Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadow Dancer

Пользователь
  • Постов

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow Dancer

  1. у меня ни разу проблем не возникало. может быть потому что я не ищу десятиградусных поп у серпентов :D
  2. да, может. АА значит только то что по флаерам не на 6+ попадает. гидра тоже АА и вполне себе стреляет по более приземленным целям))
  3. центр у серпента там где фонарь. ну или чуть в сторонке. собсно там где в 1 посте пересекаются линии
  4. аквила на кушаке.. если б рельеф проглядывал - она бы более плавно переходила в кушак, чтоли..
  5. судя по непрочтенному тобой РБ лучше сразу напишу странички стр. 46, regrouping. если ни одно из 3 условий не выполнено, индеп кидает мораль и спокойно регрупится. после этого все написано английским по белому: двигается не более чем на 3", стреляет, бегает, ассолтит. стр. 48, если индеп не может присоединиться к отряды(бегство тоже к этому относится), он должен оставаться в 2" от отряда
  6. а почему 4 выстрела? у рипер ланчера 2 родных + 1 за скорострельность итого 3.
  7. ну с серпентом вроде решили что попа начинается на соплах про 4 луча это к тому что если есть 2 характерные точки спереди и 2 - сзади, причем прямые через центр и эти точки не совпадают, можно рисовать 4 луча из центра, по одному через каждую из точек
  8. ну я пожалуй распишу про экзарха, а там уж сам решай нужно это тебе или нет экзаршьи силы: +1 выстрел - имхо использовать только с емл или тл, иначе себя не оправдывает реролл пробиваний и игнор кавера. вполне применима с любым оружием. только при использовании емл следует делать упор на шаблонные выстрелы по 4+ сейву в хорошем ковре(скоты СМ в руинах, бафнутых техмаром итп) емл: возможность сбить легкую технику(особенно при 2 выстрелах), однако всему отряду придется стрелять в броню, что не есть их основная цель; возможность шарахнуть неплохим шаблончиком, но тоже при этом страдает отряд тл: навесное оружие в отряде, стреляющем прямой наводкой на пол-карты. странный выбор для отряда в 5 лиц шнурок: ээ.. мягко говоря идет лесом мое имхо: брать просто 5 лиц, гайдить их и стрелять в обдуманную цель. даже отряд в 10 маров в поле может не выдержать такого. в крайнем случае на сдачу брать экзарха с крэк шотом, чтобы лучше выкуривать из укрытий/не так зависеть от дума
  9. ну имхо 3 призмы - это перебор. я беру 2 голые(иногда с полями) и радуюсь имхо одно из четырех: 2 призмы+волкеры, 2призмы+риперы, 6 волкеров+риперы, 3 волкера+риперы
  10. пока не смотрел форум 3 страницы нафлудили. и по всем вопросам есть ответы в рульбуке тут уже подмечали вроде что это "Вопросы по рульбуку" а не "Вопросы вместо рульбука", но видимо не лишним будет повторить
  11. а к чему столько срача? O_o вот кому-то реально интересно, где у мони попа? или где заканчивается перед и начанается борт серпента/вальки/раваджера/итп? кстати в рульбуке даже не написано что на предаторе проведены 2 прямые, а не 4 луча из центра :D
  12. Мотич, не придирайся, это даже не дайр сворд, а просто павер випон дайровского экзарха - вполне себе копье, к этой миньке отлично подходит we7, покрас отличный, просто балдею. композиция тоже на 5+ зы: тут даже альтанзаром не пахло. это что-то своё, не кодексное
  13. ну какбэ да(( я-то говорил про приджойнивание..
  14. вообще. просто байкеры обычно дороже вот их в пример и приводят например тот же сир консил пеший с дедом, сиром да еще и в серпенте стоит побольше байк-консила и уже тянет на шаттл, но по-старинке именуется боингом проиСшествие
  15. 4 редакция все еще ест моск)) теперь можно всех и всю джойнить
  16. про боинг напиши что это любой очень дорогой отряд, вопросы отпадут
  17. ну не знаю про нобятник на байках, но сирконсил в 10 рыл с сиром тоже боинг =)
  18. не си а сайт, линия видимости перилА а еще скаттер - это полилазер эльдарский)) врайсы - призрачные гвардейцы и призраки некронов фалкон(он же флакон) - танк сокол эльдар серпент - волновая змея пасы - следопыты эльдар локи - колдуны
  19. в принципе при наличии деда, волкеров, пасов и 4+ кавера можно всем в оный запихнуться и кидать 4+ с рероллом волкерам и 2+ пасам, при этом если есть цель для пасов - дум туда, а если оной нет - фортуну нам и 2+ мы рероллим. имхо вполне себе поддержка остальной армии. зы: если ктонить скажет что скачать и как этим пользоваться - могу помочь потестить в вассале
  20. нет, не обязан. но тогда они очевидно не смогут ходить вместе
  21. рейнджеры вообще ни о чем. пасы за +5 очков/модель еще и стрелять умеют, а не только валяться на точке. например шансы свалить карни у пасов во много раз выше чем у рейнджеров отряд гардианов на домашний скоринг тоже не тянет по дайрам. уже много тем было, где выясняли нужен ли шторм. мои предпочитают делать жах и на следующий ход сваливать спокойно перезаряжая каты с серпенте, если они пешком, чего у меня не бывает - момент спорный, иногда полезнее стрелять каждый ход, а иногда и а-терми попадаются по ростеру: меня мучают сомнения по 3 призмам. мне 2 голых хватает, что будут 3 делать - ума не приложу, может стоит взять банальных волкеров чтобы сносить отряды в антишаблоне вместо 1 призмы? и 5 пасов в любом случае лучше 8 рейнджеров
  22. ну эльдарский кодекс вобще под 4.5 редакцию сделан. то что не играет сейчас - играло в 4ке и наоборот главное чтобы следующи кодекс под 5.5 не сделали =)
  23. 21 страница кодекса. экзаршьи силы действуют тока на автархов, аспектов и фениксов
  24. ну для начала купи лорда/ДП - чтоб хаку был. лорд может играть на маленьких форматах, ДП - на больших. ростеров на форуме и так дофига, используй поиск. +1
×
×
  • Создать...