от отрядов. У ИГ, эльдаров довольно высокая инициатива, единственный кто получил существенных люлей и то это относительно - тираниды с кучей хурмы. НО! Скастовать на трех кубах даже с фамильяром - очень дивная задача.
  23. Можно юзать Аримана. Хоть кем угодно. Варлордом, 2-м хаку или хаку союзных обыкновенных ХСМ и наоборот.
×
×
  • Создать...