-
Постов
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadow Dancer
-
репорты оч хорошие(на писателя-фантаста канешн не тянет, но все понятно и по делу :)) по ростеру: лорд нужнее волкеров по играм: я канешн не присутствовал на играх, но как-то слишком быстро драконы сливаются а вообще тактик из тебя отличный все вышесказанное - мое имхо
-
как говорится, те же яйца, только в профиль ну ужал, ну и что?
-
кто не рискует тот не пьет шампанского... а вообще у Руны в подписи цитатка в тему, вторая ;)
-
аутфланг у меня хорошо сработал только когда вся армия противника пошла в атаку, а волкеры вышли совсем сзади и постреляли по задней броне ринок. весело было... но обычно все заканчивается плачевно :(
-
:oops::oops::oops::oops: а теперь к делу кулак - это 3(с чарджа - 4) атаки 6й силой(самая распространенная у оружия эльдар, между прочим) с игнором армор сейвов с 1 иней байтинг блейд - это 3(с чарджа - 4) атаки с 6.33й силой без игнора армор сейвов с 6 иней найдите 10 отличий отличий только два - блейд не игнорит сейвы, но бьет с 6 иней кмк для отряда в 10 лиц игнор сейвов важнее
-
ну техника с 10 и 11 броней тоже бывает ;) а на 750 чаще встрчается именно она а не 12+ броня
-
большой тл шаблон 7/2 кмк хуже 3 маленьких 9/2 а вот тл шаблон 10/1 во-первых не плохой АТ а во-вторых как было уже сказана создается 2 призмами
-
каждый фарсир обФортунивает свой отряд и обДумывает еще какой-то байкеры, серпенты и призмы стреляют, авенджеры способны устроить болтер-дрилл небольшому и желательно обдДуманному отряду, локи едут вперед и, файрмагнитя, разносят машинки(ну и легкобронированные отряды) врукопашную. примерно так это должно работать соответственно варлокам в гвардах нужен эмболден чтоб не разбежались, а в отряды варлоков выдать 1-2 деструктора, эмболден и энанс спиры к тцинчу/слаанеш/кхорну/нурглу/хаосу неделимому(нужное подчеркнуть) ну а с дайрами проделать ранее описанные действия(лучше б нескрести на 2 полных отряда с экзархами и штормами, но походу не получится :()
-
даеры в хтх мягко говоря не впечатляют им лучше не дефенд а шторм дать и не поварешку со щитом, а двойные каты и добавить парней гайд тока на 1 отряд в 6" от сира зы: а на кого ты его юзать собрался? дум был бы куда полезнее сними спиры с локов и замени гайд на дум ззы: или я что-то в твоей тактике не понимаю ;)
-
у вайпера почти никакая живучесть при 50+ очках за модельку вешать на него апгрейды за ту же цену что и на большие машинки - кмк бред он будет жить только если есть много целей более важных чем он а машинка которая совсем не волнует оппонента кмк возможна тока при избытке очков иногда хорошо играет на маленькие форматы, но опять же тока при наличии более опасных для противника отрядов а вообще потести и поймешь - нужно оно тебе или нет
-
а как это будет себя вести на поле? скорить ты чем собрался? 2 отряда на 2000 - это не серьезно не повезло с кубами и половина скоринга умерла, не повезло дважды - скоринг сдулся а если оппонент тебя перехитрил - ваще ппц ну положим призмы и флакон будут активно стрелять со своего края стола, драконы будут аццкими убийццами, а авенджеры будут выпадать в нужных местах и устраивать болтер-дрилл подвернувшимся отрядам при активном антитанке серпентов с тл лэнсами но чета я не верю что это все так пройдет если игра на каунтеры - тебе снесут авенджеров а потом или вынесут все к чертям или будут удерживать свой каунтер любой ценой на КП уже лучше но все равно не сахар зы: имхо, конечно
-
я не говорил что эти драконы должны камикадзить я именно и имел в виду то что они должны убить и не быть убитыми и я давно уже воткнул что они подразумеваются многоразовыми
-
врайсов ты покрасишь и поставишь на полочку чтобы глаз радовали ;)
-
вот в таком варианте это уже может сыграть правда с драконами надо аккуратно - 160 очков многовато за отряд-камикадзе ;)
-
шторм увеличивает производительность стрельбы в 1.5 раза - он того стоит лучше убери автарха и докупи всем авенджерам шторм + дедовым аведжерам еще и дефенд не помешает
-
автарху ченить купи павер шашку штоли?
-
ни одна призма не будет жаться в угол и после этого 74" ты уже не найдешь :) бегать от 48" еще можно, но 60" - это уже в 90% случаев то же что и неограничено
-
змеи, фалконы, призмы и прочие достижения техники ну и сир естественно, куда ж без него :)
-
спасибо Screaming_Scythe за понимание на турнирах естественно есть судья а я высказал чисто обывательскую позицию по этому вопросу, ибо не найдя никакого путного толкования в рульбуке я решил что так меньше геморроя с тонкими моментами(кстати многие с кем я играл со мной согласились)
-
сыграешь - увидишь) в армии действительно мало атакующего элемента дракоши убьют 2 танка/монстра, фалконы будут выживать всю игру, пытаясь сохранить начинку, а сир-консил будет "впереди планеты всей" грудью бросаться на амбразуру... ужос да и только :( зы: а разве локам не обязательно брать на каждого психосилу?
-
мне по барабану как он называется а соображения по поводу психосил я чуть ниже написал и если я по какому-то вопросу с оппонентом расхожусь во мнениях, я лучше кубик кину чем стану с ним в МайндВор играть :)
-
я ничего не предлагаю, я факт констатирую а вообще если ты очень хочешь играть от 10 врайсов и локом и дедом, то где-то так ростер и должен выглядеть зы: я бы убрал филды и камни со змей и добавил что-то еще, но это мое личное мнение ззы: я бы вообще от 33% очков в 12 модельках(читай: врайсы&Ко) играть не стал
-
я конечно не особый знаток правил, но кмк: 1) индеп + отряд = отряд 2) после кастовки психосилы на отряд(хоть с 10к индепов) фортуна действует на всех кто в этот момент в этом отряде находится вне зависимости от их действий по отсоединению/присоединению/умиранию до начала следующего эльдарского хода(ведь варпу плевать на действия отряда - его энергию использовали на всех в отряде(и на индепов) и че б ему перестать эту энергию поставлять если 2 существа разбежались в разные стороны) 3) в фортуне и гайде написано что что это работает на "Eldar unit" и поэтому не будет работать на отродий/сквигов/прочее из этого отряда полученных