-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент skitial
-
Блайнд... забудьте вообще про это правило. Мечты использовать его против тау упираются тупо в блек сан фильтр. Единственное правило которое могло быть полезным против тау абсолютно бесполезно из за этой гадости. Артефакты пока не внушают, но дьявол как известно в мелочах. Искренне интересуют три аспекта, не столь важных но интересных лично для меня: 1. Транспортировка. 2. Дадут ли кому нибудь чардж после выхода из резерва?/бега 3. Рульбучные психосилы Физические силы очень даже ничего если будут вшитыми у некоторых юнитов. У тех же коров вшитый фнп просто напрашивается. Да и врядли вы увидите корову с варп бластом.
-
Интересно будет ли какой нибудь внятный интерцепт. Поиграл с тау, все таки на удивление читерная фигня, когда тау еще и в твою фазу стреляют. Ну хотя тем же маринерам его не отсыпали.
-
Понимаю что спрашивать довольно поздно, но все таки - может ли дизлипер присоединяться к отряду?
-
Малантая можно понять, он был очень не балансированным для 6ки. Грохните малантаЯ к демонам с их 7 лидаком. Ну а спора просто не входит в ценовую политику ГВ. Судя по всему будят рулить тонны монстры в брудах. А спора модели которой даже нет отвлекает игроков от того что действительно надо брать. Усе решают бабки. Это как с супер Хеви и фортификациями. Покупали мало - сделаем что бы покупали много.
-
Я начал собирать хсм, и очень был не рад тому что у десантников нет десантного дроп пода. И тут я начал еще собирать вторую армию, тиранидов. Плохое у меня предчувствие.
-
Про генов и ликторов молчок, а это как то грустно.
-
Это прекрасно. Да и очень даже похоже на правду, время то подходит. Интересно про монстру - она в принципе сесть не может или садится только когда ей надо? Ну судя по профилю она и в хтх лезть может. Повальный +1 к фнп и ит вилл нот дай вполне нормальное решение против стрельбы с игнором всего. Ждем кодекса и деталей. Если дезлипер также понижает лидак + тень варпа, с удовольствием посмотрю на Тигуриуса. Очень рад что начал собирать тиранид, хотя споры и малантая жаль(
-
Да ладно либров, техмаринеров на байках с полем. Вот это будет поворот))
-
Релиз любого кодекса 6 редакции сводится к одному обсуждению - будет ли играбельное хтх. Демонам некоторым тоже дали +к бегу. Сидят за забором и даже не приближаются. Очень врядли дадут хтх после бега. В любом случае кодекс тиранидов рождает каждый очень интересные комбы. И эта жуткая мечта про не затыкаемую корову... Возможно она сбудется
-
Транспорт и жуки это конечно хорошо, гораздо интереснее что будет противопоставлено грав ганам. А это либо инвуль либо фил но пейн на 3+
-
Самый нормальный бат реп с этого турнира что я прочитал. У всех остальных куча эмоций.
-
Океюшки
-
Играл: MTG, Klanz, Heartstone MTG: "каноничная" игровая механика, после нее в большинство карточных игр выезжаешь быстро. Лично понравилась, красивые арты - дело спорное. Баланс зависит от сообщества - больше сообщество - много карт, больше непредсказуемости. Маленькое сообщество как маленькое сообщество - кто купил себе три риптайда тот и папа. Из минусов лично для меня - мана и карты земель. Не попрет тебе карта и все, закончилось все. Из плюсов - стек заклинаний, когда оба игрока начинают одновременно колдовать. Klanz Этакие камень ножницы бумага только с картами. На мою память был очень жестокий донат. Бои очень короткие, рисовка средняя. Heartstone: Играю на данный момент. Баланса пока нету, все таки бета, но продукт уже очень качественный. Мана возрастает каждый ход сама по себе, игры самое длительное - 20 минут максимум, хочешь играй сам и медленно делай любые карты которые есть в игре, хочешь плати донат с которым генерирование нужных карт несколько возрастает. Механика - урезаная мотыга, отсутствует стек заклинаний, дека максимум 30 карт.
-
Отписал, буду первый раз участвовать.
-
Мои 5 копеек. Нравится человеку Ариман и ТС - пусть ими и играет. Из мыслей по ростеру - возьми 2 пачки тзинче облей по 3 штуки с ветеранством, 1 пачку маринеров на рине с спешиалами (пусть будут миньки ТС - дешево и тематично), один дракон, ариман. На сдачу - культистов с аегисом или еще одну полупачку маринеров в рине. А дальше уже инфильтруешь кого надо, надеешься на удачные кубы. Очень конечно спорно получается - особенно против задротов с 3 рипами. Но шанс есть и весело. В хорошем случае ты смогешь привезти к противнику рину и аримана с 2 пачками облей в зону 18 дюймов в первый ход.
-
in the grim darkness of the 41st millenium нет места моно армиям. Эльдаротау, пофигукакпокрашены маринеры с разных орденов, хсм-некроны и так далее. С каждым новым релизом ГВ все больше и больше оглядываешься на таблицу союзников. Мне кажется или туманный Альбион настойчиво стремится к тому что бы у каждого было минимум 3 армии. И никакого баланса и вовремя обновляемых факов. А отдельный инквизиторский кодекс это все равно гуд. Может хоть раз в жизни увижу сестер на столе.
-
Ой вей, по моему отличные модели и нормальное количество деталей для Вархамера. Буденовка имеет право жить, и русский богатырь и красноармеец в одном лице или точнее шлеме. Детализация, барельефы, символика должна быть, и должно быть её много. Взгляните на чоузенов из стартера или на простых хсм терминаторов. После них вообще создается ощущение что не ограбив кладбище мамонтов или небольшой склеп в ХСМ не принимают. ТС пошел дальше выбора цветовой схемы и покраски маринеров под "совет рашен коммунист марин", тем что забабахал все эти мелочи которые зачастую просто выражались рисунком на наплечниках или фановых надписях. Грубо конечно сравнивать, но я таки сравню - чем эта советская стилистика хуже тех же криговцев которые уж больно похожи на фрицев времен первой мировой? Для меня лично тут единственные сомнения вызывает тру скейл.
-
Если брать то же Иг то по большей части многое с 12 бортом. Да можно разобрать арту сходу, но иг даже на 1000 выставляет на стол с 10 разных машинок. А грамотный игэшник точно сделает так что бы ты до него сразу не долетел. Вот и ничего будет жечь драконам.
-
Ну драконы это не панацея. 2+ и высокая тафна или хороший механайз и все. Хоть 2 дракона хоть 4.
-
Ой вей. Никто не спорит что ХСМ маринеры могут напинать в хтх. Тут больше вопрос в том что они до него не доходят. Вопрос уже кучу раз поднимался, и в итоге все сводилось к тому что: Лист Роха и его вариации. А почему он работает? Потому что нурглоспавны это единственное что быстро дойдет и выдержит какой нибудь безумный овервотч. А лендак с терминаторами под инфильтрой от гурона когда ты или проигрываешь кубовку или специально отдаешь первый ход противнику что бы чарджить - это очень дорого и не очень надежно. И как жуткий ноунейм с варфорджа ответственно заявляю что в большинстве метагеймов не только ХСМ будут пытаться забежать в хтх но и другие игроки будут яростно пытаться этого хтх с ХСМ избежать. З.Ы а у кого сколько кхорно берсеркеров на полке стоит?
-
Я гонял похожую сорку на мелком формате (1000). Сорка в ХТХ - это очень сомнительно. Челлендж против какого нибудь АП2 с родной инициативой и твои 2 вунды даже с 7 тафной дают сорке билет в варп. Во вторых бонусы в хтх сорка будет получать только с одного оружия. За второе оружие она будет получать всего лишь 1 доп атаку. Попробуй сам себе ответить на вопросы - как сорка доберется до ХТХ? Если дип страйк то тогда она не наколдует на себя все свои плюшки из биомансии. А значит стоять ей один ход в голом поле и скидывать лукауты, или вообще на интерцепте получить нова блин от риптайда и пасть смертью храбрых. А лендак и пеший ход в стан врага это уныло. Остается только инфильтра. А это либо гурон либо ариман. Плюс мечты зарезать корову в хтх до этого обкастовавшись на трех кубах даже с спелл фамильяром это очень очень сомнительное предприятие. На мой взгляд - лучше держать сорку как не основного хаку, водить с каким нибудь облями в радиусе 24 дюймов от противника, награждая его паппет мастерами, физик шриками и стрельбой от облей. Естественно на форматах хотя бы больше 1500. ХТХ мертво, ведро кубов на овервотче вот и все хтх.
-
Очень бэково конечно что в хтх у лорда на байке больше шансов выжить от удара монстра чем у ДП.
-
Если бы БЛ не давала каждому автору полной свободы действий то конкретно этой ереси в ереси не было бы. Граматикус, куча ксеносов которые все знали, секретная зона 51 с марсианином на Марсе который влияет на технический прогресс. Слишком много авторов, слишком много "ин грим даркнесс мы не знаем ничего и куча туманных отсылок". Ересь начала приносить слишком много денег что бы закрыть её на десятке книг, в итоге превратилась в сериал который по уровню некоторых авторов и их произведений недалеко ушел от Донцовой. Действия и мотивацию Императора можно описать так - "Я решил избраться в депутаты народного собрания в отдаленной деревне и тут понеслось....."
-
Пробовал колдуна, особо не впечатлил. Тау вообще на него плевать, единственное это то что их стоит толпа скученная и почти все они попадают в радиус действия, снимает по паре дронов от отрядов. У ИГ, эльдаров довольно высокая инициатива, единственный кто получил существенных люлей и то это относительно - тираниды с кучей хурмы. НО! Скастовать на трех кубах даже с фамильяром - очень дивная задача.
-
Можно юзать Аримана. Хоть кем угодно. Варлордом, 2-м хаку или хаку союзных обыкновенных ХСМ и наоборот.